Lucas " Snapper " Carr es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . El personaje fue creado por Gardner Fox (escritor) y Mike Sekowsky (dibujante), e hizo su primera aparición en The Brave and the Bold en febrero de 1960. [1] De 1960 a 1969, Snapper Carr apareció como personaje secundario de Justice. League of America , un equipo de superhéroes . El personaje apareció ocasionalmente en cómics con la Liga de la Justicia de 1969 a 1989, cuando The Invasion! El cómic de serie limitada le dio superpoderes.
Pargo Carr | |
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Información de publicación | |
Editor | DC comics |
Primera impresión | The Brave and the Bold # 28 (febrero-marzo de 1960) |
Creado por | Gardner Fox (escritor) Mike Sekowsky (artista) |
Información en la historia | |
Nombre completo | Lucas "Pargo" Carr |
Afiliaciones de equipo | La Liga de la Justicia lanza Jaque mate a la justicia joven |
Habilidades | Teletransportación |
Snapper estuvo asociado con un nuevo equipo de superhéroes, The Blasters , en varios cómics hasta 1993, cuando perdió sus poderes y se convirtió en un personaje principal en el cómic de Hourman , a partir de 1999. Después de la cancelación de Hourman en abril de 2001, se convirtió en un personaje principal en el cómic de Young Justice a partir de diciembre de 2001. Young Justice fue cancelado en mayo de 2003 y se asoció con la organización gubernamental Checkmate , un papel que se reveló cuando el personaje jugó un papel pequeño pero importante en la serie limitada de 2007-2008. cómic 52 Consecuencias: Los cuatro jinetes . El personaje hizo apariciones importantes en Final Crisis: Resist en diciembre de 2008 y Justice League of America 80-Page Giant en noviembre de 2009.
Creación y caracterización temprana
En 1959, después del exitoso resurgimiento de Flash y Green Lantern , el editor de DC Comics, Julius Schwartz, decidió actualizar la Sociedad de la Justicia de América utilizando un nuevo grupo de héroes con el nombre de Liga de la Justicia de América (JLA). [2] [a] Según Schwartz, la editora ejecutiva de DC Comics Whitney Ellsworth [b] no solo insistió en que un adolescente sea miembro de la Liga de la Justicia, sino también en que este adolescente sea moderno . [8] Ellsworth quería que el nuevo equipo de superhéroes aprovechara la cultura joven emergente y económicamente poderosa , [8] y específicamente le dijo a Schwartz que hiciera que el personaje emulara al personaje de "Kookie" Kookson, que habla a la cadera, usa chaqueta de cuero y chasquea los dedos. en la popular serie de televisión 77 Sunset Strip . [9] El adolescente tenía que ser un "civil" (es decir, no un superhéroe). Se descartó una versión moderna de un superhéroe adolescente existente, como Robin , Supergirl , o un "civil" adolescente existente como Jimmy Olsen , ya que estos personajes tenderían a enfatizar demasiado al héroe con el que ya estaban asociados. Para preservar la naturaleza de "equipo" del nuevo cómic, por lo tanto, se tuvo que crear un personaje civil "neutral". [8]
Ellsworth acuñó específicamente el nombre de "Snapper Carr", el nombre del personaje que indica su hábito de chasquear los dedos cuando está emocionado o haciendo un punto. [8] El nombre de pila de Snapper de Lucas no fue revelado hasta 1978. [10] [11]
Snapper Carr hizo su primera aparición, junto con la primera aparición de la JLA, en el cómic The Brave and the Bold # 28, lanzado el 29 de diciembre de 1959, pero con una fecha de portada de febrero a marzo de 1960. [12] [13]
Snapper Carr no estaba destinado a ser un superhéroe, sino un personaje secundario de la Liga de la Justicia. [14] [15] Debido al papel fundamental que jugó en la primera aventura de la Liga, fue formalmente nombrado "miembro honorario" de la JLA, [16] [15] y a menudo se lo conocía como la mascota del equipo . [17] [18] [19] Al final de la primera aventura, Snapper recibió un cinturón con un dispositivo de señal incrustado en la hebilla, con el que puede convocar a miembros de la JLA. [20] [13] De acuerdo con su carácter "moderno", [15] los miembros de la Liga de la Justicia luego reconstruyeron un auto hot rod para que pudiera volar y llevar a Snapper a las reuniones de la JLA. [8]
Según lo escrito por Gardner Fox, Snapper Carr tenía la personalidad más distintiva de todos los miembros de la Liga de la Justicia. La escritura de Fox se centró en la acción, no en los personajes, y el diálogo que le dio a sus superhéroes fue tan suave como para ser intercambiable entre los personajes. Snapper no solo tenía los medios más distintivos para hablar (con su jerga hipster extrema ), sino que tenía el carácter individualista y escrito con más claridad de todos los personajes recurrentes en el cómic. [21] En unos pocos años, Fox se deshizo de la jerga hipster e hizo que Snapper hablara de una manera más convencional, [10] lo que tuvo el efecto secundario de no darle al personaje una personalidad perceptible. [22]
Los padres de Snapper están identificados en The Brave and the Bold # 28 como el Sr. y la Sra. John Carr. [22] Dos años después, los lectores se enteran en 1961 de que tiene un hermano menor, Jimmy Carr. [23] [24] Snapper Carr recibió una novia, Midge, en Justice League of America Vol. 1 # 7 (noviembre de 1961). [25] También se demostró en 1974 que Snapper tenía una hermana, Janet. [22] [26] En 1998, los lectores se enteraron de que Snapper tenía un tío, Simon Carr, que jugó un papel importante en la fundación de la Liga de la Justicia. [27] Un año después, Snapper mencionó en Hourman # 1 que tiene un hermano apodado "Spitter" Carr (por su hábito de escupir). [28] (No está claro si Spitter y Jimmy son la misma persona, o si Snapper simplemente estaba siendo sarcástico).
Biografía del personaje de ficción
Membresía en la Liga de la Justicia
En The Brave and the Bold # 28, la Liga de la Justicia de América [c] se enfrenta a la amenaza de Starro , una estrella de mar alienígena gigante con poderes de control mental. Snapper Carr, que está esparciendo cal en el césped de su familia, no se ve afectado por Starro cuando el extraterrestre toma el control mental de la población de Happy Harbour, Rhode Island. Los miembros de la Liga de la Justicia se dan cuenta de que Starro puede quedar incapacitado usando cal y el alienígena es derrotado. [13] [29] El historiador de cómics Ramzi Fawaz ha argumentado que esta aventura es fundamental en el desarrollo del cómic moderno. No solo marca el comienzo del superhéroe que se identifica como un defensor del mundo en lugar de una nación, sino que marca la primera vez que se representa en los cómics una amenaza que destruye el mundo (en lugar de destruir una nación). La inclusión de Snapper Carr también fue importante. [30] Mientras que las normas sociales anteriores a la Segunda Guerra Mundial habían enfatizado las conexiones familiares como las relaciones más importantes en la vida de un joven, la Liga de la Justicia ofrecía un nuevo tipo de relación, basada únicamente en "compromisos éticos con el mundo", que podría suplantar la familia. [15] Snapper también representó un nuevo futuro igualitario, uno en el que los jóvenes podrían ser aceptados junto con los adultos mayores en lugar de ser patrocinados o excluidos. [31] Por ejemplo, el primer año de Snapper como miembro honorario de la JLA coincidió con su último año de secundaria. En "¡Hombre, tu nombre es ... hermano!", Tres miembros de la Liga donan su tiempo para ayudar a Snapper a escribir un artículo sobre la hermandad . [32]
En el crossover de 1985-1986 " Crisis on Infinite Earths ", DC Comics reinició su universo ficticio y las historias de fondo de casi todos sus personajes. [33] Esto requirió volver a contar muchas de las historias de origen , incluida la de la Liga de la Justicia de América. Las primeras aventuras de la Liga de la Justicia, y la de Snapper Carr, se volvieron a contar en el cómic maxi-serie de 12 números JLA: Year One . Los primeros números de la maxi-serie involucraron a la raza alienígena conocida como Appellaxians, que apareció por primera vez en Justice League of America Vol. 1 # 9 (febrero de 1962). En la cronología del personaje de ficción, esta historia ocurre antes y poco después de The Brave and the Bold # 28, pero en la historia de publicación del personaje se imprime en 1998. En la historia, los apelaxianos conspiraron con una nueva organización criminal, Locus , para apoderarse de la Tierra. El tío de Snapper, Simon Carr, hizo su primera aparición en el segundo número, [27] y en el tercer número los lectores se enteraron de que Simon es la persona de contacto para un individuo ultra-rico (que luego se reveló como Oliver Queen ) que desea apoyar económicamente la Liga de la Justicia en su misión. Simon presentó la Liga al estudiante universitario e inventor genio Ted Kord (quien también es el superhéroe Blue Beetle ), quien les proporcionó algo de tecnología, y a su sobrino, Snapper. [34] La aventura con Starro tuvo lugar entre los números 3 y 4 de JLA: Year One , [35] y Snapper jugó un papel fundamental en el número 9 al alertar a la Liga sobre el ataque de Appellaxian en la Tierra. [36] En el número 10, dedujo que su tío había sido poseído por el líder apelaxiano, y la Liga derrotó a Simon y luego lo liberó del control alienígena. [37]
Otra historia de Snapper Carr apareció en 2001, pero en la cronología del personaje ficticio, la historia ocurrió en algún momento durante su membresía honoraria en la Liga de la Justicia. Esta vez, Snapper ayuda a Atom a construir equipos y ejecutar programas de software para luchar contra el villano Chronos . [38]
Traición de la JLA
Gardner Fox dejó la Liga de la Justicia de América con el número 65, [39] [40] y Dennis O'Neil se hizo cargo de las funciones de guion. En ese momento, el personaje de Snapper Carr era inmensamente impopular. [22] O'Neil sintió que Snapper estaba desactualizado y ya no encajaba con la Liga de la Justicia. Consideró dos opciones: dejar que el personaje desapareciera sin explicación o escribir al personaje fuera del libro. O'Neil se decidió por lo último, aunque le pareció brusco. [41]
Para cuando la historia "Snapper Carr — ¡Súper traidora!" apareció, el personaje de Snapper Carr no había estado presente en ninguna historia de la Liga de la Justicia de América durante algún tiempo. [41] La historia comienza con Snapper que se muestra molesto por el hecho de que la gente está interesada en él solo por lo que sabe sobre la Liga de la Justicia, y no porque sea un héroe por derecho propio. Se enfrenta a John Dough , "el hombre más común de Estados Unidos", que quiere librar al mundo de los superhéroes. Snapper ayuda a Dough a secuestrar a Batman y se dirige a un mitin público condenando a los superhéroes. [42] Los disturbios de la multitud y los miembros de la Liga de la Justicia (a excepción del nuevo miembro Black Canary ) pierden el control de sus poderes. Después de que un Batman falso ataca a las personas que asisten a una audiencia del Congreso sobre las causas del motín, Snapper renuncia a su membresía honoraria en la Liga de la Justicia. Cuando la Liga regresa a su Santuario Secreto (ubicado en una cueva junto al mar cerca de Happy Harbour), son atacados por Dough, que resulta ser el Joker . Joker revela que Snapper le dijo a "John Dough" la ubicación del Santuario Secreto de la Liga. La Liga captura al Joker, pero Snapper se ha ido. [19] [43]
Aunque el Santuario Secreto había sido comprometido siete veces antes, [44] [d] la JLA ahora decidió abandonar su "Santuario Secreto" y construir una nueva sede, el Satélite de la Liga de la Justicia . Ocupó este escondite orbital en febrero de 1970. [20] [45] [e]
"¡Pargo Carr, súper traidor!" fue la última historia del Joker en cuatro años, y la última vez que se vio impreso el Joker de la Edad de Plata . Un Joker mucho más oscuro y gótico apareció más tarde en Batman # 251, y es la primera aparición del Joker moderno. [18] [47] Esta historia también supuestamente marcó el final de la versión de la Edad de Plata de la Liga de la Justicia de América. [39] Aunque, en apariciones posteriores en cómics, se demostró que Snapper Carr ganó dinero escribiendo una memoria sobre su tiempo en la Liga, [10] también se lo describió sintiendo una inmensa vergüenza por haber sido engañado por el Joker para traicionar el equipo. [48]
Papel en la Liga de la Justicia y evaluación
El papel de Snapper en la Liga de la Justicia fue variado. En muchas de sus primeras aventuras, a menudo (y sin querer) proporcionó información o pistas científicas que permitieron a la Liga resolver misterios o derrotar enemigos. Por ejemplo, en la tercera aventura publicada del equipo, "¡Caso de los superpoderes robados!", Varios especímenes importantes del zoológico han desaparecido. Snapper menciona algunos hechos sobre criaturas longevas que está incorporando en un trabajo final. Los miembros de la JLA se dan cuenta de que los animales desaparecidos fueron todos longevos. Esto les permite deducir los planes del profesor Ivo (que está tratando de crear un suero de inmortalidad) y derrotar a su androide, Amazo . [49] [50]
Por lo general, se representaba a Snapper en "deber de supervisión", utilizando las computadoras y satélites de la JLA para monitorear los eventos nacionales y mundiales en busca de problemas a los que los héroes pudieran responder. [51] Más tarde, fue representado como un periodista , informando sobre las actividades de la Liga y proporcionando el registro "oficial" de sus hazañas, [10] así como supervisando el manejo y procesamiento del correo de la JLA y respondiendo a los fanáticos y admiradores. [52] A lo largo de la serie de cómics JLA: Year One , Snapper también fue representado como mecánico y trabajador de TI , supervisando la instalación de una gran cantidad de tecnología en el Santuario Secreto y manteniendo la maquinaria del escondite.
Snapper Carr fue casi "rechazado universalmente" por los lectores durante la carrera del personaje de 1960 a 1969. [10] El historiador de cómics Michael Eury, sin embargo, ha argumentado que muchos lectores más tarde llegaron a apreciar lo que el personaje aportó al cómic. [10]
Post-JLA
En la biografía ficticia del personaje, Snapper Carr hizo varias apariciones entre 1969 y 1989.
Su primera aparición se produjo en 1972, una historia en la que la JLA se reúne con la Justice Society of America. Snapper está invitado a asistir, pero está demasiado avergonzado por su traición a la Liga para hacerlo. [53]
Su segunda aparición se produjo en 1974, cuando el escritor de la Liga de la Justicia de América , Len Wein, decidió que Snapper y su familia fueran secuestrados por un enfermo mental que se hacía llamar Anakronus . Anakronus afirma ser un supervillano que ha atacado a la Liga de la Justicia en numerosas ocasiones, pero Snapper sabe que el hombre nunca antes se había enredado con la Liga. Snapper logra que Anakronus cuente sus (bastante largas) historias sobre cómo destruyó la Liga. Esto evita que el hombre mate a la familia Carr durante varias horas. Los miembros de la JLA aparecen y apresan fácilmente a Anakronus. [26]
El Star-Tsar
El personaje de Snapper Carr fue representado como un supervillano en 1977.
The Key era un villano que le había lavado el cerebro a Snapper en 1965 y lo indujo a envenenar la comida de la JLA. [54] En 1968, Key implantó una sugestión post-hipnótica en los miembros de la JLA, que los obligó a permanecer en su cuartel general durante una hora. Al final de ese tiempo, se matarían entre sí. The Key planeó que Snapper matara a Superman con una pistola de rayos de kriptonita . [55] The Key luchó contra la Liga de la Justicia de nuevo en 1974, intentando hacer estallar la ciudad de St. Louis, Missouri , pero Snapper Carr no estuvo presente en este evento (habiendo renunciado a la JLA cinco años antes). [56]
La participación de The Key en 1977 con Snapper Carr se produjo en la historia "¡El rostro del Star-Tsar!" Doctor Light , un enemigo de la JLA desde hace mucho tiempo, intentó acceder al satélite JLA. Mark Shaw , el ex-villano Manhunter ahora con una nueva apariencia como el heroico Privateer, trató de detenerlo pero fue derrotado. La JLA llegó y Light huyó, solo para encontrarse con un nuevo villano: el Star-Tsar. Cuando la JLA alcanzó a los dos villanos, Star-Tsar huyó a la ciudad de Washington, DC y atacó una embajada allí. El JLA se apresuró a ir a la capital de la nación y detuvo a los secuaces del Star-Tsar, pero no pudieron localizar al villano por sí mismo. Sin embargo, encontraron a Snapper Carr al acecho cerca. La JLA luego se apresuró a ir a la guarida submarina del Doctor Light en un lago en el Central Park de la ciudad de Nueva York . Anticipándose a su llegada, el Doctor Light atrapó a los héroes con un dispositivo que los eliminó gradualmente de nuestra dimensión. En un sorprendente giro de los acontecimientos, Star-Tsar ayudó a la Liga de la Justicia a escapar antes de huir él mismo. Atrapado en su propio escondite por la JLA, el Doctor Light hizo un agujero en la pared y escapó de nuevo. Al salir de la guarida del villano, la JLA descubrió al inconsciente Star-Tsar, que había sido noqueado por los escombros de la explosión. Lo desenmascararon, solo para descubrir que el Star-Tsar era Snapper Carr. [14] [57]
La historia continuó en "La llave, o no la llave", con Snapper / Star-Tsar liberado por secuaces de Star-Tsar. Varios miembros de la Liga rastrean los vehículos de huida voladores de los secuaces hasta la guarida del Star-Tsar. Sin embargo, son capturados rápidamente por Key, que sobrevivió a su último encuentro con la Liga de la Justicia en 1974. [56] Mientras tanto, en Happy Harbour, otros miembros de JLA intentan hablar con la familia de Snapper Carr en un intento de entender por qué Snapper lo haría. se han convertido en crimen. Janet Carr les dice amargamente a los héroes que Snapper no pudo asistir a la universidad o encontrar empleo debido a su asociación pasada con la Liga de la Justicia, y que había estado viviendo una vida de miseria y pobreza. Mientras Janet les hablaba, el Star-Tsar atacó Happy Harbour. Pero después de ver a Janet, interrumpió su ataque y huyó. Los miembros de la JLA siguieron al Star-Tsar hasta el escondite de Key, pero Snapper, vestido como Star-Tsar, trató de advertirles que estaban cayendo en una trampa. Un segundo Star-Tsar apareció e incapacitó a todos. Más tarde, este segundo Star-Tsar detonó bombas en Washington, DC y amenazó al presidente Jimmy Carter con más explosiones si no pagaba un rescate. En el escondite de Key, Snapper se encontró encarcelado junto con los otros miembros de la JLA. Les contó cómo Key lo encontró, desamparado y deprimido, y se ofreció a proporcionarle armas y dinero si atacaba a la JLA. Desesperado por sentirse bien consigo mismo, Snapper aceptó participar en el plan de Key. Snapper dijo que la Llave, disfrazada de Star-Tsar, debe haber atacado la embajada en Washington. Sintiendo remordimiento por atacar a sus amigos, Snapper decidió exponer la Llave atacando Happy Harbor (sabiendo muy bien que la JLA lo rastrearía fácilmente). La JLA pronto se liberó y descubrió que Key había sufrido un horrible accidente que lo dejó con un cuerpo del tamaño de una muñeca pero una cabeza de tamaño normal. Los héroes dedujeron que dado que la Llave no podía correr en su cuerpo humanoide robótico, debe haber un tercer Star-Tsar. El Tornado Rojo luego expuso a Mark Shaw como el tercer Star-Tsar. [f] Al final de la historia, Superman dice que no enviará a Snapper Carr a la cárcel y que tiene algo más en mente para él. [14] [58]
Post-Star-Tsar
El personaje de Snapper Carr hizo varias apariciones en el cómic The Superman Family de 1978 a 1982. Superman consigue a Snapper en STAR Labs , la corporación de investigación ficticia sin fines de lucro dedicada a la creación de armas de alta tecnología y prisiones para manejar varias amenazas de supervillanos y alienígenas. . Snapper robó subrepticiamente los restos de un trineo espacial kryptoniano en la historia "Birthright of Power!", [59] y apareció brevemente en la historia "Kandor vs. Supergirl" como testigo en el juicio de Supergirl . [11] Él ayudó a defenderla en la siguiente historia reuniendo cartas de recomendación de los miembros de la Liga de la Justicia, y luego fue contratado como asistente por el padre adoptivo de Supergirl, Fred Danvers . [60] Tres números más tarde, hizo una breve aparición en la historia de Supergirl "Lo que sube no puede bajar" [61] y su conclusión "La guerra de la gravedad". [62] Al final de "Nightmare in New Athens", se muestra que Snapper usó el trineo espacial para arreglar un robot Superboy , [g] pero una inteligencia incorpórea toma el control del androide. [66] En "The Screamin 'Demon", los lectores se enteran de que el profesor en formación Paul French ha tratado de borrar los recuerdos de su pasado criminal mediante el desarrollo de un "cerebro transistorizado". De alguna manera, todo salió mal y, mientras dormía, su mente inconsciente tomó el control del robot. (Supergirl luchó brevemente contra el robot antes de que Paul se despertara) [67].
El personaje de Snapper Carr también jugó un papel en la renuncia de Green Arrow de la JLA. La historia, que se cuenta en flashback , mostraba a Black Canary y Green Arrow investigando una explosión en el Star City Museum. Fueron atacados por el Star-Tsar, derribados y hospitalizados. Snapper Carr, que estaba en Star City, llega al hospital para decirles que su traje Star-Tsar fue robado de la policía de Metropolis por un astrónomo llamado Richard Rigel, que estaba trabajando en tecnología impulsada por la luz de las estrellas. Green Arrow logra detener al nuevo Star-Tsar deduciendo dónde atacará a continuación, no antes de que los miembros de la JLA cometan errores y casi permitan que el villano mate a miles de personas. Disgustado por la conducta de la JLA, Green Arrow renunció a la Liga de la Justicia. [68]
El escritor Gerry Conway trajo a Snapper Carr de regreso a la Liga de la Justicia para el número 200 del cómic. Una sugerencia post-hipnótica hace que los siete miembros originales de la Liga intenten volver a ensamblar los siete meteoritos apelaxianos de la aventura de 1962 y usarlos para clonar nuevos apelaxianos que iniciarán una segunda invasión de la Tierra. Snapper Carr espera con el superhéroe Firestorm a bordo del satélite JLA, mientras los otros héroes luchan con éxito contra los alienígenas. [69]
El personaje de Snapper Carr apareció nuevamente en 1999 en el cómic Legends of the DC Universe . En la cronología personaje de ficción, esta historia tiene lugar algún tiempo después de Flecha Verde 1980 renuncia a la Liga de la Justicia 's, pero antes de Flecha Verde se reúne con la Liga en 1982. En esta historia ( 'Masa crítica Etapas 1-5', "Etapas / Critical Mass 6-16 "), Snapper es testigo de cómo cinco miembros de la JLA crecen hasta alcanzar un tamaño monstruoso. Él cree que esto es un efecto secundario de un ataque de hace mucho tiempo por un villano menor llamado Packrat. Snapper encuentra a Green Arrow, quien localiza el rayo retráctil de Packrat y restaura a los héroes a su tamaño correcto. Cuando Snapper se va, Green Arrow le dice al niño que necesita perdonarse a sí mismo. [70]
Los blasters
En 1989, DC Comics publicó una serie limitada de tres números titulada Invasion! Los Dominadores , una raza alienígena que suele aparecer en los cómics de la Legión de Superhéroes , deciden invadir la Tierra para conocer el secreto del metagén, un gen que puede otorgar superpoderes a ciertos seres humanos . En el primer número de Invasion! , se revela que miles de terrícolas han sido secuestrados y llevados al mundo natal de Dominator, donde se ven obligados a ejecutar una serie de horribles y mortales trampas y experimentos conocidos como "el Blaster". Seis humanos, incluido Snapper Carr, sobreviven al Blaster, una indicación de que tienen el metagén. De hecho, el Blaster en sí obliga al metagen en cada persona a manifestarse, y Snapper gana la capacidad de teletransportarse cada vez que chasquea los dedos. [71] En el tercer número, estos seis nuevos héroes son transferidos a Starlag, el mundo prisión de Dominator. Allí, se encuentran con el equipo de superhéroes extraterrestres Omega Men . También conocen a Brainiac 2 y su súper equipo, la Red de Operadores Interestelares Extragubernamentales Licenciados ( LEGION ). Juntos, los tres grupos salen de Starlag y huyen a bordo de un transbordador pilotado por el extraterrestre felino, Churljenkins. Se encuentran con un grupo de trabajo de superhéroes dirigido por Superman y ayudan en la invasión del mundo natal de Dominator. Allí, descubren una cura para la "bomba genética" de los Dominadores (un dispositivo que acelera la actividad del metagén y desestabiliza las superpotencias, terminando con la muerte de la persona con el metagén). Snapper y su grupo, ahora llamados Blasters , regresan a la Tierra mientras Churljenkins se une a los Omega Men y vuela al espacio. [72]
El personaje de Snapper Carr apareció a continuación en un cómic único , Blasters . La historia de este cómic comienza con Snapper Carr en un manicomio alienígena. Snapper había decidido mantener los ojos abiertos durante un teletransporte, para ver qué ocurre. Desafortunadamente, fue testigo del paso de una eternidad y se volvió temporalmente loco. El lector también se entera de que cada uno de los Blasters ha tenido problemas para adaptarse a sus nuevos superpoderes y también están encarcelados en el asilo. Snapper escapa teletransportándose directamente a la nave de Churljenkins, que se había descompuesto en un mundo alienígena. Churljenkins restaura la cordura de Snapper, y los dos reparan la nave y huyen, dejando varados a los Hombres Omega. Se enteran de que los Dominadores han destruido el planeta natal de Churljenkins, por lo que regresan a la Tierra. En el viaje allí, descubren que Spider Guild (una raza alienígena de arácnidos humanoides) ha creado un depósito de armas cerca de la Tierra. Snapper saca a los Blasters del hospital y el equipo destruye el depósito. [73]
Valor y la pérdida de las manos de Snapper
El personaje de Snapper Carr apareció a continuación en el cómic Valor . El planeta Daxam había ayudado a los Dominadores a invadir la Tierra, pero Superman los convenció de cambiar de bando. Los daxamitas, una subespecie de kryptoniano , también obtienen superpoderes bajo un sol amarillo, y este vasto ejército de superhombres ayudó a cambiar el rumbo y salvar la Tierra. El padre de Lar Gand (más tarde llamado Mon-el) murió durante esta batalla. Decidiendo honrar a su padre, Lar Gand se convierte en un superhéroe, se une a LEGION y conoce a Superman, quien le da el nombre de Valor. La participación de Snapper Carr en la historia de Valor comienza después de que Valor es encarcelado accidentalmente en Starlag II, un mundo prisión de Dominator con un sol rojo. Valor pide ayuda y su unidad de inteligencia artificial envía a buscar a los Blasters. En ese momento, los Blasters tuvieron una serie de aventuras (ninguna de ellas representada en el cómic, solo mencionada por los personajes) que habían resultado mal y estaban a punto de disolverse. Mientras rescatan a Valor, el equipo libera accidentalmente la energía conocida como The Unimaginable . [74] [h] Valor y los Blasters luchan contra The Unimaginable, [76] y Valor escapa de Starlag II. Los Blasters, sin embargo, quedan atrapados allí. [77]
Algún tiempo después, Snapper Carr y los Blasters pueden escapar de Starlag II, pero Snapper se separa de sus amigos. (Su escape, y cómo Snapper se separó de ellos, no está representado en ningún cómic). En las historias publicadas por primera vez en 2000, pero que ocurren en la cronología del personaje en un momento posterior a la aventura con Valor, Snapper se encuentra siendo perseguido por los Khunds. , una agresiva raza alienígena de los cómics de Legion of Super-Heroes. Snapper es capturado y sus dedos se entrelazan para evitar que se teletransporte. Snapper reflexiona sobre su pasado y concluye que siempre ha sido una decepción, primero para la Liga de la Justicia y luego para los Blasters. Los Khunds torturan a Snapper, luego le cortan las manos, privándolo de la capacidad de teletransportarse. (Snapper Carr luego le dice a Hourman que este es el peor momento de su vida.) [78] En algún momento poco después, Snapper Carr se reúne con Brainiac 2 en el planeta Cairn, donde Brainiac le da nuevas manos. Desafortunadamente, Snapper todavía no puede teletransportarse. [79]
Hourman
El personaje de Snapper Carr es un personaje principal en el cómic de Hourman , que se publicó entre abril de 1999 y abril de 2001. A lo largo de la ejecución del cómic, un chiste muestra a Snapper vistiendo una serie de camisetas, cada una estampada con un superhéroe diferente. logo o colores uniformes. [ cita requerida ] En este cómic, Hourman III es un androide del siglo 853. Fue construido por Tyler ChemoRobotics, una empresa fundada por Hourman II (Rick Tyler) a finales del siglo XX. Hourman III viajó permanentemente al siglo XX, que es el único lugar en el que creía que podía crecer y evolucionar como forma de vida. Se unió a la Liga de la Justicia, y en un momento accedió a todos los recuerdos de Batman de la Liga. Estos recuerdos hicieron que Hourman III se diera cuenta de que Snapper Carr sería un buen "entrenador de humanidad". El lector se entera de que, después de que le restauraran las manos, Snapper regresó a la Tierra. Se casó y se divorció de una joven llamada Bethany Lee (cuya madre es la jefa de policía de Happy Harbour). Se representa a Snapper pasando la mayor parte de su tiempo en una cafetería de Happy Harbor , el Mad Yak Café, de moda aunque en ruinas, y cuidando a su gato, a quien ha llamado Starro. [28] [i]
A lo largo de la carrera de Hourman , Snapper está sujeto a una amplia gama de horrores y malas experiencias. Amazo convierte a Snapper en un androide después de que Amazo adquiere la capacidad no solo de capturar los superpoderes de una persona, sino también su humanidad. Starro está herido y Hourman revierte el efecto de "humanización". [80] En un vínculo con el cruce y la única vez del " Día del Juicio ", Snapper fantasea con dos futuros alternativos: uno en el que nunca traiciona a la Liga de la Justicia y se convierte en un superhéroe, y otro en el que los traiciona y se convierte en un alcohólico acabado . Snapper es capaz de deducir que los demonios lo están acosando a él y a sus amigos, causando estas fantasías, y no solo se deshace de los demonios, sino que convence a uno de ellos para que rechace el mal y se vuelva bueno (alimentándolo con pastel de queso ). [81] Poco después, Snapper Carr y sus amigos quedan atrapados accidentalmente a bordo de la nave del tiempo de Hourman durante meses, casi volviéndose locos. [82] Después de ser liberado, Snapper es secuestrado por demonios y torturado durante varios días, [83] pero es liberado por Hourman. [84] Se muestra que Snapper sufre de depresión severa después de esta experiencia. Hourman le pide a Snapper que le cuente sobre su tiempo con la Liga de la Justicia, y en un flashback, Snapper relata los eventos de la Liga de la Justicia de América # 77. El lector se entera de que Snapper se arrepiente de dejar la Liga de la Justicia y que Bethany se divorció de él porque Snapper sintió que no era lo suficientemente bueno para ella. Hourman dice que Snapper lucha por el hombre común, y eso es lo que le gusta a la gente de él. Esto saca a Snapper de su depresión. [48] [j] Amazo regresa y parece matar a Snapper Carr. [86] El lector aprende, sin embargo, que Snapper no está muerto sino en el tiempo, atrapado en un bucle en el que se ve obligado a revivir la pérdida de sus manos una y otra vez. [78] Hourman fusiona su cuerpo con el de Amazo y es capaz de recuperar a Snapper del bucle de tiempo. [79] Al darse cuenta de que ha aprendido todo lo que puede sobre el ser humano, Hourman decide regresar al siglo 853. Lleva a Snapper y sus otros amigos a bordo de la nave del tiempo para viajar y divertirse, [87] pero Hourman desaparece repentinamente de la nave y se estrella contra un asteroide. Después de que pasen unos días, Hourman regresa a la nave del tiempo, deja a Snapper y sus amigos en Happy Harbour y se va. [88]
Justicia Jóven
El personaje de Snapper Carr tiene a continuación un papel recurrente importante en el cómic Young Justice . La mordaza de correr de la camiseta que comenzó en Hourman continúa en Young Justice . [ cita requerida ]
Young Justice es un grupo de superhéroes compuesto por adolescentes y adultos jóvenes. Inicialmente, el grupo fue asesorado por Red Tornado. Sin embargo, en Young Justice # 38, el héroe superrápido conocido como Impulse ( Bart Allen ) decide dejar el grupo para vivir una vida alejada de los superhéroes. Robin ( Tim Drake ) también renuncia, sintiendo que nadie confía en él. Wonder Girl (Cassie Sandsmark) le pide ayuda a Red Tornado, y él persuade a Snapper Carr para que supervise diariamente al grupo. [89] Snapper Carr aparece irregularmente en el historial de publicaciones restante de Young Justice . Apareció en los números 39, 40 y 41, [90] pero no en los números 42, 43, 44 o 45. [91] Snapper reapareció en los números 46 y 47, [92] pero no en el número 48. [93] Regresó en el número 49, [94] no apareció en el número 50, [95] y regresó nuevamente en el número 51. [96] Snapper Carr apareció en los números restantes de Young Justice , que finalizó su publicación con el número 55. [97]
Durante y después de la carrera de Snapper Carr en Young Justice , el personaje apareció en cameos tres veces en otros cómics. La primera aparición fue cuando asistió al funeral de Green Arrow. [98] La segunda aparición lo mostró saliendo con la Liga de la Justicia durante una reunión con los Vengadores de Marvel Comics . [99] La tercera aparición fue cuando asistió a la boda de Green Arrow con Black Canary. En esta última salida, la invitación a la boda de Snapper es robada y restituida por una gran cantidad de villanos, pero Snapper logra asistir al evento de todos modos. [100] [k]
Mate
DC Comics reinició su universo cómico en 1985 y 1986 en el evento cruzado "Crisis on Infinite Earths", nuevamente en " Zero Hour: Crisis in Time " en 1994, nuevamente en " Infinite Crisis " en 2005 y 2006, nuevamente en " Final Crisis" "en 2008, [101] y una vez más en" Flashpoint "y" The New 52 "en 2011. [102] El reinicio inicial tenía la intención de resolver los problemas de continuidad que se habían infiltrado en el universo de DC Comics durante los últimos 50 años, y los reinicios posteriores fueron para corregir problemas creados por "Crisis on Infinite Earths" (aunque, en algunos casos, los agravaron). [101] [102] [103] [l]
Durante la preparación de "Infinite Crisis", DC Comics publicó una serie limitada titulada Identity Crisis . Batman se sorprende al descubrir que muchos supervillanos han obtenido acceso al JLA Satellite, la Justice League Watchtower (una base en la luna) y (después de la destrucción de la Watchtower) el nuevo JLA Satellite . Peor aún, muchos villanos han aprendido la identidad secreta de una amplia gama de héroes. Zatanna , una hechicera y miembro de la Liga de la Justicia, (con el consentimiento de casi todos los miembros de la Liga) ha estado borrando los recuerdos de estos villanos. A Batman, que se opuso a esta decisión, también le borraron la memoria. [105] En mayo de 2005, los lectores de cómics se enteran de que Batman ha diseñado y construido una inteligencia artificial y la ha colocado a bordo de un satélite llamado Brother MK I , apodado "Brother Eye". El propósito de Brother Eye es realizar un seguimiento de las actividades de los superhéroes en caso de que los recuerdos de Batman se borren nuevamente. Desafortunadamente, el héroe convertido en villano Alexander Luthor, Jr. le da sensibilidad al satélite [106] [m] y Maxwell Lord , líder de la agencia gubernamental Checkmate, [n] toma el control de él. [108] [o] Lord altera en secreto a millones de personas en todo el mundo con la tecnología Checkmate, convirtiéndolas en "Construcciones de Actividad Metahumana Observacional" ( OMAC ), criaturas con superpoderes que cumplirán las órdenes de Lord. Brother Eye enmarca a Wonder Woman for Lord's death [p] y luego desata un cuarto de millón de OMACs contra los héroes del mundo. [117] Brother Eye finalmente es derrotado, aunque cientos de miles de personas todavía tienen tecnología OMAC dentro de sus cuerpos.
Más tarde se revela que Snapper Carr se unió a Checkmate durante la crisis de OMAC. [118]
El evento cruzado "Infinite Crisis" que concluyó en 2006 fue seguido inmediatamente por un evento importante de DC Comics conocido como " Un año después ". "Un año después" fue diseñado para explorar los principales cambios de continuidad creados por "Infinite Crisis". [119] Con Superman y Batman aparentemente muertos y Wonder Woman retirada, "Un año después" también examinó cómo el mundo se las arregló sin sus tres mayores superhéroes. [119] Fue seguido cronológicamente por 52 , una publicación de una historieta a la semana que cubría el "año perdido" entre el final de "Infinite Crisis" y "Un año después". [119] En la línea de tiempo ficticia del universo de DC Comics, 52 se ubicaron entre "Infinite Crisis" y "Un año después".
52 incluían varios cómics únicos y de serie limitada. Una de estas series limitadas fue el cómic de seis partes 52: Aftermath . 52 había establecido la existencia del Science Squad , un grupo de científicos locos supervillanos con base en la nación de la isla Oolong (que está gobernada por la malvada supecientífica Veronica Cale ). El Escuadrón de Ciencias desata a los Cuatro Jinetes de Apokolips: Yurrd (hambre), [q] Rogga (guerra), Zorrm (pestilencia) y Azraeuz (muerte). Estos seres de bioingeniería [r] fueron creados específicamente para atacar a la Familia Black Marvel , gobernantes de la nación de Kahndaq en el Medio Oriente . En 52 del # 43 al # 50 y ampliado en los cuatro números de la serie limitada de la Tercera Guerra Mundial , la amante de Black Adam, la superheroína Isis , muere después de ser infectada por Zorrm, y Yurrd se come a su hermano, Osiris . Black Adam se vuelve loco de rabia y dolor y anuncia que matará a todos los seres humanos del planeta. Luego comete genocidio , asesinando a todas las personas en la nación ficticia de Bialya en el Medio Oriente (donde él cree que se originaron los Cuatro Jinetes). Después de ser encarcelado brevemente por el Escuadrón Científico, Black Adam es liberado por su amigo Atom Smasher (quien erróneamente no cree que Black Adam sea capaz de genocidio) y mata a cientos de miles de personas en Italia y China. Black Adam finalmente es detenido por el Capitán Marvel . [121] [122] [123]
Sin embargo, los Cuatro Jinetes no están muertos. Vuelven casi de inmediato en un nuevo cómic de serie limitada, 52 Aftermath: The Four Horsemen , que comenzó a publicarse en noviembre de 2007 (seis meses después de los acontecimientos del 52 y la Tercera Guerra Mundial ). En esta historia, los espíritus de los seres creados por bioingeniería sobrevivieron a su destrucción por Black Adam y huyeron a la antigua nación de Bialya, donde millones de cuerpos yacían sin enterrar. Veronica Cale (con la esperanza de recuperar el control de los seres) les da en secreto "tecnología morfogenética" para hacer que sus cuerpos sean más adaptables a la Tierra y menos capaces de ser destruidos. [118] Superman, Batman y Wonder Woman llegan a Bialya a tiempo para ver a los Cuatro Jinetes construyendo nuevos cuerpos a partir de los millones de cadáveres que yacen a su alrededor. El personaje de Snapper Carr aparece al final del segundo número, [124] donde se le muestra monitoreando a los tres héroes en busca de Jaque Mate. Snapper se revela a los héroes en el tercer número y explica que no solo se unió a Checkmate durante la crisis de OMAC, sino que ha estado monitoreando en secreto las actividades de la Liga de la Justicia desde la disolución de Young Justice. Superman está enojado por esto y exige el fin del espionaje de Snapper, pero Batman argumenta que Snapper puede ayudar en caso de que la batalla contra los Cuatro Jinetes no salga bien. [118] Las cosas no van bien, y Superman rescata a Batman y Snapper de un ejército de zombis resucitado por Azraeuz. Superman está infectado por Zorrm, y Batman expresa su preocupación por él. Snapper Carr le dice alegremente que " Clark puede cuidar de sí mismo", y Batman lo abofetea por fingir una familiaridad demasiado amistosa con un héroe que apenas conoce. [125] [s] En el cuarto número de la serie limitada, Mister Terrific , una de las cuatro cabezas de Checkmate, llega a la isla Oolong. Teletransporta a Snapper, Superman y Batman fuera de Bialya y a la isla Oolong, donde les dice a los héroes que el Escuadrón Científico está alarmado porque los Cuatro Jinetes siguen fuera de su control. Los villanos, dice, ahora están intentando construir un dispositivo para contenerlos, y Checkmate está ayudando en ese esfuerzo. Snapper está presente cuando Batman, Superman y Wonder Woman derrotan a los Cuatro Jinetes, y los héroes lo dejan en la isla cuando se van. [126]
Crisis final: resistir
De 2007 a 2008, DC Comics publicó la serie limitada de ocho números Death of the New Gods . En este cómic, todos los Dioses Nuevos son asesinados, los planetas Nuevo Génesis y Apokolips se fusionan, y la dimensión del Cuarto Mundo deja de existir a favor de una nueva dimensión del "Quinto Mundo". [127]
En mayo de 2007, incluso cuando aún se estaba publicando 52 , DC Comics comenzó a publicar el cómic Countdown de 52 números, un cómic por semana (más tarde conocido como Countdown to Final Crisis ). Se estrenó con el número 51 (los números se numeraron en orden inverso), [128] cambió su nombre a Countdown to Final Crisis a la mitad de su publicación y concluyó con DC Universe # 0 (también conocido como Countdown to Final Crisis # 0). . [129] Esto puso en marcha otro reinicio del universo de DC Comics, "Final Crisis". Hubo una serie limitada de siete números de Final Crisis , [130] seis historias cruzadas, [131] una única, [132] y 10 títulos derivados de Final Crisis (algunos de ellos one-shots, algunos de ellos series limitadas ). [133] [134]
La historia del evento "Crisis final" comienza con la muerte de Darkseid, y su espíritu y el espíritu de todos los Nuevos Dioses Apokoliptianos cayendo a la Tierra. Esto de alguna manera crea una singularidad cuántica que consumirá toda la creación. El supervillano Libra , que se convirtió en un Nuevo Dios después de su batalla en 1974 con la Liga de la Justicia [135] y de alguna manera escapó de la muerte de los Nuevos Dioses, toma el control de una gran cantidad de naciones y organizaciones en la Tierra en nombre de Darkseid. Darkseid obtiene un nuevo cuerpo y lanza la Ecuación Anti-Vida (un virus metafísico que le permite a Darkseid controlar la mente de cualquiera que infecte). Después de un mes, casi todas las personas de la Tierra están bajo el control de Darkseid. También lo son la mayoría de los superhéroes y supervillanos, a quienes Darkseid organiza en una unidad terrorista llamada "Justifiers". [t] Darkseid finalmente es derrotado, y Superman reinicia el universo (usando una Máquina Milagrosa del siglo 31).
La publicación única Final Crisis: Resist presenta a Snapper Carr. Comienza el mismo día en que se publica la Ecuación Anti-Vida, y los eventos de la historia tienen lugar durante los próximos días. En las páginas iniciales del libro, se muestra que Snapper está en la sede de Checkmate en la Antártida . Si bien casi todo el personal, los héroes y los villanos de Checkmate están infectados con Anti-Life, algunos se atrincheran dentro del recinto, que está protegido por campos de fuerza . Snapper, cuyas habilidades de teletransportación ahora se han remanifestado (cómo no se explica en la historia), pasa los primeros días después del lanzamiento de Anti-Life teletransportándose por todo el mundo interrumpiendo el control de Darkseid sobre varias organizaciones científicas. Pero los suministros son casi inexistentes en la base de Checkmate. Después de varios días, Snapper se teletransporta a Francia para buscar comida para los que se resisten a Checkmate. Es atacado por el héroe Firehawk infectado con Anti-Life , pero el supervillano Cheetah deja inconsciente a Firehawk. Unos días después, Snapper se teletransporta a un hospital en los Estados Unidos para encontrar suministros médicos. Está enfermo al ver que los niños están infectados con Anti-Life. Descubre a Cheetah en una sala médica vacía del hospital, vendando una herida. Cheetah reacciona a la presencia de Snapper seduciéndolo y hacen el amor. [u] Cheetah le dice a Snapper que está impresionada por su dote físico y sus habilidades para hacer el amor. Su interludio poscoital es interrumpido por Justifier Gorilla Grodd . Snapper se teletransporta a sí mismo y a Cheetah a la sede de Checkmate, pero la tensión de teletransportar a otra persona (lo que está haciendo por primera vez) agota su poder de teletransportación. El cómic único termina con Mister Terrific activando OMAC en todo el mundo para ayudar a derrotar a Darkseid. Los paneles finales de la publicación muestran a Snapper liderando una carga de OMAC, Mister Terrific, Cheetah y el resto del personal de Checkmate en una carga fuera del búnker. [134]
Batalla contra Epoch
La última aparición del personaje de Snapper Carr (a partir de 2015) ocurrió en 2009 en Justice League of America 80-Page Giant .
En esta historia, Snapper Carr está esperando su momento en el Santuario Secreto en Happy Harbour y convoca a Cheetah para tener algo de romance y tal vez sexo. [v] Su cita es interrumpida por la aparición del supervillano conocido como Time Commander (que recientemente había luchado contra Hourman II). [140] Time Commander afirma que su abuela está a punto de nacer hoy, y que el supervillano Epoch (anteriormente conocido como el Señor del Tiempo y un antiguo enemigo de la JLA) quiere matar al bebé para que Time Commander nunca nazca. Epoch, dice, ya está en el hospital y está buscando al niño. Además, Epoch también está tratando de matar a la Liga de la Justicia atacándolos cuando eran niños. Time Commander ya ha dispersado a la JLA a través del tiempo en un intento por evitar que Epoch lleve a cabo sus planes. (Si la Liga de la Justicia nunca sobrevive a la infancia, no formarán la Liga y Snapper Carr no estará presente para ayudar a Time Commander). La mayor parte del problema sigue las aventuras de seis equipos, compuestos por uno o más miembros de la Liga, mientras intentan para detener Epoch en varios momentos del pasado. Al final del problema, Snapper persuade a Cheetah para que ayude distrayendo a Epoch para que Snapper pueda teletransportarse al hospital, agarrar a Epoch y luego teletransportarse a sí mismo y a Epoch afuera. Una vez hecho esto, Snapper agarra el "guante del tiempo" de Epoch y se teletransporta al lado del Time Commander, con el antebrazo y la mano de Epoch en su agarre. (El resurgimiento de los poderes de teletransportación de Snapper no se explica en la historia). Con la tecnología (y la extremidad) de Epoch robada, el ataque en el pasado cesa. La JLA reaparece y somete rápidamente a Epoch. Cheetah, Snapper y Time Commander se despiden de la abuela recién nacida en el hospital, y Time Commander lleva a Epoch al Timepoint (un momento congelado en el tiempo que sirve como prisión). En los paneles finales de la historia, Cheetah revela que el bebé no es la abuela de Time Commander (un hecho que puede sentir usando sus poderes de fertilidad). Snapper se da cuenta de que ha sido engañado: el Comandante del Tiempo simplemente quería distraer a Snapper para poder robar el dispositivo de viaje en el tiempo con forma de reloj de arena de Hourman de la vitrina de trofeos de la JLA. [139]
Marque H para Hero
Snapper Carr hace una aparición en la edición 2019 de Dial H for Hero . El H-Dial (que puede convertir a una persona en una amplia gama de seres superpoderosos) es encontrado por Miguel Montez. El H-Dial demuestra ser adictivo, por lo que cualquiera que lo haya usado en el pasado ahora anhela poseerlo y usarlo. El misterioso villano Mister Thunderbolt es uno de los que buscan el dispositivo. [141] Miguel y su amiga, Summer Pickens, llegan a la sede de la Liga de la Justicia en Detroit y se encuentran con Snapper Carr, quien maneja dobles robóticos de la Liga de la Justicia. [w] Mientras Snapper Carr intenta ponerse en contacto con el Salón de la Justicia , Mister Thunderbolt programa los robots para atacar a Miguel, Summer y Snapper. Usando el H-Dial, Summer se transforma en Chimp Change, Snapper se convierte en Alien Ice Cream Man y Miguel se convierte en Lil 'Miguelito. Mientras Chimp Change y Alien Ice Cream Man someten a los robots, Mister Thunderbolt engaña a Miguel para que marque la "S" de Sockamagee. Esto libera al señor Thunderbolt de su prisión. Summer y Snapper vuelven a la normalidad. Mister Thunderbolt desaparece en un portal dimensional y Miguel lo sigue. [143] Con Snapper aún sin poder contactar con el Salón de la Justicia, Summer toma prestado el Supermóvil y vuela a Metrópolis para encontrar a Superman. [144]
Versiones alternativas
- Snapper Carr apareció, usando su nombre de pila de Lucas, en el one-shot JLA de Elseworlds : La isla del Doctor Moreau . [145]
- Snapper Carr apareció como presentador de un programa de entrevistas en el one-shot Son of Superman de Elseworlds . [146]
- Una imagen de Snapper Carr aparece en el segundo volumen del cómic Young Justice . Este cómic, que se relaciona con la serie de televisión Young Justice , tiene a Superboy detectando un intruso en el Santuario Secreto. El intruso resulta ser un joven Snapper Carr. Tanto Superboy como Snapper son noqueados por el Joker, quien ha engañado a Snapper para que revele la ubicación de la sede de la Liga de la Justicia. Sin embargo, Superboy finalmente se da cuenta de que Snapper y el Joker son simplemente alucinaciones generadas por una criatura genomorfo que ha escapado del Proyecto Cadmus . La criatura se basó en los recuerdos genéticos que Superboy tenía de las experiencias de Superman con la Liga de la Justicia. [147]
En otros medios
Televisión
- Snapper Carr es un personaje recurrente en la serie de televisión animada Justice League , con la voz de Jason Marsden . [148] [149] En estos programas, Carr es representado como un joven reportero de noticias de televisión que comenta los eventos del episodio. En el episodio "Leyendas" de la Liga de la Justicia , el Gremio de la Justicia (una parodia de la Sociedad de la Justicia de América) se descubre en una dimensión alternativa. "Ray Thompson", una parodia de Snapper Carr, es el compañero del Justice Guild. Se representa al personaje de Ray Thompson teniendo la clave del misterio representado en el episodio. [150]
- Lucas Carr es un personaje recurrente en la serie de televisión animada Young Justice , con la voz de Greg Weisman . [149] Aparece como profesor de historia en Happy Harbour High que eventualmente se convierte en el director. Su pasado con la Liga de la Justicia también se explora en el vínculo del cómic.
- Una versión mucho más antigua y cascarrabias de Snapper Carr aparece como un personaje recurrente en la segunda temporada de Supergirl , interpretada por Ian Gomez . Aparece como el nuevo editor en jefe de CatCo Magazine y choca con Kara Danvers por sus habilidades para informar. [151]
Referencias
- Notas
- ^ La sugerencia de Schwartz puede haber sido motivada por una propuesta del dibujante de cómics y escritor Larry Ivie , quien a principios de ese mismo año se había reunido con los editores de DC Comics y presentó tanto una JSA actualizada (que llamó "Liga de la Justicia") y un "hijos y hijas de "versión de la Sociedad de la Justicia de América". [3]
- ^ Su título exacto no está claro, ya que la mayoría de las fuentes usan el término "Editor ejecutivo", [4] [5] [6] mientras que una fuente autorizada dentro de la industria del cómic usa el término "Editor en jefe". [7]
- ^ La historia deja en claro que la Liga de la Justicia existe desde hace algún tiempo antes de los eventos de la historia. [dieciséis]
- ↑ Weapons Master había localizado y abierto una brecha en el esconditeen The Brave and the Bold # 29 (mayo de 1960); por Despero en Justice League of America Vol. 1 # 1 (noviembre de 1960); por Kanjar Ro en Justice League of America Vol. 1 # 3 (marzo de 1961); por Captain Cold , Clock King , Doctor Destiny , Electric Man , Getaway Mastermind , Puppet Master y Professor Menace en Justice League of America Vol. 1 # 5 (julio de 1961); por Doctor Light en Justice League of America Vol. 1 # 12 (junio de 1962); por Joe Parry en Justice League of America Vol. 1 # 3 (noviembre de 1964); y porThe Key en Justice League of America Vol. 1 # 3 (diciembre de 1965).
- ↑ Según O'Neil, se decidió por un satélite en lugar de una sede terrestre porque parecía "más genial" y porque encajaba con las historias de estilo de ciencia ficción que habían predominado en la Liga de la Justicia de América durante los últimos años. [46]
- ↑ Red Tornado explica que Shaw no estaba entre los encarcelados por el segundo Star-Tsar. Mientras la JLA estaba encarcelada, se produjo el ataque con bomba en Washington. Shaw, sin saberlo, reveló que sabía sobre el ataque, aunque no debería haber tenido esta información. Estas coincidencias y observaciones llevaron a Red Tornado a deducir que Shaw no se había reformado y era un tercer Star-Tsar.
- ↑ Se estableció en el cómic Superman's Pal Jimmy Olsen en junio de 1959 que Superboy construyó androides con superpoderes limitados para ayudar a proteger su identidad secreta (para que pudiera aparecer junto a "Superboy" como Clark Kent, o viceversa), para salvaguardar a sus padres. , para proteger la Tierra cuando estaba ausente en misiones espaciales extendidas y para manejar situaciones relacionadas con la kriptonita. [63] Superman también construyó robots Superman. [64] Los robots fueron escritos esencialmente a partir de los cómics que involucraban a Superboy y Superman en 1971, cuando las historias establecieron que el aumento de los niveles de contaminación en la atmósfera de la Tierra los volvía inestables e inutilizables. [sesenta y cinco]
- ↑ The Unimaginable apareció por primera vez como enemigo de la Liga de la Justicia en 1966. Snapper Carr no era parte de esa historia. [75]
- ^ "The Mad Yak" es un poema delpoeta Beat Gregory Corso . Snapper Carr fue originalmente representado como un " beatnik ". El poema, escrito desde la perspectiva de una vaca que va al matadero, analiza los sentimientos de ser utilizada como materia prima en lugar de ser tratada como un individuo. Los sentimientos de Snapper en Hourman reflejan los expresados en el poema.
- ^ Este número de Hourman rompe la cuarta pared : Al revisar las entradas del diario de Snapper sobre su tiempo con la JLA, Hourman ve que Snapper le ha dado a cada entrada un título, como "Doom of the Star Diamond" y "Snapper Carr: ¡Súper traidor! ". [48] Estos son los títulos de las historias de Justice League of America vol. 1 # 4 [85] y Justice League of America vol. 1 # 77. [19] Esto crea una meta-historia , en la que los informes de los periódicos de Snapper sobre las hazañas de la JLA se convierten en los títulos de las historias publicadas por DC Comics. También sirven como una broma , representando los propios sentimientos de Snapper de (primera) bravata inocente y melodrama y (segundo) profundo autodesprecio.
- ^ Una pista sobre la inteligencia de Snapper Carr se da en este cómic único. Anteriormente, se demostró que Green Arrow simpatizaba con Snapper y le aconsejó que se perdonara a sí mismo por traicionar a la Liga de la Justicia. Ahora, sin embargo, Green Arrow considera que Snapper es un idiota. Su declaración, le dice a Black Canary, no pretende ser un desprecio cruel, sino una evaluación honesta de la inteligencia de Snapper. [100]
- ^ "Flashpoint" y "The New 52" han sido llamados un "reinicio suave", porque la mayoría de los cambios producidos fueron de naturaleza menor. El propósito de "Flashpoint" y "The New 52" era permitir que los escritores de DC Comics ignoraran la continuidad de los últimos 60 años, si así lo decidían, para hacer que cada superhéroe y sus historias fueran más accesibles para los nuevos lectores. [104]
- ↑ La participación de Luthor no se reveló completamente hasta Infinite Crisis # 4 (marzo de 2006).
- ↑ Maxwell Lord era un ejecutivo corporativo que se convirtió en el "gerente" de la Liga de la Justicia en 1987 y la transformó en la Liga de la Justicia Internacional . [107] Elone-shot de Countdown to Infinite Crisis estableció que Lord odiaba a los superhéroes, había hecho todo lo posible para que la Liga de la Justicia Internacional fuera lo más ineficaz posible y estaba usando Checkmate para promover su objetivo de acabar con los superhéroes del mundo. [108]
- ↑ En la cronología ficticia del mundo en DC Comics, la Justice Society of America se disuelve en 1951. El presidente Harry S. Truman luego forma Task Force X , un grupo de supervillanos (en libertad condicional ) y superhéroes (con códigos morales cuestionables) que actúan en nombre del gobierno de los Estados Unidos. Task Force X (más conocido coloquialmente como Suicide Squad ) generalmente operaba a nivel internacional. Un brazo doméstico, conocido como Argent, operaba a nivel nacional. [109] [110] En 1986, " La Agencia " se formó como una unidad pequeña y casi independiente dentro del Grupo de Trabajo X para hacer frente a las organizaciones terroristas. [111] [112] La Agencia fue reorganizada como Checkmate en 1988. [111] [113] En 2006, Checkmate fue entregado a una versión ficticia del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas y continúa operando bajo la jurisdicción de ese organismo. [114] [115]
- ↑ Varias publicaciones de DC Comics establecen que la "bomba genética" de los Dominadores había provocado que el metagén latente de Lord también se expresara, dándole superpoderes de control mental. Tomó el control permanente de Superman, volviéndolo loco por el temor de que sus seres queridos fueran constantemente amenazados. Cuando Wonder Woman capturó a Lord en Wonder Woman # 219 y usó su Lazo de la Verdad con él, Lord admitió que la única forma de liberar a Superman era matar al propio Lord. Wonder Woman lo hizo. Brother Eye editó el metraje para que pareciera que Wonder Woman mató a Lord sin ningún motivo. [116]
- ↑ Yurrd fue creado por el Doctor Sivana y fue el primero de los Cuatro Jinetes en aparecer. Se infiltró en la familia Black Marvel pretendiendo ser un cocodrilo mutado tímido. [120]
- ↑ Según la historia, la existencia de los Cuatro Jinetes fue profetizada en una obra de referencia oculta conocida como la "Biblia del Crimen", donde se decía que estaban asociados con el malvado ser Darkseid of the New Gods y que vivía en su planeta, Apokolips. . [121]
- ↑ Batman implica que no ha perdonado a Snapper por traicionar al JLA ante el Joker, y que su trabajo para Checkmate es una traición más. Aunque Snapper conoce las identidades secretas de muchos miembros de la Liga de la Justicia, Batman implica que Snapper ya no tiene el derecho moral de usar sus nombres reales. [125]
- ↑ Los Justificadores aparecieron por primera vez en elcómic Forever People en 1971. El personaje de New God Glorious Godfrey , un esbirro de Darkseid, no cree que se pueda encontrar una solución que active la Ecuación Anti-Vida. En cambio, pide una "Anti-Vida fabricada" por medio del adoctrinamiento, la tortura, la propaganda, la esclavitud y la entrega a la emoción. Los Justificadores son sus tropas de choque adoctrinadas y sin sentido que usan cascos de acero anonimizados y ponen en marcha los planes de Darkseid. [136] [137]
- ↑ En la historia de fondo, Barbara Ann Minvera es una arqueóloga que ingiere bayas y hojas del dios de las plantas, Urtzkartaga. Esto la transforma en un humanoide felino parecido a un guepardo con supervelocidad y superfuerza (entre otros poderes), pero también la deja con un deseo sexual insaciable y sed de sangre. [138]
- ↑ Snapper revela en la historia que conoce el nombre real de Cheetah, Barbara, y que ha estado usando las computadoras de la JLA para rastrearla. La implicación es que la Liga de la Justicia no solo ha permitido que su tecnología permanezca en el Santuario Secreto, sino que también permite que Snapper la use, lo que indica una curación de la brecha entre la Liga y Snapper. Además, los trofeos de la Liga permanecen en exhibición en el Santuario Secreto, otra indicación de que la Liga todavía está usando el sitio. [139]
- ↑ Los dobles robóticos fueron creados por el profesor Ivo en 1987 para atacar a la Liga de la Justicia. [142]
- Citas
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enlaces externos
- Snapper Carr bio at the Unofficial Guide to the DC Universe