Go-Stop ( coreano : 고스톱 ; RR : Goseutop ), también llamado Godori ( coreano : 고도리 , después del movimiento ganador del juego) es un juego de cartas de pesca coreano que se juega con un mazo de hanafuda (en coreano, hwatu ( coreano : 화투 ) ). El juego se puede llamar Matgo ( coreano : 맞고 ) cuando solo están jugando dos jugadores.
Nombres alternativos | Godori, Matgo (cuando solo juegan dos jugadores) |
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Tipo | emparejamiento de parejas, con puntuación |
Jugadores | 2-4, generalmente 4 |
Habilidades requeridas | Análisis probabilístico , pensamiento estratégico , farol en menor medida |
Tarjetas | 48 tarjetas, aunque a veces se pueden agregar tarjetas especiales |
Plataforma | "Hwatu" tarjetas |
Tocar | En sentido anti-horario |
Tiempo para jugar | ~ 10 a 15 minutos por ronda |
Oportunidad aleatoria | Medio |
El juego se deriva de juegos de pesca japoneses similares como Hana-awase y Hachihachi , aunque el juego japonés hanafuda Koi-koi se deriva parcialmente de Go-Stop. [1]
Los modernos mazos de hwatu producidos en Corea generalmente incluyen cartas de bonificación específicamente diseñadas para jugar con Go-Stop, a diferencia de los mazos de hanafuda japoneses. Normalmente hay dos o tres jugadores, aunque hay una variación en la que pueden jugar cuatro jugadores. El objetivo de este juego es anotar un número mínimo predeterminado de puntos, generalmente tres o siete, y luego llamar a "Go" o "Stop", de donde deriva el nombre del juego. Cuando se llama "Go", el juego continúa, y el número de puntos o la cantidad de dinero se incrementa primero, y luego se duplica, triplica, cuadriplica y así sucesivamente. Un jugador que dice "Ir" se arriesga a que otro jugador anote el mínimo y gane todos los puntos. Si se llama a "Stop", el juego termina y la persona que llama cobra sus ganancias.
Configuración
Traje | Tipo | |||||
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Brillante 광 | Animal 끗 | Cinta 띠 | Basura 피 | Doble basura 쌍피 | ||
Enero 송학 | ||||||
Febrero 매화 | ||||||
Marzo 벚꽃 | ||||||
Abril 등꽃 | ||||||
Mayo 난초 | † | |||||
Junio 모란 | ||||||
Julio 흑싸리 | ||||||
Agosto 공산 | ||||||
Septiembre 국화 | † | |||||
Octubre 단풍 | ||||||
Noviembre 오동 | ||||||
Diciembre 비 | ‡ | |||||
Notas: † Las tarjetas 'Animal' para mayo y septiembre pueden contarse como tarjetas "doble basura" |
Para seleccionar un crupier ( 선 ; seon ; lit. 'línea'), cada jugador elige cartas al azar de la baraja y la persona que elige la carta del mes más temprano o el último se convierte en el crupier, dependiendo de si es de noche o de día. con la noche favoreciendo la tarjeta del primer mes, es decir, enero, y la tarjeta del último mes favorecida durante el día, es decir, diciembre. (밤일 낮장) Antes de repartir las cartas, el crupier baraja las cartas sosteniendo la baraja en la mano izquierda con las cartas boca abajo y sacando pilas de cartas al azar con la mano derecha para apilarlas en la parte superior. El crupier debe repetir este proceso varias veces para barajar las cartas lo suficiente. Después de barajar, el crupier tiende la baraja al jugador a su izquierda para que corte la baraja. Si solo hay dos jugadores, el oponente corta el mazo.
Negociar
- Dos jugadores: el crupier coloca cuatro cartas boca arriba sobre la mesa y luego reparte cinco cartas en la mano de su oponente y cinco cartas en su mano. Luego, el crupier coloca otras cuatro cartas boca arriba sobre la mesa y reparte otras cinco cartas en la mano de cada jugador, comenzando por el oponente.
- Tres jugadores: el crupier coloca tres cartas boca arriba sobre la mesa y luego reparte cuatro cartas en la mano de cada jugador, comenzando con el jugador a la derecha y continuando en sentido contrario a las agujas del reloj. Luego, el crupier coloca otras tres cartas boca arriba sobre la mesa y reparte otras tres cartas en la mano de cada jugador, comenzando de nuevo con el jugador de la derecha. [2]
Las cartas restantes se colocan boca abajo en la parte superior de la parte cortada del mazo en el centro de la mesa para formar una pila para robar. Antes de que comience el juego, los jugadores comprueban si hay juegos de dos, tres o cuatro cartas del mismo mes en la mesa. Si hay un juego, lo apilan uno encima del otro, generalmente dejando espacio en cada una de las partes superiores de las cartas.
Como se Juega
- El juego comienza con el crupier y continúa en sentido antihorario.
- Un turno comienza cuando un jugador intenta hacer coincidir una de las cartas boca arriba sobre la mesa con una carta del mismo mes en su mano. Si ya hay dos cartas del mismo mes en la mesa, el jugador puede seleccionar una de ellas. Si el jugador no tiene cartas que coincidan con las cartas en la mesa, el jugador descarta una carta de la mesa.
- El turno continúa con el jugador volteando la carta superior de la pila de robo y buscando una carta del mismo mes en la mesa. Si el jugador encuentra una carta coincidente en la mesa, el jugador recolecta ambas cartas junto con las cartas emparejadas en el paso 2. De lo contrario, la carta robada se agrega a la mesa.
- Si la carta extraída de la parte superior del mazo de robo en el paso 3 coincide con las dos cartas que coincidieron en el paso 2, las tres cartas permanecen sobre la mesa. Esto se conoce como ppeok ( 뻑 ; ppeog ). Las tres cartas permanecen hasta que un jugador las recolecta usando la cuarta carta del mismo mes.
- Si un jugador roba una carta que coincide con la carta descartada en el paso 2, el jugador recoge ambas cartas, así como una carta basura ( pi ) de la pila de valores de cada oponente. Esto se conoce como chok .
- Si un jugador juega una carta en el paso 2 para la que ya hay dos cartas iguales en la mesa, y luego roba la cuarta carta coincidente de la pila de robo en el paso 3, el jugador recoge las cuatro cartas, así como una carta basura ( pi ). de la pila de valores de cada oponente. Esto se conoce como ttadak . [3]
- El objetivo del juego es crear combinaciones de puntuación para acumular puntos hasta una puntuación de tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores), momento en el que se debe llamar a "Go" o "Stop".
- Un juego que no termina sin una llamada de "Go" ni "Stop" se llama juego Nagari ( 나가리 ; nagali ). El crupier y el orden de juego del siguiente juego siguen siendo los mismos que en el juego de Nagari , y cuando el juego termina, el perdedor debe el doble de dinero al ganador.
Reglas adicionales
- Cualquier jugador que tenga un juego de tres cartas del mismo mes en su mano puede mostrárselas a los otros jugadores en lo que se conoce como "sacudir" las cartas ( 흔들기 ; heundeulgi ). Por cada vez que un jugador agita en una sola mano, los puntos finales se duplican en caso de que ese jugador gane la mano.
- Si un jugador tiene un conjunto de tres cartas del mismo mes en su mano y la cuarta carta de ese mes se encuentra en la mesa, el jugador puede jugar las tres cartas en un turno y recoger las cuatro cartas, así como una carta basura. ( pi ) de la pila de valores de cada jugador. Esto se conoce como poktan ( 폭탄 ; pogtan ; literalmente 'bomba'). Sacudir las cartas antes de jugar un poktan también es una opción. Un jugador que ha jugado un poktan puede optar por saltarse el paso 2 anterior en hasta dos turnos (es decir, el turno del jugador consiste solo en robar una carta del mazo de robo).
- Cualquier jugador que tenga un conjunto de cuatro cartas del mismo mes puede mostrárselas a los demás jugadores y ganar la mano inmediatamente.
- Si hay un conjunto de tres cartas del mismo mes sobre la mesa, se combinan en una pila. El jugador que recolecte la pila usando la cuarta carta de ese mes también recolectará una carta basura ( pi ) de la pila de valores de cada jugador.
- Si hay un conjunto de cuatro cartas del mismo mes sobre la mesa, el mismo crupier vuelve a barajar y repartir las cartas.
- Si hay una carta de bonificación en la mesa durante el reparto inicial, el crupier recoge la carta de bonificación y pone boca arriba la carta superior de la pila para robar y la coloca sobre la mesa.
- Si un jugador recibe una carta de bonificación, puede agregarla a su pila de valores al comienzo de cualquier turno y robar una carta de la pila de robo para reemplazarla en su mano.
- Si un jugador roba una carta de bonificación de la pila de robo durante su turno normal, la recogerá automáticamente junto con cualquier otra carta emparejada durante ese turno, excepto en el caso de un ppeok , en el que las cuatro cartas (es decir, las tres cartas implicadas en el ppeok más la tarjeta de bonificación) deben permanecer sobre la mesa. [3]
- El jugador puede presentarse cuando el jugador tiene la tarjeta ganadora de los demás. La tarjeta que cuando otros jugadores obtienen, otros ganan el juego se llama tarjeta ganadora. El siguiente jugador pregunta "¿Recibirás un show down?" en la dirección del progreso. Si el siguiente jugador dice "No", el jugador coloca la tarjeta ganadora de otro jugador. Si todo el mundo dice "Sí", el juego será Nagari.
Sistema de puntos
Hay varias formas de acumular puntos en Go-Stop.
- Cartas brillantes ( 광 ; gwang ): una forma de acumular puntos en Go-Stop es recolectar tres o más de las cinco cartas brillantes ( gwang ). En la mayoría de las cubiertas hwatu coreanas , se identifican con el carácter chino光; Guāng ; 'brillante'.
- Cuando se recolectan tres gwang que no sean los del mes de diciembre (referidos como bi gwang , bi que significa "lluvia"), esto se conoce como "Tres Brillos" ( sam gwang ) y vale tres puntos.
- Sin embargo, si los Tres Brillos incluyen bi gwang , esto se llama “Tres Brillos Mojados” ( bi sam gwang ) y vale dos puntos.
- Cuando se recolectan cuatro gwang , esto se llama "Cuatro Brillos" ( sa gwang ) y vale cuatro puntos. No importa si 'bi gwang' está incluido en "Four Brights" o no.
- Cuando se recolectan los cinco gwang , esto se llama "Cinco Brillos" ( o gwang ) y vale de quince a cincuenta puntos dependiendo de las reglas de la casa.
- Tarjetas Ribbon ( 띠 ; tti ; lit. 'band'): Otra forma de acumular puntos es adquiriendo cinco o más de las nueve tarjetas Ribbon. Un juego de cinco tarjetas Ribbon vale un punto, y cada tarjeta Ribbon adicional después de cinco vale un punto adicional. Por ejemplo, un juego de seis tarjetas Ribbon vale dos puntos y un juego de siete tarjetas Ribbon vale tres puntos.
- Aunque hay diez tarjetas con cintas, se excluye la tarjeta de cinta para diciembre.
- Además de los puntos asociados con cinco o más tarjetas Ribbon, también se pueden acumular puntos al recolectar un conjunto de tres tarjetas Ribbon emparejadas. Hay tres tarjetas de cinta azul ( 청단 ; cheong dan ), tres tarjetas de cinta roja con poesía ( 홍단 ; hong dan ) y tres tarjetas de cinta roja sin poesía ( 초단 ; cho dan ). Tenga en cuenta que se excluye la tarjeta de la cinta de diciembre, que también es roja y sin poesía. Cada una de estas combinaciones vale tres puntos.
- Además, se combinan los dos métodos de acumulación de puntos mediante tarjetas Ribbon. Si un jugador recolecta seis tarjetas de cinta, incluidas las tres cintas de poesía rojas y las tres cintas azules, el jugador puede reclamar tres puntos por hong dan , tres puntos por cheong dan y dos puntos adicionales por tener seis tarjetas de cinta, para un total de ocho puntos.
- Cartas de animales ( 끗 ; kkeus ; lit. 'cinco'): una tercera forma de acumular puntos es recolectando cinco o más de las nueve cartas de Animales. El sistema de puntuación de las tarjetas de animales es bastante similar al de las tarjetas de cinta. Un juego de cinco cartas de Animal vale un punto, y cada carta de Animal adicional después de cinco vale un punto adicional. Por ejemplo, un conjunto de seis cartas de animales vale dos puntos y un conjunto de siete cartas de animales vale tres puntos.
- Se excluyen las tarjetas brillantes con animales (enero y noviembre).
- Dos de las cartas de Animales no representan animales: mayo (puente) y septiembre (copa). Estas dos cartas pueden contarse en cambio como cartas basura dobles.
- Además de esto, si entre las cartas de Animal se recoge un conjunto especial de tres cartas con pájaros, compuesto por los Gansos (en el palo de agosto), el Cuco (abril) y el Ruiseñor (febrero), este conjunto es llamado godori ( 고도리 ; godoli ; lit. 'cinco pájaros') y vale cinco puntos. Aunque la carta Animal de diciembre tiene un pájaro, no se cuenta para godori .
- Ambos métodos de puntuación se combinan, al igual que con las tarjetas Ribbon. Por lo tanto, si un jugador recolecta seis cartas de Animal, incluido godori , el jugador puede reclamar cinco puntos por godori y dos puntos adicionales por tener seis cartas de Animal, para un total de siete puntos.
- Tarjetas basura ( 피 ; pi ; lit. 'skin') La cuarta y más común forma de acumular puntos es recolectando tarjetas basura. Cualquier juego de diez cartas basura vale un punto y cada carta adicional después de diez vale un punto adicional.
- Las tarjetas basura son aquellas que no se cuentan como tarjetas brillantes, de cinta o de animales.
- Además, existen tarjetas basura especiales llamadas Double Junks ( 쌍피 ; ssang pi ), que se cuentan como dos tarjetas basura.
- Diez de los doce palos tienen dos cartas basura cada uno; Noviembre (dos tarjetas basura y una tarjeta basura doble) y diciembre (una tarjeta basura doble) son las excepciones.
- Además, las cartas de Animal sin animales mencionadas anteriormente (para los palos de mayo y septiembre) normalmente se cuentan como cartas basura dobles.
Terminando el juego
Cuando un jugador acumula al menos tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores) puntos, el jugador debe decidir si continuará esa mano llamando "Go" ( 고 ; go ) o finalizará la mano llamando "Stop". ( 스톱 ; seutob ). Si un jugador dice "Adelante" una vez, el jugador debe aumentar su puntuación en al menos un punto para tener otra oportunidad de llamar "Adelante" o "Alto". Un jugador que dice "Go" una vez tiene un punto agregado a su puntuación final. Con dos "Go", se suman dos puntos. Con el tercer "Go", la puntuación se duplica. Después del tercer "Go" (en el que la puntuación se multiplica por dos), la puntuación se multiplica por el número uno menos que el número de veces que el ganador ha llamado "Go". Sin embargo, antes de llamar "Go", el ganador debe considerar si otro jugador puede aumentar su puntuación a por lo menos tres o siete puntos en el siguiente turno.
Cuando se llama "Stop", cualquier jugador no ganador que haya llamado "Go" tendrá su penalización (calculada a partir de los puntos totales del jugador ganador) duplicada. Esto se llama go bak . Si un jugador no ganador no tiene cartas brillantes cuando el ganador ha acumulado puntos al recolectar cartas brillantes, se duplicará la penalización del jugador sin cartas brillantes. Esto se conoce como gwang bak . Además, si un jugador no ganador tiene menos de seis cartas basura y el ganador ha acumulado puntos al recolectar cartas basura, el jugador no ganador tendrá su penalización duplicada. Esto se conoce como pi bak . Todos estos son acumulativos.
A modo de ejemplo, si un jugador acumula siete o más puntos a través de solo tarjetas Ribbon y tarjetas Animal, el jugador puede entonces llamar "Go". Sin embargo, si antes de que el primer jugador tenga otra oportunidad de llamar "Go" o "Stop", otro jugador acumula al menos siete puntos a través de las tarjetas Bright y las cartas basura y, posteriormente, llama "Stop", el primer jugador estaría sujeto a ir. bak , gwang bak y pi bak . Así, la penalización del jugador se duplicaría tres veces, es decir, se multiplicaría por ocho. [3]
Juego
El juego se usa comúnmente como una forma ligera de juego. Aunque el juego se puede jugar sin dinero estar involucrado, el juego se considera más el entretenimiento con el aspecto de juego incluido, con hogares habitualmente juegan en ₩ 100 por punto. Sin embargo, cualquier cantidad puede asignarse al punto.
El juego se juega con gran precaución fuera del hogar familiar, si es que alguna vez se juega, ya que el aspecto del juego genera desconfianza a través del engaño, incluido el ocultamiento de cartas y la introducción de cartas extranjeras para mejorar una mano, como ejemplos comunes.
Ver también
- Tajja , un cómic surcoreanode Huh Young-man que ha sido adaptado al cine y la televisión.
Referencias
- ^ Ebashi, Takashi (2014). Hanafuda . Hōsei Daigaku Shuppankyoku. pag. 274.
- ^ "Reglas de los juegos de cartas: Vaya a parar" . www.pagat.com .
- ^ a b c "Reglas de Go-Stop" . www.sloperama.com .