Hybrid Graphics Ltd. , comúnmente conocida como Hybrid Graphics , fue una empresa de tecnología de software de gráficos activa desde 1994 hasta 2007 en Helsinki , Finlandia . Adquirida por Nvidia en 2006, [1] Hybrid Graphics es ahora la oficina de Nvidia Corporation en Helsinki.
Historia
Hasta el año 2000, Hybrid era ampliamente conocido [2] por sus soluciones de middleware para juegos de computadora. Otro sector empresarial del híbrido fue la creación de imágenes usando gráficos en 3D, esta operación se separó en 2004 como falso Graphics Ltd . El producto más importante de la empresa en ese momento fue la biblioteca de gráficos basada en OpenGL SurRender 3D (1996-2000). En 2000, Hybrid lanzó el middleware de optimización de visibilidad dPVS ( d ynamic P otentially V isible S et) que se utiliza en muchos MMORPG , incluidos Star Wars Galaxies y EverQuest II . [3] En 2006 la tecnología DPV fue adquirida por Umbra Software Ltd. . [4]
Hybrid Graphics proporcionó las primeras implementaciones comerciales de las API de gráficos móviles OpenGL ES [5] y OpenVG [6] , y participó activamente en el desarrollo del estándar Java M3G (JSR-184), en el contexto de Khronos Group y Java. Proceso comunitario , respectivamente. Hybrid también patrocinó [7] investigaciones académicas sobre gráficos por computadora, incluidos varios artículos publicados en SIGGRAPH .
Referencias
- ^ Comunicado de prensa de NVIDIA : NVIDIA Corporation adquirirá gráficos híbridos
- ^ En el artículo: W3D ("Westwood 3D")
- ^ Entrevista de RPGVault con el programador principal de EverQuest, Jamey Ryan. Archivado el 11 de febrero de 2005en Wayback Machine.
- ^ Comunicado de prensa de Umbra Software : Umbra Software adquiere dPVS
- ^ Comunicado de prensa de Khronos Group: Hybrid Graphics ofrece la primera implementación de OpenGL ES del mundo
- ^ Grupo Khronos: Implementaciones de OpenVG, tutoriales y código de muestra
- ^ Universidad de Tecnología de Helsinki Es Computer Graphics Group