Interfaz de enlace escalable


Scalable Link Interface ( SLI ) es una marca para una tecnología obsoleta de múltiples GPU desarrollada por Nvidia para vincular dos o más tarjetas de video para producir una sola salida. SLI es un algoritmo de procesamiento paralelo para gráficos por computadora, destinado a aumentar la potencia de procesamiento disponible. [1]

El inicialismo SLI fue utilizado por primera vez por 3dfx para Scan-Line Interleave , que se introdujo en el mercado de consumo en 1998 y se utilizó en la línea de tarjetas de video Voodoo2 . Después de comprar 3dfx, Nvidia adquirió la tecnología pero no la usó. Más tarde, Nvidia reintrodujo el nombre SLI en 2004 y tenía la intención de que se usara en sistemas informáticos modernos basados ​​​​en el bus PCI Express (PCIe); sin embargo, la tecnología detrás del nombre SLI ha cambiado drásticamente.

SLI permite que dos, tres o cuatro unidades de procesamiento de gráficos (GPU) compartan la carga de trabajo al renderizar gráficos de computadora en 3D en tiempo real . Idealmente, se instalan GPU idénticas en la placa base que contiene suficientes ranuras PCI Express , configuradas en una configuración maestro-esclavo . Todas las tarjetas gráficas tienen la misma carga de trabajo para renderizar, pero la salida final de cada tarjeta se envía a la tarjeta maestra a través de un conector llamado puente SLI. Por ejemplo, en una configuración de dos tarjetas gráficas, la maestra trabaja en la mitad superior de la escena, la esclava en la mitad inferior. Una vez que el esclavo termina, envía su renderizado al maestro para combinarlo en una imagen antes de enviarlo al monitor.

El puente SLI se utiliza para reducir las restricciones de ancho de banda y enviar datos entre ambas tarjetas gráficas directamente. Es posible ejecutar SLI sin usar el conector de puente en un par de tarjetas gráficas de gama baja a media (por ejemplo, 7100GS o 6600GT) con controladores Nvidia Forceware 80.XX o posterior. Dado que estas tarjetas gráficas no usan tanto ancho de banda, los datos se pueden transmitir solo a través de los conjuntos de chips en la placa base. Sin embargo, si hay dos tarjetas gráficas de gama alta instaladas y se omite el puente SLI, el rendimiento se verá gravemente afectado, ya que el conjunto de chips no tiene suficiente ancho de banda.

Nvidia ha creado un conjunto de perfiles de videojuegos personalizados en cooperación con los editores de videojuegos que habilitarán automáticamente SLI en el modo que brinde el mayor aumento de rendimiento.

El puente estándar se incluye tradicionalmente con las placas base que admiten SLI y se recomienda para monitores de hasta 1920 × 1080 y 2560 × 1440 a 60 Hz. El puente LED lo venden Nvidia, [6] EVGA, [7] y otros, y se recomienda para monitores de hasta 2560 × 1440 a 120 Hz y superiores y 4K. Los puentes LED solo pueden funcionar con el reloj de píxeles aumentado si la GPU es compatible con ese reloj. El puente de gran ancho de banda solo lo vende Nvidia [8] y se recomienda para monitores de hasta 5K y sonido envolvente.


Ejemplo de SLI de 3 vías con un conector de puente rígido
Computadora con tarjetas gráficas SLI bidireccionales instaladas
Computadora con tarjetas gráficas SLI de 2 vías instaladas.