Intercalado de línea de escaneo


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Voodoo2 con cable SLI en la parte superior izquierda

Scan-Line Interleave ( SLI ) de 3dfx es un método para vincular dos (o más) tarjetas de video o chips para producir una única salida. Es una aplicación de procesamiento paralelo para gráficos por computadora , destinada a aumentar la potencia de procesamiento disponible para gráficos. SLI de 3dfx se introdujo en 1998 y se usó en la línea Voodoo2 de aceleradores de gráficos. Sin embargo, la tarjeta gráfica Voodoo original y la VSA-100 también eran compatibles con SLI.

Nvidia Corporation reintrodujo el acrónimo SLI en 2004 (aunque ahora significa Interfaz de enlace escalable ). El SLI de NVIDIA, en comparación con el SLI de 3dfx, está modernizado para utilizar tarjetas gráficas interconectadas a través del bus PCI Express .

Función

Una sola tarjeta de video PCI de Quantum3D que combina dos placas Voodoo 2 en configuración SLI.

El diseño SLI de 3dfx fue el primer intento, en el mercado de PC de consumo, de combinar el poder de renderizado de dos tarjetas de video. Las dos tarjetas 3dfx se conectaron mediante un pequeño cable plano dentro de la PC. Este cable compartía gráficos e información de sincronización entre las tarjetas. Cada tarjeta 3dfx mostraba líneas horizontales alternas de píxeles que componían un marco.

Crítica

3dfx incorporó la noción de agregar una tarjeta de video adicional a sus ya (relativamente) extensas campañas publicitarias. Los anuncios en varias revistas de videojuegos contenían citas como "el doble de hardware, el doble de potencia" o "el doble de rápido". Aunque muchos creían que agregar otra tarjeta costosa duplicaría la velocidad de fotogramas, este no fue el caso. [1] [2]

Aparte de esto, ejecutar con éxito la configuración SLI a menudo resultó difícil. En ese momento (como en el caso del Voodoo2), algunas placas base no funcionarían con tres tarjetas de video instaladas (es decir, tarjeta 2D, Voodoo2 # 1 y Voodoo2 # 2). En otros casos, hubo problemas con los conflictos, ya que los recursos del sistema en rangos normales ya se contabilizaron, en parte porque muchas características que hoy están integradas en las placas base (como la interfaz de red y las instalaciones de reproducción de sonido) fueron proporcionadas en ese momento por un complemento. tarjetas, cada una de las cuales requiere recursos adicionales del sistema. Algunos sistemas carecían de suficientes ranuras PCI abiertas para admitir la configuración y, en ocasiones, se sacrificaban tarjetas adicionales.

Si se superaron los problemas técnicos, se descubrió además que algunas aplicaciones tenían problemas para operar bajo SLI. Además, aquellos programas que funcionaban a veces experimentaban roturas y otros artefactos de visualización que resultaban en un número creciente de entusiastas insatisfechos. Aún así, varios fanáticos promocionaron SLI como el futuro de los juegos y, como tal, SLI se convirtió más en un símbolo de estatus que en una actualización viable del sistema.

En el momento en que la configuración fue rentable, había soluciones de tarjeta única que rivalizaban con las capacidades teóricas de la configuración SLI, por costos más bajos. Como resultado, SLI recibió poca presencia en el mercado, aunque muchos jugadores todavía consideran que la configuración de 3dfx SLI ha sido "la" configuración necesaria para los juegos más exigentes. Aunque el beneficio de rendimiento no siempre es obvio, permitió una mayor resolución de hasta 1024x768 en comparación con los 800x600 ofrecidos por una sola tarjeta.

Ver también

Referencias

enlaces externos