El Voodoo2 (o Voodoo 2 ) es un conjunto de tres chips gráficos 3D especializados en una sola configuración de chipset, fabricados por 3dfx . Fue lanzado en febrero de 1998 como reemplazo del chipset Voodoo Graphics original. La tarjeta funciona a una frecuencia de reloj de chipset de 90 MHz y usa DRAM EDO de 100 MHz , y está disponible para la interfaz PCI . El Voodoo2 viene en dos modelos, uno con 8 MB de RAM y otro con 12 MB de RAM. La tarjeta de 8 MB tiene 2 MB de memoria por unidad de mapeo de textura (TMU) frente a 4 MB en el modelo de 12 MB. El framebuffer de 4 MB en ambas tarjetas admite una resolución de pantalla máximade 800 × 600, mientras que la memoria de textura aumentada en la tarjeta de 12 MB permite texturas más detalladas . Algunas placas con 8 MB se pueden actualizar a 12 MB con una placa secundaria adicional.
Cada uno de los tres chips presentes en la tarjeta tiene su propia interfaz RAM de 64 bits, lo que le da a la tarjeta un ancho de bus "total" de 192 bits u 800 MB / s por chip. El Voodoo2 tiene un mayor número de chips en comparación con la tarjeta Voodoo original de dos chips. Los productos de la competencia como ATI Rage Pro, NVIDIA RIVA 128 y Rendition Verite 2x00 son productos de un solo chip, cada uno con aceleradores 2D GUI / VGA integrados. Al igual que con el Voodoo original, el Voodoo2 es un acelerador 3D dedicado y debe usarse junto con una tarjeta gráfica 2D convencional. Requiere un cable VGA de paso externo conectado desde la tarjeta 2D al puerto VGA de paso de la tarjeta Voodoo.
El tercer chip de Voodoo2 fue una segunda TMU que permite dibujar una segunda textura durante la misma pasada del motor gráfico y, por lo tanto, sin penalización de rendimiento. En el momento de la introducción, Voodoo2 era la única tarjeta 3D capaz de realizar texturas dobles de ciclo único. El uso de la segunda TMU de Voodoo2 depende del software de la aplicación; Quake II y Unreal explotaron la doble textura con gran efecto. En los juegos que no usaron más de una capa de textura, Voodoo2 solo es más rápido que Voodoo1 debido a su mayor velocidad de reloj.
El Voodoo2 introdujo la capacidad Scan-Line Interleave (SLI) en el mercado de PC. En el modo SLI, dos placas Voodoo2 instaladas en una PC se ejecutan en paralelo, cada unidad dibujando la mitad de las líneas de la pantalla. Voodoo2 SLI no solo duplica el rendimiento de renderizado [ disputado ] , sino que también aumenta la memoria de framebuffer total y, por lo tanto, la resolución de pantalla máxima admitida aumentó a un impresionante (para su época) 1024 × 768. Sin embargo, la memoria de textura no se duplica porque cada tarjeta necesaria para duplicar los datos de la escena. El Voodoo Graphics original también tiene capacidad SLI, pero solo se usa en los mercados de arcade y profesionales.
A finales de 1998, 3dfx lanzó el Voodoo3 , que reemplazó efectivamente al Voodoo2 como el producto estrella de la compañía. El modelo base Voodoo3 2000 ofrece en una sola tarjeta un rendimiento ligeramente mayor que una tarjeta Voodoo2 SLI + 2D en algunas situaciones. Los modelos 3000 y 3500 ofrecen un rendimiento superior a Voodoo2 SLI en determinados entornos. [1] Al mismo tiempo, 3dfx también lanzó Voodoo Banshee , una tarjeta de combinación 2D / 3D que combina un acelerador 2D con un Voodoo2 overclockeado pero incompleto, sin una de las unidades de textura.
El Voodoo2 disfrutó de uso muy largo en muchos sistemas informáticos, como una configuración de Voodoo2 SLI era competitivo con las nuevas tarjetas como NVIDIA 's RIVA TNT2 , Matrox ' s Millennium G400 , e incluso de NVIDIA GeForce 256 . La API Glide de 3dfx jugó un papel esencial en esta longevidad porque algunos juegos todavía se adaptaban más a Glide que a Direct3D u OpenGL . Mucho después de la obsolescencia del chipset, algunos entusiastas dedicados consiguieron que los juegos posteriores funcionaran con un Voodoo2, por ejemplo, Doom 3 . [2]
Especificaciones
- Voodoo2 (V2 1000) Reloj de 90 MHz (memoria y núcleo)
- RAMDAC de 135 MHz , pantalla difuminada de 16 bits (65536 colores) .
- Acelerador de pantalla completa, solo 3D, funciona con otra tarjeta VGA 2D o 2D / 3D a través de un cable de paso VGA. Imagen suavizada ligeramente por cable de paso VGA analógico.
- Admite juegos de pantalla completa en DOS, Windows 95/98, etc.
- Soporte para herramientas de desarrollo de juegos que incluyen Gemini OpenGVS, Multigen, GameGen, SGI Open GL, Glide, Direct 3D, Mini GL y Autodesk 3D Studio en DOS, Win 32 e IRIX.
- Resolución de hasta 800 × 600 y resolución superior a través de SLI, (Intercalación de línea de escaneo) hasta 1024 × 768.
- Admite DRAM EDO de alta velocidad de 8 o 12 megabytes con una clasificación de 100 MHz pero que funciona a 90 MHz, 25 ns.
- RAM configurada en 4 Megabytes para búfer (s) de cuadro y búfer Z y memoria de textura de 4 u 8 Megabytes.
- Tasa de relleno sostenida de 90 millones de píxeles / seg con todas las funciones para texturas bilineales , con mapeo LOD MIP, búfer Z, combinación alfa y empañado habilitados).
- 3 millones de triángulos / seg con todas las funciones (filtrado, LOD mapeado con MIP, con búfer Z, mezcla alfa, habilitado para nebulización, triángulos texturizados).
- 180 millones de píxeles / seg con configuración intercalada de línea de exploración.
- Filtrado de texturas bi-lineal y tri-lineal.
- Nivel de detalle (LOD) mipmapping
- Admite múltiples texturas por píxel.
- Mapeo de relieve a través de la composición de la textura.
- Suavizado de bordes.
- Configuración de triángulo de hardware (bandas y ventiladores independientes).
- Corrección de perspectiva, subpíxel y subtexto.
- Modulación de textura y sombreado Gouraud.
- Almacenamiento en búfer Z (16/32 bpp, entero y punto flotante).
- mezcla alfa y nebulización.
- Acceso al búfer de trama lineal.
- Filtrado tri-lineal de una sola pasada.
- Texturas duales de una sola pasada por píxel.
Modelos
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Memoria ( MiB ) | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Configuración principal 1 | Tasa de relleno | Memoria | Soporte Direct3D | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | ||||||||||
Voodoo2 | 1 de marzo de 1998 | SST2 | 350 | PCI | 8, 12 | 90 | 90 | 2: 1 | 90 | 90 | 180 | 0 | 2.16 | EDO | 192 | 5,0 |
Vudú Banshee | 22 de junio de 1998 | Banshee | 350 | AGP, PCI | 8, 16 | 100 | 100 | 1: 1 | 100 | 100 | 100 | 0 | 1,6 | DEG | 128 | 6.0 |
- 1 Unidades de mapeo de texturas : renderizar unidades de salida
Referencias
- ^ http://www.tomshardware.com/reviews/preview-3dfx-voodoo3,100-7.html
- ^ http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1462
enlaces externos
- La historia del vudú 3DFX