Un juego hiper casual es un videojuego para dispositivos móviles que es fácil de jugar y generalmente gratuito ; también cuentan con interfaces de usuario muy minimalistas . Popularizados en 2017 por creadores de juegos como Kwalee , Ketchapp y Voodoo , estos juegos se pueden jugar rápidamente después de descargarlos, generalmente sin ningún tutorial o instrucciones. [1] También suelen utilizar un diseño 2D con un esquema de color simple, lo que aumenta su simplicidad. Por lo general, con una mecánica de bucle infinito, los juegos hiper-casuales se pueden jugar durante una cantidad infinita de tiempo, lo que los lleva a su naturaleza adictiva. Algunos incluso dicen que es más un modelo de negocio que un género de juegos móviles.[ cita requerida ] Estos juegos a menudo se juegan mientras se realizan múltiples tareas, por lo que su interfaz de usuario simple es esencial. [2] Debido a la falta de una economía sólida en el juego y al costo de descarga gratuita de la mayoría de los juegos hipercausales, los ingresos se generan principalmente a partir de los anuncios. [3]
La mayoría de estos anuncios vienen en forma de:
- Vídeos recompensados (cuando se miran estos vídeos publicitarios, el jugador recibe tiempo extra, vidas extra u otras recompensas en el juego) [3]
- Anuncios de banner (anuncios que aparecen en la parte inferior de la pantalla del usuario) [3]
- Anuncios intersticiales (anuncios que se muestran entre sesiones) [3]
Historia
Los juegos hiper-casuales ganaron fuerza en 2017 en los juegos móviles, pero a menudo se los considera un género similar a los videojuegos de la década de 1970 que carecían de un diseño y una jugabilidad detallados. [3] El primer juego hiper casual que ganó gran popularidad fue Flappy Bird , que registró más de 50 millones de descargas y generó alrededor de $ 50,000 al día en su mejor momento. [4] Desde entonces, los juegos hiper-casuales han dominado las listas de éxitos en varias tiendas de juegos móviles como Google Play Store y App Store (iOS) . [3] Según EEDAR, la mayoría de los usuarios de videojuegos móviles juegan mientras realizan múltiples tareas y, debido a su simplicidad, los juegos hiper-casuales se han vuelto cada vez más populares entre estos usuarios. [5] En 2016, la popular compañía de juegos Ubisoft , compró Ketchapp (una de las pioneras de la compañía de juegos hiper-casual). [6] En 2017, Goldman Sachs invirtió 200 millones de dólares en la empresa de juegos hiper-casual Voodoo. [7]
Según ironSource , los juegos hiper-casuales ocupan 10 de los 15 juegos más descargados. Compare esto con hace un año, cuando solo había 3 juegos hiper-casuales en el top 15. Así que claramente hay algo en ellos, que están organizando una toma de control tan dramática de las listas de juegos. En una entrevista con ironSource, el fundador de Destruction of Fun, Mishka Katkoff, explica su atractivo:
“A medida que los juegos casuales implementan funciones de núcleo medio más profundas, se vuelven más atractivos, pero también más complicados. Esto, a su vez, abre un segmento para que dominen los juegos hiper-casuales: juegos que son fáciles de iniciar y divertidos de jugar ".
Primer juego hiper casual
Flappy bird generó 50 millones de descargas en enero de 2014, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos gratuitos en las tiendas de aplicaciones de Android e iOS. [4] Antes de eso, los juegos eran ricos en funciones y los usuarios tenían que pasar algún tiempo antes de sumergirse en el juego. [ cita requerida ] A pesar de que el autor eliminó rápidamente el juego bajo críticas por el diseño [ cita requerida ] , todavía generó alrededor de $ 50,000 al mes por publicidad en la aplicación. [8] En solo unos pocos años, los juegos hiper-casuales comenzaron a establecerse por completo en las tiendas de aplicaciones. [ cita requerida ] El número de juegos hiper-casuales en las listas de éxitos aumenta constantemente.
Referencias
- ^ "Juegos hiper-casuales: mayor género de juegos móviles" . CleverTap . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ "La verdad sobre los juegos hipercasuales" . VentureBeat . 2019-03-24 . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ a b c d e f "Juegos hiper-casuales" . ironSource . 2019-10-23 . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ a b "Hyper Casual Game: género más nuevo de juegos móviles" . Udonis . 2020-04-27 . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ "Informe: el crecimiento móvil se ha ralentizado, los ingresos móviles siguen siendo altos (EEDAR)" . GameDaily.biz . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ "Hiper-casual: género más nuevo de juegos móviles" . Blog de juegos móviles de AppLovin . 2018-08-03 . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ "Goldman Sachs invierte 200 millones de dólares en la fuente vudú de Francia" . Reuters . 2018-05-28 . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ Kandpal, Disha (22 de septiembre de 2020). "¿Flappy Bird fue prohibido? He aquí por qué falta el juego en Play Store" . Mundo de la República . Consultado el 26 de mayo de 2021 .