I-War (conocido como Independence War en Norteamérica) es un simulador de combate espacial desarrollado por Particle Systems . El juego fue publicado por primera vez en 1997 en Europa por Infogrames Multimedia , y a finales de agosto de 1998 en Norteamérica. Se diseñó una campaña adicional, empaquetada con el juego original y lanzada en 1999 como Independence War Deluxe Edition en Norteamérica e Independence War Special Edition en Europa.
I-Guerra | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de partículas |
Editorial (es) | |
Director (es) | Glyn Williams |
Productor (es) | Dave Hawkins |
Diseñador (s) | Glyn Williams Michael Powell Michael Todd Matt Clark Andy Turner |
Programador (es) | Michael Powell Richard Aidley |
Artista (s) | Matt Clark Andy Turner Michael Todd Glyn Williams |
Escritor (es) | Glyn Williams |
Compositor (es) | Kevin Saville |
Motor | BRender |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
La secuela Independence War 2: Edge of Chaos se lanzó en 2001 .
Como se Juega
Como capitán de Dreadnaught , el jugador podría asumir el mando de cualquiera de las cuatro estaciones de trabajo en el puente de mando . Desde la estación de comando ( CMD ), el jugador recibió información sobre su misión y, a veces, podía controlar otras naves a través de un enlace remoto. La estación también tenía acceso a un mapa estelar preciso. El barco normalmente volaba desde la estación de navegación ( NAV ). Desde la estación de armas ( WEP ), el jugador tenía una vista exterior del modelo de estructura de alambre de Dreadnaught . Siguiendo un objetivo bloqueado, el ángulo de visión podría girar 360 grados en todos los ejes . Esta estación de trabajo también tenía un modo de disparo ondulado que permitía atacar rápidamente a un gran grupo de enemigos. La ingeniería de la cuarta estación ( ENG ) fue para controlar las reparaciones cuando el barco fue dañado por armas o una colisión con otro objeto. Sin embargo, la reparación automática funcionó bien y rara vez se necesitó la supervisión del jugador. La estación también tenía un indicador de combustible , que no funcionaba porque se cambió el diseño del juego para dar combustible ilimitado al Dreadnaught .
En el juego, el jugador asume el papel de un capitán de nave espacial sin nombre del siglo 23 en la Armada de la Commonwealth de la Tierra. Los principales oponentes eran insurgentes rebeldes llamados Indias, un grupo que se distinguía por sus barcos pintados de forma elaborada y colorida.
I-War fue notable por su uso de la física newtoniana ; a diferencia de otros juegos populares de combate espacial como Wing Commander y Descent: Freespace , el modelo de vuelo está sujeto a la inercia causada por la masa de una nave y la ausencia de resistencia en el espacio exterior . Además de la dinámica de vuelo común , las embarcaciones pueden moverse y acelerar en todas las direcciones: hacia arriba, hacia abajo, hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados.
El juego presenta dos modos de juego: el modo de campaña y un modo para la batalla espacial inmediata con enemigos engendrando interminablemente . La campaña consta de una serie de 40 misiones lineales, con una o más misiones disponibles a la vez. Después de completar una misión clave, estarán disponibles una o más misiones nuevas. A veces, se puede desbloquear un conjunto diferente de misiones dependiendo del resultado de la misión anterior, lo que establece la campaña en diferentes direcciones. Fueron posibles tres finales diferentes para la campaña. La naturaleza de las misiones variaba mucho; hubo muchas combinaciones de combate y resolución de problemas. Los acertijos a menudo utilizaban el modelado físico del juego.
Dependiendo de la misión, Dreadnaught puede actuar solo, apoyar a otra nave o comandar un grupo de pilotos . Durante otras misiones, varios equipos especiales están a disposición del jugador, como un dron de reconocimiento.
La nave del jugador está armada con cañones Particle Beam y varios tipos de misiles. Para protección, la nave está equipada con escudos de energía , que son capaces de rastrear y absorber el fuego enemigo de una sola nave a la vez. El puente de la nave del jugador es una pequeña nave propia, llamada "sección de mando". Es capaz de desprenderse del resto de la nave.
Durante los viajes LDS, los barcos no pueden usar ninguna arma, excepto misiles diseñados para detener los viajes LDS. Los barcos en LDS tampoco pueden ser atacados.
El juego comenzó con una animación CGI de alta calidad de 14 minutos de duración para presentar la configuración del juego e incluso algunas características del juego a través de la historia de Jefferson Clay y su última batalla. A lo largo de la campaña, los pedazos más pequeños de CGI codificados en RAD Juego de Herramientas 's de vídeo Smacker formato se muestra en las misiones como escenas . A veces, estos proporcionaron pistas para resolver algún aspecto problemático de la misión actual. En las sesiones informativas se utilizaron animaciones CGI simples que utilizan modelos de estructura de alambre. Ocasionalmente, las vistas de cámaras externas se utilizaron para una especie de escenas de corte renderizadas por el motor del juego en tiempo real , como cuando el Dreadnaught se acoplaba o desacoplaba con otra nave o estación espacial .
Desarrollo
El desarrollo de I-War fue dirigido por los cofundadores de Particle Systems, Glyn Williams (cuyos juegos anteriores incluyen Warhead para Amiga y Atari ST ) y Michael Powell (cuyos juegos anteriores incluyen Subwar 2050 para PC / DOS ). Con Williams y Powell incluidos, Independence War tenía un equipo de desarrollo de seis hombres, que era el personal completo de Particle Systems en ese momento.
Los modelos de polígono de juegos se crearon con BRender . [2] El equipo escribió sus propias rutinas de bajo nivel para texturizar. [2]
El juego tuvo algunos problemas con los nombres. I-War se firmó originalmente con Philips Interactive Media, Inc. , que se estaba moviendo hacia los juegos de PC. En ese momento, el juego tenía simplemente un título provisional, "grandes barcos". El primer nombre sugerido fue "Acorazado", según el barco del jugador, pero se consideró que no tenía sentido para el público francés y alemán. El nombre siguiente candidato era "Guerra del Infinito", que resultó ser también un nombre de un Marvel Comics cómic miniserie , la Guerra del Infinito . Por lo tanto, el nombre se redujo a I-War . En ese momento, Philips Media pasó a manos de Infogrames, que se convirtió en el editor del juego.
I-War se lanzó por primera vez en Europa en noviembre de 1997, bajo el sello de Ocean Software . Ocean fue adquirido por Infogrames a principios de ese año. Esta versión, que no tiene soporte de hardware 3D , solo tenía gráficos renderizados por software. El juego fue lanzado en inglés , francés y alemán . I-War fue un éxito crítico, pero no se vendió tan bien como se esperaba.
A finales de agosto de 1998, el juego fue lanzado en Norteamérica, pero como Independence War . La razón del cambio de nombre fue que 'I-War' ya era una marca registrada en los EE. UU. Por Atari Corporation para un juego de Atari Jaguar de ese nombre .
La versión estadounidense tuvo éxito y ganó los premios "Simulador espacial del año" de muchas revistas y sitios web . Animado por esto, se diseñó una edición ampliada. I-War / Independence War vendió alrededor de 250.000 copias en todo el mundo. Incluidas las ediciones especiales, las ventas totales fueron de unas 300.000. [3] [4] [5]
Desafío
Más tarde, se desarrolló una campaña adicional del lado Indie del conflicto, llamada Defiance . La campaña constaba de 18 misiones y reflejaba la campaña I-War . Esta vez el jugador asume el papel de Edison Hayes, un capitán de la flota y el Indie acorator -class corbeta Espartaco . Defiance tenía tres características nuevas: puntos de guardado en la misión, personalización limitada de las armas de la nave del jugador y un modo de zoom para disparar armas de mayor alcance.
Originalmente, se suponía que Defiance se lanzaría como un paquete de expansión , pero Infogrames decidió que preferirían una edición especial que tuviera tanto la nueva campaña como el juego original en la misma caja. Esta edición especial fue lanzada en los EE. UU. Como Independence War Deluxe Edition en 1999. La versión europea fue lanzada el mismo año, pero se llamó Independence War Special Edition en su lugar, ya que se razonó que 'deluxe' no significa mucho para los franceses o Audiencias alemanas. La versión estadounidense también incluyó un reembolso de $ 10 para los propietarios de Independence War , pero no se incluyó ningún reembolso con la versión europea. El 25 de mayo de 2010, GOG.com volvió a lanzar Independence War Deluxe Edition digitalmente . [6]
El desarrollo de Defiance fue dirigido por Stephen Robertson, quien también mantuvo una presencia en línea fuerte y duradera ayudando a los jugadores de la serie Independence War .
Recepción
El juego ganó el premio "Simulación de ciencia ficción del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998. Los editores escribieron: "Con un juego impulsado por misiones, buenos gráficos y acción detallada de combate espacial, esta importación europea resultó ser un gran éxito en este lado del Atlántico". [7]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a I-War para su premio "Juego de simulación del año" de 1998, aunque perdió ante Need for Speed III: Hot Pursuit . [8]
Referencias
- ^ "Lanzamientos de hoy" . GameSpot . 18 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 5 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "NG Alphas: I-War". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. págs. 102–5.
- ^ Stephen Robertson en comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
- ^ Stephen Robertson en comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
- ^ Stephen Robertson en el foro de discusión oficial (archivado en el sitio www de Dreadnaught)
- ^ "Nuevo lanzamiento: Independence War Deluxe" . GOG.com . CD Projekt . 25 de mayo de 2010 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ^ Staff (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2005.
- ^ "Second Interactive Achievement Awards; Computadora personal" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999.
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 2004-06-03)
- Guerra de la Independencia en MobyGames
- Independence War Deluxe Edition en MobyGames
- Códigos de trucos en GameFAQs