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Captura de pantalla de Strike Suit Zero

Un juego de simulación de vuelo espacial es un género de videojuegos de simulador de vuelo que permite a los jugadores experimentar los vuelos espaciales con distintos grados de realismo . Las mecánicas comunes incluyen exploración espacial , comercio espacial y combate espacial .

Resumen [ editar ]

Algunos juegos del género tienen como objetivo recrear una representación realista de los vuelos espaciales, lo que implica el cálculo de órbitas dentro de una simulación física más completa que los pseudo simuladores de vuelos espaciales. Otros se centran en el juego en lugar de simular el vuelo espacial en todas sus facetas. El realismo de los últimos juegos se limita a lo que el diseñador del juego considera apropiado para el juego, en lugar de centrarse en el realismo de mover la nave espacial en el espacio. Algunos "modelos de vuelo" utilizan un sistema de física basado en la física newtoniana , pero normalmente se limitan a maniobrar la nave en su entorno directo y no tienen en cuenta los cálculos orbitales que convertirían un juego de este tipo en un simulador. Muchos de los pseudo simuladores funcionan más rápido que los viajes ligeros .

Ejemplos de verdaderos simuladores que tienen como objetivo pilotar una nave espacial de una manera que se ajuste a las leyes de la naturaleza incluyen Orbiter , Kerbal Space Program y Microsoft Space Simulator . Ejemplos de videojuegos más fantásticos que modifican las reglas de la física en favor de la racionalización y el entretenimiento incluyen Wing Commander , Star Wars: X-Wing y Freelancer .

El género de los juegos de vuelos espaciales modernos surgió en el momento en que las computadoras domésticas se volvieron lo suficientemente potentes como para dibujar gráficos básicos de estructura metálica en tiempo real. [1] El juego Elite es ampliamente considerado como el juego revolucionario del género, [1] [2] [3] y por haber combinado con éxito los géneros de "comercio espacial" y simulación de vuelo. [4] Elite fue muy influyente en los juegos posteriores de este tipo, aunque tuvo algunos precursores. Los juegos similares a Elite a veces se denominan " Elite- clones". [5] [6] [7] [8]

Los juegos y simuladores de vuelos espaciales, que en un tiempo fueron populares, durante gran parte del nuevo milenio se habían considerado un género "muerto". [9] [10] [11] [12] [13] Sin embargo, las comunidades de código abierto y entusiastas lograron producir algunos títulos modernos y funcionales (por ejemplo, Orbiter Spaceflight Simulator ); y el Kerbal Space Program lanzado comercialmente en 2011 fue notablemente bien recibido, incluso por la comunidad aeroespacial. [14] Algunos juegos más recientes, sobre todo Elite: Dangerous , han atraído nueva atención al subgénero de juegos de combate y comercio espacial.

Subgéneros [ editar ]

Simulación realista [ editar ]

Los simuladores espaciales realistas buscan representar el comportamiento de una nave bajo la influencia de las leyes de la física . Como tal, el jugador normalmente se concentra en seguir listas de verificación o planificar tareas. El pilotaje generalmente se limita a atraques, aterrizajes o maniobras orbitales. La recompensa para el jugador es dominar naves espaciales reales o realistas, mecánica celeste y astronáutica .

Los juegos clásicos con este enfoque incluyen Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] The Halley Project (1985), Shuttle (1992) y Microsoft Space Simulator (1994).

Si la definición se amplía para incluir la toma de decisiones y la planificación, entonces Race Into Space (1992) de Buzz Aldrin también se destaca por su precisión histórica y sus detalles. En este juego, el jugador asume el papel de Administrador de la NASA o Jefe del Programa Espacial Soviético con el objetivo final de ser el primer equipo en realizar un aterrizaje exitoso en la luna humana .

Orbiter y, hasta cierto punto, Space Shuttle Mission 2007 , proporcionan simulaciones más elaboradas. Tienen cabinas virtuales en 3D y vistas externas. Orbiter se ha desarrollado continuamente en los tiempos modernos, incluso con gráficos modernos, mientras que otros anteriores no lo han sido.

FlightGear se utiliza profesionalmente en ingeniería e investigación aeroespacial, con un motor de dinámica de vuelo (JSBSim) que se utiliza en un punto de referencia de la NASA de 2015 [15] para juzgar el nuevo código de simulación según los estándares de la industria espacial . FlightGear simula un vuelo orbital y atmosférico, pero a partir de 2021 no cubre el vuelo entre planetas (aunque su motor de dinámica de vuelo es compatible con Marte y se ha utilizado para modelar elplaneador ARES de la NASA [16] ). La simulación se ha desarrollado continuamente en los tiempos modernos, ya que FlightGear es gratuito y de código abierto.- el proyecto recibe el desarrollo de personas con antecedentes científicos y de ingeniería, y está abierto a contribuciones de cualquier fuente. FlightGear puede manejar con precisión velocidades desde subsónico, transónico , hasta regímenes altamente hipersónicos o de reingreso con un motor de dinámica de vuelo que puede incorporar datos de túnel de viento o dinámica de fluidos computacional , y utiliza un modelo de gravedad 3D utilizado para vuelos espaciales basado en armónicos esféricos simular la fuerza de torsión causada por la gravedad que varía sobre una nave. Tiene una simulación celeste precisa que también alimenta los instrumentos rastreadores de estrellas para la navegación. FlightGeartiene la capacidad de acelerar el tiempo gracias al hecho de que la simulación física se ejecuta en un reloj distinto al de las imágenes; esto es muy importante para simular misiones espaciales largas. Al ser moderno, FlightGear tiene gráficos realistas y un renderizador orbital que puede manejar cálculos de dispersión de luz y emisión auroral con grandes distancias involucradas. [17] De particular interés es el proyecto del transbordador espacial de FlightGear , [18] cuya simulación está respaldada por datos de túneles de viento de la NASA y es la simulación más detallada y precisa fuera de las internas de la NASA. [19] [20] [21]

Kerbal Space Program [22] puede considerarse un simulador espacial, aunque retrata un universo imaginario con física, masas y distancias modificadas para mejorar la jugabilidad. Sin embargo, los principios de la física y el diseño de cohetes son mucho más realistas que en el combate espacial o los subgéneros comerciales. El juego también se puede modificar para que tenga lugar en el Sistema Solar real y utilizar motores de cohetes más realistas.

El juego Lunar Flight (2012) simula volar alrededor de la superficie lunar en una nave que se asemeja al Módulo Lunar Apolo , mientras que Perilune (2019) es un ejemplo de una simulación de aterrizaje lunar con física realista diseñada para dispositivos móviles Android . [23]

Juego de combate espacial [ editar ]

Strike Suit Zero es un juego de combate de vuelos espaciales lanzado en 2013.

La mayoría de los juegos del género de combate espacial [24] presentan escenarios futuristas que involucran vuelos espaciales y combates extraplanetarios. Dichos juegos generalmente colocan al jugador en los controles de un pequeño caza estelar o una nave estelar más pequeña en una fuerza militar de naves espaciales similares y más grandes y no tienen en cuenta la física de los vuelos espaciales, a menudo citando algunos avances tecnológicos para explicar la falta de los mismos. Las destacadas series Wing Commander , X-Wing y Freespace utilizan este enfoque. Las excepciones incluyen Independence War , Independence War 2 y Star Trek: Bridge Commanderserie, que modelan la artesanía a mayor escala y / o de una manera más estratégica. I-War también presenta la física de estilo newtoniano para el comportamiento de la nave espacial, pero no la mecánica orbital.

Los juegos de combate espacial tienden a basarse en misiones, a diferencia de la naturaleza más abierta del comercio espacial y los juegos de combate.

Juego de combate y comercio espacial [ editar ]

La fórmula general para el comercio espacial y el juego de combate , [25] [26] [27] [28] que ha cambiado poco desde su génesis, es que el jugador comience en una nave relativamente pequeña y obsoleta con poco dinero o estatus y para que el jugador se abra camino, ganando estatus y poder a través del comercio, la exploración, el combate o una combinación de diferentes métodos. [29] [30] [1] La nave que controla el jugador es generalmente más grande que la del simulador de combate espacial puro. Ejemplos notables del género incluyen Elite , Wing Commander: Privateer y Freelancer .

En algunos casos, la trama juega solo un papel limitado y solo se tiende a proporcionar un marco narrativo flexible. En ciertos títulos de la serie X , por ejemplo, los jugadores pueden ignorar la trama durante el tiempo que deseen e incluso se les da la opción de deshabilitar la trama por completo y en su lugar jugar en modo sandbox . [29] Muchos juegos de este género ponen un fuerte énfasis en el conflicto entre facciones, lo que lleva a muchas subtramas pequeñas impulsadas por misiones que desentrañan las tensiones de la galaxia.

Mapa de comercio galáctico de Oolite (2004).

Los juegos de este tipo a menudo permiten al jugador elegir entre múltiples roles para jugar y múltiples caminos hacia la victoria. Este aspecto del género es muy popular, pero algunas personas se han quejado de que, en algunos títulos, el margen que se le da al jugador con demasiada frecuencia es solo superficial y que, en realidad, los roles ofrecidos a los jugadores son muy similares y abiertos. terminó el juego con demasiada frecuencia restringido por secuencias con guión. [29] Como ejemplo, en la opinión de un crítico , Freelancer ha sido criticado por ser rígido en su estructura narrativa, [30] [31] en un caso comparado negativamente con Grand Theft Auto , [31] otra serie elogiada por su apertura terminó el juego. [32]

Todos los juegos de combate y comercio espacial presentan los elementos centrales del juego de controlar directamente el vuelo de algún tipo de nave espacial, generalmente armada, y de navegar de un área a otra por una variedad de razones. A medida que la tecnología ha mejorado, ha sido posible implementar una serie de extensiones al juego, como economías dinámicas y juego cooperativo en línea . Sin embargo, en general, la mecánica de juego principal del género ha cambiado poco a lo largo de los años.

Además de la variedad de juegos de combate y comercio de temática espacial, también existe una pequeña cantidad de juegos con mecánicas similares, pero con un entorno histórico menos tradicional. ¡Estos incluyen los Piratas de Sid Meier! y franquicias Mount and Blade .

Algunos juegos más recientes, como EVE Online de 2003 , han ampliado el alcance de la experiencia al incluir a miles de jugadores en línea simultáneos en lo que a veces se denomina un "universo viviente" [29] [33] [34] , un sueño que algunos se han mantenido desde los inicios del género. [35] Star Citizen , un título actualmente en desarrollo abierto y financiado por la multitud por Chris Roberts y otros involucrados en Freelancer y Wing Commander , tiene como objetivo cerrar la brecha entre el juego del universo viviente similar a EVE y la acción rápida de otros juegos en el género. [36]

Una subclase adicional de juegos de comercio espacial elimina el combate por completo, centrándose en cambio por completo en el comercio y la manipulación económica para lograr el éxito. [ cita requerida ]

Sistemas de control [ editar ]

Videojuegos [ editar ]

La mayoría de los juegos de vuelos espaciales modernos en la computadora personal permiten al jugador utilizar una combinación de las teclas WASD del teclado y el mouse como un medio para controlar el juego (juegos como Freelancer de Microsoft usan este sistema de control exclusivamente [31] ). Sin embargo, el sistema de control más popular entre los entusiastas del género es el joystick . [12] La mayoría de los fanáticos prefieren usar este método de entrada siempre que sea posible, [31]pero el costo y la practicidad significan que muchos se ven obligados a usar la combinación de teclado y mouse (o gamepad si ese es el caso). La falta de aceptación entre la mayoría de los jugadores modernos también ha hecho que los joysticks sean una especie de anacronismo, aunque algunos diseños de controladores nuevos [12] y la simplificación de los controles ofrecen la promesa de que los simuladores espaciales pueden ser jugables en toda su capacidad en consolas de juegos en algún momento. en el futuro. [12] De hecho, X3: Reunion , a veces considerada una de las series más engorrosas y difíciles de dominar dentro del género de comercio y combate, [37] [38] fue inicialmente planeada para Xbox pero luego cancelada. [39]Otro ejemplo de simuladores espaciales es un juego de acción de simulación de vuelo espacial llamado Star Conflict, donde los jugadores pueden luchar en los modos PvE y PvP.

Simuladores realistas [ editar ]

Los simuladores realistas cuentan con sistemas de naves espaciales y simulación de instrumentos, utilizando una combinación de extensos atajos de teclado y clics del mouse en paneles de instrumentos virtuales . La mayoría de las maniobras y operaciones consisten en configurar ciertos sistemas en la configuración deseada o en configurar los pilotos automáticos . El pilotaje práctico en tiempo real puede ocurrir, dependiendo de la nave espacial simulada. Por ejemplo, es común usar un control analógico de joystick para aterrizar un transbordador espacial (o cualquier otro avión espacial ) o el LEM (o módulos de aterrizaje similares). Los atraques se pueden realizar con mayor precisión utilizando el teclado numérico. En general, las simulaciones tienen sistemas de control más complejos que el juego, y el límite es la reproducción física de la nave espacial simulada real (ver Cabina de simulación ).

Historia [ editar ]

Los primeros intentos de simulación espacial en 3D se remontan al Spasim de 1974 , un simulador espacial multijugador en línea en el que los jugadores intentan destruir las naves de los demás. El primer comerciante espacial conocido se remonta a Star Trader de 1974 , un juego en el que toda la interfaz era solo de texto e incluía un mapa estelar con múltiples puertos que compraban y vendían 6 productos básicos. Fue escrito en BASIC .

Star Raiders [ editar ]

Star Raiders se introdujo en 1979 para la entonces nueva familia Atari de 8 bits y se convirtió en la aplicación asesina para el sistema. [40] Doug Neubauer creó el juego como una combinación de Star Wars y eljuego de mainframe Star Trek basado en texto. [41] Utilizando sprites 2D suavemente escalados y partículas 3D para imitar una vista en primera persona de un volumen de espacio, Star Raiderssimula la limpieza de sectores de naves enemigas mientras administra los recursos y el daño a los diferentes sistemas de la nave. Además de las vistas hacia adelante y hacia atrás desde la nave, el juego proporciona un mapa galáctico y un escáner de sectores para mostrar ubicaciones de bases estelares enemigas y amigas. El juego no se detiene mientras estas pantallas están activas; siguen actualizándose en tiempo real. [41]

Es uno de los juegos que inspiró a Elite [42] y la serie Wing Commander . También resultó en clones directos, incluidos Space Spartans para Intellivision [43] y Starmaster para el Atari 2600, [44] ambos de 1982.

Élite [ editar ]

Elite , lanzado en 1984, fue uno de los primeros títulos domésticos en presentar gráficos completamente tridimensionales. [45]

Elite ha dejado una impresión duradera en los desarrolladores de todo el mundo, extendiéndose incluso a diferentes géneros. En entrevistas, los productores senior de CCP Games citaron a Elite como una de las inspiraciones para su aclamado MMORPG , EVE Online . [3] [46] [47] Þórólfur Beck , cofundador de CCP, acredita a Elite como el juego que más lo impactó en el Commodore 64. [3] Desarrolladores de Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Difícil Camión: Guerras apocalípticas y FlatspaceAsimismo, todos reclaman a Elite como fuente de inspiración. [2] [48] [49] [50] [51]

Elite fue nombrado uno de los dieciséis juegos más influyentes de la historia en Telespiele, una feria comercial alemana de tecnología y juegos, [52] y se exhibe en lugares como el Museo de Ciencias de Londres en la exposición " Game On " organizada y recorrida por el Galería de Arte Barbican . [53] Elite también fue nombrado # 12 en la lista de IGN de 2000 "Top 25 PC Games of All Time", [54] el videojuego # 3 más influyente de la historia por el Times Online en 2007, [55] y "mejor juego ever "para BBC Micro de Beebug Magazine en 1984. [56] Secuela de Elite , Frontier:Elite II, fue nombrado # 77 en la lista de "101 mejores juegos de PC de todos los tiempos" de PC Zone en 2007. [57] Elogios similares han sido otorgados en otros lugares en los medios de vez en cuando. [58] [59] [60] [61] [62]

Elite es uno de los juegos más solicitados para ser rehechos, [38] y algunos argumentan que sigue siendo el mejor ejemplo del género hasta la fecha, con títulos más recientes, incluidas sus secuelas, que no llegan a su nivel. [30] [1] Se le ha atribuido el mérito de abrir la puerta a futuros mundos persistentes en línea , como Second Life y World of Warcraft , [55] y ser el primer juego verdaderamente abierto. [32] [63] Es hasta el día de hoy uno de los juegos más ambiciosos jamás creados, que reside en solo 22 kilobytes de memoria y en un solo disquete. [33]La última encarnación de la franquicia, titulada Elite: Dangerous , fue lanzada el 16 de diciembre de 2014, luego de una exitosa campaña de Kickstarter .

Guerras comerciales [ editar ]

Aunque no es tan conocido como Elite , Trade Wars es digno de mención como el primer comerciante espacial multijugador . Una puerta de BBS , las guerras comerciales fue lanzado en 1984 [64] como una rama completamente diferente del árbol espacio comerciante, después de haber sido inspirado por la caza del Wumpus , el tablero de juego de riesgo , y el comerciante espacio original, estrella comerciante . Como comerciante espacial puro, Trade Wars carecía de elementos de simulador de vuelo espacial, en su lugar presentaba el comercio y el combate en un mundo abierto abstracto ambientado en un espacio exterior poblado por oponentes humanos y NPC. [ cita requerida] En 2009, fue nombrado el 10 mejor juego de PC por la revista PC World . [sesenta y cinco]

Otros ejemplos tempranos [ editar ]

Otros ejemplos tempranos notables incluyen Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] y Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982), [66] que incluía cinco controles diferentes para aprender. , seis enemigos diferentes y 40 niveles de juego de simulación diferentes, lo que lo convierte en uno de los juegos de vectores más elaborados jamás lanzados. [67] Otros ejemplos tempranos incluyen los juegos de computadora de 1982 Apple II Horizon V de Nasir Gebelli que presentaban un mecánico de radar temprano y Zenith lo que permitió que la nave del jugador girara, [68] [69] y Ginga Hyoryu Vifam , que permitió la exploración del espacio abierto en primera persona con un radar que mostraba el destino y las posiciones del jugador / enemigo, así como un motor de física temprano en el que se acercaba a un planeta ' El campo gravitacional atrae al jugador hacia él. [70] Después de Elite fueron juegos como The Halley Project (1985), Echelon (1987) y Microsoft Space Simulator (1994). Star Lustre , lanzado para la consola NES y arcades en 1985, presentaba una vista de cabina, un radar que mostraba las ubicaciones del enemigo y de la base, la capacidad de deformarse en cualquier lugar y un sistema de fechas que registraba la fecha actual. [71] [72] [73]

Algunos juegos de mesa y de mesa, como Traveller o Merchant of Venus , también incluyen temas de comercio y combate espacial. Traveller influyó en el desarrollo de Elite (el personaje principal de Traveler se llama "Jamison"; el personaje principal de Elite se llama "Jameson") y Jumpgate Evolution . [2] [74]

Comandante de ala [ editar ]

La serie Wing Commander (1990-2007) de Origin Systems, Inc. supuso una marcada desviación de la fórmula estándar hasta ese momento, llevando el combate espacial a un nivel que se acerca a las películas de Star Wars . Ambientada a partir del año 2654 y caracterizada por el diseñador Chris Roberts como "La Segunda Guerra Mundial en el espacio", presenta un elenco multinacional de pilotos de la " Confederación Terran " en misiones de vuelo contra el depredador y agresivo Kilrathi , una raza de guerreros felinos (en gran medida inspirado en el Kzinti de Larry Niven 's espacio conocido universo). [ cita requerida ] Wing Commander (1990) fue un éxito de ventas y provocó el desarrollo de la competencia juegos de combate espacial, como LucasArts ' X-Wing . [75] Wing Commander finalmente se convirtió en una franquicia de medios que consistía en videojuegos de simulación de combate espacial , una serie de televisión animada , una película , un juego de cartas coleccionables , una serie de novelas y figuras de acción .

El diseñador de juegos Chris Crawford dijo en una entrevista que Wing Commander "elevó el listón para toda la industria", ya que el juego era cinco veces más caro de crear que la mayoría de sus contemporáneos. Debido a que el juego tuvo un gran éxito, otros editores tuvieron que igualar su valor de producción para poder competir. Esto obligó a una gran parte de la industria de los videojuegos a volverse más conservadora, ya que los juegos de gran presupuesto deben ser un éxito seguro para que sean rentables de alguna manera. Crawford opinó que Wing Commander en particular afectó el marketing y la economía de los juegos de computadora y restableció el "juego de acción" como el tipo de juego de computadora más lucrativo. [76]

Rechazar [ editar ]

Vega Strike , un juego de simulador de vuelo espacial: un barco de la clase Llama atraca en una base minera (2008)

El aparente declive de los simuladores y juegos de vuelos espaciales a fines de la década de 1990 también coincidió con el auge de los géneros de juegos RTS , FPS y RPG , con ejemplos como Warcraft , Doom y Diablo . [12] Las mismas cosas que hicieron de estos juegos clásicos, como su carácter abierto, los complejos sistemas de control y la atención al detalle, se han citado como razones de su declive. [12] [13] Se creía que no se produciría ninguna nueva serie importante de simuladores espaciales mientras el género se basara en sistemas de control complejos como el teclado y el joystick. [12] Sin embargo, hubo valores atípicos, como el Xseries (1999-2018) [12] y Eve Online .

Resurgimiento [ editar ]

Sin embargo, el crowdfunding ha sido una buena fuente para los simuladores espaciales en los últimos años. En noviembre de 2012, Star Citizen estableció un nuevo récord, logrando recaudar más de $ 114 millones en mayo de 2016, [77] y aún está en desarrollo. Elite: Dangerous también se financió con éxito en Kickstarter en noviembre y diciembre de 2012. El juego se completó y se lanzó en 2014, y las expansiones se están lanzando por etapas o "temporadas". Born Ready Games también cerró una exitosa campaña de Kickstarter a finales de 2012, habiendo recaudado casi $ 180.000 para ayudar con la finalización de Strike Suit Zero . [78] El juego se completó y se lanzó en enero de 2013. Por último, el juego no lineal Everspace, un shooter espacial similar a roguelike, recaudó casi 250.000 dólares en Kickstarter, fue lanzado en mayo de 2017. [79] El 10 de marzo de 2013, el simulador de vuelo espacial Kerbal Space Program alcanzó los 5 juegos más vendidos después de su lanzamiento en Steam . [80]

La comunidad de código abierto también ha estado activa, con proyectos como FS2 Open y Vega Strike sirviendo como plataformas para esfuerzos no profesionales. [13] Se están desarrollando remakes no oficiales de Elite [ cita requerida ] y Privateer [81] utilizando el motor Vega Strike , y este último ha llegado a la etapa en que se ofrece como título provisional al público. En 2013, se realizó un proyecto de simulador de vuelo espacial para aficionados utilizando el software de código abierto Pioneer . [82]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de simulación de vuelos espaciales
  • Software planetario
  • Lista de software de observatorio

Referencias [ editar ]

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