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iRacing , anteriormente iRacing.com , es unvideojuego de simulación de carreras en líneabasado en suscripción desarrollado y publicado por iRacing.com Motorsport Simulations en 2008. Todas las carreras y sesiones de práctica se alojan en los servidores del editor. El juego simula autos, pistas y eventos de carreras del mundo real, y aplica reglas de conducta inspiradas eneventos de carreras de autos reales. [1] [2] [3]

Jugabilidad [ editar ]

iRacing solo permite el uso de una vista de cabina realista en carreras oficiales, pero permitirá otras vistas de cámara en sesiones de prueba u otras sesiones si el anfitrión u organizador lo permite. La mayoría de los usuarios usan un volante con retroalimentación de fuerza [ cita requerida ] con pedales de acelerador, freno y embrague, así como también palancas de cambio en H y / o palancas de cambio secuenciales . [ cita requerida ] El juego está desarrollado para imitar las carreras de autos con el mayor detalle posible.

Competición [ editar ]

Cuando se crea la cuenta de usuario, el jugador comienza con una licencia de nivel novato en todas las categorías. Para avanzar a la licencia de nivel "D" y más allá, el usuario debe completar una serie de carreras con poco o ningún accidente, incidentes fuera de pista o pérdidas de control. A medida que el usuario obtiene las licencias de nivel superior, califica para competir en series más oficiales. Las licencias son (después de progresar más allá del nivel de novato): D, C, B y A. Las licencias Pro / WC están disponibles para aquellos que pueden calificar.

Para la serie oficial estándar gestionada por iRacing, cada año calendario normalmente se divide en cuatro temporadas de 12 semanas, y todas las sesiones de conducción de una serie tienen lugar en una pista para cada semana durante las temporadas de 12 semanas. [4] Los conductores pueden participar en la práctica, la calificación, las pruebas contrarreloj de la licencia y las sesiones de carrera. La semana entre cada temporada se conoce como "semana trece" y tiene su propio conjunto de series que cambian de pista cada día. Durante la Semana 13, los conductores no pueden completar las pruebas contrarreloj y, por lo tanto, no pueden aumentar su nivel de licencia. [5]La semana 13, en general, tiene una actitud más relajada, con énfasis en la diversión, más que en la competencia. La semana 13 a menudo está plagada de problemas con el servidor, ya que el propósito de la semana es la implementación de actualizaciones de software. También hay series no estándar, ejemplos de las cuales son las series Rookie de cuatro semanas, IndyCar, Skip Barber y Grand-Am Premier y la serie Pro. [6] Las carreras organizadas por miembros no tienen que seguir ningún horario oficial.

La serie se divide en cuatro categorías principales, variaciones ovaladas y de carretera y tierra (todoterreno) de ambas, que se dividen a su vez en varias series de niveles de licencia, desde Rookie hasta Pro, y un conductor debe obtener cada licencia para ser elegible para participar en sesiones oficiales de la semana de la carrera a su nivel de licencia. Si no está calificado para la licencia correcta para una serie, los conductores aún pueden participar en las sesiones de práctica. [7] Obtener una licencia más alta implica tanto la participación en competiciones con el nivel de licencia más alto actual de un conductor como el logro de un historial mínimo de seguridad. Los requisitos para avanzar y las licencias en sí son específicas de la categoría; en otras palabras, un conductor tiene una licencia separada para cada una de las categorías. [8]

Las carreras dentro del servicio son gestionadas por un organismo sancionador llamado FIRST. Las reglas detalladas para la competencia oficial se publican en el FIRST Sporting Code, que se espera que los miembros registrados del servicio lean y acepten cumplir como parte de los Términos de servicio de los juegos. [9]iRacing ejecuta varias series oficiales diferentes, pero los miembros también son libres de organizar sus propias sesiones en línea que se alojan en servidores administrados por iRacing. En 2012, iRacing aumentó la capacidad de los usuarios para ejecutar sus propias temporadas a través de "Ligas" donde, por una tarifa, los usuarios administran su propia liga, reclutan / aceptan conductores y tienen puntajes automatizados. Todas las sesiones organizadas por miembros están libres de las restricciones de nivel de licencia. Además de participar en las diferentes sesiones públicas, un miembro puede usar un modo de prueba para conducir solo en cualquier pista con cualquier automóvil, asumiendo que ha comprado la licencia para usar el contenido. [10]

Desarrollo [ editar ]

La compañía detrás de iRacing.com, FIRST, LLC., Fue establecida en Bedford, Massachusetts en septiembre de 2004 por David Kaemmer y John W. Henry después de la desaparición de Papyrus Design Group , que Kaemmer también había cofundado. [11] [Se necesita una mejor fuente ] El servicio iRacing ha estado en desarrollo desde entonces, utilizando el código de la temporada 2003 de NASCAR Racing de Papyrus como punto de partida. Según Kaemmer, iRacing conserva el sistema de física de múltiples cuerpos de la temporada 2003 de NASCAR Racing., así como parte de la presentación de la pista y el código del paquete multiusuario, pero todo lo demás se ha cambiado o es completamente nuevo, como el modelo de neumático y el motor gráfico. [12] El servicio recibe actualizaciones periódicas entre las temporadas de competición de 12 semanas. [13]

En mayo de 2009, NASCAR e iRacing.com anunciaron un acuerdo de cinco años de una serie de carreras en línea sancionada por NASCAR y el 13 de febrero de 2015, iRacing.com anunció una extensión de seis años de su acuerdo. [14] [se necesita una mejor fuente ] iRacing.com también proporciona el software utilizado en los simuladores del Salón de la Fama de NASCAR . [15]

Escaneo láser [ editar ]

iRacing copia pistas del mundo real utilizando LIDAR . Esta tecnología hace que la geometría de la pista sea más precisa. [1] [16]

Realidad virtual [ editar ]

iRacing es totalmente compatible con Oculus Rift CV1 y HTC Vive . [17] [se necesita una mejor fuente ]

Contenido [ editar ]

Si bien las licencias para 18 automóviles y 18 pistas que ofrecen un total de 30 configuraciones de pistas se proporcionan en el contenido básico de la suscripción, [18] los usuarios deben comprar licencias individuales para cada vehículo y pista adicional que deseen conducir. El juego ofrece 94 pistas. [19] Este total incluye dos de las pistas del servicio que se han vuelto a escanear y reproducir ( Daytona y Phoenix), debido a modificaciones realizadas en la pista desde que se produjeron originalmente para iRacing, One Tech Tracks ( New Jersey Motorsports Park disponible para pruebas de conducción y sesiones alojadas mientras está en un estado incompleto, así como la pista ficticia de iRacing que es una plataforma de deslizamiento llamada "Circuito centrípeto", diseñada para adquirir datos sobre la dinámica de su vehículo.

Manteniéndose fieles a su enfoque de seguir siendo una simulación de deportes de motor, los vehículos en iRacing.com son casi exclusivamente modelos digitales de autos de carrera especialmente diseñados en lugar de autos deportivos o superdeportivos legales de calle y todo el contenido se produce utilizando una combinación de datos de escaneo láser. , Datos CAD, muestras de audio en vivo y miles de fotografías para ser una reproducción digital lo más fiel posible dentro de sus medios. [20] [se necesita una mejor fuente ]

Desde el 4 de diciembre de 2018, iRacing ofrece un ciclo de día y noche, ofreciendo carreras más dinámicas debido, por ejemplo, a los impactos de la temperatura y la vista limitada por la noche. [21]

El 18 de octubre de 2016, se anunció una asociación con Ferrari . El primer automóvil que se lanzará será el Ferrari 488 GTE 2016 . [22]

Los desarrolladores han establecido numerosas asociaciones con organizaciones y series de carreras del mundo real, incluidos NASCAR , IndyCar , Supercars Championship , SCCA , Skip Barber Racing School , Volkswagen Jetta TDI Cup , la nueva Fórmula Renault 2.0 , el Campeonato Star Mazda , el Blancpain Endurance Series y McLaren F1 . [23] [Se necesita una mejor fuente ] Las categorías de vehículos disponibles incluyen autos de ruedas abiertas como autos de Fórmula 1 como el McLaren-Honda MP4-30 , muchosStock cars americanos como los utilizados en la serie NASCAR , Australian V8 Supercars , varios coches GT3 utilizados en la serie Blancpain como el Audi R8 LMS GT3 , entrenadores como el Skip Barber o Legends Ford , deportivos como el Ford Mustang FR500 y prototipos como el Corvette Daytona Prototype . [24] [se necesita una mejor fuente ]

Una variedad de pistas están disponibles en el servicio para apoyar las competiciones para la diversa selección de autos, como pistas clásicas de grandes premios como el Autódromo José Carlos Pace y el Autodromo Nazionale di Monza , el complemento completo de los principales óvalos de NASCAR como el Daytona International Speedway y una variedad de óvalos de pistas cortas como Lanier y Indianapolis Raceway Park . [25] [se necesita una mejor fuente ]

Carreras de pista de tierra [ editar ]

El 1 de abril de 2016, los desarrolladores anunciaron que introducirían las carreras de pistas de tierra en el juego. [26] [Se necesita una mejor fuente ] [27] El parche se introdujo el 29 de marzo de 2017 e incluía vehículos nuevos como Dirt Super Late Model , Dirt Sprint y Dirt Street. Además, los desarrolladores adquirieron licencias de Eldora Speedway , Volusia Speedway Park y Williams Grove Speedway . [28] Estas tres pistas, junto con una versión de tierra revisada de USA International Speedway se convirtieron en las cuatro pistas de tierra en iRacing. [29] [se necesita una mejor fuente ][30][31]Más tarde, la versión de tierra de Lanier Raceplex y Knoxville Raceway estuvo disponible.

También a principios de 2017, iRacing anunció asociaciones con el United States Auto Club y World of Outlaws , dos de los principales organismos sancionadores de carreras de pista de tierra de América del Norte. [32] [33]

Seguimiento del historial de lanzamientos [ editar ]

Nota: La lista anterior se compila a partir del historial de versiones que se remonta a 2008. Por lo tanto, todas las pistas enumeradas como Pre 2008 no son la ruta de las notas de la versión, pero se mencionan allí, normalmente junto con los cambios realizados. [Ref: hilo de notas de la versión (requiere inicio de sesión) ] Algunas de las versiones tienen una fecha de lanzamiento, otras se refieren a la temporada de carreras en la que se lanzó. Si la fecha está disponible, se usó, de lo contrario, se usó la temporada de carreras como fecha de lanzamiento, pero la cronología debe estar intacta.

Suscripción y operación [ editar ]

iRacing solo se puede jugar en línea en servidores administrados por iRacing.com, y la participación requiere una suscripción al servicio. Los coches y pistas adicionales están sujetos a cargos adicionales únicos. A partir de mayo de 2020, el paquete de suscripción incluye un conjunto de 18 pistas de carreras con 30 configuraciones disponibles, una plataforma de deslizamiento ficticia (llamada Circuito Centripetal en el juego) y más de 18 autos con los que practicar y competir. [34] [se necesita una mejor fuente ]

Recepción [ editar ]

iRacing.com se lanzó al público el 26 de agosto de 2008. [38] [se necesita una mejor fuente ] En julio de 2009, más de 16.000 personas se habían suscrito al servicio. [39] La empresa dijo que había 50.000 miembros en diciembre de 2013. [40] [se necesita una mejor fuente ]

iRacing.com ha recibido críticas favorables de revistas de automóviles, carreras y juegos, así como sitios web dedicados a simuladores de carreras. [41] [42] [43] [44] El servicio también ha sido criticado por no incluir aún características que se encuentran a menudo en otros simuladores de carreras, como lluvia y modelos de daños visuales más avanzados. [45] PC Gamer declaró que el juego "no será del gusto de todos", mientras que GameStar en 2009 concluyó "Los gráficos dan la impresión de una beta inacabada, pero al menos la atmósfera entre los jugadores es siempre amistosa. " [36] [37]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Brown, Jordan (diciembre de 2008). "iRacing.com Racing Simulator" . Coche y Conductor . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  2. ^ "Revisión de compilación de iRacing - temporada 2, 2016" . pretendracecars.net . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  3. ^ Passingham, Michael. "Los mejores juegos de carreras de simulación de PC 2015 - Project CARS y más" . www.expertreviews.co.uk . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  4. ^ "4.2. Sanciones". PRIMER Código Deportivo Oficial (PDF) . iRacing.com. 7 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  5. ^ "4.5. Sesiones". PRIMER Código Deportivo Oficial .
  6. ^ "4.2.5. Serie de novatos". PRIMER Código Deportivo Oficial .
  7. ^ "2.9. Elegibilidad de la serie". PRIMER Código Deportivo Oficial .
  8. ^ "2.2. Obtener una PRIMERA licencia". PRIMER Código Deportivo Oficial .
  9. ^ PRIMER Código Deportivo Oficial .
  10. ^ Cole, Shaun (Director) (5 de junio de 2008). Vista previa completa de iRacing por Shaun Cole de SRT (video Flash) . Dentro de Sim Racing . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  11. ^ "Historia" . iRacing.com . Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  12. ^ Denton, Jon (agosto de 2008). "Los Maestros de la Misa" . AutoSimSport . 4 (4): 21–34. Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011 . Consultado el 12 de abril de 2009 .
  13. ^ Denton, Jon (15 de febrero de 2008). "iRacing.com Announce: Revolution" . AutoSimSport . 4 (1): 19–30. Archivado desde el original (Flash) el 16 de enero de 2009 . Consultado el 12 de abril de 2009 .
  14. ^ "NASCAR, iRacing.com anuncian extensión de licencia de seis años" . iRacing.com. 13 de febrero de 2015 . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  15. ^ Bob Pockrass (19 de mayo de 2009). "Las tintas NASCAR tratan con iRacing.com para desarrollar series de carreras en línea" . SceneDaily.com. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2010 .
  16. ^ Swinbanks, James. "iRacing - no sólo para adictos a las carreras de simulación" . www.pcauthority.com.au . Consultado el 7 de octubre de 2016 .
  17. ^ "iRacing: Oculus Rift / HTC Vive" .
  18. ^ "Membresía" . iRacing.com. Consultado el 16 de marzo de 2019.
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  20. ^ "Tecnología del automóvil" . iRacing.com . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  21. ^ "Nota de parche, compilación de la temporada 1 del 4 de diciembre" . iracing.com . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  22. ^ "iRacing Partners with Ferrari - 488 GTE viene" . bsimracing.com . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
  23. ^ "Socios" . iRacing.com . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  24. ^ "Coches" . iRacing.com . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
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  26. ^ "(Casi) todo lo que quería saber sobre los planes de carreras Dirt Sim de iRacing" . iracing.com . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
  27. ^ "La suciedad viene a iRacing - No es una broma después de todo (Rallycross Teaser)" . bsimracing.com . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
  28. ^ Dirt ha llegado oficialmente a iRacing - Matt Weaver, Autoweek, 29 de marzo de 2017
  29. ^ "Actualización de desarrollo de iRacing - Dirt, Le Mans, VR y más" . iracing.com . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
  30. ^ "iRacing - Nuevas capturas de pantalla de vista previa de DIRT Racing" . bsimracing.com . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  31. ^ La expansión Dirt proporciona controladores virtuales iRacing fix - Dirt on Dirt, 10 de mayo de 2017
  32. ^ iRacing se asocia con World Of Outlaws - Speed ​​Sport, 3 de marzo de 2017
  33. ^ iRacing se une a USAC - Speed ​​Sport, 20 de abril de 2017
  34. ^ "Coches y pistas" . iRacing.com . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  35. ^ "iRacing para revisiones de PC - Metacritic:" . Metacrítico . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  36. ↑ a b Channell, Mike (3 de agosto de 2010). "RESEÑA DE IRACING" . Jugador de PC . Jugador de PC . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  37. ↑ a b Plass-Fleßenkämper, Benedikt (29 de abril de 2009). "PRUEBA DE IRACING (PC) - MIT ULTRA-REALISMUS AUF DEN THRON?" [PRUEBA DE IRACING (PC) - EN EL TRONO GRACIAS AL ULTRA-REALISMO?]. GameStar (en alemán). GameStar . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  38. ^ "iRacing lanza simulación de automovilismo avanzado y servicio de carreras por Internet: herramienta de desarrollo de controladores ahora disponible para la comunidad de automovilismo y el público en general" . iRacing.com. 26 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2008 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
  39. ^ Eric Fisher (27 de julio de 2009). "Apuntar en línea" . SportsBusiness Journal . Consultado el 28 de julio de 2009 .
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  41. ^ Lerner, Preston (23 de diciembre de 2008). "Carreras de coches virtuales - iRacing" . Revista de automóviles . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  42. ^ Lear, Scott R. (noviembre de 2008). Demostración de iRacing . Revista Grassroots Motorsports. Archivado desde el original (video Flash) el 17 de agosto de 2008 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  43. ^ Toivonen, Ismo (febrero de 2009). "iRacing.com: Kumartakaa uutta mestaria" . Pelit (en finlandés). 2009 (2): 36–39. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
  44. ^ Lindblad, Jens (9 de junio de 2008). "iRacing" . SimHQ.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2008 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  45. ^ Vasilakos, Aristotelis (junio de 2008). "iRacing: La Física" . AutoSimSport . 4 (3): 33–38. Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011 . Consultado el 12 de abril de 2009 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Cole, Shaun y Gangi, Darin. (15 de abril de 2008). Entrevista de iRacing con Scott Mckee (video Flash). Dentro de Sim Racing. Consultado el 15 de febrero de 2017.
  • Autosimsport 4 (2): 8–9, 19–30, 15 de abril de 2008.

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial