Ian Clarke (nacido el 16 de febrero de 1977) es el diseñador original y desarrollador principal de Freenet .
Ian Clarke | |
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Nació | |
Ciudadanía | Irlanda, Estados Unidos [1] |
alma mater | Universidad de Edimburgo, Escocia |
Conocido por | Software de igual a igual de Freenet , Revver |
Premios | 2003 Technology Review Joven innovador |
Carrera científica | |
Campos | Ciencias de la Computación, Inteligencia Artificial |
Vida temprana
Clarke creció en Navan , County Meath , Irlanda . [2] Fue educado en la Escuela de Gramática de Dundalk y, mientras estuvo allí, fue el primero en dos ocasiones en la sección de Química, Física y Matemáticas de la Exposición de Jóvenes Científicos . La primera vez, en 1993, fue con un proyecto titulado "El kit de construcción de la red neuronal C". La segunda vez, al año siguiente, fue con un proyecto titulado "Mapeo de variaciones internas en la translucidez dentro de un objeto translúcido usando rayos de luz". [3]
Freenet
En 1995, Clarke dejó Dundalk para estudiar Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial en la Universidad de Edimburgo , Escocia. Mientras estaba en Edimburgo, se convirtió en presidente de la entonces inactiva Sociedad de Inteligencia Artificial, lo que resultó en su renacimiento. [4] En el último año de Clarke en Edimburgo, completó su proyecto de último año, titulado "Un sistema de recuperación y almacenamiento de información distribuido y descentralizado". En julio de 1999, después de recibir una calificación de "B" por su trabajo, decidió publicarlo en Internet e invitó a voluntarios para que le ayudaran a implementar su diseño. El proyecto de software libre resultante se conoció como Freenet y atrajo una atención significativa de los medios de comunicación convencionales y tecnológicos. [5] [6] [7]
En agosto de 1999, Clarke comenzó su primer trabajo a tiempo completo como desarrollador de software en la División Espacial de Logica plc, una empresa de consultoría de software con sede en Londres. En febrero de 2000, dejó Logica para unirse a una pequeña empresa de software llamada Instil Ltd. [4] En agosto de 2000, se fue de Londres a Santa Mónica, California , donde cofundó Uprizer, Inc. con la intención de comercializar algunos de sus ideas relacionadas con Freenet. [8] En enero de 2001, Uprizer Inc. recaudó con éxito 4 millones de dólares en financiación de riesgo de serie A de inversores como Intel Capital . [9]
En marzo de 2001, Clarke publicó un artículo que describe FairShare , desarrollado en colaboración con los cofundadores de Uprizer, Steven Starr y Rob Kramer. A Clarke le preocupaba que los derechos de autor fueran cada vez más difíciles de hacer cumplir en la era de Internet, el objetivo de Fairshare era proporcionar una alternativa a los derechos de autor como una forma de compensar a los creadores. [10]
Carrera profesional
En septiembre de 2002, después de dejar Uprizer, Clarke formó Cematics LLC para explorar una variedad de nuevas ideas y oportunidades. Cematics LLC desarrolló una serie de productos que incluyen Locutus, una aplicación de búsqueda P2P para la empresa, WhittleBit, un motor de búsqueda que aprende de los comentarios de los usuarios, [11] y 3D17, una herramienta de edición colaborativa basada en la web. [12]
En octubre de 2003, Clarke decidió dejar los Estados Unidos para regresar a Edimburgo, Escocia. En diciembre de 2004, comenzó a trabajar en Dijjer , un caché web P2P distribuido, e Indy , un sistema colaborativo de descubrimiento de música, ambos en conjunto con ChangeTv, una compañía fundada por su colaborador de mucho tiempo, Steven Starr , quien luego incorporó a Clarke y Oliver Luckett como cofundadores. En 2003, fue nombrado en el MIT Technology Review TR100 como uno de los 100 principales innovadores del mundo menores de 35 años. [13]
ChangeTv cambió su nombre a Revver Inc. y presentó un nuevo sitio web en noviembre de 2005 que se esforzó por permitir que los creadores de videos cortos obtengan ingresos de su trabajo. [14] Revver fue uno de varios sitios web de videos creados por usuarios que se dieron a conocer a fines de 2005, pero fue el primero en compensar económicamente a los creadores de videos y recuerda a Fairshare.
En diciembre de 2006, Clarke dejó Revver y se mudó a Austin, Texas . [15] Allí, Clarke fundó una nueva empresa, SenseArray, que es un motor de orientación de anuncios directo basado en un algoritmo patentado desarrollado por Clarke. [16] En octubre de 2009, lanzó Swarm, [17] [18] [19] [20] un enfoque novedoso para distribuir la computación en múltiples computadoras de una manera en gran parte transparente para el programador.
En enero de 2012, Clarke cofundó OneSpot, con el objetivo de crear "anuncios que no apestan". Durante los siguientes 3 años, diseñó un motor de ofertas en tiempo real capaz de superar constantemente a Google Adwords. [21] En marzo de 2012, abrió LastCalc, [22] una calculadora en línea que tenía la intención de proporcionar una alternativa abierta y más flexible a herramientas como Google Calculator. [23]
Referencias
- ^ "Acerca de Ian - Locutus de Blog" . Blog.locut.us . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ "Acerca de Ian - Locutus de Blog" . Blog.locut.us . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ Ian Clarke, [email protected]. "Página de inicio de Ian Clarke: Proyectos: Mapas en la nube" . Web.archive.org . Archivado desde el original el 20 de abril de 2010 . Consultado el 5 de junio de 2016 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ a b "Ian Clarke" . LinkedIn . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ John Markoff (10 de mayo de 2000). "Los programadores del ciberespacio se enfrentan a las leyes de derechos de autor" . The New York Times .
- ^ "Los codificadores preparan hijo de Napster" . BBC News . 12 de marzo de 2001.
- ^ "Luchando por la libertad de expresión en la Red" . CNN . 19 de diciembre de 2005.
- ^ Markoff, John (18 de junio de 2007). "Otro intento de hacer coincidir lectores y noticias relevantes" . The New York Times .
- ^ "Últimos temas" . ZDNet.com.au . 30 de junio de 2015 . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007 . Consultado el 23 de octubre de 2006 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Motor de búsqueda aprende de los comentarios de los usuarios" . Slashdot.
- ^ "Edición colaborativa a gran escala" . Slashdot.
- ^ "2003 Jóvenes innovadores menores de 35 años" . Revisión de tecnología . 2003 . Consultado el 16 de agosto de 2011 .
- ^ Gentile, Gary (30 de octubre de 2005). "La puesta en marcha tiene como objetivo rentabilizar el vídeo online" . USA Today .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de julio de 2008 . Consultado el 29 de julio de 2008 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Archivo de código de Google - almacenamiento a largo plazo para el alojamiento de proyectos de código de Google" . Code.google.com . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ "Swarm - un nuevo enfoque para la computación distribuida" . Slashdot.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de julio de 2010 . Consultado el 12 de julio de 2010 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Swarm - Concurrencia con las continuaciones de Scala | El lenguaje de programación Scala" . Scala-lang.org . 28 de septiembre de 2009 . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ "Ofertas en tiempo real: predecir el futuro, 10.000 veces por segundo" . Vimeo . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
- ^ "LastCalc" . Lastcalc.com . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ "LastCalc es de código abierto" . Slashdot.
enlaces externos
- El blog de Ian Clarke
- Ian Clarke en LinkedIn
- Entrevista sobre Deviant Nation
- Uprizer Labs LLC