Icewind Dale es unaserie de videojuegos de rol desarrollada por Black Isle Studios . Está ambientado en laregión del Valle del Viento Helado de los Reinos Olvidados , pero tiene lugar décadas antes de los eventos descritos enlos libros de RA Salvatore que hicieron del área parte de Faerûn.
Valle del Viento Helado | |
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Género (s) | Juego de rol |
Desarrollador (es) | Juegos de revisión de Black Isle Studios |
Editorial (es) | Interplay Entertainment Beamdog Atari |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Macintosh , Linux , Mac OS X , Nintendo Switch , Android , iOS , PlayStation 4 , Xbox One |
Primer lanzamiento | Icewind Dale 29 de junio de 2000 |
Último lanzamiento | Icewind Dale: Enhanced Edition 30 de octubre de 2014 |
Los juegos utilizan BioWare 's Infinity Engine , que ofrece una visión del mundo pre-renderizados, con sprites caracteres basados. Este motor también se utilizó para impulsar la serie Baldur's Gate y Planescape: Torment .
El jugador comienza cada uno de los juegos generando un grupo de hasta seis personajes, pero no puede reclutar personajes que no sean jugadores (como era posible en otros juegos que usaban Infinity Engine). Además, como todo el grupo es generado por el jugador, los personajes-jugador no tienen personalidades preestablecidas y son igualmente capaces de asumir el papel de "protagonista" con pequeñas diferencias como máximo.
En 2000, Icewind Dale fue lanzado a críticas en su mayoría positivas, [1] aunque el juego generó algunas críticas por su linealidad y falta de desarrollo de personajes cuando se trataba de la fiesta del jugador. El juego presenta mucho más hack-and-slash que Baldur's Gate , y a menudo se ha comparado con la serie de juegos Diablo por su enfoque de combate.
Valle del Viento Helado
La jugabilidad de Icewind Dale es similar a la de Baldur's Gate . Al igual que con Baldur's Gate , el juego se basa en el conjunto de reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , y el sistema de combate es una adaptación casi en tiempo real del sistema de combate Dungeons & Dragons que normalmente se utiliza por turnos. El lanzamiento de dados y similares se realizan automáticamente, sin requerir la participación del jugador, aunque es posible pausar el juego en cualquier momento para dar órdenes al grupo.
Una de las diferencias más notables en comparación con Baldur's Gate es el bestiario mucho más grande: ettins, orcos, goblins y orogs, por ejemplo, son enemigos importantes en este juego, mientras que no estaban presentes en el Baldur's Gate original . Algunas otras diferencias incluyen: el límite de nivel de experiencia elevado; batallas más grandes, que a veces involucran a 20 o más enemigos a la vez; y una selección de hechizos mucho más amplia: utilizados por o contra el grupo del jugador. Los hechizos de nivel 6 y superiores aparecen con frecuencia a lo largo del juego.
También a diferencia de Baldur's Gate , el juego utiliza un sistema de generación de elementos semi-aleatorios. En Baldur's Gate, la mayoría de los elementos estaban colocados previamente, lo que significa que los mismos elementos estaban en los mismos lugares cada vez que se jugaba. En Icewind Dale , sin embargo, la mayoría de los elementos obtenidos en misiones se seleccionan al azar de un puñado de elementos generados previamente, y los elementos tomados de los cadáveres de los enemigos son similares en ese sentido, aunque un poco más aleatorios.
Icewind Dale fue recibido por críticas en su mayoría positivas. La mayoría de los críticos citaron la puntuación musical y el ritmo rápido del juego como puntos altos, aunque otros criticaron al juego por la creación de personajes que consume mucho tiempo y numerosos errores.
Expansiones
Icewind Dale: Heart of Winter es un paquete de expansión de Icewind Dale que introdujo muchos cambios y adiciones al juego original. Algunos cambios notables incluyeron cosas como la adición de varios tipos de enemigos clásicos de Dungeons & Dragons que faltaban en el original ( p . Ej. , Espectros de carretilla), un límite de puntos de experiencia mucho mayor, nuevos elementos mágicos para encontrar o comprar, un corazón especial of Fury "configuración de dificultad para aumentar el poder del enemigo y una mayor ganancia de puntos de experiencia, y la capacidad de establecer la resolución por encima de 640x480. El juego todavía se basa en el conjunto de reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , pero al igual que Baldur's Gate II: Shadows of Amn , incluyó varios cambios (como nuevas tablas de progresión de hechizos) del conjunto de reglas de la tercera edición .
Otra adición es la inclusión de varias áreas más para explorar, aunque para acceder a ellas, el jugador debe ingresar por una puerta previamente cerrada en la ciudad de Kuldahar mientras posee un grupo de personajes de nivel 9 o superior.
Aunque el juego contenía numerosos cambios que la mayoría consideraba que eran para mejor, fue muy criticado por la duración de la campaña, que fue mucho más corta que la del juego original. A pesar de esto, el juego aún obtuvo críticas bastante positivas.
Trials of the Luremaster es un paquete de expansión descargable gratuito para Icewind Dale: Heart of Winter . Fue lanzado por Black Isle Studios debido a las críticas de que, por sí solo, Heart of Winter era demasiado corto. Contiene varias áreas nuevas para explorar y un puñado de nuevos enemigos para luchar.
Valle del Viento Helado II
Icewind Dale II es la secuela de Icewind Dale , que se basa en BioWare Infinity Engine , e incorpora casi todos los cambios y adiciones a la serie realizados por los paquetes de expansión Heart of Winter y Trials of the Luremaster . A diferencia de sus predecesores, el juego se basa completamente en el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons de la tercera edición , que aporta a la serie cosas como las hazañas, la capacidad de cualquier raza para ser de cualquier clase y la capacidad de cualquier clase para usar cualquier arma. Al igual que en Baldur's Gate II: Shadows of Amn , las clases de personajes de la tercera edición de Barbarian, Sorcerer y Monk están presentes en el juego, pero a diferencia de ese juego, también hay muchas subrazas, como Drow y Tieflings , que tienen ventajas y desventajas raciales.
Otro cambio significativo es el aumento del bestiario, que ahora incluye criaturas como insectos, horrores de gancho y driders , así como muchos monstruos que regresan del juego anterior Icewind Dale y sus paquetes de expansión, la serie Baldur's Gate y Planescape: Torment . Además, se puede explorar una sección mucho más grande de Icewind Dale que en los juegos anteriores.
El juego fue elogiado por muchos críticos por su ritmo, música, numerosas mejoras con respecto al juego original y sus expansiones, aunque la mayoría encontró fallas en los gráficos del juego, que consistían en personajes de sprites y fondos pre-renderizados en 2d, y eran considerablemente menos impresionantes que los de otros CRPG lanzados ese año, como Neverwinter Nights y The Elder Scrolls III: Morrowind . Independientemente, Icewind Dale II logró críticas en su mayoría positivas.
Lanzamientos posteriores
Tras el anuncio de Baldur's Gate: Enhanced Edition de Atari , Beamdog y Overhaul Games , muchos fanáticos de la serie Icewind Dale acudieron a Twitter para solicitar que Overhaul Games hiciera una edición mejorada de Icewind Dale . Trent Oster respondió que están interesados, pero cualquier producto futuro dependería del éxito pendiente de Baldur's Gate: Enhanced Edition . Oster continuó diciendo que una edición mejorada de Icewind Dale usaría el código base de Baldur's Gate II: Throne of Bhaal para implementar nuevas clases y kits, así como actualizaciones del sistema Dungeons & Dragons . [2] La edición mejorada del juego se lanzó el 30 de octubre de 2014.
Referencias
- ^ "Reseñas de Icewind Dale" . GameRankings . Consultado el 1 de abril de 2007 .
- ^ http://pc.gamespy.com/pc/icewind-dale/1222961p1.html
enlaces externos
- Icewind Dale II en IMDb
- "Trials of the Luremaster download page" . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2005.
- Serie Icewind Dale en MobyGames