Icewind Dale es un videojuego de rol desarrollado por Black Isle Studios y publicado originalmente por Interplay Entertainment para Windows en 2000 y por MacPlay para Macintosh en 2002 (tanto el Mac OS clásico como el OS X ). El juego tiene lugar en el escenario de campaña de Dungeons & Dragons Forgotten Realms y en la región de Icewind Dale, y utiliza elconjunto de reglas dela segunda edición . La historia sigue un conjunto de eventos diferente a los de la trilogía The Icewind Dale de RA Salvatore .novelas: en el juego, un grupo de aventureros se alista como guardia de la caravana mientras está en Icewind Dale, a raíz de extraños eventos, y finalmente descubre una trama que amenaza a los Diez Pueblos de Icewind Dale y más allá.
Valle del Viento Helado | |
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Desarrollador (es) | Estudios Black Isle |
Editorial (es) | Interplay Entertainment MacPlay (OS X) |
Director (es) | Feargus Urquhart |
Productor (es) | Chris Parker Darren L. Monahan |
Diseñador (s) | Chris Avellone Josh Sawyer Matt Norton |
Programador (es) | Jacob Devore Thomas Francés David Ray |
Artista (s) | Timothy Donley Brian Menze Aaron Meyers |
Compositor (es) | Jeremy Soule |
Serie | Valle del Viento Helado |
Motor | Motor infinito |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , OS X |
Lanzamiento | 29 de junio de 2000 [1] |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Icewind Dale recibió críticas positivas, siendo elogiado por su partitura musical y jugabilidad . Fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 400.000 unidades en todo el mundo a principios de 2001. Una expansión, Icewind Dale: Heart of Winter , se lanzó en 2001, y una secuela, Icewind Dale II , siguió en 2002. Una nueva versión de Overhaul Games , titulada Icewind Dale: Enhanced Edition , se publicó para varias plataformas en 2014.
Como se Juega
Icewind Dale ' juego s opera de forma similar a la de la puerta de Baldur porque incorpora una versión modificada de la Avanzada D & D segundo conjunto de reglas de edición en el que las reglas' complejidades se calculan de forma automática; el juego realiza un seguimiento de las estadísticas y controla la tirada de dados. [2] Utiliza una interfaz de usuario similar con pequeños cambios estéticos y se centra principalmente en el combate, a menudo contra grandes grupos de enemigos, con el diálogo que impulsa la historia principal. [3] El jugador puede ordenar a un personaje (s) que participe en movimientos, diálogos, combates u otras acciones como carteristas dentro de cada ubicación del juego. El combate tiene un sistema en tiempo real en lugar de uno por turnos , aunque con la opción de pausar en cualquier momento para que el jugador pueda dar órdenes al grupo que se llevan a cabo cuando se reanuda el juego. [4] Al igual que otros juegos basados en D&D desarrollados y / o publicados por Black Isle, Icewind Dale emplea un sistema de inventario estilo muñeco de papel , la historia está dividida en capítulos y hay un sistema de diario que archiva misiones y entradas notables sobre historias específicas. -Información relacionada de personajes no jugadores . [5]
Los jugadores comienzan el juego creando un grupo de aventuras de hasta seis personajes, ya sea creando nuevos personajes o importando los de un juego anterior. [3] Cada nuevo personaje creado requiere que el jugador les proporcione su nombre, género, raza, clase y alineación , y luego determine sus puntajes de habilidad y destrezas de armas. La clase de un personaje afecta qué alineaciones están disponibles para él, qué armas y estilos de combate pueden usar y cuán competentes pueden ser en ellos. Los personajes designados como ladrones requieren que el jugador asigne puntos a las diversas habilidades de robo, y los lanzadores de hechizos necesitan algunos hechizos de primer nivel seleccionados para su libro de hechizos y luego uno memorizado para usar al comienzo del juego. [2] Una vez que se crea un grupo, los personajes ganan puntos de experiencia en el juego al completar misiones y derrotar enemigos, y subir de nivel al ganar lo suficiente. Subir de nivel aumentará automáticamente los puntos de golpe de un personaje , otorga a los lanzadores de hechizos acceso a más espacios de hechizos, incluidos niveles más altos de magia, a veces permite habilidades adicionales con armas y permite a los ladrones mejorar sus habilidades de robo.
Gráfico
En la ciudad de Easthaven , un grupo de aventureros son recibidos en la taberna por el líder de la ciudad, Hrothgar (con la voz de Jim Cummings ), quien los invita a unirse a él en una expedición para investigar la ciudad de Kuldahar, después de los informes de extraños sucesos allí. . En el camino a Kuldahar, la expedición es emboscada por gigantes de las heladas, que provocan una avalancha que bloquea el camino de regreso a Easthaven. Con solo los aventureros sobreviviendo, continúan hacia Kuldahar y se encuentran con Arundel (Jim Cummings), el archidruida de la aldea , quien explica que una misteriosa fuerza maligna ha estado secuestrando a los aldeanos, causando patrones climáticos anormales, provocando monstruos y reduciendo el calor mágico proporcionado por el árbol gigante que se eleva sobre el pueblo.
Pidiendo su ayuda para descubrir la fuente del mal, los aventureros comienzan a buscar en el Valle de las Sombras, un área que contiene las criptas de Kuldahar, debido a los rumores de avistamientos de criaturas no muertas. Se encuentran con un espíritu bárbaro maldito llamado Kresselack ( Tony Jay ) que les dice que la amenaza está en otra parte. Al informar de esto al druida, Arundel le indica al grupo que recupere un antiguo objeto de adivinación llamado Heartstone Gem, para que pueda descubrir la fuente del mal más rápidamente. Después de encontrar que la gema fue robada de su lugar de descanso original dentro de un templo, el grupo viaja a las cavernas del Ojo del Dragón y encuentra a varios aldeanos desaparecidos retenidos allí por hombres lagarto . Finalmente encuentran que la gema está siendo utilizada por una poderosa Marilith llamada Yxunomei ( Tara Strong ). Después de matar a Yxunomei y recuperar la gema, el grupo regresa para encontrar a Kuldahar bajo el ataque de Orogs , y Arundel mortalmente herido por un cambiaformas disfrazado de archidruida, quien se burla de ellos antes de desaparecer. El verdadero Arundel aconseja al grupo que lleve la Heartstone a Larrel ( Michael Bell ) en la fortaleza de la Mano Cortada, el único capaz de usarla ahora, antes de morir a causa de sus heridas.
Al llegar a la fortaleza, el grupo descubre que Larrel está loco y completan una tarea para ayudarlo a recuperar la cordura. Usando la gema, Larrel descubre la fuente del mal que reside en la antigua ciudad enana de Dorn's Deep. Al abrirse camino a través de la ciudad, el grupo finalmente se encuentra con la fuente del mal: un sacerdote llamado Hermano Poquelin ( John Kassir ). Poquelin se revela a sí mismo como un demonio que fue exiliado de su reino natal por sus superiores, y que tanto él como Yxunomei mantuvieron una venganza entre ellos que se estaba saliendo de control. Al predecir que lo seguiría al plano material , el demonio buscó una base de operaciones en la región para formar una fuerza militar que pudiera aplastarla. Mientras lo hacía, se topó con el antiguo artefacto Crenshinibon , que, según él, lo había estado "llamando". Poquelin usó inmediatamente su poder para ayudarlo a reunir un ejército para conquistar las tierras de Icewind Dale , hasta que las actividades de Yxunomei alrededor de Kuldahar llevaron a la formación de la expedición de Hrothgar. Buscando detenerlo, el demonio hizo que sus secuaces gigantes de hielo aplastaran la expedición, pero no contaba con que la supervivencia de los aventureros fuera un problema hasta que recuperaron la Gema Heartstone, lo que lo obligó a eliminar a Arundel. A pesar de que el grupo había encontrado a alguien más para usarlo, Poquelin había logrado reunir sus fuerzas, que pronto envió a Easthaven.
Después de una breve batalla con Poquelin, el grupo se ve transportado de regreso a Easthaven, que ahora está en ruinas. Después de liberar a los aldeanos sobrevivientes, el clérigo local de Tempus, Everard, informa al grupo que Poquelin va tras la Piedra de Jerrod, un objeto místico ubicado debajo del templo de la ciudad, que actúa como un sello en un portal a los Nueve Infiernos de Baator. Inaugurado originalmente durante una importante batalla histórica entre el poder combinado de las tribus bárbaras y un ejército de un mago poderoso, fue sellado por el sacrificio del chamán Jerrod que lideró a los bárbaros en el conflicto. Al obtener la entrada a la torre de cristal del demonio que envolvía el templo, el grupo descubre que la verdadera intención de Poquelin era reabrir el portal contenido dentro de la Piedra, lo que le permitía conquistar el Norte con un ejército de demonios a sus órdenes. Aunque logra esto con éxito, Everard, habiendo evitado la historia del sacrificio de Jerrod hasta que finalmente comprende lo que hizo, se lanza al portal y lo sella a costa de su vida. Luego, el grupo lucha contra Poquelin en su verdadera forma como el diablo Belhifet, y logra derrotarlo, desterrándolo a los Nueve Infiernos y escapando de la torre cuando se derrumba. Con el tiempo, Easthaven finalmente se recupera y la ciudad se reconstruye.
En un giro final , se revela que el narrador del juego ( David Ogden Stiers ), era en realidad Belhifet, quien pasó un siglo obligatorio de encarcelamiento a manos de los aventureros que ahora está cerca de terminar, y que pronto caminará por el Prime. Material una vez más para buscar su venganza. (ver Puerta de Baldur: Asedio de Lanza de Dragón )
Desarrollo
Icewind Dale se basa en BioWare Infinity Engine , con fondos pre-renderizados y personajes basados en sprites que se muestran con una perspectiva de cámara isométrica. Este motor se utilizó para alimentar los juegos anteriores de Black Isle Studios, Planescape: Torment , Baldur's Gate y otros. [6]
Lanzamiento
Icewind Dale fue lanzado el 29 de junio de 2000 para Windows por Interplay Entertainment y el 26 de marzo de 2002 para Mac OS y OS X por MacPlay . Una expansión, Icewind Dale: Heart of Winter , fue lanzada en 2001.
El juego y su expansión fueron relanzados en dos paquetes de presupuesto en 2002, titulados Icewind Dale: The Collection y Icewind Dale: Complete . Fueron relanzados nuevamente en 2002 junto con Baldur's Gate y Planescape: Torment in Black Isle Compilation . Una edición de coleccionista llamada Icewind Dale: The Ultimate Collection , que incluía la secuela Icewind Dale II y su expansión, fue lanzada en 2003.
Los cuatro juegos fueron lanzados nuevamente en Black Isle Compilation - Part Two en 2004, en Ultimate Dungeons & Dragons en 2006 y en Atari 's Rollenspiele: Deluxe Edition en 2007. Icewind Dale fue nuevamente lanzado el 6 de octubre de 2010, completo con paquetes de expansión en GOG.com . [7]
Recepción
Ventas
En los Estados Unidos, Icewind Dale debutó en el puesto número 4 en la clasificación semanal de ventas de juegos de computadora de PC Data del 25 de junio al 1 de julio de 2000, [8] luego del lanzamiento del título el día 30. [9] Las ventas nacionales para el período totalizaron 39.285 copias, lo que generó ingresos de $ 1,71 millones. Mark Asher de CNET Gamecenter calificó esta actuación como una "leve sorpresa" y señaló que el juego "iba bien". [10] Fue el decimosexto título informático más vendido del país durante el mes de junio. [11] Después de mantener la posición 4 en su segunda semana, [12] cayó al sexto lugar en su tercera semana. [13] James Fudge de Computer Games Magazine escribió que Icewind Dale fue uno de los títulos que "dominaron las listas de ventas minoristas en los Estados Unidos durante el mes de julio". [14] El juego permaneció en el top 10 semanal de PC Data hasta la semana que finalizó el 5 de agosto. [15] [16] [17] Más tarde ese mes, Brian Fargo de Interplay señaló que Icewind Dale estaba "vendiendo más allá de nuestras previsiones y en la posición número uno. [s] en determinados territorios europeos ". [18] Fue el sexto mayor vendedor de juegos de computadora en los Estados Unidos de julio y el 16 de agosto, [19] [20] moviendo 21,923 unidades y ganando $ 1.05 millones solo durante el último mes. [21]
De acuerdo con Chart-Track , Icewind Dale era más vendido juego de ordenador del Reino Unido por su semana de debut, rompiendo Diablo II ' de tres semanas consecutivas s en la región. [22] Cayó al tercer lugar la semana siguiente, [23] antes de caer al séptimo. [24] Al hablar sobre el desempeño de Icewind Dale en las listas, un escritor de PC Zone mencionó estar "un poco sorprendido de ver a Diablo II capitular tan fácilmente, especialmente ante Icewind Dale , a pesar del éxito de Baldur's Gate ". Icewind Dale fue el tercer título de computadora más vendido del Reino Unido en agosto, ubicándose por encima de Diablo II durante el mes. [25] Según PC Gamer US , también logró "ventas elevadas" en Alemania, [26] donde debutó en el puesto 17 en las listas de ventas de juegos de computadora en julio. Después de alcanzar el puesto número 5 el mes siguiente, ocupó los lugares 16 y 29 en septiembre y octubre antes de salir del top 30 de Alemania. [27]
A principios de 2001, Icewind Dale había vendido más de 350.000 unidades en todo el mundo, incluidas 45.000 unidades en Alemania. [27] Las ventas aumentaron por encima de las 400.000 unidades en abril. [28] Sólo en los Estados Unidos, vendió 145.564 copias y ganó 6,8 millones de dólares a finales de 2000, según PC Data. [29] Sus ventas de por vida allí subieron a 270.000 copias ($ 9,5 millones) en 2006; A partir de ese año, la franquicia Icewind Dale en conjunto había vendido 580.000 unidades en la región. En agosto de 2006, Edge clasificó al Icewind Dale original como el 74º juego de computadora más vendido en los Estados Unidos y el título de Icewind Dale más vendido , lanzado desde enero de 2000. [30]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86% [31] |
Metacrítico | 87/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [32] |
CGW | [33] |
GameSpot | 8,6 / 10 [34] |
Zona de juegos | 9,5 / 10 [35] |
IGN | 8.8 / 10 [3] |
Próxima generación | [36] |
Formato de PC | 87% [37] |
PC Gamer (Reino Unido) | 84% [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [39] |
Zona de PC | 75/100 [40] |
Icewind Dale fue bien recibido por los críticos, con un 86% de GameRankings [31] y un 87/100 de Metacritic . [1] GameSpot 's Greg Kasavin dio el juego 8,6 / 10, opinando que es "muy adecuado para los fans de Black Isle Studios' juegos anteriores, los fanáticos de los clásicos juegos de ordenador D hack-and-slash AD &, y todos aquellos que buscan una acción- juego de rol repleto de mucha profundidad ". [34] IGN puntuó 8.8 / 10 [3] y GameZone le dio 9.5 / 10. [35] Según Allen Rausch de GameSpy , " Icewind Dale fue un divertido juego de mazmorras que puede mantener la cabeza en alto, incluso si no puede igualar a sus hermanos mayores". [41] La partitura del juego de Jeremy Soule recibió elogios generalizados de la crítica. [42] [43] Chris Chan del New Straits Times dijo que el juego era uno de los mejores que había jugado, [4] y pasó a compararlo positivamente con Diablo II . [4]
La crítica más fuerte fue que el juego era demasiado uniforme y estaba principalmente centrado en el combate, con poca interacción o investigación. [31] Bob Low, del Daily Record, señaló problemas técnicos como una búsqueda de rutas deficiente y bloqueos ocasionales. [44] PC Zone criticó sus similitudes con los juegos anteriores de Infinity Engine. [45] IGN clasificó a Icewind Dale en el puesto número 6 en su lista de "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" en 2014. [46] Ian Williams de Paste calificó el juego como el número 3 en su lista de "Las 10 mejores mazmorras and Dragons Videogames "en 2015. [47]
Computer Gaming World , GameSpot , The Electric Playground y CNET Gamecenter nominaron a Icewind Dale como el mejor juego de rol de computadora de 2000, pero perdió los cuatro premios ante Baldur's Gate II: Shadows of Amn . [48] [49] [50] [51] Los editores de la publicación anterior escribieron que Icewind Dale "escuchó los viejos tiempos" y estaba "peligrosamente cerca de ser el juego de rol más puramente divertido que hemos jugado en mucho tiempo. " [50]
Kevin Rice revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "un juego enorme y fascinante con la mayor cantidad de acción en la serie Forgotten Realms , Icewind Dale se gana su lugar en el disco duro de cualquier fanático de los juegos de rol que se precie ". [36]
Rehacer
Una nueva versión del valle del Viento Helado fue desarrollado por Beamdog 's Juegos Reacondicionamiento y publicado por Atari para Windows, OS X, Linux , Android , iOS y en 2014. [52]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Icewind Dale en MobyGames