Icy Tower es un programa gratuito de videojuegos por desarrollador de juegos sueca Almuerzo Libre y Diseño. Es un juego de plataformas ambientado en una torre, donde el objetivo del jugador es saltar de un "piso" al siguiente y llegar lo más alto posible sin caerse y salirse de la pantalla. Cuanto más alto sube el personaje del jugador, más rápido se mueven los pisos de la torre hacia abajo y más difícil se vuelve el juego. Por defecto, el jugador controla al personaje usando un teclado.
Torre de hielo | |
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Desarrollador (es) | Diseño de almuerzo gratis |
Diseñador (s) | Johan Peitz |
Artista (s) | Johan Peitz, Emanuel Garnheim [nb 1] [1] |
Compositor (es) | Anders Svensson |
Motor | Allegro [1] |
Plataforma (s) | PC / MS Windows , [nb 2] Mac OS X |
Lanzamiento |
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Género (s) | juego de acción , juego de plataformas |
Modo (s) | un solo jugador |
Como se Juega
El jugador comienza el juego en la planta baja de la torre. Para subir a la torre, el jugador debe saltar de un piso a otro (control predeterminado: barra espaciadora). El personaje puede atravesar los pisos desde abajo, pero aterriza sobre ellos cuando cae desde arriba. Una vez que el jugador ha aterrizado en un piso, puede moverse por su superficie usando las teclas de flecha. Al moverse por el suelo, el jugador gana impulso para el siguiente salto. El personaje también puede rebotar en las paredes verticales en los bordes izquierdo y derecho de la torre, lo que les permite cambiar de dirección mientras mantienen el impulso.
Si un jugador genera suficiente impulso, puede subir varios pisos en un solo salto. Las secuencias extendidas de tales saltos de pisos múltiples se denominan combos . Un combo termina cuando un jugador realiza un salto que cubre solo un piso, se cae de un piso y aterriza en un piso más bajo, o no puede hacer un salto dentro de un cierto período de tiempo (aproximadamente 3 segundos).
Al comienzo del juego, los pisos de la torre están estacionarios. Cuando el jugador llega al piso 5, los pisos comienzan a moverse lentamente hacia abajo. Cada treinta segundos, la velocidad de descenso de los pisos aumenta y el juego le dice al jugador que "¡Apúrate!" Si el jugador pierde un piso y se cae de la parte inferior de la pantalla, el juego termina. También termina si el jugador está parado en un piso que se mueve fuera de la parte inferior de la pantalla.
El objetivo es llegar al piso más alto posible y acumular la mayor cantidad de puntos. Los puntos se otorgan según el piso más alto alcanzado y los combos del jugador (si los hay). [1]
Debido a que la torre tiene una altura infinita, es imposible llegar al último piso. [1] Cuando finaliza el juego, se puede guardar una repetición del juego para verla más tarde.
Pisos
La longitud horizontal de cada piso depende del progreso del jugador, la versión del juego y un factor aleatorio. La apariencia de los pisos cambia cada 100 pisos hasta el piso 1000.
- Pisos 0 - 99: Piedra
- Pisos 100-199: Ice
- Pisos 200-299: Madera
- Pisos 300 - 399: Metal
- Pisos 400 - 499: Chicle
- Pisos 500 - 599: Hueso
- Pisos 600 - 699: Vides
- Pisos 700 - 799: Tubería
- Pisos 800 - 899: Cloud
- Pisos 900 - 999: Rainbow
- Pisos 1000 y superiores: vidrio
Puntuaciones altas
Icy Tower registra los mejores resultados de los jugadores en tablas integradas de puntuación alta. Las puntuaciones se registran en varias categorías, incluida la puntuación más alta, el piso más alto y el combo más largo. Los jugadores también pueden publicar sus puntuaciones en listas de puntuaciones altas en línea, lo que puede requerir que los jugadores proporcionen repeticiones del juego para verificar sus resultados. La lista oficial de Icy Tower está en el servidor web de Free Lunch Design. [2]
También es posible comparar las actuaciones de dos jugadores utilizando el llamado método K +, un producto de una suma de cocientes donde los divisores y dividendos representan récords de ambos jugadores en una categoría específica de Icy Tower . Por ejemplo, el valor K + de Score, Floor y Combo está representado por la expresión
- ,
dónde , y representan la puntuación más alta, el piso más alto y el combo más largo, respectivamente ( y representando a los jugadores comparados). El mecanismo K + se utiliza a menudo en listas de puntuaciones altas en línea.
Historia
1er | 1.0 |
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2do | 1.1 |
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Tercero | 1.2 |
|
Cuarto | 1.2.1 |
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Quinto | 1.3 |
|
Sexto | 1.3.1 |
|
1.3.2 | ||
Séptimo | ITM |
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Octavo | 1.4 |
|
Noveno | ITFB |
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Décimo | Yo doy propina |
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11º | 1,5 |
|
Free Lunch Design creó Icy Tower utilizando el lenguaje de programación C y la biblioteca de juegos Allegro . [1] Sus diseñadores se inspiraron en Xjump , un juego para el sistema operativo Linux . [3]
El juego sigue un esquema de versiones de software basado en secuencias . La versión actual es la 1.5. Los cambios en el número menor denotan que el paquete completo del juego se está modificando, incluidos sus recursos de sonido y gráficos. Los cambios en el número de versión denotan una versión de un parche , es decir, un archivo ejecutable modificado para corregir errores en versiones anteriores. Los parches para Icy Tower se distribuyen dentro y fuera de los paquetes oficiales del juego.
Los creadores de Icy Tower mantienen contacto con sus jugadores, cuyas opiniones se tienen en cuenta a lo largo del desarrollo continuo del juego. [4] [5] La lista de los cambios más importantes realizados hasta la fecha incluye:
- Archivo de registros (1.1)
- Un archivo binario generado y actualizado automáticamente que contenía datos sobre los registros del jugador en un momento dado. Posteriormente, podría enviarse a la lista oficial de puntuaciones más altas en línea. [ cita requerida ]
- Reproducir archivos (1.2)
- Pequeños archivos binarios que contienen la grabación de un determinado juego de Icy Tower y el apodo de su creador. Las repeticiones son menos propensas a las trampas modificándolas manualmente que los archivos utilizados para almacenar los registros de los jugadores en Icy Tower 1.1. Las funciones de visualización y guardado de repeticiones se mejoraron al mismo tiempo que todo el programa. Por ejemplo, las repeticiones se han hecho más fáciles de firmar (1.2.1) y rebobinar (1.3), así como también es posible ordenar por varios criterios (1.3). También se ha hecho posible ver una barra de progreso de su duración, el apodo de su creador y la disposición de las teclas presionadas durante su creación al mirarlas (1.3) y guardarlas automáticamente cada vez que un jugador supera su récord personal (1.4).
- Ajustes de teclado configurables (1.2)
- La posibilidad de personalizar las teclas del teclado responsables de los movimientos del personaje en la torre. Desde Icy Tower 1.3 también es posible personalizar la tecla pausando el juego.
- Suelos acortados (1.3)
- Este cambio se introdujo para dificultar el juego por encima de la barrera del piso 1000. En las versiones de Icy Tower anteriores a la 1.3, un jugador suficientemente habilidoso podía escalar casualmente hasta varios miles de pisos, incluso a la velocidad más rápida del movimiento descendente de la pantalla. Esto era indeseable, ya que las repeticiones de estos juegos a menudo duraban varios minutos o más.
- Eliminación del error de pisos inmateriales (1.3)
- Este error, conocido como el error del "piso fantasma", era un error de detección de colisión que ocasionalmente causaba que pisos aleatorios en la torre no evitaran que el personaje cayera sobre ellos, por lo general terminando el juego como resultado. Solo había estado ocurriendo a la velocidad de juego más alta y provocó que varios jugadores dejaran de jugar por completo. Fue la razón principal detrás de la creación de Icy Tower 1.3. Sus creadores originalmente solo tenían la intención de corregir el error en cuestión, [6] lanzar la nueva versión como Icy Tower 1.2.2 y distribuirla como un parche . [7]
- Perfiles de jugador (1.4)
- Se introdujo un concepto de cuentas de usuario ( perfiles ) para ayudar a varios jugadores a jugar una sola instancia del juego. Un perfil contiene ciertos datos de acceso público sobre los logros de su propietario (su promedio y mejores puntajes en el juego, por ejemplo), así como su configuración y preferencias personales del juego. El perfil predeterminado es el llamado perfil de invitado .
- Soporte para categorías secundarias (1.4)
- Se introdujo la posibilidad de cambiar manualmente la gravedad y la velocidad del juego predeterminadas y la longitud predeterminada de los pisos (este cambio emuló, hasta cierto punto, características y opciones que antes estaban disponibles para los jugadores solo por medio de entrenadores especiales ). Sin embargo, los resultados obtenidos en el entorno modificado de tal manera no afectan el estado de las listas integradas de alta puntuación, que solo registran los resultados registrados en las condiciones predeterminadas. No obstante, se amplió el alcance categorial de las listas integradas ; desde Icy Tower 1.4 también registran puntuaciones en categorías antes consideradas secundarias (como JS o CC).
- Medidas contra la ralentización (1.4)
- Icy Tower 1.4 estima la posibilidad de que la computadora del jugador se haya ralentizado artificialmente y registra los resultados de esta estimación en archivos de reproducción. En 2007 también se creó un programa independiente llamado SDbuster (Slowdown Buster) para ayudar a detectar repeticiones ralentizadas, que calcula la posibilidad de que una repetición determinada se ralentice en función de las diferencias previamente recordadas entre las repeticiones grabadas en velocidad normal y reducida.
Los cambios menores incluyen una revisión audiovisual del juego (1.4, 1.5), la capacidad de elegir el tipo de piso predeterminado del juego (1.2) y la capacidad de crear personajes de juego personalizados (1.2). También se introdujeron cuatro nuevas recompensas combinadas: ¡Súper !, ¡Fantástico !, ¡Espléndido! y ¡De ninguna manera! y se aumentaron los umbrales de duración del combo para ciertas recompensas (1.2).
Puertos
Icy Tower Mobile [nb 4] | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Xendex |
Editorial (es) | Hands-On Mobile |
Diseñador (s) | Johan Peitz [nota 5] |
Motor | Alegro |
Plataforma (s) | Java ME |
Lanzamiento |
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Género (s) | juego de acción , juego de plataformas |
Modo (s) | solo jugador |
Facebook de la torre helada | |
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Desarrollador (es) | Diseño de almuerzo gratis (Muskedunder Interactive [nb 6] ) |
Diseñador (s) | Johan Peitz [nota 5] |
Motor | Alegro |
Plataforma (s) | Adobe Flash , plataforma de Facebook |
Lanzamiento |
|
Género (s) | juego de acción , juego de plataformas |
Modo (s) | solo jugador |
IPhone torre helada | |
---|---|
Diseñador (s) | Johan Peitz [nota 5] |
Motor | Alegro |
Plataforma (s) | Máquina virtual Java macOS Microsoft Windows |
Lanzamiento |
|
Género (s) | juego de acción , juego de plataformas |
Modo (s) | solo jugador |
Icy Tower Clásico | |
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Desarrollador (es) | Diseño de almuerzo gratis |
Editorial (es) | Diseño de almuerzo gratis |
Diseñador (s) | Johan Peitz [nota 5] |
Motor | Alegro |
Plataforma (s) | Google Play Store, App Store, Mac App Store |
Lanzamiento |
|
Género (s) | juego de acción , juego de plataformas |
Modo (s) | solo jugador |
Torre helada retro | |
---|---|
Desarrollador (es) | Diseño de almuerzo gratis |
Editorial (es) | Diseño de almuerzo gratis |
Diseñador (s) | Johan Peitz [nota 5] |
Motor | Alegro |
Plataforma (s) | Google Play Store (Palringo) |
Lanzamiento |
|
Género (s) | juego de acción , juego de plataformas |
Modo (s) | solo jugador |
Salto de la torre helada | |
---|---|
Desarrollador (es) | Diseño de almuerzo gratis |
Editorial (es) | Diseño de almuerzo gratis |
Diseñador (s) | Johan Peitz [nota 5] |
Motor | Alegro |
Plataforma (s) | Nokia |
Lanzamiento |
|
Género (s) | juego de acción , juego de plataformas |
Modo (s) | solo jugador |
El 14 de marzo de 2007, un comunicado de prensa fue publicado en el sitio web gratuito Diseño almuerzo anunciar una asociación entre FLD y desarrollador de juegos móviles XENDEX entretenimiento para la portabilidad de Icy Tower para el entorno móvil . [9] Icy Tower Mobile ( ITM ) [nb 4] fue lanzado el 6 de octubre de 2008. Debido a las limitaciones actuales de las plataformas móviles, el juego carecía de varias características en su contraparte de PC, como grabar o compartir repeticiones, y cambiando los personajes del juego. [10]
El 24 de septiembre de 2009 , se lanzó un juego gratuito de diseño de almuerzos llamado Icy Tower Facebook ( ITFB ), desarrollado en la plataforma Adobe Flash dentro del marco de desarrollo del sitio web de redes sociales de Facebook . [8] [nb 7] Permite a los jugadores comparar sus resultados con los resultados de sus amigos dentro del sistema de Facebook. Los jugadores también pueden personalizar sus avatares en el juego y desbloquear niveles de juego adicionales (las llamadas torres ) correspondientes a varios estilos de juego en la versión para PC de Icy Tower intercambiándolos por monedas , la moneda virtual del juego .
En noviembre de 2012, se lanzó una continuación oficial de Icy Tower, Icy Tower 2 , para iOS y Android. El productor estima que el 23 de noviembre de 2012, el número de descargas de Icy Tower 2 superó el millón. También hay puertos Icy Tower no oficiales desarrollados por jugadores para las consolas de juegos Nintendo DS [11] y PlayStation Portable [12] .
Recepción
Icy Tower ocupó un lugar alto en el ranking de "Más populares" de la sección "Juegos de PC" en el sitio web del directorio de software Download.com ; su número medio mensual de descargas fue de "más de 20.000" en 2006, que asciende a más de cinco millones en 2009[actualizar]. [13] [14] El número total de descargas de Icy Tower se estimó en más de 11 millones en 2008. [15] En términos de la cantidad de sitios web dedicados al juego, es más popular en la República Checa , Alemania y Polonia . [16] Los países de Europa Central también albergan una gran parte de los mejores jugadores de Icy Tower. [2] [17] Según Johan Peitz, el autor del juego, la razón detrás de la popularidad de Icy Tower es que permite a los jugadores competir en varias categorías diferentes, por ejemplo, esforzándose por alcanzar niveles altos y puntajes altos. [18]
Las comunidades en línea de Icy Tower permiten a sus miembros intercambiar puntuaciones altas, repeticiones y comentarios sobre el juego y su modo de juego. Además, los jugadores compiten con frecuencia contra sí mismos en competiciones en línea. Los torneos Icy Tower suelen constar de varias rondas, cada una de las cuales dura uno o más días. En cada ronda, los concursantes deben grabar una o más repeticiones con un resultado en una categoría específica del juego. [19] [20] [21] Los jugadores también han organizado reuniones en vivo, que tuvieron lugar en Cracovia y Varsovia , Polonia [22] [23] [24] y Praga , República Checa [ cita requerida ] .
El 30 de mayo de 2007, se lanzó un sitio web oficial de Icy Tower operado por Free Lunch Design, disponible en icytower.freelunchdesign.com. [nb 8] El 3 de junio de 2009, el día del lanzamiento de Icy Tower 1.4, se abrió un sitio complementario adicional en icytower.com.
Complementos
La estructura interna de Icy Tower permite realizar cambios en el personaje, la banda sonora, los efectos de sonido y la paleta del juego mediante la descarga e instalación de archivos de recursos reempaquetados. [25] [nb 9]
Desde la versión 1.2, Icy Tower permite el uso de máscaras para crear personajes personalizados adicionales que pueden reemplazar los tres personajes predeterminados proporcionados en el paquete del juego. [26] La creación de un nuevo personaje se realiza mediante la creación de un archivo de imagen de una estructura específica, que contiene las diversas poses necesarias para animar al personaje. También es posible crear un complemento más complejo utilizando archivos de sonido WAV , que modificarán la banda sonora y los efectos de sonido del juego.
Notas
- ^ Como responsable de la renovación de los gráficos del juego en Icy Tower 1.4.
- ^ Es posible ejecutar Icy Tower en el sistema operativo Linux utilizando elsoftware Wine . "Torre helada" . WineHQ AppDB . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
- ^ Icy Tower 1.3.2 fue una versión cancelada que fue diseñada para evitar que los jugadores jueguen si el juego reconoce que sus computadoras están demasiado ralentizadas . Esta medida contra la ralentización se abandonó posteriormente en favor del programa SDbuster y, más tarde, las funciones integradas del juego (desde Icy Tower 1.4). [ cita requerida ]
- ^ a b El juego también se conoce como Icy Tower ME ( ITME ).
- ^ a b c d e f Como diseñador y artista de Icy Tower en la versión para computadoras personales.
- ^ Un desarrollador de juegos sueco que poseía Free Lunch Design en marzo de 2008[actualizar]. "Qué hay de nuevo" . Muskedunder Interactive . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
El desarrollador sueco de juegos flash Muskedunder Interactive anunció hoy [30 de marzo de 2008] que ha adquirido el desarrollador de juegos independiente Free Lunch Design.
- ^ a b La versión de Icy Tower Facebook lanzada el 24 de septiembre de 2009 fue una versión beta . A partir de 2009[actualizar], no se ha lanzado ninguna versión final de ITFB .
- ^ Posteriormente, el sitio se ha trasladado a itc.freelunchdesign.com.
- ^ Desde Icy Tower 1.4 ya no es posible cambiar la paleta del juego con un personaje personalizado.
Referencias
- ^ a b c d e Diseño de almuerzo gratis. Torre helada (PC) (1.4 ed.).( Archivo Léame llamado " Icy Tower v1.4").
- ^ a b "Máximas puntuaciones" . Comunidad de Icy Tower . Diseño de almuerzo gratis. Archivado desde el original el 3 de julio de 2007 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
- ^ Serafin, Lukasz (28 de septiembre de 2005). "Intervju med Johan Peitz" [Entrevista a Johan Peitz] (en sueco). cure.se. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2007 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
[...] Tuve la idea de Xjump , un viejo juego instalado en las computadoras de la escuela. Expandí y mejoré el juego, lo empaqueté cuidadosamente y ahí lo tienes: la primera versión estaba lista.
- ^ "¿En multijugador? (RED) ¿Sí o NO EN absoluto?" . Foro gratuito de diseño de almuerzos . 1 de octubre de 2005 . Consultado el 26 de julio de 2007 .
- ^ "¿Una nueva version?" . Foro gratuito de diseño de almuerzos . 28 de enero de 2009 . Consultado el 31 de enero de 2009 .
- ^ Peitz, Johan (18 de julio de 2008). "¿Las necesidades de uno o de muchos?" . Berenjena para dormir. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
- ^ "¡Icy Tower 1.2.2 Beta!" . Forum Icy.pl (en polaco). 14 de febrero de 2005 . Consultado el 26 de julio de 2007 .
- ^ a b "Enlaces sobre" Icy Tower " " . Facebook. 24 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de octubre de 2009 .
Finalmente está aquí: ¡Icy Tower para Facebook! El juego está limitado a 5000 jugadores durante la fase de prueba inicial, ¡así que reclama tu espacio ahora!
- ^ "Free Lunch Design lleva los juegos al siguiente nivel" (PDF) . Diseño de almuerzo gratis. 14 de marzo de 2007. Archivado desde el original (PDF) el 24 de marzo de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2007 .
- ^ Maliszewski, Piotr (29 de julio de 2008). "wywiad z twórcami Icy Tower Mobile - Xendex" [entrevista con los creadores de Icy Tower Mobile - Xendex]. ICYTOWER.mobi (en polaco). Icy.pl. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
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Icy Tower ... presenta la posibilidad de jugarlo de diferentes maneras, puedes apuntar a la puntuación haciendo saltos combinados, o puedes apuntar a la altura corriendo hacia la cima todo el tiempo.
- ^ "Concurso de la torre helada de vacaciones de 2003: gana una copia de Call of Duty" . Juegos de acción por ordenador . About.com. 2003 . Consultado el 26 de julio de 2007 .
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- ^ "Mods para Icy Tower 1.4" . Foro gratuito de diseño de almuerzos . 5 de julio de 2009 . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .
- ^ Diseño de almuerzo gratis. Torre helada (PC) (1.4 ed.).( Archivo Léame llamado " Caracteres personalizados de Icy Tower ").