Igromania (en ruso : Игромания , "Game Mania" en ruso ) es un sitio web de videojuegos ruso y anteriormente una revista .
Editor en jefe | Yevgeny Peklo |
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Categorías | Juegos de vídeo |
Frecuencia | Mensual |
Editor | 1997 – abril de 2003 - Igromania-M (Игромания-M) Mayo de 2003 – septiembre de 2013 - TekhnoMir (ТехноМир) Octubre de 2013 – actual - Igromedia (Игромедиа) |
Circulación total (2009) | ~ 190 000 |
Año de fundación | 1997 |
Primer problema | Septiembre de 1997 |
Número de emisión final | Diciembre 2018255 |
País | Federación Rusa |
Basado en | Moscú |
Idioma | ruso |
Sitio web | Igromanía |
ISSN | 1560-2583 |
La revista se publicó en Moscú y se distribuyó en Rusia y los países de la CEI . Fue fundada en septiembre de 1997. La tirada en junio de 2009 fue de 190.000 ejemplares (la mayor de Europa). Cada número contenía 208 páginas. La revista estuvo acompañada de un póster, cuatro pegatinas y dos DVD .
En sus primeros años, Igromania se centró principalmente en soluciones y guías para videojuegos, ampliando gradualmente la variedad de temas de contenido y finalmente trasladando soluciones y guías al CD y posterior DVD que las acompañan. Igromania opera un sitio web popular y una red de canales de YouTube y Twitch. A partir de 2019, Igromania dejó de publicar publicaciones impresas y continuó como medio en línea.
Historia
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/1/19/Alexander_Kuzmenko_from_Igromania_at_Gameland_booth_at_Igromir_2009_(4081346967).jpg/440px-Alexander_Kuzmenko_from_Igromania_at_Gameland_booth_at_Igromir_2009_(4081346967).jpg)
El primer número de Igromania salió a la luz en septiembre de 1997. La revista fue fundada por Evgeny Isupov y Alexander Parchuk, quienes originalmente se dedicaron a publicar libros en la serie Best Computer Games y luego decidieron ingresar al negocio de la publicación de revistas. Igromania es una publicación de la editorial Igromedia, junto con la revista de fantasía y ciencia ficción Mir Fantastiki .
La tirada del primer número fue de unas 16.000 copias. Debido a las devoluciones masivas, el número de copias impresas de los problemas consiguientes se redujo significativamente. Originalmente, la revista era en blanco y negro y solo la portada estaba en color. Se imprimieron varios números en una impresora Risograph. Estaba previsto iniciar la impresión a todo color en el verano de 1998, pero la crisis de agosto en el país obligó a posponer dichos planes.
Durante los primeros años de publicación, los editores no pudieron decidir sobre la plataforma de juego preferida de la revista. Si el primer número incluyó reseñas de solo unos pocos juegos de PlayStation , el siguiente número se dedicó por completo a los juegos de esta plataforma. Muy pronto la revista se centró en los juegos de PC y este enfoque no ha cambiado hasta ahora con la única excepción de la sección Videomania en uno de sus DVD.
En 1999, Denis Davydov, que había trabajado anteriormente en la revista Hacker e incluso antes había creado la revista Game World Navigator , se convirtió en editor en jefe de Igromania . Inició reformas dramáticas en la revista y, en 2002, la revista cambió por completo su apariencia y contenido. Las guías y soluciones dieron paso al espectro más amplio de contenido: noticias de juegos, avances, reseñas, artículos sobre hardware, software, Internet, modificación y desarrollo de juegos, características, columnas personales de los editores, juegos en línea y de escritorio, trampas, juegos retro, cibersport, competiciones de juegos de computadora y tres líneas directas (software, juegos y modding de juegos).
Los DVD que acompañan a cada número de Igromania son muy populares y atraen una gran atención. Estos discos llevan contenido de todo tipo. A menudo se dice que muchos tienden a comprar Igromania solo por estos discos. [ cita requerida ]
En 2004, Videomania surgió como parte de la revista. Comenzó como películas de introducción para cada disco, pero pronto se convirtió en una sección separada. Videomania ahora tiene su propio disco y está producida por un estudio dirigido por Anton Logvinov. Este estudio también produce un programa de televisión regular sobre PC y videojuegos para el canal A-One y materiales de video para el sitio web de Igromania . ¡Todas las películas de Videomania están dobladas por actores profesionales, como Boris Repetur, uno de los presentadores de Ot Vinta! programa que se emitió en la televisión rusa de 1994 a 1998.
Cada número de Igromania contiene de 30 a 60 páginas de anuncios comerciales. Esta cantidad relativamente pequeña de anuncios (considerada pequeña ya que el tamaño total de la revista es de 216 páginas) se explica por el editor debido a los altos precios de la publicidad [1].
En diciembre de 2018, Igromania dejó de imprimir y solo continuó como sitio web. Al año siguiente, el sitio web se vendió a Gaji Makhtiev, fundador de Kanobu .
Visión
La sencillez y claridad de la información publicada en Igromania son los principios básicos que siguen los editores para que los textos publicados puedan ser entendidos por el más amplio público. Sin embargo, a diferencia de la revista Best Computer Games , Igromania no evita la jerga de los videojuegos.
Temas de contenido
A continuación se muestra la lista de temas de contenido permanente de la revista:
- Noticias: una selección de noticias de juegos mensuales
- Vistas previas: vistas previas de los próximos juegos
- En el punto de mira: vistas previas detalladas (generalmente en cuatro páginas) de los juegos más esperados
- Reseñas: reseñas de juegos nuevos y que se lanzarán próximamente
- Localizaciones nacionales: reseñas de juegos extranjeros localizados
- Juego del mes: resultados de la votación para el mejor juego del mes (tomado mensualmente en el sitio web de Igromania ) y consejos de los editores sobre los juegos que vale la pena jugar en el próximo mes.
- Línea directa: Juegos: respuestas a las preguntas más frecuentes sobre juegos
- Game Over: reseñas de juegos retro, un mes en el calendario de la historia de los juegos
- Iron Plant: revisiones de nuevo hardware informático, pruebas de hardware, configuraciones y precios óptimos de componentes, y respuestas a las preguntas frecuentes sobre hardware.
- Construcción de juegos: modificación, revisiones de editores de juegos y SDK
- Especial: varios materiales especiales, como historias de empresas de juegos, análisis y reseñas de libros y películas nuevos basados en juegos.
- Jugar en línea: noticias de juegos en línea, avances, reseñas, análisis y enlaces interesantes
- CODEx: códigos de trucos , huevos de Pascua y sugerencias
- Igromania Mail - cartas al editor y respuestas
- Lluvia de ideas: concursos de conocimientos sobre juegos de computadora (Prueba, Screentours y Memoria fotográfica)
- Opinión disidente - columnas personales
Discos
Cada edición de Igromania venía con 2 DVD de doble capa. Uno de ellos contiene solo video: avances, noticias en video, informes de eventos especiales producidos por Igromania y episodios de Ot Vinta. show. El segundo disco contenía demostraciones de juegos, mods, instaladores de juegos en línea (versiones por tiempo limitado o completamente gratuitas), parches, software útil, juegos flash, códigos de trucos, guardados, entrenadores, fondos de pantalla, utilidades para modding y otras cosas útiles.
Discusiones de la industria
A partir de 2004, Igromania publica de vez en cuando columnas controvertidas de los principales analistas de la industria sobre la situación actual en el mercado ruso de desarrollo y distribución de juegos, lo que provoca discusiones que invitan a la reflexión entre los editores y desarrolladores locales. Una de esas columnas Di no a la licencia , de Mikhail Verbitsky , publicada en mayo de 2006, lanzó una de las discusiones más candentes entre editores y desarrolladores rusos.
Exclusivo
Igromania continúa proporcionando a los lectores rusos materiales cada vez más exclusivos sobre los principales lanzamientos de juegos occidentales y locales, así como entrevistas con desarrolladores de juegos. En la primavera de 2005, Igromania fue una de las tres revistas (las otras fueron Game Informer y PC Gamer UK ) en publicar la primera vista previa de Command & Conquer 3: Tiberium Wars . En abril de 2007, Igromania fue una de las primeras revistas del mundo (junto con PC Gamer ) en publicar los primeros detalles sobre Guild Wars 2 y Guild Wars: Eye of the North .
Equipo de gestión
- Gadji Makhtiev , propietario y director de Igromedia, Ltd.
Equipo editorial
Equipo editorial de Igromania, a octubre de 2019:
- Pasha Karasev - Editor en jefe
- Dmitriy Kolganov - Editor de 'Hardware'
- Pasha Zanozyuk, Bogdan Zinovoy, Lera Ryzhova - Productores de video
- Ruslan Sokolov - Productor de transmisión en vivo
- Dmitry Shepelev, Ekaterina Zhorova, Evgeniya Safonova, Denis Pavlushkin - Editores