Guild Wars 2 es un juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por ArenaNet y publicado por NCSoft y ArenaNet. Ambientado en elmundo de fantasía de Tyria, el juego sigue el resurgimiento de Destiny's Edge, un gremio disuelto dedicado a luchar contra los dragones ancianos, unaespecie lovecraftiana que ha tomado el control de Tyria desde el Guild Wars original. El juego se desarrolla en un mundo persistente con una historia que progresa enentornos instanciados . [2]
Guild Wars 2 | |
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Desarrollador (es) | ArenaNet |
Editorial (es) | NCSoft (2012-2015) ArenaNet (2015-presente) |
Director (es) | Mike O'Brien |
Diseñador (s) | Colin Johanson Eric Flannum |
Programador (es) | James Boer |
Artista (s) | Daniel Dociu Kekai Kotaki |
Escritor (es) | Ree Soesbee Jeff Grubb Bobby Stein |
Compositor (es) | Jeremy Soule |
Serie | Guerras de gremio |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | 28 de agosto de 2012 [1] |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Guild Wars 2 afirma ser único en el género [3] al presentar una historia que responde a las acciones del jugador, [4] algo que es común en los juegos de rol para un solo jugador pero que rara vez se ve en los multijugador. Un sistema de eventos dinámicos reemplaza tradicional de las misiones , [5] que utiliza el efecto dominó para que los jugadores se acercan a búsquedas de diferentes maneras, como parte de un mundo persistente. También es de destacar el sistema de combate, que pretende ser más dinámico que su predecesor al promover la sinergia entre las profesiones y utilizar el medio ambiente como arma, [6] [7] además de reducir la complejidad del sistema de habilidades de estilo mágico de el juego original.
Como secuela de Guild Wars , Guild Wars 2 presenta la misma falta de tarifas de suscripción que distinguía a su predecesor de otros juegos en línea desarrollados comercialmente de la época, aunque hasta agosto de 2015 todavía se requería una compra para instalar el juego. [8] El juego vendió más de dos millones de copias en sus dos primeras semanas. [9] [10] En agosto de 2013, la concurrencia máxima de jugadores había alcanzado los 460.000. [11] En agosto de 2015, se habían vendido más de 5 millones de copias, momento en el que el juego base se convirtió en un juego gratuito . [12]
Como se Juega
Guild Wars 2 utiliza una versión muy modificada del motor de juego patentado desarrollado para Guild Wars por ArenaNet. Las modificaciones al motor incluyen entornos 3D en tiempo real , [2] gráficos y animaciones mejorados [13] y el uso del sistema de física Havok . [2] Los desarrolladores dicen que el motor ahora hace justicia al arte conceptual aclamado por la crítica del juego, y que el arte conceptual se integrará en la forma en que se cuenta la historia al jugador. [14]
Guild Wars 2 permite a un jugador crear un personaje a partir de una combinación de cinco razas y ocho profesiones, siendo las cinco razas los humanos y los charr, introducidos en Prophecies , los asura y norn, introducidos en Eye of the North , y los sylvari, un carrera exclusiva de Guild Wars 2 . Las profesiones, tres de las cuales no aparecen en Guild Wars , se dividen en clases de armadura: "eruditos" con armadura ligera, "aventureros" con armadura media y "soldados" con armadura pesada. No hay una clase de curación dedicada [15] ya que los desarrolladores sintieron que hacer necesario que cada grupo tuviera un curandero era restrictivo.
La raza y la profesión del jugador determina las habilidades a las que puede acceder. Guild Wars 2 , como Guild Wars , utiliza un sistema de combate basado en habilidades, en el que los jugadores deben seleccionar solo 10 habilidades de un grupo mucho más grande, introduciendo un elemento de estrategia. Sin embargo, a diferencia de Guild Wars , los espacios de habilidad tienen roles predefinidos: los primeros cinco están determinados por el arma y la profesión del jugador, el sexto es para curar, del séptimo al noveno serán habilidades sin roles definidos que se desbloquean a medida que avanza el juego, y el El décimo espacio será para una habilidad de "élite", que también está inicialmente bloqueada. A diferencia de la gran cantidad de habilidades presentes en Guild Wars , Guild Wars 2 se centrará en la calidad de las habilidades sobre la cantidad [13] y también reducirá el número total de modos de juego para reducir la complejidad del equilibrio, uno de los problemas más comunes presentes. en MMORPG. [dieciséis]
El límite de nivel bajo de Guild Wars (20) ha sido reemplazado por uno en 80, que según los desarrolladores logra el equilibrio correcto entre permitir el desarrollo del personaje y evitar forzar a los jugadores a un juego basado en la rutina que con demasiada frecuencia acompaña a un límite de alto nivel. [17] cuya eliminación era un principio de diseño básico del Guild Wars original . Jugador contra entorno presenta un sistema de escala que reduce el nivel de los jugadores y las estadísticas para reflejar los niveles de los monstruos, manteniendo así un nivel global de dificultad. En jugador contra jugador , un jugador tendrá acceso a casi todas las habilidades y elementos, y competirá en el nivel fijo 80, [18] para que todos los jugadores estén en igualdad de condiciones.
Además del combate táctico a pequeña escala descrito anteriormente, el juego presenta "Mundo contra Mundo", un combate a gran escala que tiene lugar en un mundo persistente independiente del mundo principal. Los jugadores pueden entrar y salir "sobre la marcha" y poseen la capacidad de construir armas de asedio, con recompensas acordes con su éxito. Guild Wars 2 ofrece ocho disciplinas de elaboración, lo que permite al jugador practicar dos a la vez, con una tarifa por cambiar. Si bien hay recetas básicas a seguir, el jugador puede experimentar con diferentes combinaciones de ingredientes para descubrir nuevas recetas. [19] Como el juego está ambientado 250 años después de su predecesor, los jugadores no pueden transferir sus personajes. Sin embargo, los logros y honores acumulados por todos los personajes en las cuentas de Guild Wars de los jugadores . [ aclaración necesaria ] Cada logro gana puntos que confieren ciertas bonificaciones en Guild Wars 2 . Las cuentas de ambos juegos deben estar vinculadas para poder adquirir estos bonos. [20]
Gráfico
Configuración
Guild Wars 2 tiene lugar en el mundo de alta fantasía de Tyria, 250 años después de la derrota por parte de los jugadores del Gran Destructor en la expansión Eye of the North . Cinco de los llamados dragones ancianos que duermen bajo el continente se han despertado desde Guild Wars , causando una destrucción generalizada en Tyria y corrompiendo a sus habitantes. Los una vez dominantes humanos de Tyria están en declive, suplantados de la mayor parte de su tierra por desastres naturales y la guerra con los Charr, [21] que finalmente han reclamado a los humanos los últimos vestigios de su tierra ancestral de Ascalon. Al norte, los norn, una orgullosa raza de cazadores nórdicos , se han visto obligados al sur por el surgimiento de Jormag, el anciano dragón de hielo. En el oeste, los Asura, tecnológicamente avanzados, se han visto obligados a establecer hogares permanentes en la superficie después de que los esbirros del primer dragón en despertar, Primordus, tomaran el control de las Profundidades de Tyria. Cerca de los bosques donde los Asura tienen su hogar se encuentran los Sylvari, una nueva raza que ha aparecido en Tyria en los últimos 25 años, que no se ha visto afectada por las dificultades que afectan a las otras razas, pero con alguna conexión aún inexplicable con los dragones ancianos.
Al sur, el continente de Cantha ha sido aislado por un clima político aislacionista y xenófobo, que se ve reforzado por la armada de no muertos de Zhaitan. El continente de Elona también ha sido cortado; el único indicio de su continua prosperidad es la batalla en curso entre el liche Mordant Crescent de Palawa Joko y Kralkatorrik, el dragón de cristal en el Desierto de Cristal, así como informes ocasionales de espías de la Orden de los Susurros (una organización secreta). Las Islas de la Batalla han sido borradas del mapa por completo por el maremoto causado por el resurgimiento del reino caído de Orr, que llegó con el despertar de Zhaitan.
El avance del tiempo de Guild Wars se refleja en los cambios en la cultura, incluida la armadura y la ropa, así como en el avance de la tecnología en el juego y un lenguaje común unificado. [22] [23]
Historia
El jugador tiene la tarea de reunir a los miembros del disuelto Destiny's Edge , un gremio de aventuras multirracial cuyas luchas de los miembros y eventual reunión sirven como una metáfora microcósmica para la unificación a gran escala de las razas jugables, cuya fuerza combinada se necesita para de manera efectiva combatir a Zhaitan, el dragón anciano no muerto. [24]
Después de la derrota del Elder Dragon Zhaitan en la "Historia personal" del juego, comenzó la temporada 1 del "Mundo viviente". Esta historia siguió al personaje del jugador uniéndose a un nuevo grupo de personajes para luchar contra la enigmática y loca Sylvari, Scarlet Briar, mientras creaba extraños grupos enemigos como Molten Alliance (un equipo entre el malvado Charr y Dredge), el Toxic Alliance (una combinación de Krait con forma de lagarto y un grupo escindido de Nightmare Court, un grupo de malvados Sylvari) y los Aetherblades, piratas del cielo steampunk . Mientras el jugador y su nuevo grupo de héroes, formado por personajes de cada raza, luchan contra Scarlet, también aprenden sobre su pasado e investigan qué podría estar buscando. La temporada culminó con Scarlet atacando la ciudad de Arco del León, aterrizando un taladro gigante conocido como The Breachmaker en el centro de la Ciudad. El jugador y sus compañeros héroes se defendieron y mataron a Scarlet, pero no antes de que Lion's Arch quedara en ruinas y el Breachmaker perfora una Línea Ley, despertando a un Dragón Anciano de la jungla previamente desconocido, Mordremoth.
La temporada 2 del "Mundo viviente" retomó donde terminó la temporada 1, enviando al jugador hacia el Desierto de Maguuma para luchar contra Mordremoth con la ayuda de sus compañeros héroes y Destiny's Edge. La temporada comenzó con el colapso del Zephyrite Sanctum, un grupo de aeronaves pobladas por seguidores del dragón ahora muerto, Glint, que había escapado del control de los dragones ancianos y había tratado de ayudar a Destiny's Edge a matar a uno de los dragones ancianos. antes de los eventos del juego. El jugador y sus aliados siguieron el camino de Scarlet Briar hacia Dry Top, una región al oeste, y aprendieron sobre los dragones ancianos. El jugador también se enteró de un huevo puesto por Glint antes de su muerte y fue a buscarlo. Más tarde, todas las razas se unieron contra Mordemoth, y el Pacto se prepara una vez más para luchar contra un Dragón Anciano. Sin embargo, mientras el jugador buscaba el Huevo de Glint y aprendía muchos secretos del pasado, la flota del Pacto fue destruida sobre la jungla por un devastador ataque de Mordremoth.
Heart Of Thorns atrae la atención del jugador hacia la flota destrozada del Pacto. El jugador ha perseguido el huevo de Glint, robado por el miembro Sylvari de Destiny's Edge . Al encontrar a los Soldados del Pacto restantes, el jugador ordena al Pacto que se reagrupe y comience a mantener el punto dentro de Verdant Brink, utilizando la flota caída como una oportunidad para comenzar un asalto a la jungla. Mordremoth planea tomar el huevo y aplastar el Pacto de una vez por todas. Avanzando más hacia la jungla siguiendo el rastro del Sylvari perdido, el jugador se enfrenta a la pérdida de un miembro de Destiny's Edge, pero en un giro del destino, se reencuentra con el huevo. Abriéndose paso a través de la jungla con el Pacto, el jugador se encuentra con el misterioso Exaltado. Los seguidores de los olvidados y los protectores de la descendencia de Glint le enseñan al jugador la importancia del huevo y hacen que el jugador deje el huevo en su ciudad dorada para que pueda avanzar hacia el dragón. Dentro de la jungla, se descubre una antigua ciudad asura, que revela grandes cantidades de información sobre los poderes de los dragones y depredadores feroces, y el Pacto toma la iniciativa para irrumpir en el territorio del dragón y poner fin a la lucha de una vez por todas. Después de un asalto y rescate total, el jugador debe enfrentarse al dragón Mordremoth y derrotarlo dentro de la mente del Mariscal del Pacto, pero a costa de la vida del Mariscal. A medida que Mordremoth se desvanece, el continente de Tyria siente un gran impacto cuando la magia fluye una vez más.
Desarrollo
La decisión de comenzar a crear Guild Wars 2 comenzó en una reunión de diseño para Guild Wars Utopia , cuando la compañía lanzaba campañas en un ciclo de desarrollo de sexto mes. El equipo se dio cuenta de que no podrían hacer todo lo que querían dentro de las limitaciones del alcance que habían definido previamente para las campañas y la cantidad limitada de tiempo disponible para ellos, y a instancias de Jeff Strain , se encontraron discutiendo cómo el La adición continua de funciones y contenido en campañas independientes estaba dando lugar a tutoriales más inflados y dificultades para equilibrar el número cada vez mayor de habilidades. Finalmente, la discusión se convirtió en un modelo para un juego completamente nuevo. [13] [24] [25] [26]
El trabajo en Guild Wars 2 comenzó en 2007. [27] Se anunció el 27 de marzo de 2007 [28] para coincidir con el anuncio de la expansión final de Guild Wars , que fue diseñada para actuar como un puente, tanto en términos de juego como de historia. a Guild Wars 2 . [25] El equipo de desarrollo abandonó las primeras pruebas alfa y beta abiertas que habían utilizado para el juego de Guild Wars . ArenaNet consideró que las expectativas de los jugadores para las pruebas beta abiertas de MMORPG habían cambiado, y la beta ya no se usaba para probar el juego sino para probar un juego casi terminado antes de comprarlo. Las pruebas beta programadas para 2008 [29] se cancelaron para garantizar que Guild Wars 2 tuviera el máximo impacto y atractivo para estos jugadores. [17]
En agosto de 2009, dos años después de que se anunciara por primera vez el juego, ArenaNet decidió que había llegado a un estado en el que estaban felices de mostrárselo al público. [30] En Gamescom se lanzó un tráiler que mezclaba arte conceptual animado y metraje del juego , seguido de entrevistas que amplían la historia del mundo del juego y la información sobre las carreras de los jugadores.
En noviembre de 2009, el CEO de NCsoft , Jaeho Lee, declaró que el juego probablemente no se lanzaría hasta 2011, pero que una beta cerrada estaría disponible en 2010. [31] Las notas de accionistas del cuarto trimestre de 2009 respaldaron aún más esto cuando el CEO declaró que "el desarrollo actual El objetivo era finales de 2010, pero es probable que Guild Wars 2 no se lance hasta 2011 ". [32] Una demostración jugable del juego estuvo disponible en Gamescom (19-22 de agosto de 2010), [33] Penny Arcade Expo (3-5 de septiembre de 2010) [33] y Paris Games Week (27 de octubre-1 de noviembre de 2010). . [34] El juego fue desarrollado para Microsoft Windows con un "equipo muy pequeño" investigando la posibilidad de una versión de consola. [35]
ArenaNet realizó pequeñas pruebas alfa y beta cerradas en 2011. [36] El 23 de enero de 2012 se anunció que Guild Wars 2 se lanzará este año. En febrero, se invitó a la prensa seleccionada a participar en las pruebas beta. En marzo y abril, el tamaño de las pruebas beta se incrementó significativamente a medida que la beta se puso a disposición de todos los que precompraron el juego. [37] El 28 de junio de 2012, ArenaNet anunció que el juego se lanzaría el 28 de agosto de 2012 y quienes lo compraron con anticipación podrían jugar el 25 de agosto. [38] El 18 de septiembre de 2012, un cliente de Mac OS X para Guild Wars 2 fue lanzado; actualmente se encuentra en prueba beta. [39] ArenaNet se hizo cargo de la publicación del juego en 2015. [40]
Desarrollo posterior al lanzamiento
Guild Wars 2 recibió actualizaciones de contenido cada dos semanas, [41] pero ahora planea lanzamientos grandes para cada pocos meses, con parches más pequeños y correcciones de errores entre estos. [42] Las actualizaciones de contenido contienen regularmente nuevos elementos disponibles para comprar en la tienda de gemas, además de ofrecer eventos únicos para que los jugadores participen. Algunas actualizaciones de contenido introducen nuevas mecánicas en el juego, como la adición de nuevas mazmorras o la introducción de nuevas opciones de combate.
En las actualizaciones de contenido de Lost Shores publicadas el 16 de noviembre de 2012, se agregó una nueva mazmorra al juego. Llamada Fractales de la Niebla, la nueva mazmorra se diferencia de otras mazmorras del juego porque consta de muchas "mini-mazmorras" más pequeñas llamadas Fractales. Cada fractal contiene su propia historia y entorno, y debe completarse para pasar al siguiente fractal elegido al azar. Una vez que se completan tres fractales, se desbloquea un nuevo conjunto de fractales que ofrecen un desafío mayor que el anterior. Esta actualización también introdujo un nuevo nivel de rareza para el equipo llamado Ascendido que se puede adquirir a través de varias fuentes, aunque más fácilmente a través de la mazmorra Fractales de la Niebla. [43] [44] [45]
La actualización Flame and Frost: Prelude lanzada el 28 de enero de 2013 introdujo varias características nuevas en Guild Wars 2, incluidos los laureles por logros, invitados y nuevo contenido de "historias vivientes". Los laureles por logros son recompensados por obtener logros diarios y mensuales, y los jugadores pueden usarlos para comprar artículos de ciertos proveedores, como equipos Ascendidos e infusiones para ese equipo. Invitado se introdujo para permitir a los jugadores jugar temporalmente en el mismo servidor que sus amigos, sin tener que transferir su casa a un nuevo servidor. Junto con esta nueva función, se agregó una tarifa de gemas para los jugadores que deseen transferir su hogar a otro servidor. Las últimas funciones nuevas que se agregaron durante esta actualización fueron la introducción del contenido de Living Story. [46] La historia viviente de Guild Wars 2 consiste en una serie de eventos y otro contenido por el que los jugadores deben progresar en un período de tiempo determinado. Una vez que ha pasado este tiempo, la historia avanza y se desbloquea contenido nuevo mientras que el contenido anterior deja de estar disponible, aunque el efecto de la historia en el mundo permanece. El contenido de Living World está destinado a proporcionar un hilo de historia continuo para que los jugadores lo sigan. [47]
Las dos actualizaciones de contenido siguientes, Flame y Frost: The Gathering Storm y Flame and Frost: The Razing , lanzadas en febrero y marzo de 2013 respectivamente, agregaron misiones de gremio, introdujeron un nuevo sistema de progresión para el modo de juego WvW de Guild Wars 2, hicieron progresar a Flame y la narrativa de la historia viviente de Frost e introdujo contenido que estableció elementos de la historia para las narrativas de la historia viviente del futuro. Las misiones de gremio introdujeron la capacidad de los gremios de ganar méritos de gremio al participar en recompensas y acertijos grupales Los líderes de gremios pueden usar méritos para desbloquear recompensas para su gremio. El nuevo sistema de progresiones WvW introdujo World XP y nuevos rangos WvW, que se pueden usar para desbloquear nuevos títulos y habilidades exclusivas de WvW. También se introdujeron nuevos logros de WvW. [48] [49]
La actualización Flame and Frost: Retribution lanzada en abril de 2013 introdujo una nueva mazmorra de disponibilidad limitada, nuevas misiones de gremio, agregaron nuevas habilidades de WvW y agregaron nuevas armas de asedio y estandartes de gremio que se pueden comprar para el juego WvW. La nueva mazmorra, Molten Weapons Facility, coincidió con la parte final de la narrativa viviente de Flame and Frost y solo estuvo disponible durante trece días. [50] Las nuevas habilidades WvW permiten a los jugadores ser más competentes en el uso del carro de flechas en el juego WvW y les permite progresar a través de cinco nuevos niveles de la línea de habilidades Guild Killer. [51]
Presentada en mayo de 2013, la próxima actualización de contenido para Guild Wars 2 comenzó una nueva narrativa viviente llamada El secreto de Southsun , que continuaría más adelante en el mes con una actualización más pequeña titulada Last Stand at Southsun . Además del nuevo contenido de la historia viviente, la actualización introdujo otro gran conjunto de cambios en WvW, incluida la capacidad de los jugadores para colocar trampas en los campos de batalla de WvW, mejoras en el sistema World XP, recompensas mejoradas y nuevas habilidades, mejoras en el sistema de enfrentamientos. y la posibilidad de que los jugadores utilicen equipos especiales Ascendidos e infundidos en el juego WvW. [52] [53]
Introducción de la historia viva
Tipo de lanzamiento | Título | Fecha de lanzamiento |
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Juego inicial | Guild Wars 2 | Agosto 2012 |
Mundo viviente | Temporada 1 | Enero de 2013 - marzo de 2014 |
Mundo viviente | Temporada 2 | Julio de 2014 - enero de 2015 |
Expansión | Corazón de espinas | Octubre de 2015 |
Mundo viviente | Temporada 3 | Julio de 2016 - julio de 2017 |
Expansión | Camino de fuego | Septiembre de 2017 |
Mundo viviente | Temporada 4 | Noviembre de 2017 - mayo de 2019 |
Mundo viviente | La saga Icebrood | Septiembre de 2019 - en curso |
Expansión | Fin de los dragones | Anunciado |
En junio de 2013, dos nuevas actualizaciones de contenido tituladas Dragon Bash y Sky Pirates of Tyria introdujeron una nueva narrativa viviente, así como varias características nuevas. Estas características incluyeron mejoras en las tablas de clasificación de PvP, la introducción del Programa Authorized Shoutcaster, la posibilidad de que los jugadores compren artículos de la tienda de gemas como obsequios para otros jugadores, una gran actualización de equilibrio de las habilidades y rasgos del juego, arenas personalizadas para estructura PvP. , un nuevo modo de espectador y una nueva habilidad que los jugadores pueden dominar en el juego WvW. [54] [55]
La siguiente actualización fue lanzada el 9 de julio de 2013, titulada Bazar de los Cuatro Vientos . La característica nueva más importante agregada en la actualización fue un sistema de logros en toda la cuenta que permite a los jugadores desbloquear recompensas en función de la cantidad de puntos de logros obtenidos. Además, la actualización revisó la interfaz de logros, introdujo un nuevo mapa PvP estructurado e introdujo una nueva maestría WvW. [56]
Durante el resto de 2013, las actualizaciones de Cutthroat Politics , Queen's Jubilee , Clockwork Chaos , Super Adventure Box: Back to School . Tequatl Rising , Twilight Assault , Blood and Madness , Tower of Nightmares , The Nightmares Within , Fractured y A Very Merry Wintersday fueron lanzados, actualizando y cambiando muchas áreas y mecánicas de juego en todo el mundo. Muchos de estos cambios fueron permanentes, dejando una marca en el mundo para mostrar que había ocurrido un evento. Las actualizaciones incluyeron rediseñar un jefe, agregar nuevos caminos a las mazmorras y reequilibrar las clases jugables con el tiempo.
2014 trajo el final de la "Temporada 1" de las actualizaciones de contenido de Living Story, The Origins of Madness , The Edge of the Mists , Escape from Lion's Arch , Battle for Lion's Arch y el final Battle for Lion's Arch: Aftermath . Estas actualizaciones lanzaron un nuevo mapa WvW y destruyeron la ciudad central del mundo del juego, Lion's Arch, mientras configuraban la historia para la eventual temporada 2 de Living Story.
Durante el tiempo de inactividad entre las temporadas 1 y 2, se lanzó el Feature Pack de abril de 2014, que revisó el sistema Trait, el sistema Dyes, el sistema Cosmetic Wardrobe, el equipo PvP y la forma en que se manejó la carga del servidor a través de un sistema llamado Megaservers. Esto creó instancias mundiales para todos los jugadores, independientemente de su "mundo" de origen, para permitir que el juego se sintiera más poblado. El paquete de características también corrigió numerosos errores y ofreció ajustes de equilibrio a muchas razas y clases.
El 20 de mayo de 2014, alrededor del momento del lanzamiento de los servidores chinos, se lanzó la actualización Festival of the Four Winds , que permite a los jugadores acceder al contenido de dos parches anteriores, Queen's Jubilee y Bazaar of the Four Winds , junto con nuevas actividades.
Temporada 2 del mundo viviente
El 1 de julio de 2014, la temporada 2 de Living World comenzó con el lanzamiento de Gates of Maguuma , que agregó una parte de una nueva área explorable, Dry Top, y cambió la forma en que funcionaban los lanzamientos de Living World, ya que ya no los hace dependientes del tiempo. completo. Esto fue seguido por Entanglement el 15 de julio de 2014, que agregó más secciones explorables a Dry Top y agregó más logros, nuevas armas para los jugadores y un nuevo segmento de historia.
El 29 de julio de 2014, se lanzó The Dragon's Reach: Part 1 . Este fue el primero de un conjunto de lanzamientos de dos partes. Esta actualización agregó algunas recompensas más a la zona Dry Top, agregó algunos elementos y logros nuevos, y agregó algunos eventos nuevos a varias zonas en todo el mundo del juego. El 12 de agosto de 2014, se lanzó la segunda parte, The Dragon's Reach: Part 2 , concluyendo la primera parte de la segunda temporada de Living Story y comenzando una pausa de varios meses en el contenido de Living Story. Esta actualización agregó la nueva sección final al mapa Dry Top, nuevas recompensas y eventos, nuevos logros y saldos de juego.
El 9 de septiembre de 2014, se lanzó el segundo paquete de funciones, que cambió y mejoró significativamente el Registro de combate, el Puesto de comercio del León Negro y la Experiencia del nuevo jugador, al tiempo que agregó un nuevo tipo de Logro llamado colecciones, agregando una serie de cambios al Tipo de juego Mundo contra Mundo, mejorando el vestuario y las exhibiciones de mascotas en miniatura, y realizando una serie de reequilibrios y cambios en las profesiones del juego.
El 15 de octubre de 2014, el evento de Halloween del año anterior, Blood and Madness fue relanzado con algunos nuevos eventos y recompensas.
La segunda temporada de The Living World continuó el 4 de noviembre con el lanzamiento de Echoes of the Past , que incluyó un largo segmento de historia nueva centrado en la historia de Glint y su Dragon Egg, entre otras cosas, un mapa completamente nuevo llamado The Silverwastes que agregó mecánicas de WvW. en un entorno PvE e incluyendo una serie de nuevas recompensas y colecciones, se incluye una pieza de armadura de guardahombros luminiscente que se puede ganar. Esto fue seguido por Tangled Paths lanzado el 18 de noviembre de 2014, que agregó un nuevo segmento de historia, algunas recompensas nuevas que incluyen otra pieza de armadura luminiscente y una sección subterránea al mapa de Silverwastes.
El 2 de diciembre de 2014, se lanzó el séptimo lanzamiento de la segunda temporada, llamado Seeds of Truth , que contenía una nueva instancia de historia, una gran adición subterránea al mapa de Silverwastes que casi duplicó el tamaño del mapa, una serie de mejoras en PvP y asociadas emparejamiento y dos nuevas piezas de armadura luminiscentes para que los jugadores las ganen. Esto fue seguido el 13 de enero de 2015 por Point of No Return , el último octavo y último episodio de la temporada 2. Esta actualización incluyó varias instancias de historia nueva, un nuevo jefe de grupo grande, dos nuevas piezas de armadura luminiscentes para que los jugadores las ganen, y una serie de nuevos logros, entre otras cosas. Este episodio sirve para conducir directamente a la primera expansión, Heart of Thorns .
Expansión Heart of Thorns
El 24 de enero de 2015, en la PAX South celebrada en San Antonio , ArenaNet anunció la primera expansión del juego titulada Heart of Thorns . [57] [58] [59] La expansión introdujo nuevos desafíos grupales, nuevas especializaciones de profesión, una nueva profesión y un sistema de "dominio" basado en cuentas para la progresión del personaje a través de los nuevos territorios que aparecen en ella, así como cambios a la actual jugador contra contenido de jugador . [57] [58] [59] Fue lanzado el 23 de octubre de 2015 con críticas positivas. [60] [61]
Con la segunda de las temporadas de Living World terminada y una expansión en camino, los lanzamientos fueron más pequeños a medida que se lanzaron los avances de la expansión. El 27 de enero de 2015, se lanzaron varias correcciones de errores y mejoras de equilibrio. Después de eso, se lanzó un Festival a pequeña escala el 10 de febrero de 2015 llamado Año Nuevo Lunar . Esta actualización incluyó un relanzamiento de una actividad anterior llamada Dragon Ball, que presenta un juego reelaborado, así como nuevos logros diarios del Año Nuevo Lunar y nuevas recompensas.
El 29 de agosto de 2015, se hizo la descarga gratuita del juego base. La versión gratuita del juego incluye algunas restricciones sobre el juego principal, como menos espacios para personajes y algunas limitaciones de chat. [12]
Temporada 3 del mundo viviente
El primer episodio de la tercera temporada de Living World se anunció el 12 de julio de 2016. Titulado Out of the Shadows , se lanzó el 26 de julio de 2016, [42] y contiene una nueva instancia de historia y un mapa con logros relacionados, un nuevo PvP mapa con logros relacionados, un nuevo fractal, algunos ajustes en los modos de juego PvP y WvW, y una serie de cambios de equilibrio.
Expansión Path of Fire
Guild Wars 2: Path of Fire es el segundo paquete de expansión de Guild Wars 2 . Se puso a disposición para la precompra el 1 de agosto de 2017 y se lanzó el 22 de septiembre de 2017. [62] La expansión presenta nuevas características como monturas, especializaciones de élite adicionales para cada profesión, un sistema de recompensas para derrotar a ciertos enemigos y acceso a las áreas de Crystal Desert y Elona (visto por primera vez en la expansión Guild Wars Nightfall del primer juego ). [63] También introducirá nuevas incursiones y la cuarta temporada de la historia del mundo viviente.
Temporada 4 del mundo viviente
La cuarta temporada de Living World hace referencia a un calendario de actualizaciones de contenido, que comienza el 28 de noviembre de 2017. [42] Continúa la historia de Guild Wars 2: Path of Fire, y comienza inmediatamente donde quedó la instancia de la historia Small Victory (epílogo). apagado. Incluía seis nuevas zonas de mundo abierto, nuevas monturas, incursiones, mazmorras fractales, así como nuevas arenas PvP. La historia cuenta las consecuencias de los eventos de Path of Fire y una nueva amenaza del Elder Dragon of Crystal and Fury.
La saga Icebrood
The Icebrood Saga es una serie de lanzamientos de contenido e historias similares a las temporadas anteriores de Living World . Fue anunciado en la PAX 2019 West con una presentación en vivo en el Moore Theatre en Seattle, Washington en 30 de de agosto de , 2019 . Las características anunciadas incluyeron nuevas zonas jugables con metaeventos expansivos, una nueva mazmorra fractal, así como nuevos tipos de contenido instanciado, Strikes y Dragon Response Missions . Los nuevos capítulos de la historia se centran en los norn y los charr mientras defienden sus países de origen de la amenaza del Dragón Anciano del Hielo y la Persuasión.
Expansión End of Dragons
La tercera expansión se anunció el 12 de marzo de , 2020 . El nombre de la próxima versión, Guild Wars 2: Fin de los dragones , y un trailer se reveló el 25 de de agosto de , 2020 .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 90/100 [64] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 8,9 / 10 [65] |
G4 | 5/5 [66] |
GameSpot | 9,0 / 10 [67] |
GameSpy | [68] |
GamesRadar + | [69] |
IGN | 9/10 [70] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 94% [71] |
Guild Wars 2 fue lanzado con gran éxito universal. Recibió una puntuación de 90/100 en Metacritic . [64]
Chris Thursday, de PC Gamer , le otorgó al juego una calificación del 94% y lo calificó como "un juego de rol en línea exitoso y gratificante que hace mucho por recuperar la promesa de su género". [71] IGN 's Charles Onyett clasificado el juego un 9/10, comentando que el juego es "uno de los MMO más exhaustivamente detallado y gratificantes en la existencia, uno que nunca penaliza injustamente y fomenta un impulso increíble para explorar a través de una generosa recompensa sistema y un diseño de entorno dolorosamente bonito ". [70] GameSpot 's Kevin VanOrd abrió su opinión con ' Guild Wars 2 es un paraíso para los exploradores y amantes de la adrenalina por igual, y el mejor juego de rol en línea en años' y dio al juego un 9.0 / 10. [67] El editor de juegos de computadora y videojuegos Andy Kelly dio un veredicto de 8.9 / 10 cerrando con "Un MMO entretenido que combate la temida rutina con un diseño inteligente. La falta de una tarifa de suscripción mensual solo endulza el trato". [65] Hollander Cooper de GamesRadar escribió en su reseña: "Todo lo que debería ser un juego de rol online multijugador masivo. Es original, de alcance masivo y maravillosamente social, eliminando muchas de las puertas que frenaban el género en el pasado. poder jugar con amigos sin importar el nivel o la clase es un paso gigantesco hacia adelante, y uno que, cuando se mezcla con todas las otras innovaciones del género, convierte a Guild Wars 2 en uno de los mejores MMO disponibles en la actualidad ". y dándole 4.5 / 5 [69] yLeif Johnson de GameSpy escribió, "Parael mérito de Guild Wars 2 , sus problemas hacen poco para restar valor a la experiencia inmensamente gratificante del conjunto. No derroca las convenciones del MMORPG, pero los presenta en envases más frescos y vivos que sus competidores ". [68]
Time incluyó a Guild Wars 2 como el mejor videojuego de 2012. El editor Matt Peckham señaló que " Guild Wars 2 es uno de esos juegos raros que inesperadamente te hace perder la vida, como un meteoroide golpeando un satélite" ... [It tiene] la sensación de un mundo vivo, y el tipo de jugabilidad compulsiva dondequiera que vayas con la que otros MMO solo sueñan ". [72]
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enlaces externos
- Página web oficial