Imperial (juego de mesa)


Imperial es un juego de mesa de estilo alemán diseñado por Mac Gerdts en el que el objetivo es acumular riqueza en forma de tenencias de bonos en países exitosos y efectivo. Los jugadores asumen el papel de los internacionales financieros que compran bonos del gobierno en los seis pre- Primera Guerra Mundial imperios de Austria-Hungría , Francia , Alemania , Gran Bretaña , Italia y Rusia. El principal tenedor de bonos de una nación obtiene el control de su gobierno y puede ordenar la importación o producción de armamentos y barcos; maniobras de unidades militares; construcción de fábricas; e impuestos. Durante el juego, se pasa una tarjeta de inversor que permite la compra de bonos adicionales. Un rondel  , un mecanismo de juego en forma de rueda con ocho opciones diferentes, se utiliza para determinar las opciones disponibles para un país. La caja del juego indica que es para 2 a 6 jugadores, pero una variante apoyada por el desarrollador permite jugar con siete. [1] Imperial 2030 es un juego de seguimiento lanzado en 2009 con una mecánica similar.

Imperial se publicó por primera vez en 2006 en Alemania. Luego se tradujo al inglés y se exportó a los Estados Unidos. En 2007, Imperial fue nominado como juego recomendado por Spiel des Jahres. [2]

A partir de 2012, se lanzó una tercera versión del juego que es algo diferente del original. Existe un bono de 30 mil y la noción de un "banco suizo" para los jugadores que no gobiernan una nación.

Los jugadores de Imperialson familias de banqueros adinerados que controlan y explotan subrepticiamente a los gobiernos europeos desde detrás de la escena. El control de la mayor parte de la deuda de un país permite al jugador controlar las acciones del país. Un elemento clave del juego es separar el dinero del jugador de la tesorería de cada país. Las tesorerías del país obtienen dinero de los impuestos, que aumentan según la cantidad de territorio que controla el país y de los jugadores que compran bonos de ese país. Los jugadores ganan dinero obteniendo bonificaciones de éxito de los países que controlan, ganando 2.000.000 cuando se activa la tarjeta de inversor que tienen y, lo más importante, de los dividendos de los bonos que han comprado anteriormente. Por lo tanto, ganar dinero para los jugadores puede ser un proceso de dos pasos: primero se deben comprar los bonos de un país,luego sacar ese dinero del país y llevarlo a su propio bolsillo obligando al país a pagar constantemente intereses / dividendos sobre el dinero prestado. Un país solo gasta dinero en otras dos cosas: importar unidades militares (1 millón cada una) y construir fábricas (5 millones cada una), por lo que la mayor parte del dinero depositado en una tesorería está disponible para devolver a los inversores. El dinero que queda en la tesorería de un país al final del juego no cuenta para ayudar a ningún jugador a ganar.

En la fase de impuestos, la tesorería de un país recibe 2 millones por cada fábrica desocupada, más 1 millón por cada ficha fiscal, menos 1 millón por cada unidad militar. La pieza de juego octogonal del país se mueve al número apropiado en la tabla de potencia, y si el país ha subido en la tabla de impuestos, se paga una bonificación por éxito al jugador que sostiene la bandera de ese país. Cuando un país alcanza los 25 puntos en la tabla de conteo, el juego termina.

Las tenencias de bonos de los jugadores en cada país son de conocimiento público; Se permite mantener en secreto el efectivo actual disponible.


Imperial