Imperialismo II: Era de la Exploración


Imperialism II: Age of Exploration es un juego de computadora de estrategia por turnos desarrollado por Frog City Software y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI) en 1999. Es el sucesor del juego de 1997 Imperialism . En Imperialism II , el jugador comienza como gobernante de un país europeo del siglo XVI y debe construir un imperio.

Imperialism II es un juego 4X basado en turnos , en el que tienes que "eXplorar, eXpand, eXploit y eXterminate" para lograr la victoria. Sin embargo, el juego se centra en el aspecto económico [4] mediante la introducción de los conceptos de productividad variable del trabajador , productividad variable del terreno, asignación de mano de obra, asignación de recursos y logística .

El juego presenta al jugador un problema económico que se compone de tres dilemas de asignación más la necesidad de suministrar alimentos para los trabajadores y las unidades militares más la necesidad de financiar la investigación científica.

Las materias primas que dependen de las mejoras del terreno para ser extraídas y de la logística para ser transportadas deben ser procesadas por los trabajadores en materiales semiacabados. Esos materiales semiacabados se pueden convertir en unidades o trabajadores, utilizados para aumentar la productividad del terreno o para mantener a los trabajadores de mayor productividad. La logística también depende de materiales semielaborados para la expansión a través de adiciones a la marina mercante y mejoras a la red vial.

En Imperialism II, las materias primas deben transportarse primero y luego procesarse, el acceso no es suficiente. Para construir una unidad o una mejora, se necesita transportar y procesar una cantidad específica de materias primas específicas en materiales semielaborados antes de que sea posible construir una unidad. Un ejemplo, para construir 1 unidad Ship-of-the-line se requieren las siguientes cantidades de materiales semiacabados:

Cada trabajador, barco y unidad militar requiere una unidad de comida (trigo, carne o pescado) cada turno. Debido a esta necesidad, la ampliación de la mano de obra depende del aumento de la oferta de alimentos. Aumentar el suministro de alimentos exige materiales semiacabados para mejorar las granjas o ampliar la marina mercante que puede transportar pescado.


¿Qué debe transportar la Marina Mercante?
¿Qué material semiacabado deben producir los trabajadores?
Tenga en cuenta que la creación de unidades militares y barcos mercantes consume 1 trabajador y materiales semiacabados.
Cuatro niveles diferentes de productividad del trabajador. Tenga en cuenta que la población es igual a 248 y que los 64 trabajadores producen 124 unidades de trabajo, en lugar de solo 64.