Impossible Mission es un videojuego escrito originalmente para Commodore 64 por Dennis Caswell y publicado por Epyx en 1984. El juego presenta una variedad de mecánicas de juego de plataformas y juegos de aventuras , e incluye voz digitalizada . Impossible Mission , que coloca al jugador en el papel de un agente secreto que se infiltra en una fortaleza enemiga, es ampliamente considerado uno de los mejores juegos para varias plataformas.
Misión imposible | |
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Desarrollador (es) | Epyx |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Dennis Caswell [1] |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Acorn Electron , Amstrad CPC , Apple II , Atari 7800 , BBC Micro , Master System , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1984: C64 Junio de 1985: Apple II [2] 1985: Electron, BBC, Spectrum 1986: Amstrad CPC 1987: Atari 7800 1988: Master System |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
De 1985 a 1988, el juego se lanzó para Apple II , Atari 7800 , ZX Spectrum , Acorn Electron , BBC Micro , Amstrad CPC y Master System .
Como se Juega
El jugador asume el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado, el profesor Elvin Atombender, que se cree que está manipulando las computadoras de seguridad nacional. El jugador corre contra el reloj para volver a ensamblar y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender mientras evita los robots mortales. Las piezas de contraseña se encuentran buscando muebles en las habitaciones. Al buscar, el jugador también puede restablecer todas las plataformas móviles y congelar los robots enemigos por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares por completar rompecabezas de bonificación. Los enemigos de Misión Imposible incluyen dos tipos de enemigos. Los primeros son los robots. Estos tienen un cuerpo principal cilíndrico. Sus cuerpos están electrificados y algunos pueden usar un rayo de la muerte de corto alcance . Algunos están estacionarios; otros se mueven siguiendo patrones y otros cazan específicamente al jugador. Algunos tienen que ver realmente al jugador, y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola electrificada flotante. La mayoría persigue al jugador. [ cita requerida ]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/9d/C64_Impossible_Mission.png/220px-C64_Impossible_Mission.png)
El jugador tiene seis horas de tiempo de juego para recolectar 36 piezas de rompecabezas. Cada vez que el jugador muere, se deducen 10 minutos del tiempo total. Las piezas del rompecabezas se ensamblan en grupos de cuatro. Las piezas del rompecabezas se superponen para que se puedan ensamblar tres piezas antes de que el jugador se dé cuenta de que debe comenzar de nuevo. Las piezas pueden estar en la orientación incorrecta y es posible que el reproductor tenga que usar las imágenes de espejo horizontales o verticales. Además, las piezas del rompecabezas son aleatorias en cada juego. Un rompecabezas completado forma una contraseña de nueve letras que le permite al jugador llegar al profesor Atombender. [ cita requerida ]
Desarrollo
El primer elemento del juego que se creó fueron las animaciones del personaje del jugador, que el diseñador Dennis Caswell extrajo de un libro de la biblioteca sobre atletismo. Caswell recordó: "Animé el salto mortal antes de tener una idea clara de cómo se usaría. Lo incluí porque las animaciones estaban allí para tomarlas ..." [3] Caswell cita a Rogue como su inspiración para los diseños aleatorios de las habitaciones, y el juego electrónico Simon como su inspiración para los rompecabezas musicales de tablero de ajedrez. [3] [4] Las bolas flotantes se inspiraron en el "guardia de seguridad" Rover de la serie de televisión Prisoner . [3] [4]
La versión Commodore 64 presenta el uso temprano de voz digitalizada: "Otro visitante. Quédate un rato ... ¡quédate para siempre!" y "¡Destrúyanlo, mis robots!" El discurso digitalizado fue proporcionado por la empresa Electronic Speech Systems , [5] que aumentó drásticamente sus precios después de que Impossible Mission se convirtió en un caso de prueba exitoso. Como resultado, Epyx no volvió a tratar con ESS. [4] Caswell relató:
Nunca conocí al intérprete, pero cuando le entregué el guión al representante de ESS, le dije que tenía en mente a un "tipo inglés de los 50", pensando en el tipo de archivillano que James Bond podría encontrar. Me dijeron que tenían una persona así en su personal. Cuando me dieron las grabaciones iniciales, el tipo de ESS se disculpó por que fueran un poco tontos , pero pensé que la actuación excesiva era divertida y apropiada, y las dejaron como están ... [3]
El título del juego fue uno de los últimos elementos en terminar. Según Caswell, "La elección de un nombre se retrasó tanto como fue posible, y se recurrió más a Misión Imposible que a la elección. Fue, al menos, algo descriptivo, y la alusión obvia a Misión: Imposible fue conveniente, en la medida en que que tanto el juego como el programa de televisión involucraban intrigas de alta tecnología ". [3]
Recepción
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/82/Sega_Master_Impossible_Mission.png/220px-Sega_Master_Impossible_Mission.png)
En 1985, los editores de Zzap! 64 clasificaron a Impossible Mission en segundo lugar en su lista de los mejores juegos de Commodore 64, mientras que los lectores lo clasificaron en primer lugar, con el 26% de los votos. [6] Citando a Impossible Mission como ejemplo, Compute !'s Gazette en 1986 elogió a Caswell como "una de esas pocas personas que tiene todas las habilidades necesarias para crear y diseñar un juego excepcional", mientras que los equipos de desarrollo de software se estaban volviendo más comunes. [7] ¡COMPUTA! enumeró el juego en mayo de 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", escribiendo que los efectos de sonido del personaje que se suicida era uno de sus placeres culpables. [8] La versión de ZX Spectrum fue votada como el 28º mejor juego de todos los tiempos en un número especial de la revista Your Sinclair en 2004. [9]
Legado
La secuela, Impossible Mission II , siguió en 1988. Complicó aún más la búsqueda con nuevas trampas y elementos. La fortaleza de Elvin también creció en tamaño, dividida en varias torres que el jugador tuvo que atravesar, mientras recogía partes de la contraseña. [ cita requerida ]
Se rumoreaba que el juego ElectroCop había comenzado como una secuela de Impossible Mission , pero esto no ha sido corroborado. [10] En 1994, Impossible Mission 2025 fue lanzado para Amiga . Mantuvo la misma idea que los juegos anteriores, y presentó principalmente gráficos y audio actualizados, lo que también le permitió al jugador elegir entre tres personajes diferentes. El juego también contiene la versión Commodore 64 de Impossible Mission . [3]
Desarrolladores System 3 renovaron Impossible Mission [11] para Sony PSP , Nintendo DS y Wii . [12] [13] En los EE.UU., la versión de Nintendo DS fue lanzado exclusivamente en GameStop tiendas por Codemasters [14] (que, de forma similar a la secuela Amiga, incluido un filtro de gráficos y audio para recrear el original C64 de Misión Imposible en en términos de apariencia y sonido, aunque ligeramente remasterizado) y la versión de Wii se lanzó en marzo de 2008. Esta versión renovada se trasladó más tarde a Nintendo Switch en 2019. [15]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
- ^ a b c d e f Bevan, Mike (diciembre de 2013). "La Historia de ... Misión Imposible". Jugador retro (122). Imagínese publicar . págs. 44–49.
- ^ a b c Edge número 167, octubre de 2006; "La realización de Impossible Mission"
- ^ Dennis Caswell entrevistado por Mat "Mayhem" Allen de la página de inicio de Mayhem
- ^ "¡TU top 64!" . ¡Zzap! 64 . Junio de 1985. págs. 83–86 . Consultado el 26 de octubre de 2013 .
- ^ Yakal, Kathy (junio de 1986). "La evolución de los gráficos Commodore" . Compute! 'S Gazette . págs. 34–42 . Consultado el 18 de junio de 2019 .
- ^ "Nuestros juegos favoritos" . ¡CALCULAR! . Mayo de 1988. p. 12 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ "Top 50 juegos de todos los tiempos". Tu Sinclair . Imagínese publicar. Noviembre de 2004.
- ^ Bevan, Mike (diciembre de 2013). "La Conexión Electrocop". Jugador retro (122). Imagínese publicar . pag. 45.
- ^ Sitio web oficial de System 3 del juego renovado
- ^ Epyx regresa en Wii, PSP, DS ; recuperado de GameSpot UK
- ^ "Sitio web de System 3 del renovado juego de Wii" . Archivado desde el original el 4 de abril de 2009 . Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
- ^ Página de misión imposible de Gamestop. Consultado el 22 de abril de 2008.
- ^ "Misión imposible para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 23 de abril de 2021 .
enlaces externos
- La serie Impossible Mission en MobyGames
- Misión imposible en SpectrumComputing.co.uk
- Se puede ver un recorrido completo del juego Commodore 64 en el Archivo de Internet .