El Atari 7800 ProSystem , o simplemente el Atari 7800 , es una consola de videojuegos para el hogar lanzada oficialmente por Atari Corporation en 1986 como sucesora de Atari 2600 y Atari 5200 . [3] Puede ejecutar casi todos los cartuchos Atari 2600, lo que la convierte en la primera consola con compatibilidad con versiones anteriores . Se envió con un modelo diferente de joystick del CX40 estándar 2600 y Pole Position II como juego de paquete. La mayoría de los títulos anunciados en el lanzamiento fueron versiones de juegos de arcade de 1980–83 .
Desarrollador | Corporación General de Computación |
---|---|
Fabricante | Atari, Inc. Atari Corporation |
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Tercera generación |
Fecha de lanzamiento | EE.UU .: mayo de 1986 [1] PAL: 1987 |
Precio de lanzamiento | US $ 140 (equivalente a $ 327 en 2019) |
Interrumpido | 1 de enero de 1992 [2] |
Medios de comunicación | Cartucho de ROM |
UPC | Atari SALLY ( "6502C" ) @ 1,19-1,79 MHz, |
Memoria | 4 KB RAM de 4 KB BIOS ROM 48KB cartucho ROM espacio |
Monitor | 160 × 240, 320 × 240 (288 verticales para PAL ), 25 colores de 256 |
Gráficos | Chip personalizado MARIA a 7,16 MHz |
Compatibilidad con versiones anteriores | Atari 2600 |
Predecesor | Atari 5200 |
Sucesor | Atari XEGS |
Diseñado por General Computer Corporation , el 7800 ha mejorado significativamente el hardware de gráficos sobre las consolas anteriores de Atari, pero el mismo chip adaptador de interfaz de televisión que se lanzó con el 2600 en 1977 se utiliza para generar audio. En un esfuerzo por evitar la avalancha de juegos de mala calidad que contribuyeron al colapso de los videojuegos de 1983 , los cartuchos tuvieron que ser firmados digitalmente por Atari.
El Atari 7800 fue anunciado por primera vez por Atari, Inc. el 21 de mayo de 1984, [4] [5] pero una versión general fue archivada debido a la venta de la empresa. [6] Atari Corporation abandonó el soporte para el 7800, junto con el 2600 y la familia Atari de 8 bits , el 1 de enero de 1992. [2]
Historia
Atari se había enfrentado a la presión de Coleco y su consola ColecoVision , que admitía gráficos que reflejaban más de cerca los juegos de arcade de la época que el Atari 2600 o el 5200. El Atari 5200 (lanzado como sucesor del Atari 2600) fue criticado por no ser capaz de jugar 2600 juegos sin un adaptador.
El Atari 7800 ProSystem fue la primera consola de Atari, Inc. diseñada por una empresa externa, General Computer Corporation (GCC) como resultado de un acuerdo judicial entre Atari y GCC. [7] Fue diseñado en 1983-1984 con un lanzamiento de mercado masivo previsto en junio de 1984, pero se canceló poco después debido a la venta de la empresa a Tramel Technology Ltd el 2 de julio de 1984. El proyecto originalmente se llamaba Atari 3600 . [8]
Con experiencia en la creación de juegos de arcade como Food Fight , GCC diseñó el nuevo sistema con una arquitectura gráfica similar a las máquinas de arcade de la época. El sistema está alimentado por un procesador 6502 ligeramente personalizado , el Atari SALLY (a veces descrito como "6502C"), [9] que funciona a 1,79 MHz. Según algunas medidas, el 7800 es más potente y, según otros, menos, que el NES 1983 de Nintendo . [10] Utiliza el chip adaptador de interfaz de televisión del 2600 , con las mismas restricciones, para generar dos canales de audio.
Lanzamiento
El 7800 fue lanzado inicialmente en el sur de California en junio de 1984, [11] luego de un anuncio el 21 de mayo de 1984, en el Summer Consumer Electronics Show . [4] Se anunciaron trece juegos para el lanzamiento del sistema: Ms. Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer [12] (finalmente lanzado como Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , ¡ Rescate en Fractalus! , Track & Field y Xevious .
El 2 de julio de 1984, Warner Communications vendió la división de consumidores de Atari a Jack Tramiel . [13] Todos los proyectos se detuvieron durante un período de evaluación inicial. A GCC no se le había pagado por el desarrollo del 7800, y Warner y Tramiel se disputaron quién era el responsable. En mayo de 1985, Tramiel cedió y pagó a GCC. Esto llevó a negociaciones adicionales con respecto a los títulos de lanzamiento que GCC había desarrollado, luego un esfuerzo para encontrar a alguien que liderara su nueva división de videojuegos, que se completó en noviembre de 1985. [14] La producción original del Atari 7800 languideció en los almacenes hasta que se reintrodujo en enero de 1986.
La consola fue lanzada a nivel nacional en mayo de 1986 por $ 79.95. [1] [15] Se lanzó con títulos previstos para el debut del 7800 en 1984 [16] y fue ayudado por una campaña de marketing con un presupuesto de "bajos millones" según funcionarios de Atari Corporation. Esto fue sustancialmente menos que los $ 9 millones de dólares gastados por Sega y los $ 16 millones gastados por Nintendo . [17] El teclado y el cartucho de alta puntuación planeados por Warner fueron cancelados.
En febrero de 1987, Computer Entertainer informó que se habían vendido 100.000 consolas Atari 7800 en los Estados Unidos, incluidas las que habían estado almacenadas desde 1984. [1] [18] Esto era menos que las 125.000 del Master System y los 1,1 millones de la NES. . [1] Una queja de los propietarios en 1986 fue el lento lanzamiento de juegos. A Galaga en agosto le siguió Xevious en noviembre. [18] A finales de 1986, el 7800 tenía 10 juegos, en comparación con los 20 de Sega y los 36 de Nintendo. [1] Atari vendería más de 1 millón de 7800 consolas en junio de 1988. [19]
Discontinuación
El 1 de enero de 1992, Atari Corporation anunció el final de la producción y el soporte para la familia de computadoras 7800, 2600 y de 8 bits, incluida la Atari XEGS . Al menos un juego, un puerto inédito de Toki , se trabajó más allá de esta fecha. [20] En el momento de la suspensión, Nintendo Entertainment System controlaba el 80% del mercado norteamericano, mientras que Atari tenía el 12%. [21]
El número 132 de la revista Retro Gamer informó que, según el director de marketing de Atari en el Reino Unido, Darryl Still, "estaba muy bien abastecido por el comercio minorista europeo; aunque nunca obtuvo la tracción del consumidor que tuvo el 2600, recuerdo que solíamos vender muchas unidades por correo encargar catálogos y en las zonas menos acomodadas ". [22]
Especificaciones técnicas
- CPU: Atari SALLY (variante personalizada del 6502 )
- 1,79 MHz, que cae a 1,19 MHz cuando se accede al adaptador de interfaz de televisión TIA o a los chips RIOT ( 6532 RAM-I / O-Timer )
- A diferencia de un 6502 estándar, [ disputado ] SALLY puede detenerse para permitir que otros dispositivos controlen el bus.
- Atari se refiere a veces como "6502C", pero no es lo mismo que el 6502C oficial de MOS Technology. [23]
- RAM : 4 KB [9] (2 IC de RAM de 6116 2Kx8)
- ROM : ROM BIOS integrada de 4 KB , espacio ROM de cartucho de 48 KB sin cambio de banco
- Gráficos: chip personalizado MARIA
- Resolución: 160 × 240 (160 × 288 PAL ) o 320 × 240 (320 × 288 PAL)
- Paleta de colores: 256 [9] (16 tonos * 16 luma), diferentes modos de gráficos restringieron el número de colores utilizables y el número de colores por sprite
- Acceso directo a memoria (DMA)
- Reloj de gráficos: 7,15 MHz [24] [25]
- Buffer de línea : 200 bytes ( doble búfer ), 160 pixeles de sprite por línea de exploración , [25] hasta 30 sprites por línea de exploración (sin fondo), [26] hasta 100 sprites en la pantalla [27] [28]
- Tamaños de Sprite / zona: 4 [29] a 160 [25] de ancho, 4 de alto, [29] 8 o 16 [30] píxeles
- Colores por objeto: 1 a 12 (1 a 8 colores visibles, 1 a 4 bits de transparencia) [30]
- E / S: E / S del interruptor de consola y joystick manejado por 6532 RIOT y TIA
- Puertos
- 2 puertos para joystick
- puerto del cartucho
- conector de expansión
- poder en
- Salida RF
- Sonido: TIA como se usa en el 2600 para video y sonido. En el modo 7800 solo se usa para sonido.
- Al menos dos juegos incluyen un chip de sonido POKEY para mejorar el audio. [31] [32]
Gráficos
Los gráficos son generados por el chip MARIA personalizado, que utiliza un enfoque común en las placas de sistema de arcade contemporáneas [30] y es diferente de otras consolas de segunda y tercera generación . En lugar de un número limitado de sprites de hardware, MARIA trata todo como un sprite descrito en una serie de listas de visualización . Cada lista de visualización contiene punteros a datos gráficos e información de color y posicionamiento.
MARIA admite una paleta de 256 colores y modos gráficos que tienen 160 píxeles de ancho o 320 píxeles de ancho. Si bien los modos de 320 píxeles teóricamente permiten que el 7800 cree juegos con una resolución más alta que los gráficos de 256 píxeles de ancho que se encuentran en el Sistema de entretenimiento de Nintendo y el Sistema maestro , las demandas de procesamiento de MARIA hacen que la mayoría de los juegos utilicen el modo de 160 píxeles. [ cita requerida ]
Cada objeto puede tener de 1 a 12 colores, siendo los más comunes 3 colores más transparencia. En este formato, el sprite hace referencia a una de las 8 paletas, donde cada paleta contiene 3 colores. Al fondo, visible cuando no está cubierto por otros objetos, también se le puede asignar un color. En total, pueden aparecer 25 colores en una línea de escaneo . [33]
La resolución de los gráficos, las paletas de colores y el color de fondo se pueden ajustar entre las líneas de escaneo. [33] Esto se puede usar para renderizar texto de alta resolución en un área de la pantalla, mientras se muestran gráficos más coloridos a menor resolución en el área de juego.
Sonar
El 7800 usa el chip TIA para audio de dos canales, el mismo chip usado en el Atari VCS de 1977, y el sonido es de la misma calidad que ese sistema. Para compensar, los ingenieros de GCC permitieron que los juegos incluyeran un chip de audio POKEY en el cartucho. Solo Ballblazer y Commando hacen esto.
GCC planeó fabricar un chip de sonido de bajo costo y alto rendimiento, GUMBY, que también podría colocarse en cartuchos 7800 para mejorar aún más sus capacidades de sonido. [ cita requerida ] Este proyecto fue cancelado cuando Atari fue vendido a Jack Tramiel.
Funciones de bloqueo
Tras el debate sobre Custer's Revenge , un título de Atari 2600 VCS con temas para adultos, Atari tenía preocupaciones sobre títulos similares para adultos que llegaban al 7800 y mostraban contenido para adultos utilizando las capacidades gráficas significativamente mejoradas del chip MARIA. Para combatir esto, incluyeron un método de protección de firma digital que evitaba que se jugaran juegos 7800 no autorizados en el sistema.
Cuando se inserta un cartucho en el sistema, el BIOS 7800 genera una firma digital de la ROM del cartucho y la compara con la firma almacenada en el cartucho. Si hay una firma correcta en el cartucho, la consola funciona en el modo 7800, lo que le otorga al juego acceso a MARIA y otras funciones. Si no se encuentra una firma, el 7800 permanece en modo 2600 y MARIA no está disponible. Todos los 7800 juegos lanzados en Norteamérica tenían que estar firmados digitalmente por Atari. Este código de firma digital no está presente en PAL 7800, que utilizan varias heurísticas para detectar cartuchos 2600, debido a restricciones de exportación.
Compatibilidad con versiones anteriores
La compatibilidad del 7800 con el Atari 2600 es posible gracias a la inclusión de muchos de los mismos chips utilizados en el 2600. Cuando se juega un juego del Atari 2600, el 7800 utiliza un chip adaptador de interfaz de televisión para generar gráficos y sonido. El procesador se ralentiza a 1,19 MHz, para reflejar el rendimiento del chip 6507 del 2600. La RAM está limitada a 128 bytes y se accede a los datos del cartucho en bloques de 4K.
En el modo 7800 (representado por la aparición del logotipo de Atari en pantalla completa), los gráficos son generados en su totalidad por la unidad de procesamiento de gráficos MARIA. Toda la RAM del sistema está disponible y se accede a los datos de los cartuchos en bloques más grandes de 48K. El SALLY 6502 del sistema funciona a su normal 1,79 MHz. Los chips 2600 se utilizan para generar sonido y proporcionar interfaces a los controladores y conmutadores de consola.
Revisiones del sistema
Prototipos:
- Atari 3600, número de modelo original
- Sistema informático de vídeo Atari CX-9000
Producción:
- Atari CX7800, dos puertos para joystick en el panel frontal inferior. Puerto de expansión lateral para actualizaciones y complementos. Los accesorios incluidos incluyen dos joysticks CX24 Pro-Line, adaptador de CA, caja de interruptores, cable de conexión RCA y cartucho Pole Position II .
- Atari CX7800, segunda revisión. Placa base ligeramente revisada, se agregó un circuito de temporización adicional. Se quitó el conector del puerto de expansión de la placa base, pero aún está grabado. Shell tiene una sangría de dónde debería estar el puerto de expansión.
- Atari CX7800, tercera revisión. Igual que el anterior pero con solo una pequeña imperfección en el caparazón donde estaba el puerto de expansión.
Periféricos
El Atari 7800 venía incluido con el Atari Pro-Line Joystick, un controlador de dos botones con un joystick para movimiento. El Pro-Line se desarrolló para el 2600 y se anunció en 1983, [34] pero se retrasó hasta que Atari procedió con el 7800. El botón de disparo derecho solo funciona como un botón de disparo independiente para ciertos juegos del 7800; de lo contrario, duplica el botón de disparo izquierdo, lo que permite utilizar cualquier botón para 2600 juegos. Si bien son físicamente compatibles, los controladores del 7800 no funcionan con el Sega Master System y los controladores de Sega no pueden usar el modo de dos botones del 7800.
En respuesta a las críticas sobre problemas ergonómicos con los controladores Pro-Line, Atari lanzó más tarde un controlador joypad con el 7800 europeo. [ Cita requerida ] Similar en estilo a los controladores que se encuentran en los sistemas Nintendo y Sega, no estaba disponible en los Estados Unidos.
Había pocos periféricos adicionales para el 7800, aunque su compatibilidad con versiones anteriores le permitió usar la mayoría de los periféricos Atari 2600. El cañón ligero Atari XG-1 , que venía incluido con el Atari XEGS , se vendía por separado para otros sistemas Atari y era compatible con el 7800. Atari lanzó cinco juegos de cañón ligero 7800: Alien Brigade , Barnyard Blaster , Crossbow , Meltdown y Sentinel .
Periféricos cancelados
Después de la adquisición de Atari Consumer Division por Jack Tramiel en 1984, se cancelaron varias opciones de expansión para el sistema:
- El cartucho de puntaje alto fue diseñado para guardar puntajes altos para hasta 65 juegos separados. [ cita requerida ] El cartucho fue diseñado como un dispositivo de paso, similar al posterior Game Genie . Se programaron nueve juegos para soportar el cartucho.
- El puerto de expansión, para permitir la adición de un teclado de computadora planificado y la conexión a reproductores de discos láser y otros periféricos, se eliminó en la segunda y tercera revisiones del 7800. [35]
- Se diseñó un soporte de joystick doble para Robotron: 2084 y juegos futuros como Battlezone , pero no se produjo. [36]
Juegos
Si bien el sistema puede reproducir más de 400 juegos para el Atari 2600, solo hubo 59 lanzamientos oficiales para el 7800. La alineación enfatizó las versiones de alta calidad de juegos de la era dorada de los videojuegos arcade como Joust , Centipede y Asteroids , [ 37] que en el momento del lanzamiento de 1986 tenían cuatro, seis y siete años, respectivamente.
Once juegos fueron desarrollados y vendidos por tres compañías de terceros bajo sus propias etiquetas ( Absolute Entertainment , Activision y Froggo ) y el resto fue publicado por Atari Corporation. La mayoría de los juegos de Atari fueron desarrollados por empresas externas bajo contrato. [38]
Algunos juegos de NES fueron desarrollados por empresas que habían obtenido la licencia de su título de un fabricante de arcade diferente. Si bien el creador de la versión de NES no podría hacer una versión competitiva de un juego de NES, no se le impidió al titular original de los derechos de autor de arcade otorgar derechos de licencia para una versión doméstica de un juego de arcade a múltiples sistemas. A través de esta laguna legal, las conversiones Atari 7800 de Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors y Kung-Fu Master obtuvieron la licencia y el desarrollo. [ cita requerida ]
Atari lanzó nueve juegos tarde [ ¿cuándo? ] en el ciclo de vida del sistema: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers y Scrapyard Dog .
Legado
Flashback de Atari
En 2004, la versión de Atari, propiedad de Infogrames, lanzó la consola Atari Flashback . Se parece a un Atari 7800 en miniatura y tiene cinco juegos 7800 y quince 2600 integrados. Construido con el hardware NES-On-A-Chip en lugar de recrear el hardware Atari 7800, fue criticado por no replicar correctamente la experiencia de juego real. Un proyecto posterior de 7800 se canceló después de que se hicieron los prototipos. [39]
Desarrollo de juegos
La firma digital impidió durante mucho tiempo que se desarrollaran juegos de posventa. El software de firma finalmente se encontró y se lanzó en Classic Gaming Expo en 2001. [40]
La comunidad de Atari ha descubierto lentamente las herramientas de desarrollo originales del 7800, lo que ha fomentado el desarrollo de juegos adicionales. Se han lanzado varios juegos comerciales nuevos de Atari 7800 como Beef Drop , B * nQ , Combat 1990 , Santa Simon y Space War .
Código fuente
El código fuente de 13 juegos, el sistema operativo y las herramientas de desarrollo que se ejecutan en Atari ST fueron descubiertos en un contenedor de basura detrás del edificio Atari en Sunnyvale, California. [41] El código fuente en lenguaje ensamblador comentado estuvo disponible para Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 y Xevious . [42]
Ver también
- Historia de Atari
- Lista de juegos de Atari 7800
- Lista de juegos de Atari 2600
Referencias
- ^ a b c d e Computer Entertainer , febrero de 1987, página 13
- ^ a b Patterson, Shane; Brett Elston. "Consolas de los 80" . GamesRadar . Consultado el 1 de abril de 2011 .
- ^ Las 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos: Atari 7800 es el número 17 , IGN.
- ^ a b "Atari presenta un videojuego avanzado que se puede expandir a una computadora de introducción" (Comunicado de prensa). Atari, Inc. 21 de mayo de 1984 . Consultado el 30 de abril de 2010 .
- ^ " Unidad de videojuegos Atari introducida ", New York Times
- ^ AtariAge: Historia de Atari 7800 , AtariAge.
- ^ "La historia del Atari 7800 ProSystem con Steve Golson" .
- ^ "El Atari 7800 ProSystem" . Archivado desde el original el 17 de enero de 2013.
- ^ a b c "Cuando Pac gobernó la Tierra". Mensual de juegos electrónicos (62). EGM Media, LLC. Septiembre de 1994. p. 18.
- ^ "7800 en comparación con la NES" . Programación Atari 7800 .
- ^ Goldberg, Marty (2012). Atari, Inc . Carmel, Nueva York: Syzygy Co. ISBN 978-0985597405.
- ^ Davidson, Steve (septiembre de 1984). "Presentamos el Atari 7800" . Juegos electrónicos . 2 (14): 28-29.
- ^ [Revista Retrogamer, Número 78, págs. 53.]
- ^ [Revista Retrogamer, número 78, pág. 57]
- ^ Semrad, Edward (26 de junio de 1986). "Jr Pac-Man" de Atari puntúa por apariencia, sonido ". El diario de Milwaukee .
- ^ Atari 7800 - History of Video Game Consoles Wiki Guide - IGN , consultado el 23 de enero de 2019
- ^ [blob: https://imgur.com/5e89e610-0413-45b3-90cc-a9c05e8e21b5 ], Detroit Press, 15 de agosto de 1986
- ^ a b Computer Entertainer , diciembre de 1986, página 8
- ^ https://atariage.com/forums/uploads/monthly_01_2008/post-9346-1201143700.jpg
- ^ "TOKI PARA 7800: ANUNCIO DE DESCUBRIMIENTO" . Juegos de fase beta . Archivado desde el original el 18 de abril de 2018.
- ^ "NOTICIAS DE LA COMPAÑÍA; Se descarta el traje de Nintendo de Atari" . The New York Times . 16 de mayo de 1992 . Consultado el 25 de abril de 2010 .
- ^ "30 aniversario de Atari 7800 Prosystem" . Jugador retro . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
- ^ "FAQ 400800 XL XE: ¿Qué son SALLY, ANTIC, CTIA / GTIA / FGTIA, POKEY y FREDDIE?" . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020.
nombrado SALLY por los ingenieros de Atari, pero [los documentos de soporte lo llaman] "6502 (Modificado)", "6502 Modificado", "Personalizado 6502" o "6502C". [..] Los chips SALLY 6502 nunca están marcados como "6502C" pero, a excepción del UMC UM6502I, siempre [marcados] C014806. [..] [Otros] chips marcados "6502C" [..] NO son el Atari "6502C" pero [6502 estándar] certificado para 4MHz
CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace ) - ^ "Atari 7800 - Consola de juegos - Historia de la informática" . www.computinghistory.org.uk . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ a b c [1]
- ^ http://sites.google.com/site/atari7800wiki/7800-compared-to-the-nes
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de junio de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2014 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "El Atari 7800 ProSystem" . Archivado desde el original el 24 de junio de 2003.
- ^ a b http://sites.google.com/site/atari7800wiki/graphics-programming
- ^ a b c http://atarihq.com/danb/files/7800%20Software%20Guide.pdf
- ^ Grandioso, Joe; Mitnick, Kevin D .; Russell, Ryan (29 de enero de 2004). Piratería de hardware: diviértase mientras anula su garantía . Elsevier. pag. 201. ISBN 978-0-08-047825-8.
- ^ "Atari C012294 POKEY" . visual6502.org . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Guía del software Atari 3600" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 7 de diciembre de 2010.
- ^ "Catálogo - Atari (CO21776-Rev. A)" . AtariAge .
- ^ "Compendio de Atari" .
- ^ http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (agosto de 1988). "Mundo de los videojuegos" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 50. pág. 47 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
- ^ Jung, Robert A. "La cronología de Atari" . Landley . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2011 . Consultado el 22 de diciembre de 2010 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace ) Legacy 7800 rehecho
- ^ Boris, Dan. "El problema del cifrado" . Página técnica de Atari 7800 . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
- ↑ AtariMuseum - Site News: 11 de junio de 2009 , consultado el 3 de julio de 2009
- ^ "7800 Juegos y desarrollo" en el sitio web del Museo de Historia de Atari , consultado el 3 de julio de 2009
enlaces externos
- AtariAge - Base de datos e información completa de Atari 7800
- Información y recursos del Atari 7800
- Museo Atari - Historia del Atari 7800 ProSystem
- Wiki de desarrollo Atari 7800