Incoming es unvideojuego de disparos en 3D desarrollado por Rage Software y publicado por Interplay . El juego se lanzó por primera vez para Microsoft Windows a fines de 1998, y fue seguido por unaversión de Sega Dreamcast , que se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 1998, en Europa el 14 de octubre de 1999, [2] y en Norteamérica el 15 de septiembre. , 1999. [3] Ambientado en el futuro cercano de 2009, el juego gira principalmente en torno al control de vehículos y torretas para luchar contra invasores alienígenas de la Tierra en uno de losmodos de campaña , el modo arcade, y con o contra otro jugador. [4] [5][6] Algunos niveles incluyen brevessegmentos de estrategia en tiempo real . [4]
Entrante | |
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Desarrollador (es) | Software de rabia |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Scott Johnson, Kristian Ramsay-Jones |
Compositor (es) | Stephen Lord |
Plataforma (s) | Windows , Dreamcast , Arcade |
Lanzamiento | Ventanas Dreamcast Arcada
|
Género (s) | Tirador , simulador de vuelo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Elogiado por sus gráficos y sonido avanzados en ese momento, el juego fue generalmente bien recibido en la PC, aunque la respuesta crítica fue menos positiva para la versión Dreamcast. Una secuela titulada Incoming Forces fue lanzada en 2002 exclusivamente para PC. [7] En 2003 se lanzó una versión arcade del juego, que utiliza una interfaz de hardware única . [8]
Como se Juega
Principalmente un juego de simulación de vehículos , el jugador controla uno de varios vehículos posibles para completar los objetivos . El vehículo utilizado podría ser una nave aérea, un emplazamiento de defensa o una nave de superficie, y generalmente está armado con un arma principal (con munición ilimitada) y, a veces, con armas secundarias (con un suministro limitado o infinito). [4] Incoming emplea un estilo arcade; en particular, el registro de puntajes altos y un sistema de " vida ". [9]
Hay tres modos de juego diferentes. El modo campaña sigue la historia principal, en la que el jugador debe completar una serie de objetivos para neutralizar la amenaza alienígena. Los objetivos típicos incluyen el transporte de carga y la defensa de los convoyes aliados. [5] Existen dos variantes de la campaña: la "acción de campaña" consiste puramente en misiones de simulación; "tácticas de campaña" presenta las mismas misiones principales que la acción de campaña, pero con algunas sub-misiones adicionales. Estas submisiones tienen lugar en la "pantalla táctica", donde el jugador controla varios vehículos y emplazamientos de armas de manera similar a los juegos de estrategia en tiempo real . [4]
Cualquiera de las campañas consta de diez misiones (denominadas "fases" en el juego) en cada una de las seis ubicaciones. También se puede acceder a estas ubicaciones en el modo arcade. Este modo ve al jugador luchar contra naves alienígenas mientras recoge tantos power-ups como sea posible. La misma mecánica se aplica al modo multijugador , con algunas ligeras variaciones según el tipo de juego seleccionado. El modo multijugador está disponible en modo de pantalla dividida en ambas plataformas, además de las opciones de red e Internet en la versión para PC. [4] [6]
Historia
Reconocido por los críticos por tener una historia simple, [10] [9] Incoming se desarrolla en 2009 durante un período de quince días. Un número creciente de avistamientos de ovnis culmina en ataques a la base lunar internacional y otros lugares de la Tierra ; y la construcción de una base en el Ártico . Se inicia el trabajo secreto en un "ADATA" (matriz de seguimiento y detección de anomalías) cerca del monte Kilimanjaro . Los eventos del juego tienen lugar después de que fuerzas alienígenas inicien un ataque a las instalaciones de ADATA.
El juego se desarrolla en seis lugares: Kenia , defendiendo las instalaciones de ADATA; el Ártico , atacando una base alienígena mientras defiende una humana; el Océano Atlántico Norte , donde el jugador debe defender las plataformas petrolíferas y atacar una segunda base alienígena; Florida , donde se deben defender partes de una flota para invadir la base lunar del alienígena; la Luna , atacando otra base alienígena; y un planeta en la Nebulosa del Cangrejo , asaltando el planeta del que provenían los atacantes alienígenas.
Si el jugador ha completado estos en el modo Acción de campaña, además de estas diez misiones en cada ubicación, hay escenarios de "virus" adicionales, con un nivel en cada ubicación. Poco antes de estas misiones, los extraterrestres lanzaron cuatro bombas de virus que impactaron en los cuatro lugares de la Tierra que el jugador había visitado anteriormente. Todos los edificios en estas áreas deben ser destruidos por el jugador para evitar que el virus se propague más. [4]
Desarrollo
Rage Software , desarrolladores de Incoming , eran conocidos por sus gráficos y efectos de vanguardia. [5] El juego utilizó la tecnología 3dfx , [11] y se incluyó en algunas versiones comerciales de la tarjeta gráfica Voodoo2 .
Mientras exhibía la versión para PC en el European Computer Trade Show de septiembre de 1997 , Rage Software declaró que estaban considerando una versión del juego para Nintendo 64 . [12] Sin embargo, ninguno fue liberado.
Una versión arcade siguió en 2003, que se ejecuta en la placa arcade Vortek V3 Global VR , utilizando la interfaz de hardware de realidad virtual única del sistema . [8]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | |
GameRankings | 62% [13] | 80% [14] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | |
Centro de juegos CNET | 6/10 [15] | 7/10 [16] |
CGW | N / A | [17] |
EGM | 3,83 / 10 [18] | N / A |
Famitsu | 27/40 [19] | N / A |
Informador del juego | 5.5 / 10 [20] | N / A |
GameFan | 81% [21] | N / A |
GamePro | [22] | N / A |
GameRevolution | C [23] | N / A |
GameSpot | 6,7 / 10 [24] | 7,8 / 10 [10] |
GameSpy | 6/10 [25] | N / A |
IGN | 7/10 [6] | 7/10 [5] |
Próxima generación | N / A | [26] |
Acelerador de PC | N / A | 7/10 [27] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | 75% [28] |
La versión para Windows de Incoming fue generalmente bien recibida. [14] En particular, las explosiones, los efectos especiales similares y las escenas de corte que utilizan el motor principal del juego se destacaron por su calidad. El sonido codificado con Dolby Surround fue otra fuente de aclamación. [10] [9] La revista británica PC Zone lo describió como "muy bueno", con "algunos elementos de simulación modestos". La revista elogió la ambientación del juego, comentando: "Un cambio refrescante del espacio profundo de la mayoría de los simuladores de combate futuristas, y algo que definitivamente tiene un efecto positivo en el juego". La reseña concluyó diciendo que "es tan divertido como parece. Solo por una vez, todas aquellas personas que no leen reseñas y compran juegos simplemente por la fuerza de las bonitas imágenes en el empaque se encontrarán jugando un juego muy, muy divertido juego". [9] Edge destacó la eficiente mecánica de juego del juego, dándole ocho de diez y afirmando que los diseñadores "lograron producir algo más que un espectáculo de luces, teniendo cuidado de afinar un diseño que, si no es exactamente original, al menos tiene su algo con estilo y una sólida comprensión de la jugabilidad ". [29]
Next Generation dijo que el juego era "definitivamente una mejora para el género de acción / arcade, así como una mejora visual para el mercado 3D en su conjunto. La cantidad de unidades variadas y diferentes escenarios le dan a Incoming la originalidad encomiable y el valor de repetición que lo hacen un título que vale la pena echarle un vistazo ". [26]
Aunque consideró que el juego era "bastante difícil", IGN elogió la variedad y la duración del juego. También elogió el sonido y los gráficos, aunque este último fue una fuente de críticas: " Incoming lo tiene todo ... pero todo tiene un alto precio: lograr que este juego se ejecute en nuestras PC fue una gran molestia en el extremo". A pesar de llamarlo "un juego excelente y de aspecto sobresaliente", IGN solo le dio al juego una puntuación de revisión "decente" debido a los problemas del sistema. [5] Por el contrario, GameSpot ' s examen se observó que ninguno de estos problemas de hardware, alabando a los elementos visuales como 'algunos de los mejores ... de cualquier juego de acción'. El crítico, sin embargo, describió el diseño del juego como "fuerte pero ligeramente defectuoso ... definitivamente te atrae, pero deja un poco que desear en cuanto a mantenerte allí", quejándose de que "lo que [el desarrollador] tiene presentado se cansa rápidamente ". La publicación resumió el juego como "un buen juego y definitivamente imprescindible para los fanáticos de los arcade ... Lo que le falta es darse cuenta de que los juegos de computadora se han movido más allá de este estilo de juego simplista". [10]
La recepción fue menos positiva cuando el juego se transfirió a Dreamcast. Un título de lanzamiento para la consola de Sega , IGN se quejó de que los gráficos no eran de gama alta en el momento de su lanzamiento a fines de 1999, y la distancia de dibujo se cita como un obstáculo específico en el juego. IGN también dijo que, aunque el juego "es deficiente en muchas áreas, hay más que suficiente aquí para que los fanáticos de los disparos incondicionales tengan la explosión necesaria de acción de disparos". Aunque criticó la capacidad de los gráficos para "estorbar a veces", los informes de misión "muy vagos" y el "extraño modelo de vuelo para los aviones", el crítico admitió que "si eres un fanático de los disparos, y Estás buscando un buen desafío, probablemente querrás ver Incoming ". [6] Jonathan Licata de AllGame le otorgó tres estrellas de cinco, diciendo: "Dado que los modos de dos jugadores se quedan cortos debido a la falta de innovación, Incoming existe como un juego de un jugador para todos los propósitos intensivos. Cuando hayas completado todos de las campañas en su totalidad, el atractivo del juego se desgasta muy poco ”. [30] PlanetDreamcast ' opinión s fue más duro, que describe la trama como 'la misma basura reciclado utilizado en toneladas de otros juegos de este tipo', el modo multijugador de pantalla dividida modo como 'cojo' y los objetivos como 'mundano'. El revisor también notó problemas gráficos, problemas de recorte y controles deficientes. Aunque descartó los gráficos como "un poco anticuados", el crítico reconoció los "ingeniosos efectos especiales" y admitió que " Incoming puede valer la pena alquilar ... [es sólo un poco mejor que mediocre". [25] En una reseña positiva poco común para la versión de Dreamcast, Game Vortex describió las imágenes como "algunas de las imágenes más impresionantes que encontrarás en cualquier juego". Aunque describió el modo multijugador como "divertido", consideró "con mucho, el mejor [modo para ser] el modo Campaña". La revisión concluyó describiendo el juego como "muy divertido y muy recomendable". [31] En Japón, donde dicha versión de consola fue lanzada bajo el nombre Incoming: Ginrui Saishū Kessen (イ ン カ ミ ン グ 人類 最終 決 戦, Inkamingu Ginrui Saishū Kessen , literalmente "Incoming: Humanity's Final Showdown") , Famitsu le dio una puntuación de 27 de 40. [19]
Referencias
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- ^ Ashley Perkins (1999). "Entrante (DC)" . Juego Vortex . PS ilustrado . Consultado el 7 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Entrante en MobyGames
- Entrante en PlanetDreamcast