Levantamiento de juegos independientes


The Indie Games Uprising es un evento dirigido por desarrolladores diseñado para promover "lo mejor de lo mejor" en Xbox Live Indie Games . [1] La promoción fue concebida originalmente por Robert Boyd de Zeboyd Games e Ian Stocker de MagicalTimeBean, cuando notaron que ambos tenían juegos saliendo en el mismo período de tiempo. [2]

El primer levantamiento de juegos independientes se lanzó en diciembre de 2010. La promoción fue comisariada por los desarrolladores Robert Boyd e Ian Stocker. Los lanzamientos notables incluyen Cthulhu Saves the World , Soulcaster II , Decimation X3 de Xona Games y ZP2KX: Zombies & Pterodactyls. por Ska Studios . Boyd informó "resultados irregulares" de la promoción y citó la incapacidad del desarrollador para establecer fechas de lanzamiento en sus juegos como un problema importante. [3] Poco después de la promoción, Microsoft permitió a los desarrolladores seleccionar fechas de lanzamiento para sus juegos. [4]

El periodista Dave Voyles y el desarrollador de Indie Games Winter Uprising Kris Steele de Fun Infused Games coordinaron el segundo Indie Games Uprising. The Indie Games Summer Uprising abrió las presentaciones de juegos al público, y luego se redujeron a través de rondas de votación. [5] The Summer Uprising se lanzó el 22 de agosto de 2011 y lanzó un título todos los días de lunes a viernes. [6] Mientras que los desarrolladores informaron un rango variable de ventas, Cute Things Dying Violently vendió más de 10,000 copias en su primer mes de lanzamiento. [7]

The Indie Games Uprising III, programado para comenzar el 10 de septiembre de 2012, [8] fue comisariado por el desarrollador Michael Hicks y el coordinador de Summer Uprising Dave Voyles. Hicks expresó su interés en otra promoción después de notar que varios juegos "emocionantes" serían lanzados al mismo tiempo que su propio título, Sententia . [9] Los juegos notables incluyen Gateways del creador de The Adventures of Shuggy , y qrth-phyl de hermitgames, desarrollador del aclamado Leave Home . [10] [11]

Lanzado el 28 de septiembre de 2015, The Uprising tenía como objetivo destacar a los desarrolladores que comenzaron su carrera en Xbox Live Indie Games o que obtuvieron algo al publicar en el canal. Múltiples juegos de levantamientos anteriores se ofrecen, junto con los desarrolladores ex XBLIG que están trabajando en nuevos proyectos para Xbox One , PlayStation 4 y Wii U . [12]

Aunque no participó oficialmente, Microsoft ha apoyado los levantamientos de los juegos independientes con promociones en el tablero de la página principal en Xbox Live . [13]