The Adventures of Shuggy es un juego de plataformas de rompecabezas desarrollado por el estudio británico Smudged Cat Games y publicado por Valcon Games . Fue lanzado el 15 de junio de 2011 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y fue lanzado para Microsoft Windows el 13 de junio de 2012. Sigue al vampiro Shuggy mientras busca librar su mansión recién heredada de sus indeseables habitantes.
Las aventuras de Shuggy | |
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Desarrollador (es) | Juegos de gatos manchados |
Editorial (es) | Juegos de Valcon |
Compositor (es) | Jesse Hopkins |
Motor | XNA |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 15 de junio de 2011 (Xbox) 13 de junio de 2012 (Windows) |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los puntajes totales están en el rango alto de los 70 en GameRankings y Metacritic , dos sitios web agregados. Los críticos elogiaron shuggy ' variadas mecánica de juego s y muchos niveles. También dieron altas calificaciones por el estilo de arte de dibujos animados. Algunos críticos criticaron el nivel de dificultad del juego y la falta de puntos de control.
Gráfico
El juego comienza con el vampiro Shuggy heredando una mansión escocesa encantada de su abuelo. Para convertirlo en un espacio habitable, debe desalojar a las criaturas indeseables que actualmente viven en él. [1] Para hacerlo, debe recolectar todas las gemas en una habitación determinada para adquirir una llave. Las llaves se distribuyen en cinco áreas: The Dungeon, The Boiler Room, The Gallery, The Graveyard y The Clocktower. Una vez obtenidas todas las llaves, Shuggy puede desalojar a los malvados inquilinos y reclamar su mansión. [2]
Como se Juega
The Adventures of Shuggy es un juego de plataformas y rompecabezas. El objetivo de cada nivel es recolectar todas las gemas para obtener una llave. [3] El juego presenta más de 100 niveles de juego, y los jugadores normalmente pueden ver un nivel completo en la pantalla. También se admite el juego cooperativo de dos jugadores, con 36 niveles de juego. [2] Además del juego cooperativo, también se incluye el modo multijugador competitivo, con soporte local y en línea.
El personaje del jugador solo puede saltar y moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, sin embargo, se aplican varias mecánicas de juego diferentes al juego según el nivel. Por ejemplo, un nivel se puede girar 90 grados en la dirección en la que mira el jugador para alterar la gravedad y la orientación vertical del nivel. [3] Un segundo mecánico implica el uso de una cuerda para pasar por un nivel. Los jugadores pueden enrollar la cuerda alrededor de los engranajes para hacerlos girar. [2] Otra mecánica de juego más utilizada implica un temporizador en la esquina superior derecha de la pantalla. Cuando el temporizador llega a cero, efectivamente rebobina hacia atrás la cantidad de tiempo originalmente en el reloj. El personaje del jugador no se ve afectado, sin embargo, una segunda imagen fantasma del personaje seguirá los movimientos que hizo el jugador hasta que expire el reloj. Este proceso se repite hasta que el jugador completa el nivel. Si el jugador toca otra iteración del personaje del jugador, falla el nivel. [3] Se utilizan varias otras mecánicas a lo largo de los niveles, como objetos que cambian el tamaño de Shuggy y la teletransportación . [1]
Desarrollo
Smudged Cat Games comenzó a desarrollar The Adventures of Shuggy poco después de que Microsoft lanzara el marco XNA , un conjunto de herramientas que permitiría a las personas programar sus propios juegos para Xbox 360. Se inscribió como competidor en la competencia Dream.Build.Play de Microsoft . , un programa que premia a los juegos ganadores con un contrato de publicación en Xbox Live Arcade y fondos de desarrollo para completar el juego. [4] El juego estuvo entre los 20 mejores concursantes, pero finalmente no se le otorgó un contrato de publicación. Más tarde ese año, el desarrollador firmó un contrato con Sierra Online . Cuando la empresa matriz de Sierra Online, Vivendi Games , fue adquirida por Activision, Blizzard Sierra se cerró, rescindiendo el contrato con Smudged Cat Games. Más tarde, Valcon Games recogió a Shuggy . [4] Se aprobó Microsoft 's Xbox Live proceso de certificación el 1 de mayo de 2011 y fue lanzado el 15 de junio de 2011. [5] programador David Johnston afirmó que en retrospectiva, él desea que él no había pasado cuatro años en el desarrollo. "Pensándolo bien, una vez que entré en Dream Build Play, probablemente debería haberlo lanzado tan pronto como pude", dijo Johnston. "Podría haberlo hecho con un poco de pulido, pero no con el valor de tres años y medio". [6]
The Adventures of Shuggy fue desarrollado por el programador David Johnston, quien previamente había desarrollado títulos de Xbox Live Indie Games como A Bomb's Way , The Tower: A Bomb's Climb y Timeslip . [4] Johnston escribió el código del juego y diseñó todos los niveles del juego. PomPom Games brindó asistencia con elementos específicos de Xbox , como el soporte de Xbox Live . Sintió que sus "habilidades artísticas están a la par con un pez dorado" y por eso trabajó con Chris Hildenbrand de Imbri Design para todos los recursos artísticos del juego. Bennet Aldous, artista de Fat Cat Comics y amigo de Johnston, creó las escenas de los cómics del juego. Shuggy ' música s fue compuesta por Jesse Hopkins. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 78,22% [7] |
Metacrítico | 77/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 7/10 [9] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [11] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [13] |
OXM (EE. UU.) | 7.5 / 10 [14] |
Las aventuras de Shuggy fue bien recibida por la crítica. El juego tiene una puntuación total de 78,22% en GameRankings y 77/100 en Metacritic . [7] [8] Metacritic reporta críticas en su mayoría positivas, con 18 de 23 reseñas que puntúan el juego en una proporción del 75% o más. Solo dos de las 23 reseñas dieron al juego una puntuación por debajo del 70%. [8] Shuggy vendió aproximadamente 2600 unidades en las dos primeras semanas de su lanzamiento. [15] Los totales a finales de 2011 superaron las 5.500 unidades. [dieciséis]
Los críticos en general, dieron un gran elogio para shuggy ' variadas mecánica de juego s. Nathan Meunier de GameSpot declaró que "cada etapa ofrece un sabor diferente al anterior" y agregó que las experiencias de niveles variados "[mantienen] la acción del rompecabezas optimista en la aventura". [13] Terry Terrones de GamePro estuvo de acuerdo; consideró que el juego era "inteligente [...] con una sutil complejidad de andamios". [12] Los revisores también elogiaron la cantidad de juego, particularmente los 100 niveles del juego. [14] Kristan Reed de Eurogamer sintió que si bien los 100 niveles eran una característica bienvenida, la inclusión de niveles cooperativos y competitivos expandió el valor del juego. [10] La presentación similar a un cómic del juego también fue bien recibida por los críticos. Nathan Meunier de GameSpot clasificó el arte como "cursi" y Kristan Reed de Eurogamer calificó el diseño de arte como "adorable". [10] [13]
Algunos críticos criticaron el nivel de dificultad del juego y la falta de puntos de control durante las etapas posteriores. Game Informer ' s advirtió a los jugadores a 'prepararse para morir mucho'. [11] Cameron Lewis, de la revista oficial Xbox , también señaló que los jugadores necesitan mucha paciencia para jugar el juego. [14] El crítico de la revista Edge reconoció que, aunque el juego es difícil y en ocasiones frustrante, "todavía vale la pena seguirlo". [9]
Referencias
- ^ a b "Las aventuras de Shuggy: tráiler de la trama" . IGN a través de YouTube . 2011-06-15 . Consultado el 4 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Juegos de gatos manchados (2011-06-15). Las aventuras de Shuggy . Juegos de Valcon .
- ^ a b c Mitchell, Richard (15 de junio de 2011). "XBLA en breve: las aventuras de Shuggy" . Joystiq . Consultado el 4 de agosto de 2011 .
- ^ a b c d David Johnston a través de XBLAFans (2011-08-07). "Preguntas y respuestas con juegos de gatos manchados" . XBLAFans . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ "Las aventuras de Shuggy" . Juegos de gatos manchados . Consultado el 4 de agosto de 2011 .
- ^ Bastón de borde (2011-08-17). "Humilde indie fumble: una historia de terror de XBLA" . Edge . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
- ^ a b "Las aventuras de Shuggy para Xbox 360 - GameRankings" . GameRankings . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b c "Las aventuras de Shuggy para Xbox 360 críticas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b "Las aventuras de Shuggy Review" . Edge . 2011-07-04 . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Reed, Kristan (6 de julio de 2011). "Resumen de juegos de descarga - Revisión" . Eurogamer . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b Vore, Bryan (20 de junio de 2011). "Las aventuras de Shuggy" . Game Informer . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b Terrones, Terry (17 de junio de 2011). "Revisión: las aventuras de Shuggy (XBLA)" . GamePro . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Meunier, Nathan (5 de julio de 2011). "Las aventuras de Shuggy Review" . GameSpot . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Lewis, Cameron (15 de junio de 2011). "Las aventuras de Shuggy" . Revista oficial de Xbox . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ Langley, Ryan (22 de julio de 2011). "En profundidad: análisis de ventas de Xbox Live Arcade, primer semestre de 2011" . Gamasutra . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade por los números - el año 2011 en revisión" . Gamasutra . Consultado el 23 de enero de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web del juego del editor