Historia de un crimen segundo hijo (estilizado como inFAMOUS segundo hijo ) es un 2014 de acción y aventura videojuego desarrollado por Sucker Punch Producciones y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Es la tercera entrega de la serie Infamous . El juego fue lanzado en todo el mundo el 21 de marzo de 2014. El protagonista controlado por el jugador poseehabilidades de superpoderes que los jugadores usan en combate y cuando viajan por la ciudad. La historia sigue al protagonista Delsin Rowe luchando contra el Departamento de Protección Unificada (DUP) en un Seattle ficticio.. En el transcurso del juego, Delsin adquiere nuevos poderes y se vuelve bueno o malo a medida que las decisiones del jugador influyen en su moralidad.
Segundo hijo infame | |
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Desarrollador (es) | Producciones Sucker Punch |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Nate Fox |
Productor (es) | Brian Fleming |
Diseñador (s) | Jaime Griesemer [1] |
Compositor (es) | Brain y Melissa [2] Nathan Johnson [2] Marc Canham [2] |
Serie | Infame |
Plataforma (s) | Playstation 4 |
Lanzamiento | 21 de marzo de 2014 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sucker Punch comenzó a planificar el juego ya en 2011, cuando comenzaron a discutir con Sony para llevar la serie Infamous a una nueva generación de hardware. Proporcionaron comentarios a Sony sobre las evoluciones de hardware que les gustaría ver en PlayStation 4. Sucker Punch considera que Second Son es un nuevo comienzo para la serie porque presenta un nuevo protagonista. Los poderes de Delsin fueron diseñados para sentirse fluidos y adaptados al diseño de mundo abierto.
El infame Second Son recibió críticas generalmente positivas; los críticos elogiaron su jugabilidad, el combate dinámico, las imágenes y el diseño, mientras que las críticas se dirigieron al sistema de moralidad del juego, que algunos encontraron anticuado y binario, así como a las repetitivas misiones secundarias del juego. La historia se encontró con una respuesta mixta, y algunos críticos encontraron que la narrativa y los personajes eran un paso atrás con respecto a entregas anteriores de la serie, mientras que otros vieron la escritura como una mejora con respecto a sus predecesores. Infamous Second Son fue un éxito comercial y vendió más de un millón de copias en nueve días, lo que la convierte en la entrada más vendida dentro de la franquicia Infamous y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos .
Como se Juega
Infamous Second Son es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan al personaje principal Delsin Rowe, que puede escalar superficies verticales al estilo parkour como edificios de gran altura. Delsin es un conducto, lo que le permite usar habilidades de superpoderes manipulando materiales como humo, neón, video y concreto. Estos materiales pueden ser armados (de modo que Delsin pueda realizar ataques cuerpo a cuerpo o disparar proyectiles con la punta de sus dedos) o usarse para navegar hábilmente por el mundo del juego (como usar neón para destruir edificios). [3] [4] El uso de poderes agota un medidor en la pantalla de visualización frontal (HUD), que se puede reponer extrayendo energía de fuentes de energía como el humo de vehículos explotados. [5] Delsin gana nuevos poderes a medida que avanza en la historia, que lo ve luchar contra el Departamento de Protección Unificada (DUP) durante las misiones. Cada vez que Delsin obtiene un nuevo conjunto de poderes, debe destruir DUP Core Relays para aprender las habilidades básicas que le corresponden. Delsin actualiza y adquiere nuevas habilidades gastando fragmentos explosivos que se han recolectado, que se encuentran dispersos por todo Seattle. Los jugadores se vuelven más poderosos en combate al expandir el conjunto de habilidades de Delsin. [6]
Los jugadores pueden optar por actuar de forma buena o mala. Por ejemplo, curar a civiles, hacer redadas antidrogas y detener la brutalidad sospechosa para siempre, o matar a civiles inocentes y matar en lugar de aprehender a los enemigos. Varias veces a lo largo de la historia, Delsin se encuentra en un escenario en el que debe tomar una decisión buena o mala, como alentar a la vigilante de Conduit Abigail "Fetch" Walker a que deje de asesinar a los traficantes de drogas, o entrenarla para que se convierta en una asesina más prolífica. . Las elecciones de los jugadores influyen en los resultados de algunas misiones posteriores. [7] En combate, Delsin puede usar sus habilidades para incapacitar a los enemigos o aniquilarlos con disparos a la cabeza. Puede optar por abrir fuego contra civiles inocentes. Las elecciones de Delsin se manifiestan en un logotipo que se muestra en su chaqueta y en el HUD, que presenta un pájaro azul (bueno) y rojo (malo). Realizar acciones que son villanas cambian paulatinamente el logo para que el pájaro rojo domine al otro, pasando lo contrario con el heroísmo. Esta es una representación visual del nivel de Karma de Delsin , que aumenta como bueno o malo dependiendo de sus elecciones. [8] A medida que aumenta su nivel de Karma, Delsin puede adquirir nuevos poderes que corresponden a su estilo de juego (por ejemplo, poderes muy destructivos con altos niveles de Karma maligno) y su chaqueta también cambia. Si tienes buen karma, la chaqueta cambia completamente de blanco, mientras que si tienes mal, la chaqueta se vuelve roja. [9] Una racha continua de acciones buenas o malas llena una barra en el HUD, que luego permite a Delsin realizar un poderoso movimiento final llamado Karma Bomb. [8]
Cuando no completen las misiones de la historia, los jugadores pueden explorar la ciudad y completar actividades como marcar grafitis o matar agentes secretos del DUP. La ciudad está dividida en distritos que inicialmente están controlados por el DUP, pero Delsin libera gradualmente cada distrito completando actividades. Cuando el control de DUP de un distrito cae por debajo del 30 por ciento, Delsin puede entrar en un enfrentamiento de distrito que requiere que elimine una ola de fuerzas de DUP, erradicando la presencia de DUP allí. [6]
Gráfico
Escenario y personajes
Second Son tiene lugar en 2016, siete años después de que el protagonista de Conduit de Infamous 2 , Cole MacGrath, se sacrificara para curar a la humanidad de una plaga y destruir a The Beast. [10] [11] Cole usa la poderosa arma Ray Field Inhibitor, que lo mata a él ya la mayoría de los otros Conduits. [11] El gobierno de los Estados Unidos establece el DUP para cazar y capturar los Conductos restantes del mundo, apodando Conductos con los peyorativos "Bioterroristas". [12] El protagonista es Delsin Rowe ( Troy Baker ), un artista de graffiti de 24 años y delincuente local de la reserva Akomish. Delsin tiene la habilidad única de Conducto de Mímica de poder, lo que le permite copiar los poderes de cualquier Conducto con el que entre en contacto. Su hermano, Reggie ( Travis Willingham ), es el alguacil local y, a menudo, arresta a Delsin por sus actos de vandalismo . [13] Ambos son nativos americanos Akomish , cuyo territorio se encuentra en la costa de Salmon Bay , Washington . El antagonista es Brooke Augustine ( Christine Dunford ), el director del DUP y un Conduit con poder sobre Concrete . Sus acciones en la reserva de Akomish impulsan a Delsin a viajar a Seattle, ahora bajo el bloqueo de las fuerzas del DUP. Delsin y Reggie se encuentran con otros tres Conductos: Henry "Hank" Daughtry (David Stanbra), un convicto con control sobre Smoke ; Abigail "Fetch" Walker ( Laura Bailey ), una ex drogadicta que usa sus poderes Neon para perseguir a los traficantes de drogas ilegales en Seattle; y Eugene Sims (Alex Walsh), un solitario adicto a los videojuegos que usa sus poderes de video ( materialización digital ) para salvar conductos sospechosos del DUP
Historia
En 2016, después de que Reggie pilla a Delsin destrozando una valla publicitaria, su discusión posterior se interrumpe cuando un camión militar que transportaba a tres prisioneros de Conduit se estrella en la reserva de Akomish. [13] Dos de los Conductos escapan, pero Delsin logra sacar al tercero, Hank, de los escombros, absorbiendo inadvertidamente sus poderes de humo en el proceso. Conmocionado y asustado, Delsin persigue a Hank en un esfuerzo por descubrir qué ha sucedido y cómo controlar sus poderes. [14] Sin embargo, ambos están arrinconados por Brooke Augustine. Ella encierra a Hank en concreto y cuestiona a Delsin, sospechando que él oculta algo. Delsin puede optar por decirle a Agustín la verdad sobre sus poderes o no decir nada. Independientemente de la elección de Delsin, Augustine lo noquea antes de pasar a los otros miembros de la tribu. [12]
Delsin se despierta una semana después y descubre que Agustín ha torturado al resto de la tribu en un intento fallido por obtener información. Sin embargo, los ha dejado morir gradualmente por fragmentos de concreto enterrados en sus cuerpos, incluida su líder Betty ( Karen Austin ). [15] [16] Reggie, que se salvó de la tortura, se entera de que la única forma de quitar los fragmentos es usar el poder de Agustín sobre ellos. [17] Delsin se da cuenta de que puede absorber los poderes de Conduit y decide ir a Seattle para tomar los poderes de Augustine y salvar a la tribu. [18] Reggie acompaña de mala gana a Delsin para vigilarlo. Llegan a Seattle y descubren que ha sido sometido a una estricta ley marcial por parte del DUP para encontrar los otros Conductos escapados. Con la ayuda de Reggie, Delsin lucha contra las fuerzas del DUP y rastrea los fragmentos del núcleo para desarrollar sus poderes. Finalmente se encuentra con los otros dos conductos escapados, Fetch y Eugene, y absorbe sus poderes. Después de ambos enfrentamientos, Delsin defiende los Conductos de Reggie, quien inicialmente los ve como "monstruos", y puede elegir entre redimirlos o corromperlos. [12]
Ahora que posee tres poderes, Delsin se encuentra con Hank, quien ha vuelto a escapar. Hank le dice a Delsin que Fetch y Eugene han sido capturados por el DUP y están retenidos en una isla de hormigón artificial en Puget Sound . Sin embargo, la situación resulta ser una trampa tendida por Agustín. Reggie aparece y rescata a Delsin con un lanzacohetes . [19] Mientras los hermanos liberan a Fetch y Eugene, Augustine envuelve los pies de Reggie en concreto y los arroja de la plataforma. Mientras cuelgan sobre el océano, Reggie se da cuenta de que Delsin no puede salvarlos a los dos, le dice que está orgulloso de él y suelta la mano de Delsin. Reggie cae y muere mientras se ahoga en el océano. [20] Angustiado y enfurecido, Delsin vuelve a subir a la plataforma y lucha contra Agustín, destruyendo toda la isla. [12]
Augustine huye de regreso a la sede del DUP. Delsin rastrea a Hank hasta los muelles, donde huye de las fuerzas del DUP. Hank pide perdón, diciendo que solo trabajó con Augustine porque ella amenazó con lastimar a su hija. [21] Delsin puede optar por matar a Hank por venganza o dejarlo huir de Seattle con su hija. Con la ayuda de Fetch y Eugene, Delsin realiza un asalto al cuartel general del DUP. Después de romper las defensas del edificio, Delsin se enfrenta a Augustine y le revela que él ha descubierto que ella organizó la fuga del Conduit en Akomish para infundir miedo en la población y darle al DUP una razón para continuar con su régimen. Augustine deja que Delsin absorba sus poderes y le dice que quiere salvar a los Conductos aprisionándolos y protegiéndolos de la población. [22] Delsin lucha y finalmente derrota a Agustín con sus nuevos poderes concretos. [23]
Si Delsin tiene buen karma, perdona a Agustín y expone sus crímenes al público. Ella es arrestada y el DUP se disuelve. [24] Delsin, Fetch y Eugene convencen a los humanos de que pueden coexistir pacíficamente con los Conductos. Todos los Conductos encarcelados son liberados. Delsin regresa a la reserva y cura a los miembros de la tribu, [25] luego pinta un mural dedicado a Reggie. [26]
Si Delsin tiene Karma malvado, mata a Augustine y, junto con Fetch y Eugene, toma el control de Seattle. Libera todos los Conductos encarcelados y absorbe sus poderes. Al regresar a la reserva, Delsin se encuentra con Betty en silla de ruedas que lo exilia de la tribu por los asesinatos en Seattle. Conmocionado y enojado, Delsin destruye toda la reserva. [27]
Desarrollo
Origins y PlayStation 4
Sucker Punch Productions comenzó a desarrollar Second Son mientras la PlayStation 4 aún se estaba diseñando. [28] Habiendo terminado el trabajo en Infamous: Festival of Blood , comenzaron a planear una nueva entrada en la serie Infamous [29] bajo el título provisional Infamous 3 . [30] Ya en 2010, discutieron con Sony su deseo de llevar Infamous a una nueva plataforma PlayStation . [29]
Sucker Punch estaba en estrecha relación con el arquitecto principal del sistema de la PS4, Mark Cerny , quien visitó el estudio varias veces. Le dieron a Cerny comentarios sobre cuánta potencia requeriría un nuevo sistema PlayStation para representar su mundo abierto ideal, qué tan rápido sería capaz de hacerlo y hasta qué grado de detalle de textura. "Teníamos algo de experiencia allí que fue útil para ese equipo cuando estaban planificando algunos aspectos del diseño del hardware", explicó el productor Brian Fleming. [30] Descubrió que durante el desarrollo de la PS4, había un gran nivel de interactividad entre los diseñadores del sistema y los desarrolladores de juegos como Sucker Punch. [29]
Sucker Punch hizo sugerencias de mejoras que les gustaría ver para el gamepad DualShock 4 . El diseñador de Second Son , Jaime Griesemer, viajó a la sede de Sony en Japón para discutir tales mejoras. Los desarrolladores encontraron que eran capaces de adoptar touchpad del DualShock 4 en segundo hijo ' juego s (por ejemplo, los jugadores emulan el en el juego escáner de huellas digitales utilizando la pantalla táctil DualShock 4). [29]
El juego se concibió para aprovechar al máximo el hardware, sin la imposición de la migración a plataformas más antiguas como PlayStation 3 . El hardware permite a los desarrolladores mejorar el sistema de partículas que ilumina la cara de Delsin mientras saca energía de neón de las vallas publicitarias [28] y agrega reflejos detallados al mundo del juego. [31] El aumento del ancho de banda de la memoria permitió al equipo representar personajes con mayor fidelidad. [29] Descubrieron que la arquitectura simplificada de la PS4 era tan fácil de usar que pudieron alcanzar una calidad gráfica muy alta a pesar de que el hardware era nuevo. [32]
Más de 110 desarrolladores trabajaron en el juego, un número que el director Nate Fox consideró pequeño. Sintió que trabajar con un equipo pequeño requería tener una visión definida del juego desde el principio, "para responder esas primeras preguntas sobre cómo quieres que sea tu juego". [32] A veces, surgían ideas durante el desarrollo que debían descartarse por no encajar con la visión original del juego. "Matamos a nuestros queridos en Sucker Punch. No es fácil, es necesario", explicó Fox. [32] Second Son muestra una resolución nativa de 1080p a 30 cuadros por segundo . [33]
Diseño
Sucker Punch eligió establecer Second Son en su ciudad natal de Seattle, ya que podían aprovechar sus experiencias personales en el diseño del mundo abierto. [34] Durante el desarrollo inicial, cuando los miembros del equipo debatieron dónde se ubicaría Second Son , Seattle obtuvo una alta calificación en una lista de posibilidades. Fleming consideró que la ciudad no había aparecido en muchos juegos antes de Second Son y, por lo tanto, no sería "exagerada", y consideró que el clima de Seattle y la mezcla de arquitectura "antigua y nueva" la convertirían en un escenario interesante. [35] El equipo llevó a cabo un trabajo de campo en los bosques cercanos de Seattle con equipo de audio y video, que se utilizó para reproducir la flora local y los chirridos de los petirrojos estadounidenses locales . Los puntos de referencia de Seattle como Pioneer Square , Space Needle y Elephant Car Wash aparecen en el juego. Los desarrolladores obtuvieron licencias de logotipos y letreros de empresas locales. Griesemer llama el mundo del juego una "abstracción" de Seattle en lugar de una recreación ya que su diseño no se adaptaba segundo hijo ' juego s y requiere el equipo para hacer los cambios necesarios. [30] El equipo quería explorar temáticamente la herencia de Seattle del noroeste del Pacífico , las tribus nativas americanas en el juego. [35]
Los diseñadores utilizaron controles deslizantes gráficos en el motor del juego para determinar la cantidad de agua que cubría las calles. Como Seattle, la lluvia es frecuente en el juego. [30] Los efectos de iluminación (como la luz de neón de los poderes de Delsin) junto con los reflejos ayudan a traer color a la atmósfera oscura y lluviosa de Seattle. [28] Debido al cambio a la PS4, Sucker Punch fue capaz de hacer un mundo más abierto de lo que era posible en los juegos anteriores de Infamous . "Se tiene una mejor idea de la ciudad cuando se puede ver más", dijo Griesemer. [29]
Después de decidirse por Seattle para el escenario, los desarrolladores comenzaron a pensar en los superpoderes que poseería Delsin. Agregaron luces de neón a la ciudad para amplificar las "hermosas calles reflectantes", y posteriormente decidieron hacer del neón una fuente de energía para Delsin debido a su prevalencia. [30] El director de animación Billy Harper consideró que los poderes de humo de Delsin eran difíciles de diseñar, ya que el equipo quería que los poderes se sintieran más fluidos que en los juegos anteriores de Infamous . Quitaron las "poses de manos retorcidas" de Cole para mejorar la conexión entre Delsin y sus poderes. [36] Fox sintió que el humo ayuda a Delsin a navegar hábilmente por el mundo del juego permitiéndole cerrar edificios y atravesar enemigos. [36] Griesemer (quien previamente trabajó con Bungie en el halo serie ) [37] quería traer la fluidez de acción en primera persona al segundo hijo ' combate s. El equipo revisó el esquema de control de los juegos Infamous anteriores y "eliminó parte de la complejidad que impedía que las personas interactuaran con el juego". [36]
Griesemer dijo que un tema recurrente en los juegos de Infamous que querían continuar con Second Son era la idea de " poderes elementales modernos ", variaciones de poderes comunes extraídos del mundo del juego. [30] El productor Brian Fleming descubrió que los efectos gráficos ayudaban a informar a los jugadores sobre la cantidad de poder que posee Delsin. "Este es un juego sobre superpoderes, así que para nosotros, la apariencia de los efectos te dice mucho sobre cómo estás jugando", explicó. [31] Fox consideró que la semejanza del mundo del juego con Seattle ayudó a que los elementos de las superpotencias se sintieran auténticos. [30] "Debido a que tenemos esa base dulce de plausibilidad, usted compra el elemento superpoderoso", explicó. [34]
Desarrollo de personaje
Segundo Hijo ' premisa s se construye desde el final de Infamous 2 que ve protagonista Cole McGrath sacrificarse para salvar a la humanidad. Miraron los datos de Trophy y encontraron que la mayoría (78%) [36] de los jugadores de Infamous 2 eligieron este final y estuvieron de acuerdo con la elección popular. Esto les permitió crear al nuevo protagonista, Delsin, desde cero. [34] "Pasando a [ Second Son ], dijimos 'Muy bien, Cole está muerto. La gente ha votado por esto. Hagamos un nuevo héroe'", explicó Fox. [36] Griesemer sintió que llevar la serie Infamous a la PS4 significaba una nueva era, y que apartarse de la historia de juegos anteriores les ayudaría a llegar a nuevas audiencias. "Necesitábamos un nuevo punto de entrada, y Delsin fue el primer paso para eso", explicó. [30] La idea de alejarse de la historia de Cole surgió durante las reuniones del personal de preproducción y se confirmó después de discusiones tanto internas como con Sony Computer Entertainment . Griesemer describió el sentimiento contemporáneo como "Va a haber nuevo hardware, una nueva plataforma y vamos a tener una nueva audiencia". [30]
La herencia de nativos americanos de Delsin provino del entorno del juego en el noroeste del Pacífico, que cuenta con una gran población de nativos americanos. [30] Delsin usa un gorro inspirado en uno que Harper usaría en el estudio (Harper relató una reunión de personal en particular en la que cuatro de los seis miembros del equipo usaban sombreros). El personaje de Delsin se inspiró en el artista callejero británico Banksy , ya que el equipo de desarrollo apreciaba el trabajo satírico y clandestino de Banksy. Desarrollando la personalidad de Delsin, el equipo planteó la hipótesis: "¿Qué pasaría si Johnny Knoxville tuviera poderes? ¿Qué haría con ellos?". [38] Harper consideró a Delsin "lleno de abandono imprudente", [38] el tipo de personaje que, al obtener superpoderes, saltaría de un acantilado para ver qué pasa. [39] Fox consideró a Delsin "defectuoso de una manera en la que creo que muchos de nosotros podemos relacionarnos", tratando de estar a la altura de su exitoso hermano Reggie. [34] Llamó a la historia del juego un "viaje de héroe". [30]
Se incorporó Digital Domain para el trabajo de captura de movimiento . Fox ayudó a dirigir las actuaciones de los actores, pero descubrió que no necesitaban mucha orientación para sus papeles. "Tienes que hacerles entender lo que necesitas de una escena, pero los actores están mucho mejor equipados para entregar eso que yo", explicó. [32] Fleming consideró que el uso de captura de movimiento agrega autenticidad a los personajes. "La capacidad de captar la reacción facial [de Delsin] cuando dice 'Oh, mierda', pero no dice 'Oh, mierda', eso es muy importante", explicó. [31]
La mayoría de los personajes no jugadores (NPC) que habitan el mundo abierto fueron capturados en movimiento. Los desarrolladores se pusieron en contacto con las agencias de casting y les preguntaron a sus amigos y familiares si les gustaría aparecer como extras en el juego. Se escaneó a más de 75 personas en un período de tres días. Se sentaron en sillas y se les dijo que no se movieran ni sonrieran, y una cámara digital de alta definición capturó un modelo 3D de sus rostros. La cámara envió patrones de luz estroboscópica para capturar el volumen y la forma de cada rostro. Una configuración de 360 grados capturó los cuerpos en movimiento de los actores, pero también se usaron maniquíes para ayudar a capturar diferentes estilos de ropa. Los diseñadores utilizaron los datos recopilados de las cámaras para representar modelos digitales, cada uno compuesto por aproximadamente 1,4 millones de polígonos; los diseñadores rellenarían digitalmente cualquier espacio en blanco en los modelos. Para representar los modelos en el juego, los datos se comprimirían reduciendo el número de polígonos. [40]
Lanzamiento
El 20 de febrero de 2013, Sony celebró una conferencia en Nueva York que anunció la PlayStation 4 . [41] Fox apareció en el escenario durante la conferencia y relató su participación en una protesta contra la globalización en Seattle en 1999. [29] Anunció Second Son , y se mostró un tráiler de debut que presentó la premisa del juego y el personaje principal. [42] El juego se hizo una demostración privada en el E3 de 2013 , [43] y su fecha de lanzamiento norteamericana del 21 de marzo de 2014 se confirmó durante un evento de lanzamiento de PS4 el 14 de noviembre de 2013. [44] Para el 25 de febrero de 2014, Second Son se volvió oro (desarrollo terminado). [45]
El 8 de marzo, se anunció que el segundo hijo ' s pre-orden ventas habían superado a las del último de nosotros en el Reino Unido. [46] Se produjeron dos versiones de edición especial del juego; pre-ordenados copias y la primera pasada de juego recibieron la edición limitada, que incluye el Cole ' Legado s paquete de misión que explican acontecimientos de la historia entre Infamous 2 y segundo hijo . La Edición de coleccionista incluye una cubierta de caja única, una réplica del gorro de Delsin, ocho alfileres de su chaleco, un chaleco exclusivo en el juego y un parche con el tema de DUP . [47] Todas las copias pre-ordenadas del juego incluían cuatro chalecos en el juego para Delsin. [48]
Contenido descargable
Paper Trail es un contenido descargable gratuito (DLC) con características de juegos de realidad alternativa . La historia se divide en seis partes, y la primera está disponible después de llegar a cierto punto de la historia principal. [49] Cada parte posterior se puso a disposición todos los viernes a partir del 28 de marzo de 2014 en América del Norte y, concluyendo con el lanzamiento de la parte final, el 25 de abril de 2014.
En el E3 de 2014 , se anunció el paquete DLC Infamous First Light y se lanzó el 26 de agosto de 2014 en América del Norte y el 27 de agosto de 2014 en Europa. En First Light , el jugador controla Fetch. Es una expansión independiente y Second Son no es necesario para jugar, pero la propiedad de Second Son otorga a los jugadores acceso a contenido y música exclusivos. La pista "Sanctus Immortale" compuesta y producida por Menelik Eu'el Solomon también aparece en el paquete de contenido exclusivo. [50] Infamous First Light recibió críticas mixtas a positivas de los críticos. [51] [52]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [53] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 7/10 [54] |
Destructoide | 9.5 / 10 [55] |
Borde | 7/10 [56] |
Eurogamer | 7/10 [57] |
GameSpot | 8/10 [58] |
IGN | 8,7 / 10 [6] |
Joystiq | [59] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 [60] |
Polígono | 8.5 / 10 [61] |
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [53] [62]
IGN ' s Vince Ingenito recuerda haber dejado 'mirando con la boca abierta' a los efectos visuales y alabó los efectos de iluminación impresionantes de la 'bella y diversa dado cuenta de' mundo abierto . [6] GameSpot ' s Tom Mc Shea llamó a los efectos visuales "increíble". [58] Eurogamer ' s Oli Welsh alabó dirección de arte y consistentes de Seattle distancias sorteo tarifas y el marco. [57] Aunque impresionado con los gráficos de alta definición,David Meikleham de PlayStation Official Magazine ( OPM ) citó caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas durante un combate intenso. Disfrutaba deambulando por Seattle y nivelando sus entornos destructibles. [60] Tamoor Hussain de Computer and Video Games ( CVG ) elogió los detalles gráficos como los sistemas de iluminación y partículas. Dijo que el juego es "colorido, rico en detalles y tiene algunos de los mejores efectos que hemos visto en la consola". [54]
GameSpot ' s Mc Shea señaló el equilibrio del combate entre Infamous 's más lento ritmo y Infamous 2 ' s acción frenética. [58] Destructoid ' s Chris Carter considera la simplicidad del combate su fuerza y se encontró Delsin fácil de control durante el juego. [55] Decepcionado con el parkour "asustadizo" del capítulo inicial, Edge notó que el juego se volvió más divertido cuando Delsin ganó poderes y llegó a Seattle. [56] Sentían que los enemigos eran lo suficientemente inteligentes como para hacer que el combate fuera un desafío y que las misiones estaban "en su mayor parte bien diseñadas y generosamente proporcionadas". [56] IGN ' s Ingenito encontró cada conjunto potencia 'lo suficientemente fuerte como para colgar un juego completo de' agradable y. [6] Sintió que las mejoras de poder mantenían el combate fresco y ofrecían un buen valor de repetición . [6] Polígono ' s Phillip Kollar favorecieron neón, pero señaló el equilibrio y la variedad entre todos los conjuntos hechos de combate 'un infierno de un montón de diversión'. [61] Eurogamer ' s Welsh encuentra todavía imperfecto de combate divertido y pensó que las mejoras hechas habilidad mínima diferencia a modo de juego. [57]
Destructoid ' s Carter se invirtió en la historia como el encanto de Delsin tuvo éxito 'madera' apatía de Cole. [55] IGN ' s Ingenito pensó que la química entre Delsin y Reggie ayudó interés jugador pique. Encontró la actuación de Troy Baker "[imbuida] con un encanto y un abandono juvenil que evita que se sienta tropey [ sic ] o sobreexcitado", pero pensó que los personajes secundarios como Fetch estaban subdesarrollados y la narrativa era demasiado sencilla. [6] Aunque calificó a los personajes como un cliché, Edge sintió que estaban escritos y actuaron bien. [56] GameSpot ' s Mc Shea encontró Delsin molesto e inmaduro, y que el modo de juego mejorado su historia 'cansados'. [58] Eurogamer ' s Welsh consideró que 'sin importancia MacGuffins ' condujeron a la trama una terminando prisa pero alabó su alcance concisa. [57] Polígono ' s Kollar sintió el examen mediocre de vigilancia y seguridad-sobre-la libertad disminuye el impacto de la historia. Estaba decepcionado con la narrativa a pesar de la mejor escritura de personajes que las entradas de series anteriores. [61] OPM ' s Meikleham se desanime por la arrogancia de Delsin y lamentó la historia, pero alabó la calidad de las actuaciones de captura de movimiento. [60]
Edge y el galés de Eurogamer criticaron la falta de influencia de la historia del sistema de moralidad. [56] [57] IGN ' s Ingenito llamaron 'lamentablemente anticuado', como las malas elecciones en frasco con el carácter de Delsin. [6] Encontró que el sistema era redundante porque el poder de Delsin alcanzaba su punto máximo cuando se apegaba estrictamente a estilos de juego buenos o malos, en lugar de cruzarse entre ellos. [6] GameSpot ' s Mc Shea sintió el sistema binario carecía de una 'zona gris moral' entre el bien y el mal. [58] Polígono ' s Kollar luchó para conectarse a sus opciones ya que eran polos opuestos de una brújula moral. [61] OPM ' s Meikleham encontrado el sistema tenía 'poco o ningún impacto en el juego'. [60] Joystiq ' s Danny Cowan pensado el sistema bien equilibrada tenía igual incentivo y inconveniente ligado a opciones de DELSIN. [59]
GameSpot ' s Mc Shea encontró segundo hijo ' mundo abierto s en deuda con una fórmula anticuada. Describió a Seattle como "un patio de recreo para que te vuelvas loco" en lugar de "un mundo vivo que respira", con sus ciudadanos existiendo simplemente como carne de jugador. [58] CVG ' s Hussain dijo que los "inquietantemente vacío" NPC dispersos de Seattle se comportaron inanimately. [54] Él sentía la ausencia de vida del mundo abierto era su mayor detractor, una dicotomía en contra de Grand Theft Auto V , Sleeping Dogs y Assassins Creed IV: Bandera Negro ' mundos superiores s. [54] Eurogamer ' s Welsh sintió segundo hijo no innovar el género, así como podría haberlo hecho, ya que se inclinó demasiado en los tropos. [57] Polígono ' s Kollar sintió misiones y actividades faltaba variedad, ya que 'prácticamente todos culminan en el objetivo de golpear a más soldados o matones'. [61] Edge vio poco mérito en una segunda reproducción, ya que el escaso contenido era repetitivo. "Aborda [ Second Son ] como un juego de acción que se desarrolla en un entorno no lineal y tiene más sentido", escribieron. [56] Destructoid ' s Carter encontró la cantidad de contenido amplio, y disfrutó de liberación de la ciudad y recoger fragmentos explosiva. [55] Tom Watson escribió en New Statesman que Second Son fue su juego del año entre £ 20 y £ 40, y una justificación para comprar PlayStation 4 después de poseer Xbox 360. [63]
Ventas
El juego vendió más de un millón de copias en nueve días después de su lanzamiento, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos , así como la entrega más rápida de la serie. [64] En junio de 2019, el juego vendió 6 millones de copias. [sesenta y cinco]
Referencias
- ^ "Infame: el diseñador principal de Second Son sale de Sucker Punch (actualización)" . Polígono . 19 de marzo de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2017 .
- ^ a b c Campbell, Colin (28 de marzo de 2014). "Detrás de la música de Infamous: Second Son" . Polígono . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
- ^ Futter, Mike (12 de noviembre de 2013). "Nuestras primeras manos con infame: segundo hijo" . Game Informer . Consultado el 29 de marzo de 2014 .
- ^ Miller, Greg (11 de noviembre de 2013). "Infamous: Second Son es tan divertido de jugar como de mirar" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ Funk, John (1 de agosto de 2013). "Infamous: Second Son dev diary habla sobre arte, animación y humo" . Polígono . Vox Media . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo Ingenito, Vince (20 de marzo de 2014). "Infamous: Second Son Review" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
- ^ Ingenito, Vince (12 de febrero de 2014). "Infame: segundo hijo marca la acción y el drama" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
- ^ a b McWhertor, Michael (12 de febrero de 2014). "Infamous: Second Son muestra sus elecciones kármicas, pero todavía tiene algunos secretos" . Polígono . Vox Media . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
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- ^ Sucker Punch Productions (7 de junio de 2016). Infamous 2 ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Escena: Buen final.
Zeke Dunbar (narración) : Todos contuvimos la respiración y observamos cómo, uno por uno, los monstruos comenzaban a caer. Sí, ese RFI funcionó, está bien. News dijo que la gente en el extranjero se estaba derrumbando. Pobres bastardos deben haber sido Conductos y ni siquiera lo sabían. Pero valió la pena, porque ... por los millones que vivían, miles de millones iban a morir. ¿La plaga? Hombre, simplemente se había ido . Ya podía escuchar a la gente empezando a divertirse, simplemente celebrando estar viva. Tenía miedo de que mi amigo se convirtiera en un héroe olvidado. Pero, aquí en New Marais, sabían lo que había hecho. ¿Quién hubiera pensado que el "Demonio de Empire City" se convertiría en el santo patrón de New Marais? ... Quería despedirme de él a solas. Había sido mi mejor amigo y ahora se había ido. A veces, escucho a la gente hablar de conductos y humanos como si fueran totalmente diferentes. Eso es una mierda. Porque no hay nadie con más humanidad que Cole MacGrath. Te amo hermano. Y estoy seguro de que te extrañaré.
- ^ a b http://conduitrightsleague.com/quiz?locale=en Archivado el 18 de junio de 2014 en la Wayback Machine "Aproximadamente el 15% de los conductos de todo el mundo murieron cuando The Beast fue destruida en New Marais . generalizado que se creía que los conductos habían experimentado un evento de extinción. Pero en los meses siguientes se hizo evidente que algunos conductos lograron sobrevivir, incluso algunos que estaban presentes en New Marais en el momento de la destrucción de los chicos. Hasta el día de hoy, no sabemos por qué algunos perecieron y otros sobrevivieron, pero sospechamos que ocurrió algún tipo de evento de radiación de campo de rayos ".
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- ^ a b Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 5 ). Sony Computer Entertainment .
Reggie : ¿Sabes lo vergonzoso que es para mí seguir arrestando a mi propio hermano, una y otra vez? / Delsin : Quizás deberías dejar de arrestar a tu hermano, una y otra y otra vez ... / Reggie : ¡¿Crees que esto es una broma ?! / Delsin : No, no creo que sea una broma. / Reggie : ¿ Así es como quieres dejar tu huella en el mundo, eh? ¿Crees que esto enorgullecería a nuestros padres? ¿Vandalismo menor? ... / Delsin : Reggie— [se detiene] / Reggie : [se vuelve hacia él] ¡¿Qué ?! / Delsin : [señala un camión entrante—] .
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment .
Hank : [cuando Delsin atraviesa la puerta para alcanzarlo a él ya Betty] Solo estaba tratando de crear una distracción; No sabía que había nadie aquí ... / Delsin : [levanta la mano para mostrarle a Hank su nuevo poder; enojado] ¡ Me hiciste esto! / Hank : [sorprendido] ¡ ¿Eres un conducto ?! / Delsin : [a Betty, que también está sorprendida] Betty, te lo explicaré más tarde, pero tienes que irte de aquí, ahora. / Hank : Bien, me fui. / Delsin : ¡No hasta que arregles esto primero!
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Longhouse.
Delsin : [encontrando imágenes de rayos X de personas con fragmentos de hormigón enterrados] ¿Cómo podría alguien hacer esto? ¿A cuántas personas lastimó? ... ¿Y nadie pudo detenerla?
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Longhouse.
Betty : ¿[Pensaste] que te iba a delatar con ese viejo trote intranquilo? ... Somos Akomish. Protegemos a los nuestros. Nadie aquí te culpa por lo que pasó. / Delsin : Sí. / Betty : Tú tampoco deberías. ... / Delsin : Arreglaré esto.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Longhouse.
Reggie : ¿"Recuperación"? Hola Delsin, esta gente no está mejorando. Están muriendo, hombre. / Delsin : No lo sabes. / Reggie : No, pero los médicos que vinieron aquí mientras estabas fuera ... lo hacen. Y dijeron que ... Dijeron que la única forma en que esos fragmentos están saliendo es exactamente de la misma manera en que entraron.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Longhouse.
Delsin : Reggie. Yo hice esto. Y tengo que arreglarlo.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: "Isla de hormigón".
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: "Isla de hormigón".
Reggie : Delsin, Delsin, mírame. Tienes que dejarme ir. / Delsin : ¡No, puedo hacer esto! ¡Puedo hacer esto, puedo hacer esto! / Reggie : Escucha, ¡no podemos dejar que esto te afecte también! ... Maldita sea, estoy tan orgulloso de ti. / Delsin : No. / Reggie : Siempre lo he sido. / Delsin : No. Reggie, no ... / Reggie : Te amo, hermano. [vamos] / Delsin : ¡NOOOOOOOOOO!
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment .
Delsin : Hijo de puta ... ¡Ella mató a Reggie! / Hank : ¡No lo sabía! ¡Lo juro por Dios! / Delsin : ¿"No sabías"? ¡Tú nos engañaste! ... / Hank : Tiene una racha sádica de una milla de ancho, ¡pero nunca [escuché] que ella realmente matara a un Conduit! / Delsin : [sigue enojado por que se hizo matar] Mi hermano todavía estaría vivo si no fuera por ti! / Hank : ... Tenía a mi hija.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment .
Augustine : [cuando llega Delsin] Oh, bien. Estás aquí. Te he estado observando, Delsin Rowe. Poniéndote a prueba, mientras armabas tu bolsita de trucos. Muy impresionante. / Delsin : ¿Sí? También sé todo sobre lo que hiciste. ¡Usando a Hank para configurar ese choque, haciendo que Eugene y Fetch parezcan monstruos solo para que puedas verte como el héroe! / Augustine : Alguien tiene que proteger los Conductos. / Delsin : "Proteger"? / Augustine : En los siete años desde que mi DUP asumió la supervisión de Conduit de los militares, ni uno solo de "nuestro tipo" ha sido asesinado. / Delsin : No, claro que no. Porque los cazas y los encierras. / Agustín : Sí. En Curdun Cay. Protegido de las turbas que quieren matar a Conduits.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment .
Delsin : [cuando Agustín queda atrapado en su propio poder; citando a ella] Sí. Me han dicho que duele.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Escena: Buen final.
Delsin (narrativa) : Cuando el polvo finalmente se asentó, todo lo que se podía ver de Agustín eran sus ojos asomando [desde] ese caparazón de concreto. La rabia que había llenado los momentos anteriores ahora fue reemplazada por miedo. ... Desmantelamos la fortaleza que había construido, el ejército que había formado, el futuro que había planeado. El mundo [entero] estaba a punto de saber que ella había fallado. Derribado por un jugador, un drogadicto y un delincuente de un pueblo pequeño. La multitud vitoreó cuando se llevaron a Agustín. Antes de esto, nadie hubiera imaginado que los humanos y los Conductos pudieran coexistir, y ahora yo era el tipo que iniciaba la Segunda Edad. Ah, ¿y todos esos Conduits [que fueron encarcelados] en Curdun Cay? Pronto volverían a ser libres. Vivir sus propias vidas, elegir su propio futuro. En cuanto a mí ... obtuve lo que vine a buscar. Y ahora ... Ahora tenía una promesa que cumplir.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Escena: Buen final.
Betty : Me salvaste, Delsin Rowe. / Delsin : Oye, somos Akomish. Nosotros nos ocupamos de los nuestros, ¿verdad? / Betty : ... ¿Dónde está Reggie? / Delsin : [haciendo una pausa para encontrar las palabras adecuadas] Reggie, eh ... ... Reggie me salvó.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Escena: Buen final.
Delsin : Te amo, hermano. ... Y seguro que te extrañaré.
- ^ Sucker Punch Productions (21 de marzo de 2014). Segundo hijo infame ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Escena: Evil Ending.
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enlaces externos
- Entrada infame Second Son en PlayStation.com
- Infamous Paper Trail , un juego de realidad alternativa
- Segundo hijo infame en MobyGames
- Segundo hijo infame en IMDb