Inscape (empresa)


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Inscape (estilizado como iNSCAPE ), fue un editor de videojuegos de corta duración a mediados de la década de 1990. Michael L. Nash fundó la compañía, [1] que fue financiada conjuntamente por dos subsidiarias de Time Warner , Home Box Office y Warner Music Group , con $ 5 millones en dinero inicial. [2] La empresa era una mezcla de talento de las industrias del entretenimiento y la programación. [3]

Historia

Michael L. Nash fue productor ejecutivo de Freak Show (publicado por Voyager en 1993) en cooperación con el colectivo de arte con sede en San Francisco The Residents , [1] llamándolo "un cruce entre ' Sim City ' y ' Twin Peaks '". [2] Después de que Nash fundó Inscape en 1994, el grupo volvió a trabajar con él para crear el primer juego de Inscape en 1995, Bad Day on the Midway , un CD-ROM del juego Today llamado "Uno de los diez mejores discos de todos los tiempos". [1] Bad Day on the Midway fue una especie de secuela de Freak Show , y ambos juegos tuvieron lugar en un carnaval ambulante. [1]

El siguiente juego de Inscape, The Dark Eye , fue lanzado en 1995. [1] En la Electronic Entertainment Expo en mayo de 1996, la compañía estaba preparada para lanzar una nueva lista de próximos juegos: The Egyptian Jukebox ; asesino de disparos en primera persona 2015 ; juego de aventuras con temática de conspiración Drowned God ; Juego de acción en 3-D Squeezils ; y Ravage , un juego de aventuras y acción de ciencia ficción . [4] La compañía también planeó mostrar dos juegos previamente anunciados, el juego de aventuras Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol. y ¿Dónde está Wally ?: Explorando la geografía . [4]

En febrero de 1997, se anunció que Inscape sería adquirida y se convertiría en una división de Graphix Zone , después de lo cual Inscape fue conocido como Ignite. [1] [5] Mientras que otros cuatro ejecutivos de la compañía, los vicepresidentes Rob Sebastian, David Boss, Brock LaPorte y la directora del proyecto Rebekah Behrendt se movieron con la fusión, Nash siguió su propio camino. [6] En una entrevista de junio de 1997 sobre multimedia y su empresa, Nash dijo:

Lo que ofrecen los medios mixtos digitalmente interactivos es la oportunidad de hacer asociaciones entre cualquier tipo de expresión en texto, imagen o sonido y cualquier otra expresión en cualquiera de estos medios, por lo que proporciona un salto cuántico, pero este salto es culturalmente importante solo si se utiliza para crear experiencias que sean más densa y dinámicamente inmersivas. Es por eso que nombramos a la empresa Inscape , porque queríamos centrarnos en la capacidad multimedia para transportarnos a atractivos paisajes interiores. [7]

La propia Graphix Zone cesó sus operaciones en noviembre de 1997. [8]

Referencias

  1. ↑ a b c d e f Lombreglia, Ralph (5 de junio de 1997). "¿Qué pasó con la multimedia?" . El Atlántico . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  2. ↑ a b Harmon, Amy (12 de julio de 1994). "Ciudad de la empresa" . Los Angeles Times . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  3. ^ "Nuevo juego de Hollywood" . Newsweek . 28 de mayo de 1995. pág. 2 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  4. ^ a b "Inscape amplía los esfuerzos de desarrollo, producción y marketing; 10 títulos de CD-ROM que se revelarán en la Electronic Entertainment Expo de 1996" . Business Wire . 16 de abril de 1996 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  5. ^ Miller, Greg (28 de febrero de 1997). "Graphix Zone para adquirir LA Game Maker Inscape" . Los Angeles Times . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  6. ^ "Inscape a Graphix Zone" . Variedad . 7 de marzo de 1997 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  7. ^ Nash, Michael (5 de junio de 1997). "La mayoría de los multimedia apestan" . El Atlántico (entrevista). Entrevistado por Lombreglia, Ralph . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  8. ^ "Descripción de la empresa de Graphix Zone, Inc" . Bloomberg Businessweek . Consultado el 6 de julio de 2012 .
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