SimCity es unaserie de videojuegos de construcción de ciudades de final abierto diseñado originalmente por Will Wright . El primer juego de la serie, SimCity , fue publicado por Maxis en 1989. El éxito de SimCity provocó la creación de varias secuelas y muchos otros títulos derivados de " Sim " , incluido The Sims de 2000, que a su vez se convirtió en uno de los ordenadores más vendidos. juego y franquicia. [1]
SimCity | |
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Género (s) | Simulación de construcción y gestión , construcción de ciudades |
Desarrollador (es) | Maxis , Tilted Mill Entertainment , Aspyr Media , Full Fat , Infogrames , Nintendo EAD , Babaroga , HAL Laboratory , Track Twenty |
Editorial (es) | Electronic Arts , Brøderbund , Maxis , Nintendo , Superior Software , Acornsoft , Infogrames Entertainment, SA , Zoo Digital Publishing |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , Mac OS , Wii , PlayStation , Nintendo 64 , Nintendo 64DD , Nintendo DS , Sega Saturn , PlayStation 3 , Palm OS , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS , Android , PC-98 , GBA , OLPC XO-1 , OS / 2 , NeWS , navegador web , SNES , Tk , Unix , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum |
Primer lanzamiento | SimCity 2 de febrero de 1989 |
Último lanzamiento | SimCity: BuildIt 16 de diciembre de 2014 |
Spin-offs | SimFarm , Sim City: El juego de cartas , SimCopter , Streets of SimCity y SimsVille |
En los juegos de SimCity , el jugador desarrolla una ciudad a partir de un pedazo de tierra sin desarrollar. El jugador controla dónde ubicar las zonas de desarrollo , infraestructura como carreteras y plantas de energía, puntos de referencia y servicios públicos como escuelas, parques, hospitales y estaciones de bomberos. El jugador también determina la tasa impositiva, el presupuesto y la política social. La ciudad está poblada por "Sims", personas simuladas, que viven en la ciudad creada por el jugador. Los tres tipos de zonas de desarrollo son las áreas principales en las que habitan los Sims: zonas residenciales para casas y edificios de apartamentos; zonas comerciales para tiendas y oficinas; zona industrial para fabricas, almacenes, laboratorios y granjas.
Si bien no existe una condición de victoria particular en un juego de SimCity , el acto de equilibrio de los factores mencionados anteriormente proporciona las restricciones que hacen posible el juego. Maximizar la población o la rentabilidad, recrear ubicaciones de la vida real en el juego, lograr un diseño estético o desencadenar tantos desastres naturales como sea posible son algunos de los muchos objetivos posibles que uno puede determinar mientras juega un juego de SimCity .
Como se Juega
1989 | SimCity |
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1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | SimCity 2000 |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | SimCity 3000 |
2000 | SimCity 64 |
2001 | |
2002 | |
2003 | SimCity 4 |
SimCity 4: Hora punta | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | SimCity DS |
Sociedades SimCity | |
2008 | SimCity DS 2 |
Creador de SimCity | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | SimCity Social |
2013 | SimCity |
2014 | SimCity: BuildIt |
El jugador (que actúa como alcalde ) recibe un mapa en blanco para comenzar y debe expandir la ciudad con el presupuesto proporcionado. A medida que la ciudad madura, el jugador puede colocar el gobierno y otros edificios especiales (como la casa de un alcalde o el palacio de justicia ), dependiendo de qué tan grande sea la ciudad. El jugador debe prestar los servicios a los ciudadanos, que incluyen salud , educación , seguridad, parques y ocio . Estos se presentan en forma de diferentes edificios, donde cada edificio cubre un "rango" circular de servicio. La financiación inadecuada de estos servicios puede provocar huelgas.
Las ciudades también deben proporcionar servicios básicos, a saber, electricidad , agua y (en SimCity 3000 y SimCity 4 ) gestión de residuos .
La principal fuente de ingresos son los impuestos , que pueden modificarse en incrementos del uno por ciento en todas las versiones hasta SimCity 3000 y en décimas de porcentaje en SimCity 4 . Legalizar el juego y colocar ciertos edificios "especiales" (como bases militares o prisiones federales ) también puede generar ingresos. El jugador también puede hacer tratos con ciudades vecinas para vender o comprar servicios, siempre que se establezca una conexión con el vecino para ese servicio (esta característica se introdujo en SimCity 3000 ).
SimCity es predominantemente un juego para un jugador (las excepciones son una "Network Edition" de SimCity 2000 y un puerto Unix del SimCity original ). [2] SimCity 4 también proporciona una forma de juego multijugador con la capacidad de compartir mapas regionales y ciudades con otros jugadores, lo que permite a los jugadores colaborar, pero no interactuar en el juego en tiempo real. [3] [4] [5]
Versiones de computadora personal
SimCity
SimCity se publicó en 1989 y fue el primer juego de la serie SimCity. [6] SimCity fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright . La inspiración para SimCity provino de una característica del juego Raid on Bungeling Bay que permitió a Wright crear sus propios mapas durante el desarrollo. Wright pronto descubrió que disfrutaba creando mapas más que jugando el juego real, por lo que se creó la idea de SimCity . [7] Mientras desarrollaba SimCity , Wright cultivó un amor real por las complejidades y teorías de la planificación urbana [8] y reconoce la influencia de System Dynamics, que fue desarrollado por Jay Wright Forrester y cuyo libro sobre el tema Urban Dynamics [9] estableció el fundamentos para la simulación. [10] Además, Wright también se inspiró leyendo "The Seventh Sally", un cuento de Stanisław Lem de The Cyberiad , publicado en la colección The Mind's I , en el que un ingeniero se encuentra con un tirano depuesto y crea una ciudad en miniatura. con ciudadanos artificiales para que el tirano los oprima. [11]
La primera versión del juego se desarrolló para el Commodore 64 en 1985, pero no se publicaría hasta dentro de cuatro años. [12] El título de trabajo original de SimCity era Micropolis . [13] El juego representó un paradigma inusual en los juegos de computadora, en el sentido de que no se podía ganar ni perder; como resultado, los editores de juegos no creían que fuera posible comercializar y vender un juego de este tipo con éxito. Brøderbund se negó a publicar el título cuando Wright lo propuso, y lo lanzó a una serie de importantes editores de juegos sin éxito. Finalmente, el fundador Jeff Braun de Maxis aceptó publicar SimCity como uno de los dos juegos iniciales de la compañía.
Wright y Braun regresaron a Brøderbund para obtener formalmente los derechos del juego en 1988, cuando SimCity estaba casi terminado. Los ejecutivos de Brøderbund, Gary Carlston y Don Daglow, vieron que el título era contagioso y divertido, y firmaron con Maxis un acuerdo de distribución para sus dos juegos iniciales. Con eso, cuatro años después del desarrollo inicial, SimCity fue lanzado para las plataformas Amiga y Macintosh , seguido por IBM PC y Commodore 64 más tarde en 1989. [12]
Sim City fue lanzado en 1990 en el ZX Spectrum 48K & 128K por Infogrames, programado por Probe Software Ltd - Antony R. Lill, Simon Butler.
El 10 de enero de 2008, el código fuente de SimCity fue lanzado bajo la licencia de software libre GPL 3 . [14] El lanzamiento del código fuente estuvo relacionado con la donación del software SimCity a la computadora portátil One Laptop Per Child , ya que uno de los principios de la computadora portátil OLPC es el uso de software libre y de código abierto. La versión de código abierto se llamará Micropolis (el nombre inicial de SimCity ), ya que EA conserva la marca comercial SimCity . La versión enviada en las computadoras portátiles OLPC seguirá llamándose SimCity , pero tendrá que ser probada por el control de calidad de EA antes de cada lanzamiento para poder usar ese nombre.
SimCity 2000
El éxito inesperado y duradero del SimCity original , combinado con la relativa falta de éxito de otros títulos de " Sim " en ese momento, motivó el desarrollo de una secuela . SimCity 2000 ( SC2K ), lanzado en 1993, [15] fue una extensión importante. La vista ahora era isométrica en lugar de aérea, el paisaje no era plano y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de agua y subterráneos .
Los nuevos tipos de instalaciones incluían prisiones , escuelas , bibliotecas , museos , puertos deportivos , zoológicos , estadios , hospitales e iglesias (aunque aparecieron al azar en bloques residenciales en el primer SimCity , el jugador no pudo construirlos) y arcologías . Los jugadores podrían construir carreteras , carreteras , estaciones de autobuses , vías férreas , subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos . Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SC2K , que incluyen carbón , gas natural , turbinas eólicas , represas hidroeléctricas (que solo se pueden colocar en mosaicos en cascada ) y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital .
Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas impositivas se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con ciudades vecinas.
Otra nueva incorporación en SC2K es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor del terreno. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las plantas de energía, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y al consultar las carreteras, se muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico. Al consultar una biblioteca y seleccionar "Ruminate", se muestra un ensayo escrito por Neil Gaiman .
Se agregaron gráficos para edificios en construcción en las zonas residenciales, comerciales e industriales, así como para edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano .
Las noticias se presentan en forma de varios artículos de periódicos preescritos con nombres variables que se pueden llamar inmediatamente o se pueden suscribir anualmente. La opción del periódico proporcionó muchas historias divertidas y relevantes, como nuevas tecnologías , advertencias sobre el envejecimiento de la planta de energía, desastres recientes y encuestas de opinión (que destacan los problemas de la ciudad). SimCity 2000 es el único juego de toda la serie que tiene esta función (además de la versión infantil descontinuada, SimTown ), aunque las versiones más nuevas tienen un indicador de noticias . Los periódicos tenían títulos aleatorios ( Times , Post , Herald , etc.) y precios basados en el año simulado. Ciertos periódicos tienen una columna de consejos de humor mensual especial de "Miss Sim". [dieciséis]
SimCity 3000
El sucesor de SimCity 2000 , SimCity 3000 ( SC3K ) fue lanzado en 1999. Introdujo muchos cambios tanto en la administración de la ciudad como en la apariencia.
En un patrón que ha continuado en toda la franquicia de SimCity , el número y la complejidad de los servicios de la ciudad aumentaron entre SC2K y SC3K . Se agregó el tema de la gestión de residuos : una vez que una ciudad tiene una población superior a 1.000 habitantes, la basura comenzaría a acumularse y tendría que eliminarse a expensas de la ciudad; en versiones anteriores de SimCity , este problema se había ignorado. También se introdujeron las granjas y la agricultura , y aparecieron en grandes zonas de industria ligera en una ciudad con poco valor de la tierra y poca contaminación . En Sim City 3000 , hay tres densidades de zonificación en comparación con las dos densidades utilizadas en SC2K . Además de su vida útil limitada, las centrales eléctricas ahora son vulnerables a la disminución de la producción máxima a un ritmo constante después de haber pasado aproximadamente las tres cuartas partes de su vida útil.
Aunque el concepto de ciudades vecinas se introdujo en SC2K , su función se amplió en SC3K . Por primera vez, el jugador podía interactuar con sus ciudades vecinas, negociando acuerdos comerciales rudimentarios con otros alcaldes, como la venta o compra de agua , electricidad o servicios de gestión de residuos . Estos generan un cargo mensual que se suma o se resta de la tesorería del jugador, de acuerdo con el trato. Cancelar un trato con un vecino incurrirá en una multa sustancial en efectivo. De vez en cuando, los alcaldes simulados de las ciudades vecinas convocarán reuniones para renegociar los términos o el precio de estos acuerdos.
Aunque no es estrictamente un aspecto de gestión de la ciudad, SimCity 3000 simuló el efecto del valor de la tierra en la construcción de manera mucho más realista que en SimCity 2000 . En este último, la mayoría de los edificios cayeron en un estrato amplio que no reflejaba el valor de la tierra de manera muy efectiva; cada edificio se adaptaba más o menos a los barrios de todas las disposiciones económicas. En SC3K , el valor de la tierra creó vecindarios distintos que tendían a contener bandas de ingresos estrechas, creando barrios marginales bien definidos , áreas de clase media y áreas ricas. El valor de la tierra también está determinado por el efecto del centro de la ciudad donde los edificios que están en el centro de la ciudad tienen valores de tierra más altos y aquellos edificios en las fronteras tienen valores de tierra más bajos. El efecto del centro de la ciudad está determinado por la ubicación de los edificios dentro de la ciudad. Sin embargo, con el tiempo, la " inflación " del valor de la tierra haría que casi todas las áreas de una ciudad se volvieran caras, por lo que los vecindarios ricos cubrían la mayor parte, si no todo, del mapa.
Los acuerdos comerciales fueron otro concepto nuevo para SC3K . Al permitir que se construyan ciertas estructuras dentro de la ciudad, el jugador podría recibir una cantidad sustancial de fondos de ellas. Las cuatro estructuras de acuerdos comerciales son la prisión de máxima seguridad , el casino , la planta de conversión de desechos tóxicos y el Gigamall (un gran centro comercial ). Sin embargo, las estructuras de acuerdos comerciales tienen graves efectos negativos en una ciudad. El vertedero de desechos tóxicos reduce tanto el valor de la tierra como la conveniencia residencial en el área que lo rodea y produce una contaminación masiva. La prisión reduce drásticamente el valor de la tierra. El casino aumenta la delincuencia en toda la ciudad y el Gigamall debilita la demanda de comercio local.
Hubo varios cambios en la interfaz gráfica en SC3K . Aunque el juego retuvo el pseudo isométrica perspectiva Dimetric de su predecesor, el paisaje real se hizo más compleja y colorido. En SimCity y SC2K , el paisaje jugable era marrón, como el color de la tierra desnuda. En SC3K , el paisaje jugable era de un color verde más realista, simulando pastizales, junto con otros colores que cambian progresivamente con la altura, desde beige (arena de playa) a verde a marrón (suelo desnudo) a blanco (nieve). En SC2K , la tierra podía ser plana o inclinada, y todas las pendientes tenían la misma pendiente. En SC3K , había cinco pendientes distintas, creando paisajes más variados. Sin embargo, en SC3K , no hay cascadas ni represas hidroeléctricas , que son comunes en SC2K . Además, por primera vez, había diferentes tipos de árboles que podían aparecer en el mapa jugable. En SC2K , sólo había pino árboles, mientras que en SC3K , roble árboles prevalecen, pero existen otros tipos de árboles, en función de la elevación del terreno. [4]
SimCity 4
SimCity 4 fue lanzado el 14 de enero de 2003. Al igual que con los títulos anteriores de SimCity , SimCity 4 ( Sim4 ) coloca al jugador en el papel de un alcalde (o varios alcaldes), con la tarea de poblar y desarrollar extensiones de tierra en ciudades , mientras cumple con los necesidades de otros Sims que viven allí. Las ciudades ahora están ubicadas en regiones , que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales se puede desarrollar. Cada región representa el área metropolitana de una ciudad, mientras que las ciudades individuales representan distritos. El jugador tiene la opción de comenzar la ciudad en un segmento de cualquiera de los tres tamaños de área; en la medida real, el más pequeño tiene una longitud de 1 kilómetro de lado y el más grande tiene una longitud de 4 kilómetros de lado. [17] Una ciudad grande tiene 16 km 2 ; a modo de comparación, el distrito neoyorquino de Manhattan mide unos 60 km 2 . El tamaño de una región y su diseño de segmentos se pueden cambiar en un archivo de mapa de bits proporcionado para cada región.
Se han mejorado la zonificación y el tamaño del edificio para SimCity 4 . La agricultura es ahora un tipo de zona industrial separada, lo que permite que las granjas crezcan independientemente del alto valor de la tierra , siempre que exista demanda para la agricultura y se hayan proporcionado zonas agrícolas. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras; las calles se crean automáticamente en una formación de cuadrícula cuando se zonifica en extensiones de tierra. Los edificios ahora se clasifican en varios niveles de riqueza , tipos de zona y etapas de tamaño del edificio, que se ven afectados por la población de la región y la condición de la ciudad. El juego simula la decadencia urbana y la gentrificación con edificios que se deterioran o mejoran en consecuencia. Los edificios originalmente construidos para ser ocupados por inquilinos de mayor riqueza ahora pueden apoyar a inquilinos de menor riqueza en caso de que factores circundantes obliguen a los inquilinos actuales a desalojar el edificio; esto permite que ciertos edificios permanezcan en uso a pesar de carecer de sus ocupantes iniciales. Ahora se pueden construir edificios y lotes en pendientes .
SimCity 4 se puede utilizar junto con Los Sims . Los Sims se pueden importar a una ciudad para usarlos en el modo Mi sim . Los diseños de ciudades creados en SimCity 4 se pueden usar como plantillas de vecindario en Los Sims 2 ; la ubicación de carreteras, árboles, puentes y características del mapa, como ríos y colinas, se conservan en la importación. [18]
Sociedades SimCity
Lanzado en 2007, la jugabilidad de SimCity Societies es significativamente diferente de los títulos anteriores de SimCity , con un mayor enfoque en la "ingeniería social". [19]
Las obras públicas y el sistema fiscal no forman parte del juego. En cambio, los jugadores obtienen ingresos diarios de los lugares de trabajo en la ciudad. Las redes de transporte se han reducido a caminos de tierra, caminos pavimentados, subterráneos y paradas de autobús. Los jugadores no construyen zonas, un elemento clave de los juegos anteriores de SimCity ; en cambio, tienen la capacidad de colocar directamente edificios individuales, algo que no se había visto en ediciones anteriores, y similar al juego City Life de Monte Cristo . También hay seis "energías sociales", llamadas valores sociales , que permiten a los jugadores conocer las características de los ciudadanos. Los seis valores sociales son productividad , prosperidad , creatividad , espiritualidad , autoridad y conocimiento . [20] La ciudad se verá y actuará de acuerdo con las energías que elijan los jugadores. Los jugadores pueden concentrarse en satisfacer uno, varios o todos estos valores. Se ha incluido en el juego una versión mejorada del sistema de recompensas introducido en SimCity 2000 . [21]
El juego es "totalmente personalizable" y permite a los jugadores personalizar edificios individuales, decoraciones, ciudadanos y reglas del juego. [22] Antes de su lanzamiento, al mencionar la profundidad a la que el juego permitirá la personalización, un representante de Tilted Mill declaró que aquellos que fueran competentes en C # y XML tendrían fácil acceso a todos los activos del juego y que las herramientas básicas serían proporcionado para la edición de edificios. [23]
SimCity (2013)
SimCity ' sexta gran versión s se anunció el 5 de marzo de 2012, para Windows y Mac OS X por Maxis en el evento 'cambiadores de juego'. [24] El juego se lanzó para Windows el 5 de marzo de 2013. [25] En agosto de 2013 se lanzó una versión para Mac de solo descarga disponible para descarga digital en Origin. [26] [27]
Fue una desviación dramática de los juegos anteriores de SimCity , con gráficos en 3D completos, jugabilidad multijugador en línea, el nuevo motor Glassbox , así como muchas otras características y cambios en la jugabilidad.
El lanzamiento del juego estuvo plagado de errores de conexión para muchos usuarios, y este aspecto del juego fue muy criticado en las reseñas de los usuarios. EA anunció que ofrecería un juego gratis de su biblioteca a todos los que compraran SimCity como compensación por los problemas, y coincidieron en que la forma en que se había configurado el lanzamiento era "tonta". [28] Como resultado de este problema, Amazon dejó de vender temporalmente el juego una semana después del lanzamiento. [29]
Además, EA fue criticada, ya que el juego, lanzado en 2013, requería una conexión a Internet para jugar incluso en el modo para un jugador; sin embargo, surgieron informes de que el requisito de conexión a Internet podría eliminarse fácilmente. [30] Según una publicación de blog en octubre de 2013 del gerente general de Maxis Emeryville, Patrick Buechner, el equipo estaba considerando un modo fuera de línea, que permitiría el soporte de mods. [31] Posteriormente, EA puso a disposición un modo fuera de línea para SimCity en marzo de 2014. [32] [33] [34]
SimCity también fue criticado por su tamaño máximo de ciudad muy pequeño de 4 km 2 , una cuarta parte del tamaño de las versiones anteriores. Citando limitaciones de rendimiento, EA anunció que no aumentarían el tamaño de la ciudad. [35]
Versiones de consola
SimCity (SNES)
El puerto SNES de SimCity es muy similar a la edición original, pero tiene algunas características únicas. Los edificios de recompensa se pueden construir a medida que se entregan a un alcalde, como la mansión de un alcalde y un casino. Un monstruo que a veces ataca ciudades o es liberado sobre ciudades por su alcalde es Bowser de la popular serie de juegos de Nintendo, Super Mario Bros. (1985). Cuando un jugador alcanza el estatus de megalópolis, se le regala una estatua de Mario.
SimCity 64
Aunque la jugabilidad general en SimCity 64 es muy similar a SimCity 2000 , las texturas gráficas del juego y los conjuntos de mosaicos de construcción son considerablemente diferentes. Sin embargo, el juego ofrece varias funciones avanzadas que no se vieron ni en SimCity 2000 ni en SimCity 3000 (1999), incluida la capacidad de ver la ciudad de noche (ahora también disponible en SimCity 4 ), la itinerancia libre de una ciudad a nivel peatonal, y vehículos de carretera y peatones individuales (que solo se pueden ver en el modo de itinerancia libre). Las ciudades del juego también se presentan en gráficos híbridos en 3D .
Creador de SimCity
SimCity Creator es un título para Wii y Nintendo DS que fue anunciado por primera vez el 12 de febrero de 2008 por la presidenta del sello Sims, Nancy Smithalong, junto con otros títulos futuros de EA Sim. [36] El título presenta la capacidad de dibujar directamente carreteras y vías de tren en el suelo usando la función de puntero del Wii Remote , así como varios temas personalizables para los edificios de la ciudad. [37] Fue lanzado mundialmente para Wii en septiembre de 2008. [37] [38]
Versiones portátiles y online
SimCity DS
SimCity DS es una versión muy modificada de SimCity 3000 . El juego hereda los gráficos de SC3K , pero hace uso de la pantalla dual de la computadora de mano para mostrar interfaces adicionales a la vez. Las características específicas del sistema también son destacadas, como el uso del micrófono integrado del sistema, que se usa para apagar incendios, y la pantalla táctil, que se usa para controlar la interfaz. Antes de comenzar una ciudad, el jugador debe elegir una ubicación en la región, uno de los cinco asesores diferentes y luego firmar la carta de la ciudad usando la pantalla táctil y el lápiz. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y el teletipo de noticias mientras que el mapa, el asesor, la información y los botones se muestran en la pantalla táctil. [39]
SimCity DS cuenta con cinco asesores que ayudan a los jugadores a tomar decisiones en el juego brindándoles recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity , el jugador debe elegir solo un asesor para que lo ayude cuando firme la carta de la ciudad. Los diferentes asesores incluyen al Sr. Maxis (un cameo de Will Wright ), [ cita requerida ] Julie McSim, Ayako Tachibana, Kaishu Tachibana, Servo 3000 y un asesor secreto llamado Alien.
También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de las ciudades de los jugadores, que solicitan soluciones a los problemas y cambios en las políticas de la ciudad, como bajar las tasas impositivas o promulgar una ordenanza . También pueden otorgar recompensas al jugador o solicitar que se erijan ciertas estructuras en la ciudad. [40]
SimCity DS 2
SimCity DS 2 es un juego para la consola de videojuegos Nintendo DS y es la secuela de SimCity DS . Fue lanzado en Japón el 19 de marzo de 2008 y en Occidente en septiembre de 2008 bajo el nombre SimCity Creator . [37] El juego presenta un nuevo modo de desafío en el que los jugadores guían su ciudad a través de diferentes períodos históricos. Debido a esto, también es posible crear ciudades con un tema histórico. Por ejemplo, el jugador puede crear una ciudad medieval o una ciudad prehistórica. [41]
IPhone de SimCity
En 2008 se lanzó una versión de SimCity 3000 , conocida simplemente como SimCity , para iPhone y iPod Touch . Esta versión carece de algunos de los mayores detalles vistos en la serie. Es una versión simple de los otros juegos de la serie SimCity más reciente. Ya no se ofrece en iTunes App Store.
SimCity Deluxe y SimCity Deluxe HD
SimCity Deluxe se lanzó en julio de 2010 para iPhone y Android . Es un SimCity 3000 mejorado con edificios SimCity 4 . Tiene gráficos mejorados y una interfaz mejorada con respecto a la versión anterior de SimCity para iPhone . El 29 de julio de 2010, el juego hizo su debut en la App Store para iPhone, iPod touch y SimCity Deluxe HD para iPad. [42] La versión es considerablemente similar a la versión de escritorio, sin embargo, todavía carecen de varias de las características clave que se ven en la versión de escritorio, como el modo Dios y el modo Mi Sim. Esta versión ya no está disponible en iTunes App Store de Apple.
SimCity Deluxe para Blackberry Playbook
Esta versión de SimCity 4 para Playbook fue lanzada el 10 de octubre de 2011. [43] Este es el mismo juego lanzado inicialmente para iPad, conocido como SimCity Deluxe HD. [44]
SimCity clásico
SimCity Classic es una versión en línea basada en navegador del primer SimCity . [45] Fue establecido en 2008 por Maxis .
SimCity: BuildIt
SimCity: BuildIt es una nueva versión de SimCity 2013 para dispositivos móviles iOS y Android . [46] [47] [48] Es unjuego freemium , lo que significa que el jugador puede jugar sin comprar moneda virtual, aunque se puede usar dinero real para acelerar el progreso. Tiene gráficos en 3D y una jugabilidad similar al resto de la serie, agregando funciones de redes sociales para interactuar con otros jugadores.
Spin-offs
SimAnt
SimAnt fue lanzado en 1991 para DOS , Windows y Mac y es un derivado de SimCity . SimAnt se centra en desarrollar una colonia de hormigas, lo que permite al jugador defender la colonia de otra colonia y, en última instancia, tomar el control de todo el patio trasero y la casa.
SimFarm
SimFarm fue lanzado en 1993 para DOS , Windows y Mac y es un derivado de SimCity . SimFarm se centra en el desarrollo de una granja, lo que permite al jugador plantar cultivos y hacer crecer su granja.
Sim City: El juego de cartas
Sim City: The Card Game es un juego de cartas coleccionables agotado basado en el videojuego SimCity . [49] Fue lanzado en 1995 por Mayfair Games . Siguieron varias expansiones de ciudades, agregando tarjetas de ubicación y políticos de varias ciudades, incluidas: Chicago , Washington , Nueva York y Atlanta . Se planeó una expansión en Toronto , pero nunca se lanzó. [50] Allen Varney de The Duelist dijo que ofrece "un buen juego de solitario" y que el juego finalmente ofreció conjuntos de ciudades independientes. [51]
SimCopter
Como sugiere el nombre, SimCopter pone al jugador en el papel de piloto de helicóptero .
Hay dos modos de juego: modo libre y modo carrera. El modo gratuito permite al jugador importar y volar a través de ciudades propias o de cualquiera de las 30 ciudades suministradas con el juego. Sin embargo, las ciudades de los usuarios a veces deben diseñarse teniendo en cuenta a SimCopter , y la mayoría de las veces el jugador debe aumentar el número de estaciones de policía, estaciones de bomberos y hospitales para permitir envíos más rápidos. El segundo modo, el corazón del juego, es el modo carrera. Esto pone al jugador en la piel de un piloto que realiza varios trabajos en la ciudad. El juego se destaca por ser el debut del idioma Simlish .
El juego ganó controversia cuando un diseñador llamado Jacques Servin insertó sprites de " himbos " (bimbos masculinos) sin camisa en los baúles de Speedo que se abrazaban y besaban y aparecían en grandes cantidades de vez en cuando. [52] El huevo de pascua fue capturado poco después del lanzamiento y eliminado de futuras copias del juego.
Calles de SimCity
Streets of SimCity es un juego de computadora de carreras y combate vehicular de 1997 publicado por Maxis . Una de las principales atracciones del juego fue la posibilidad de explorar cualquier ciudad creada en SimCity 2000 en automóvil con un estilo cinematográfico. El juego, como SimCopter , está completamente en 3D y el vehículo del jugador se puede controlar mediante un teclado, un joystick o un gamepad. Otra característica notable es el modo de red del juego, en el que los jugadores pueden jugar partidas a muerte con hasta siete personas más. En particular, es uno de los pocos juegos de la serie Maxis en los que Will Wright no trabajó, y el último juego de Maxis desarrollado y lanzado sin la supervisión de Electronic Arts [53] (que adquirió Maxis en 1997 y ayudó al desarrollo de Maxis juegos a partir de entonces).
SimsVille
SimsVille fue concebido como un derivado cruzado de Los Sims y SimCity , lo que le habría permitido al jugador construir la ciudad, así como hacer sims y jugar con ellos. Se suponía que el juego se lanzaría a finales de 2001; sin embargo, en septiembre de 2001, Maxis anunció que lo habían cancelado, junto con SimMars , para centrarse en el futuro de las expansiones de Los Sims, así como en Los Sims 2 .
SimTower
SimTown
SimTown es un videojuego de 1995 publicado por Maxis , muy parecido a SimCity pero a menor escala. SimTown le permite al jugador construir una ciudad que consta de calles , casas , negocios y parques y luego controlar a la gente en ella. SimTown se dirigió más a los niños .
Recepción
De acuerdo con Maxis, el SimCity serie ha vendido más de 5 millones de unidades en febrero de 1999, en el momento de SimCity 3000 ' liberación s. [54]
Se han utilizado varias ediciones del juego en educación para simular la planificación urbana para los estudiantes desde la primaria hasta la universidad. [55]
Ver también
- Lista de videojuegos de construcción de ciudades
Referencias
- ^ Walker, Trey (22 de marzo de 2002). "Los Sims supera a Myst" . GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
- ^ Ver puerto Unix de SimCity
- ^ "Historia de Simcity (página 1)" . SimCity.com . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010 . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ a b "Historia de Simcity (página 2)" . SimCity.com . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ "Historia de Simcity (página 3)" . SimCity.com . Archivado desde el original el 11 de abril de 2010 . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ "SimCity (1989)" . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2011 . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ Geoff Keighley. "Simplemente divino" . Archivado desde el original el 10 de enero de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2008 .
- ^ "Inside Scoop - La historia de SimCity" . Electronic Arts Inc. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010 . Consultado el 28 de marzo de 2011 .
- ^ Forrester, Jay W. (1969). Dinámica urbana . Cambridge, Mass .: MIT. ISBN 0-262-06026-4.
- ^ Lobo, Daniel G. (2007). "Jugando con la vida urbana". En Borries, Friedrich; Walz, Steffen P .; Böttger, Matthias (eds.). Espacio-tiempo, juegos de computadora, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel . Basilea: Birkhauser. doi : 10.1007 / 978-3-7643-8415-9_74 . ISBN 978-3-7643-8415-9.
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enlaces externos
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