The Dark Eye es un juego de aventuras de terror psicológico en primera persona de 1995desarrollado por Inscape para Windows y Mac . [1] [2]
El ojo oscuro | |
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Desarrollador (es) | Inscape |
Editorial (es) | Software interactivo Atari Games GT |
Director (es) | Russell Lees |
Artista (s) | Rebekah Behrendt |
Escritor (es) | Russell Lees |
Compositor (es) | Thomas Dolby |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 1995 |
Género (s) | Aventura en primera persona , horror psicológico. |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego presenta gráficos 3D combinados, animación stop-motion y segmentos de video. Con su interfaz, historia y personajes poco convencionales, la peculiaridad del juego se convirtió en su punto de venta. Los personajes son en gran medida realistas en apariencia, excepto por sus caras modeladas en arcilla, que a menudo están distorsionadas o presentan rasgos grotescamente exagerados. Este casi realismo, a veces denominado el valle inquietante , contribuye al ambiente de inquietud y ansiedad del juego.
También fue notable el uso del autor William S. Burroughs como actor de voz : Burroughs proporcionó no solo la voz para el personaje de Edwin, sino también la voz en off para dos secuencias de diapositivas que ilustran el cuento " La máscara de la muerte roja " y el poema " Annabel Lee ". Se puede encontrar otra historia, " El entierro prematuro ", mientras se lee el periódico durante " El corazón delator ", y se puede leer el poema " A Helen " mientras se interpreta a la víctima en "Berenice".
Como se Juega
Estructuralmente, el juego es una aventura de apuntar y hacer clic alimentada por las macabras historias de Edgar Allan Poe . El jugador puede experimentar tres de las historias (" El barril de amontillado ", " El corazón delator " y " Berenice ") desde la perspectiva del asesino y la víctima.
El juego no presenta opciones que tomar, decisiones de vida o muerte ni puntos; De manera similar a otras aventuras en primera persona, como Myst , el juego espera a que el jugador encuentre el siguiente punto de acceso o ubicación, momento en el que se reproducirá otro video para avanzar en la trama. Durante las partes que son interpretaciones directas de las historias de Poe, el jugador está obligado a seguir las acciones de los personajes de las historias. El jugador puede llevar solo un artículo a la vez. Gran parte de la animación en The Dark Eye consiste en películas QuickTime , ya sea en pantalla completa o segmentos en bucle más pequeños, enmarcados por un fondo estático.
Historia
La trama gira principalmente en torno a "actuaciones" y recitaciones de las historias de Poe, con una nueva trama utilizada como dispositivo de encuadre. El juego se divide en un modo "realista" en el que se desarrolla la trama de encuadre y un modo "de pesadilla" en el que se recrean o narran las historias de Poe.
El juego no especifica el año en el que está ambientado, pero según la ropa y la tecnología parece ser de finales del siglo XIX. El personaje del jugador , cuyo nombre nunca se divulga, está visitando a su tío Edwin. El jugador conoce primero al asistente de Edwin y luego al propio Edwin. Más tarde conoce a Henry, el hermano del protagonista, un joven empresario que desea la mano de Elise, en matrimonio. Luego, tu personaje comienza a sufrir efectos nocivos del diluyente de pintura que Edwin estaba usando mientras pintaba, y el personaje del jugador se desmaya y tiene un sueño de pesadilla.
Después de que el protagonista se despierta, Henry relata su situación desesperada: Edwin desaprueba profundamente su amor por Elise. Sigue otra pesadilla, después de la cual el protagonista se encuentra con Elise, quien le pide que le dé una nota a Henry. Después de otra pesadilla, el jugador se entera de que Elise se ha puesto enferma. El protagonista ve a Henry y le da la nota de Elise, luego lo sigue para encontrar que Elise ha muerto. Edwin explica que el suelo es demasiado pantanoso para un entierro adecuado, por lo que Henry, Edwin y el asistente de Edwin llevan su cuerpo al sótano de la casa. Henry solicita que se deje una linterna cerca en caso de que reviva.
Edwin lleva al jugador a un lado y dice que Henry es mentalmente inestable. Edwin falsifica una nota de Elise pidiéndole a Henry que la encuentre en el acantilado fuera de la casa. El protagonista se lo entrega a Henry, quien luego sale corriendo de la casa. Mientras Henry está en el acantilado, gritando por Elise, una ola enorme lo golpea. Observando desde lejos, el jugador puede ver que está ileso, aunque el asistente de Edwin se acerca a Henry y comienza una pelea. En el transcurso de la pelea, el asistente empuja a Henry por el acantilado y lo arroja al mar.
Edwin culpa de todos estos eventos al personaje del jugador, lo que lo hace caer en un ataque de locura. Al volver a la realidad, el protagonista descubre que Elise, aún viva, ha salido de su ataúd y se ha sacado los ojos. Esta espantosa vista destruye la cordura del protagonista y el juego termina.
Desarrollo
The Dark Eye fue el arte dirigido por Rebekah Behrendt, cuyo objetivo declarado era "subvertir el aspecto del arte 3D por computadora creando una sensación más casera". Contrató a Doug Beswick para ayudar a animar el proyecto. [3]
La banda sonora del juego fue compuesta por Thomas Dolby . [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Jugador de PC (EE. UU.) | 80% [5] |
Nuevos medios de comunicación | "Me gusta" [6] |
Tras su lanzamiento, el juego atrajo poca atención de críticos o consumidores. Jeffrey Adams de Gamespot dio al juego una crítica mixta, criticando la falta de explicación del juego para la mecánica del juego o los objetivos, pero aún considerándolo como "uno de los juegos de computadora más originales jamás creados". [7] Por el contrario, Patrick Arellano de Blasting News lo aclamó como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. [8]
Entertainment Weekly le dio al juego una A. [9]
En 2011, Adventure Gamers nombró a The Dark Eye como el 85º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [10]
Referencias
- ^ Lombreglia, Ralph (5 de junio de 1997). "¿Qué pasó con la multimedia?" . El Atlántico . Consultado el 5 de julio de 2012 .
- ^ Saltzman, Marc; McFadden, Sean (1996). Directorio de juegos de Internet . Lycos Press. pag. 63. ISBN 978-0-7897-1055-0.
- ^ Young, Jeffrey Adam (2 de enero de 1996). "El ascenso de la casa de Inscape" . NewMedia . Archivado desde el original el 14 de julio de 1997.
- ^ Gillen, Marilyn (11 de noviembre de 1995). Cartelera . Nielsen Business Media, Inc. pág. 63. ISSN 0006-2510 .
- ^ McDonald, T. Liam (agosto de 1996). " Ojo oscuro " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000.
- ^ Elia, Eric (2 de enero de 1996). " El ojo oscuro " . NewMedia . Archivado desde el original el 14 de julio de 1997.
- ^ Adam, Jeffrey. "La revisión del ojo oscuro" . www.gamespot.com . GameSpot . Consultado el 14 de octubre de 2017 .
- ^ Arellano, Patrick. "Los 5 mejores videojuegos de terror olvidados" . us.blastingnews.com . Noticias de voladuras . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
- ^ "Lectura recableada" . EW.com . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.
Otras lecturas
- Aventura Juego clásico función (2008)
- Artículo de CoreGamers y entrevista con el creador Russell Lees (2008)
- Entrevista con el creador Russell Lees sobre el proceso de desarrollo general (2009)
enlaces externos
- The Dark Eye se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- El ojo oscuro en IMDb
- El ojo oscuro en MobyGames