Drowned God: Conspiracy of the Ages es un juego de aventuras de ciencia ficción de 1996desarrollado por Epic Multimedia Group y publicado por Inscape . El juego propone la teoría de la conspiración de que toda la historia humana es una mentira y que el desarrollo y la evolución de la raza humana fueron ayudados por extraterrestres . El jugador intenta descubrir la verdad a lo largo del juego viajando a una variedad de mundos diferentes, interactuando con personajes históricos y ficticios y resolviendo acertijos.
Dios ahogado: la conspiración de las edades | |
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Desarrollador (es) | Grupo multimedia épico [1] |
Editorial (es) | Inscape [1] |
Plataforma (s) | Windows 95 [2] |
Lanzamiento | 31 de octubre de 1996 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Drowned God se basa en un manuscrito falsificado escrito por Harry Horse en 1983, supuestamente escrito por el poeta del siglo XIX Richard Henry Horne , quien comparte el nombre de nacimiento de Horse. Después de enfrentar problemas legales y multas cuando intentó vender el texto, Horse lo archivó hasta que jugó Myst and The 7th Guest a mediados de la década de 1990, después de lo cual decidió que un juego de aventuras en primera persona sería la mejor manera de contar la historia del manuscrito.
La productora Algy Williams contrató a un equipo de artistas y programadores multimedia para ayudar a Horse a desarrollar Drowned God . Tras su lanzamiento, el juego se vendió bien, pero rápidamente perdió popularidad debido a errores y falta de parches . Ahogado Dios ' concepto y elementos visuales s fueron ampliamente elogiados, mientras que su modo de juego, el audio y los puzzles recibieron respuestas más variado. Una secuela planeada nunca llegó a buen término.
Gráfico
Fondo
El concepto de Dios Ahogado se centra en la idea de que la historia humana ha sido manipulada para encubrir ciertos hechos. [3] La verdadera historia, según el juego, es que los extraterrestres del área espacial de Orión sembraron la humanidad en la Tierra hace miles de años y desde entonces han guiado su desarrollo. [4] Una civilización antigua y altamente desarrollada se perdió hace milenios en el Gran Diluvio . La biblioteca de Alejandría albergaba gran parte de lo que el escritor de juegos Harry Horse llamó "conocimiento prohibido" antes de que fuera destruido; los Caballeros Templarios , cuyos miembros incluían luminarias como Leonardo da Vinci e Isaac Newton , preservaron la información durante siglos. En el siglo XX, el Experimento Filadelfia abrió una puerta a otra dimensión, primero liberando a los extraterrestres a los que Horse se refiere como "la Legión", y un grupo gubernamental independiente pasó las décadas siguientes en contacto con los extraterrestres tras el incidente de Roswell . [3]
Historia
La trama del juego comienza en una cámara que contiene el Bequest Globe, un dispositivo que el jugador ha heredado recientemente. El Globo es un cilindro de latón gigante lleno de engranajes, encabezado por una esfera de reloj hecha de placas deslizantes y giratorias que comprende veintidós números romanos, que representan los Arcanos Mayores , con la Cábala judía en su centro. Una voz le da la bienvenida al jugador y le dice que el Globo es un regalo, luego explica que el jugador debe descubrir el secreto del dios ahogado.
El jugador inicialmente debe ingresar su nombre en el dispositivo, que luego muestra una serie de vidas pasadas que el jugador ha vivido. El nombre se convierte en su equivalente numerológico . Encima y debajo de la cámara central hay otras dos áreas, llamadas Kether y Maljut respectivamente, cada una de las cuales alberga una pantalla de visualización con una cara similar a una máscara que proporciona al jugador información sobre la siguiente tarea. Las motivaciones de las dos organizaciones representadas por los rostros son turbias, [5] aunque queda claro que actúan en oposición entre sí. [6] Ambas máscaras se refieren al jugador por su número asignado.
El jugador debe entrar en cuatro mundos diferentes [7] a través del Globo del Legado, cada uno de los cuales es una amalgama de elementos históricos y fantásticos y lleva el nombre de una de las sefirot del Árbol de la Vida Cabalístico . El jugador busca recuperar cuatro artefactos perdidos: la Vara de Osiris , el Santo Grial , la Piedra Filosofal y el Arca de la Alianza . [4] Según Horse, "Las reliquias que estás buscando no son lo que crees que son". [7] El primer mundo, Binah , incluye aspectos de la leyenda artúrica , incluidos Morgan le Fay y los Caballeros Templarios , así como Stonehenge . El segundo, Chesed , [8] presenta ruinas aztecas y un interior submarino . [5] El tercero, Din , se centra en un sistema de tránsito subterráneo , un carnaval steampunk y un laberinto mecánico . El mundo final, Chokhmah , [8] tiene lugar fuera del Área 51 .
A lo largo del juego, el jugador encuentra y usa las cartas del Tarot [9] para desbloquear nuevas áreas y obtener más información sobre la verdadera historia del mundo. Al regresar al Bequest Globe entre mundos, el jugador ve que los números romanos en su pantalla se iluminan en relación con las cartas que se han recuperado. Después de recuperar tres de los artefactos perdidos, el jugador no logra recuperar el último, el Arca de la Alianza, que toma la forma de una ojiva nuclear . El jugador puede elegir uno de los tres finales, dependiendo de si deciden entrar por una puerta final en las cámaras de una de las dos facciones opuestas representadas por Kether y Maljut, o entrar en una nueva cámara central a través del Globo del Legado.
Elegir cualquiera de las dos puertas da como resultado un final en el que el jugador queda atrapado en un mundo distópico : el de Kether, un estado policial tecnológico, o el de Maljut, una sociedad de manipulación genética forzada. Ambos tienen hombres siniestros de negro supervisando los procedimientos. Si el jugador, en cambio, elige abrir la cámara central, se muestra brevemente una escena con un grupo de alienígenas grises acercándose, en la que dicen: "Vamos, porque somos Legión". Las tres opciones conducen a los mismos créditos finales, que cuentan con una voz en off que describe el asesinato de Osiris .
Como se Juega
Drowned God usa una interfaz de apuntar y hacer clic y una perspectiva en primera persona típica de juegos similares a Myst de mediados a finales de la década de 1990. [10] El jugador navega e interactúa con el mundo del juego haciendo clic con el mouse en diferentes partes de la pantalla. El cursor del mouse cambia de forma dependiendo de la acción que realice el clic: una flecha para moverse a otra ubicación, una cara con una flecha para recoger o colocar cartas del Tarot y un Ojo de la Providencia para activar o interactuar con objetos en el entorno. Las escenas de corte frecuentes proporcionan información de fondo y avanzan la trama. [5]
El juego está lleno de una variedad de acertijos que deben resolverse para avanzar en la historia. Estos incluyen juegos de memoria y laberintos. [10] Otros implican competir contra un oponente controlado por computadora, completar una secuencia en un número limitado de movimientos, mecanismos operativos o usar un artículo de inventario. [8] No es necesario completar todos los rompecabezas en un orden preciso; Existe cierta flexibilidad en términos de poder moverse a través de las áreas de juego y trabajar en diferentes desafíos. [5]
Uno de los acertijos mejor recibidos del juego consiste en organizar las piezas de un diálogo entre las cabezas esculpidas de Isaac Newton y Albert Einstein. [8] [10] El jugador escucha las declaraciones ordenadas al azar hechas por cada jefe, luego decide cómo organizar cronológicamente las declaraciones para formar una conversación coherente basada en el contexto. [11]
Desarrollo
Harry Horse concibió la antigua conspiración planetaria del juego. Horse había escrito anteriormente varios libros para niños y recibió el premio al Escritor del Año del Scottish Arts Council por su libro de 1983 The Ogopogo: My Journey with the Loch Ness Monster . Comenzó a falsificar documentos ese mismo año como una forma de ganar dinero. [3] La historia que se convirtió en la base de Drowned God fue originalmente un manuscrito falso que Horse escribió en 1983, aparentemente describiendo eventos después de la destrucción de la ciudad perdida de Atlantis . [4] Se dice que el manuscrito, fechado en 1846, fue escrito por el poeta inglés Richard Horne , quien comparte el nombre de nacimiento de Horse. La iniciación de Horse en el concepto de una historia alternativa se produjo a principios de la década de 1980, cuando se encontró por primera vez con el profesor Ian Halpke, quien le explicó que la información de la Cabalá y los textos judíos antiguos "esconden y cifran el secreto", es decir, se ayudó a la evolución humana. por inteligencia extraterrestre. Según Horse, Halpke creía que el Arca de la Alianza era un dispositivo nuclear y que los humanos y los cerdos comparten genes compatibles . [3]
Inicialmente, los expertos determinaron que el manuscrito era genuino, ya que la fecha que eligió Horse coincidía con el período de tiempo que Horne había estado vivo y activo, y los temas del manuscrito coincidían con los intereses del poeta. Horse había escrito el manuscrito sin conocer ninguno de estos detalles. [3] Después de que se descubrió su engaño, Horse se aferró al texto durante la siguiente década, hasta que interpretó a Myst y The 7th Guest y decidió que el género de aventuras de apuntar y hacer clic encajaba bien con sus ideas inspiradas en la teoría de la conspiración . [4] Más tarde dijo que si bien la historia de Myst no le interesaba, el arte del juego y la sensación de inmersión lo inspiraron a comenzar inmediatamente a trabajar en Drowned God en 1994. [3] [12]
El juego fue encargado originalmente por una división de Time Warner y luego fue asumido por Inscape cuando esa división cerró. Horse trabajó con Inigo Orduna y Anthony McGaw durante seis meses diseñando el juego, luego cooperó con los artistas y modeladores del juego hasta la finalización del proyecto. [3] El productor del juego, Algy Williams, contrató al experto en acertijos Chris Maslanka , cuya producción calificó de "endiabladamente difícil", para diseñar los acertijos del juego junto con John Morris. [4] Williams también empleó al escultor Greg Boulton, quien había trabajado previamente en el video de Peter Gabriel " Sledgehammer ". [1] [4] [13] La música de Drowned God fue escrita e interpretada por un dúo de música ambiental que opera bajo el nombre de Miasma. [4] [8] William S. Burroughs estaba originalmente programado para narrar el juego, pero murió justo antes de que pudiera comenzar a grabar. [12] McGaw y Williams fundaron más tarde la empresa Babel Media, que se especializa en la localización de videojuegos . [14]
Lanzamiento
Drowned God fue lanzado el 31 de octubre de 1996 para el sistema operativo Windows 95 . [2] [10] Casi al mismo tiempo, iba a haber un lanzamiento para Windows 3.1x, pero esos planes fueron cancelados. [15] En sus dos primeras semanas, vendió 34.000 copias en los Estados Unidos. [12] Fue uno de los diez videojuegos más vendidos en Estados Unidos durante el primer mes después de su lanzamiento, pero los errores y el escaso apoyo de los desarrolladores hicieron que cayera en desgracia entre los jugadores en diciembre. [16] En febrero de 1998, el juego había vendido más de 60.000 copias. [12] Alrededor del momento del lanzamiento del juego, Horse declaró que su historia estaba incompleta, y que el resto de la historia se revelaría en una secuela llamada CULT , [3] planeada para centrarse en el Área 51. [12] Sin embargo, se suicidó, así como a su esposa y mascotas, una década después del lanzamiento del juego, [17] y nunca se completó una secuela.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 6.2 / 10 [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | Mixto [18] |
Dilema | [5] |
Solo aventura | B + [8] |
Semanal de entretenimiento | C + [19] |
Noticias Deseret | Mixto [20] |
Newsweek | Positivo [6] |
Robot en topless | Mixto [21] |
Juegos para PC | B + [22] |
Drowned God recibió críticas mixtas, y muchos críticos felicitaron las ideas y las imágenes del juego y dieron una respuesta menos favorable al audio, los acertijos y la ejecución. El crítico de GameSpot , Vince Broady, escribió que el juego sonaba muy prometedor y podría "también crear conciencia sobre el hilo del engaño que corre a lo largo de la historia registrada". [10] Steve Ramsey de Quandary dijo que Drowned God presentó su enorme variedad de teorías de conspiración de manera entretenida. [5] Ray Ivey de Just Adventure dijo que Drowned God es "el juego de aventuras más extraño, espeluznante y psicodélico que he conocido ". Aunque Ivey no entendía mucho del juego, lo encontraba divertido, porque "tenía sentido para los personajes y creadores del juego". [8]
T. Liam McDonald de PC Gamer escribió que estaba "fascinado por el fuerte sentido del estilo y el enfoque intelectual de un tema fantástico". [18] Steven Levy y Patricia King de Newsweek encontraron que el juego era "ricamente detallado y original". [6] En 2012, Andy Hughes de Topless Robot colocó el juego en la parte superior de su lista de "9 sorprendentes referencias literarias en videojuegos". Hughes escribió que el juego se podía jugar de principio a fin "sin tener idea de qué diablos está pasando", y señaló sus referencias a una amplia variedad de temas, incluida la mitología egipcia , El hombre de la máscara de hierro y el Triángulo de las Bermudas . [21]
Broady felicitó los gráficos, escribiendo, " Drowned God está cargado de animaciones extrañas y giros visuales inesperados". [10] Ramsey elogió las imágenes y el audio, diciendo que ambos contribuyeron a los "sentimientos oscuros y secretos" del juego. Su única crítica significativa fue que el diálogo era difícil de escuchar, sin opción de mostrar texto para él. [5] Con respecto al aspecto de audio del juego, Broady dijo: "La banda sonora es menos impresionante, principalmente debido al uso excesivo: los efectos de fondo suenan sin piedad, y muchas de las narrativas del juego (que están universalmente bien escritas y finamente actuadas) deben ser escuchado una y otra vez ". [10]
Los acertijos, según Broady, eran de calidad desigual. Llamó a algunas "desesperadamente difíciles" y otras extremadamente derivadas. Por el contrario, consideró el acertijo de diálogo de Albert Einstein e Isaac Newton como "brillante", pero dijo: "Ideas tan originales como el llamado de Horse para que los acertijos coincidan, no repeticiones de cosas que ya hemos visto demasiadas veces". [10] Ramsey pensó que los acertijos eran desafiantes pero no demasiado difíciles, argumentando que "en casi todas las ocasiones sentí que estaba progresando, y nunca me sentí estancado y perdido irremediablemente". Sintió que los acertijos estaban en su mayoría bien integrados, y descubrió que aquellos que no lo estaban no le restaron valor a su disfrute. [5] Ivey comentó: "Para los amantes de los rompecabezas, Drowned God es un tesoro escondido ... Esta colección de acertijos complicados es desafiante y frecuentemente innovadora". [8]
Broady examinó la navegación por ser confusa, contraria a la intuición y requerir que el jugador volviera a visitar las ubicaciones varias veces. Concluyó su reseña diciendo: "El efecto neto es que la historia, que hizo que este juego fuera tan intrigante en primer lugar, está casi totalmente perdida, y eso es una pena". [10] GameSpot consideró el juego como uno de los más decepcionantes de 1996 en su resumen anual, escribiendo "la gran premisa está enterrada como los misterios de las edades bajo un clon mediocre de Myst ". [23] Bob Strauss de Entertainment Weekly opinó que el juego trató de ser demasiadas cosas, y bromeó, "el resultado es un juego tan oscuro que sería mejor que leyeras algo más comprensible, como las obras completas de Zoroaster ". [19] Mark Reece y Brooke Adams de Deseret News también tenían sentimientos encontrados sobre el juego, llamándolo "inteligente y profundo" y "frustrante y difícil". [20] McDonald escribió que estaba "frustrado por la falta de un buen juego". [18] Hughes calificó el ritmo del juego y sus acertijos como "tediosos" y "pesados", pero dijo que "tenía la ambición fuera de los oídos genéticamente modificados". [21]
Los editores de CNET Gamecenter nominaron a Drowned God para el premio "Mejor juego de aventuras" de 1996, que finalmente fue para The Neverhood . Escribieron: "El National Enquirer se encuentra con Myst . Para el jugador de aventuras con un gusto por los acertijos de ratón, no hay nada mejor que esto". [24]
Referencias
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- ^ Los editores de Gamecenter. "Los premios Gamecenter para 96" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
enlaces externos
- Kit de prensa electrónico Drowned God en Internet Archive
- Revisión en PC World