Televisión interactiva


La televisión interactiva (también conocida como ITV o iTV ) es una forma de convergencia de medios que agrega servicios de datos a la tecnología de televisión tradicional . A lo largo de su historia, estos han incluido la entrega de contenido bajo demanda, así como nuevos usos como compras en línea, banca, etc. La televisión interactiva es un ejemplo concreto de cómo la nueva tecnología de la información puede integrarse verticalmente (en tecnologías y estructuras comerciales establecidas) en lugar de lateralmente (creando nuevas oportunidades de producción fuera de las estructuras comerciales existentes, por ejemplo, la World Wide Web ). [1]

La televisión interactiva representa un continuo desde baja (TV encendido/apagado, volumen, cambio de canales) hasta interactividad moderada ( películas simples a pedido sin controles de reproductor) y alta interactividad en la que, por ejemplo, un miembro de la audiencia afecta el programa que se está viendo. El ejemplo más obvio de esto sería cualquier tipo de votación en tiempo real en la pantalla, en la que los votos de la audiencia crean decisiones que se reflejan en cómo continúa el programa. No es necesaria una ruta de regreso al proveedor del programa para tener una experiencia de programa interactivo. Una vez que se descarga una película, por ejemplo, todos los controles pueden ser locales. Se necesitaba el enlace para descargar el programa, pero los textos y el software se pueden ejecutar localmente en el decodificadoro IRD (Integrated Receiver Decoder) puede ocurrir automáticamente, una vez que el espectador ingresa al canal.

Los servicios de televisión interactivos de video a pedido (VOD) aparecieron por primera vez en la década de 1990. Hasta ese momento, no se creía posible que un programa de televisión pudiera encajar en el limitado ancho de banda de telecomunicaciones de un cable telefónico de cobre para brindar un servicio VOD de calidad aceptable, ya que el ancho de banda requerido de una señal de televisión digital era de alrededor de 200 Mbps , que era 2.000 veces mayor que el ancho de banda de una señal de voz a través de un cable telefónico de cobre . Los servicios de VOD solo fueron posibles gracias a dos importantes desarrollos tecnológicos: la transformada de coseno discreta (DCT)  compresión de video y transmisión de datos de línea de suscriptor digital asimétrica (ADSL) . [2] DCT es una técnica de compresión con pérdida que fue propuesta por primera vez por Nasir Ahmed en 1972, [3] y luego se adaptó a un algoritmo DCT con compensación de movimiento para estándares de codificación de video como los formatos H.26x de 1988 en adelante y MPEG . formatos desde 1991 en adelante. [4] [5]La compresión de video DCT con compensación de movimiento redujo significativamente la cantidad de ancho de banda requerido para una señal de televisión, mientras que al mismo tiempo ADSL aumentó el ancho de banda de datos que podrían enviarse a través de un cable telefónico de cobre. ADSL aumentó el ancho de banda de una línea telefónica de alrededor de 100 kbps a 2 Mbps, mientras que la compresión DCT redujo el ancho de banda requerido de una señal de televisión de alrededor de 200 Mbps a 2 Mbps. La combinación de tecnologías DCT y ADSL hizo posible implementar prácticamente servicios VOD en alrededor de 2 Mbps de ancho de banda en la década de 1990. [2]     

Ya en 1986 se propuso un servicio de televisión VOD interactivo en Japón, donde había planes para desarrollar un servicio de "Sistema de red integrado". Estaba destinado a incluir varios servicios interactivos, incluidos videotelefonía , compras desde el hogar , banca en línea , trabajo remoto y servicios de entretenimiento en el hogar. Sin embargo, no fue posible implementar en la práctica un servicio VOD interactivo de este tipo hasta que la adopción de las tecnologías DCT y ADSL lo hizo posible en la década de 1990. A principios de 1994, British Telecommunications (BT) comenzó a probar un servicio de prueba de televisión VOD interactivo en el Reino Unido. Usó los formatos MPEG-1 y MPEG-2 basados ​​en DCT.estándares de compresión de video, junto con la tecnología ADSL. [2]

La primera patente de TV conectada interactiva se registró en 1994, llevada a cabo en 1995 en los Estados Unidos. [6] Expuso claramente esta nueva tecnología interactiva con alimentación de contenido y retroalimentación a través de redes globales. La identificación del usuario permite interactuar y comprar y algunas otras funcionalidades.


Decodificador de televisión digital