Jam City, Inc. (anteriormente MindJolt and Social Gaming Network ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Culver City, California . La empresa fue fundada en 2010 por Chris DeWolfe , Colin Digiaro , Aber Whitcomb y Josh Yguado. Jam City tiene 50 millones de usuarios activos mensuales y tenía siete juegos que se han clasificado en las 100 listas de mayor recaudación en la App Store de Apple . [1] [2] A partir de 2020, Jam City tenía 700 empleados y nueve estudios ubicados en los EE. UU., Canadá, América del Sur y Europa. [3] [4] Netmarble es el mayor accionista de Jam City.
Antes |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2010 |
Fundadores |
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Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Dueño | Netmarble (participación minoritaria) |
Subsidiarias | TinyCo |
Sitio web | jamcity.com |
Historia
Jam City fue fundada por los cofundadores de Myspace , Chris DeWolfe , Colin Digiaro y Aber Whitcomb , y el ex ejecutivo de 20th Century Fox , Josh Yguado. [5] [6] [7] La empresa se lanzó en 2010 cuando los cofundadores recaudaron US $ 28 millones de Austin Ventures para su negocio, luego se llamaron Platform G. [5] [8] Platform G adquirió MindJolt, un juego social plataforma fundada por Richard Fields, en marzo de 2010 y que tomó su nombre. [5] Fields permaneció en la empresa para liderar la estrategia. [5] El nuevo MindJolt adquirió Social Gaming Network (o SGN) y Hallpass Media en abril de 2011, lo que agregó juegos móviles a la cartera de la compañía. [9] [10] MindJolt pasó a llamarse SGN en marzo de 2012. [11] [12] En junio de 2013, SGN adquirió Mob Science, un desarrollador de juegos sociales conocido por Legends: Rise of a Hero . [13] La compañía lanzó el juego Panda Pop en 2013, que luego se convertiría en uno de los juegos móviles de mayor recaudación. [14] [15] El juego de rompecabezas de combinaciones Cookie Jam se lanzó en 2014. [16] Cookie Jam fue nombrado el juego del año de Facebook con más de 100 millones de descargas y 5 millones de jugadores activos en ese momento. [17] [18] Cookie Jam también se encontraba entre los 20 juegos móviles más taquilleros para Google Play y App Store . [19]
Como consecuencia de la galleta Jam ' éxito s, la compañía de juegos móviles de Corea del Sur Netmarble invirtió $ 130 millones de en SGN en julio de 2015, convirtiéndose en el mayor accionista de SGN; esta fue una de las mayores inversiones en juegos móviles desde 2013. [20] [21] En el momento de la inversión de Netmarble, los juegos de SGN se habían descargado 500 millones de veces. [22] Tras la inversión de Netmarble, SGN compró a los desarrolladores Fat Rascal Games y Kiwi Inc. a finales de 2015, seguido de TinyCo en julio de 2016. Esta última adquisición aumentó el número de empleados de SGN de 125 a 400. [23] [24] Juegos de entretenimiento móvil que TinyCo había creado incluyen Family Guy: The Quest for Stuff y Marvel Avengers Academy . [25] SGN cambió su nombre a Jam City en septiembre de 2016, [12] el mismo año en que se lanzó Genies & Gems , un juego de rompecabezas de combinaciones. [26]
El 25 de abril, 2018, Ciudad Jam lanzado Harry Potter Hogwarts: Mystery , un juego para móviles basado en JK Rowling 's mundo mágico de la franquicia. [27] En su primer día, el juego ocupó el primer lugar en la categoría de juegos gratuitos de la App Store y alcanzó el décimo lugar en la lista de juegos con mayores ganancias en todas las categorías. [28] Fue el más rápido de los juegos de Jam City en alcanzar los $ 100 millones en ingresos, [29] generando $ 110 millones en su primer año. [30] En octubre de 2019, se había descargado 54,6 millones de veces. [31] El juego fue nominado como Mejor Juego Revelación durante los Premios Google Play de 2019. [32] [33]
Jam City compró el equipo de propiedad intelectual, administración y desarrollo de Bingo Pop de Uken Games en noviembre de 2018, expandiéndose geográficamente a Toronto, Canadá . [34] [35] [36] También en 2018, Jam City y Disney llegaron a un acuerdo de varios años para que Jam City desarrollara juegos con licencia basados en historias y personajes de Disney y Pixar . [37] Como parte de ese trato, Jam City se hizo cargo del juego Disney Emoji Blitz . [37] El primer juego nuevo de Jam City bajo su acuerdo con Disney fue Frozen Adventures basado en las películas Frozen y Frozen 2 , que se estrenó el año siguiente. [37] [38]
Jam City anunció en enero de 2019 que recaudó US $ 145 millones en fondos de JPMorgan Chase Bank , Bank of America Merrill Lynch y otros para apoyar las adquisiciones de Jam City y las iniciativas de crecimiento global. [39] [40] Jam City adquirió el estudio 231 Play con sede en Berlín en abril. [41] DeWolfe le dijo a GamesBeat que la adquisición de estudios en Toronto y Berlín permitió a Jam City expandirse a más géneros de juegos, como el solitario , el mahjong y el bingo . [42] Según el proveedor de análisis Sensor Tower, los juegos de solitario, mahjong y bingo se ubicaron entre los mejores juegos de Jam City en febrero de 2021. [43] A mediados de 2020, la valoración de Jam City se estimó en más de $ 2 mil millones. [44]
Juegos
La mayoría de los juegos de Jam City son gratuitos y utilizan microtransacciones para que los jugadores obtengan elementos o habilidades en el juego que aceleran la progresión. [45] Los objetivos declarados de Jam City incluyen juegos con una vida útil prolongada que generan ingresos durante años. [46] En enero de 2017, dos de los juegos de Jam City, Panda Pop y Cookie Jam , estaban creciendo cada mes, cuatro años después de su lanzamiento. [45]
Productos y colaboraciones
MindJolt lanzó una herramienta de monetización, AdJolt, en noviembre de 2010. Se puso a disposición de desarrolladores externos, que compartirían los ingresos generados a través de AdJolt con MindJolt. [47] En diciembre de 2012, SGN lanzó MasterKey, que permitió a la empresa desarrollar juegos multiplataforma sin crear versiones separadas para cada plataforma. [48] MasterKey se describió como una tecnología que "esencialmente funciona como un traductor o convertidor". [10]
SGN se asoció con Fox para crear un juego, Book of Life: Sugar Smash , que se basó en la película animada de Guillermo del Toro y Jorge Gutiérrez , The Book of Life, lanzada en octubre de 2014. [49] Esta fue la primera colaboración de SGN con un importante estudio de Hollywood para lanzar simultáneamente un juego y una película. [50] En septiembre de 2016, Jam City anunció que habían obtenido una licencia para desarrollar un juego basado en Peanuts . [12]
En diciembre de 2014, SGN y la empresa china de tecnología de Internet NetEase anunciaron una asociación que permitió que el juego de SGN, Cookie Jam , se distribuyera en China a principios de 2015. [51] A diferencia de las dos principales tiendas de aplicaciones de EE. UU. ( App Store y Google Play ), China tiene más de una docena. [52]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial