Jazz Jackrabbit (videojuego de 1994)


Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas de 1994desarrollado y publicado por Epic MegaGames . Fue lanzado para computadoras basadas en MS-DOS , con versiones posteriores de Macintosh y Windows en 1995 y 1996. El 30 de noviembre de 2017, el juego fue relanzado en GOG.com junto con Jazz Jackrabbit 2 , con soporte para Windows, macOS y Linux . [5] [6]

Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas en 2D. El juego se divide en seis episodios. Cada episodio tiene tres planetas (mundos), y cada planeta consta de dos niveles (algunos planetas tienen un nivel secreto adicional). El nivel final de cada episodio presenta un jefe con el que el jugador debe lidiar para completar el nivel. Los episodios están vinculados por una sola historia que generalmente progresa después de que finaliza cada episodio.

La mecánica de juego en Jazz es muy similar a la de Zool , con la excepción de no poder destruir a los enemigos simplemente saltando sobre ellos (que no se agregó hasta el segundo juego). Jazz correrá más rápido y saltará más alto cuanto más tiempo corra, evitando abismos que puedan conducir a objetos dañinos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de plataformas , no hay abismos y cada nivel se bifurca en subsecciones que pueden conducir a elementos valiosos (como recogida de armas, elementos de puntuación, etc.) mientras que la dirección de la progresión general se insinúa con flechas ocasionales. El jazz tiene una barra de vida.que cambia de color según la salud que le quede a Jazz. Jazz puede soportar un número limitado de golpes (5 en modo Fácil, 4 en modo Medio, 3 en modo Difícil o Turbo) de objetos dañinos antes de perder una vida ; Se puede restaurar la salud de un golpe recogiendo una zanahoria. Las vidas también se pueden acumular hasta el número máximo de diez. Cuando muere, Jazz comienza desde el comienzo del nivel o en cualquier señal de punto de control que se haya alcanzado y disparado antes.

Los elementos que el jugador puede recoger generalmente se parecen a alimentos, componentes de hardware de computadora u otras formas familiares, y otorgan 100 puntos cada uno. También hay varios elementos beneficiosos en el juego: un "escudo de fuerza" que protege a Jazz de uno o cuatro golpes, un Hip Hop que dispara a los enemigos, un hoverboard que permite volar, bonificaciones de disparo rápido/súper salto, una "velocidad" temporal. -up" e invencibilidad, así como vidas extra. Las armas también varían en número y consistencia e incluyen (además del Blaster) Bouncer, Toaster, RF Missile y TNT . Los juegos grandes de municiones solo se pueden recolectar disparándolos desde su recinto.

El primer juego tiene un temporizador que inicia una cantidad de minutos al comienzo de cada nivel (9 minutos y 59 segundos en modo Fácil, 8 minutos en Medio, 6 minutos en Difícil y 4 minutos en Turbo) y cuenta regresivamente hasta cero; en Difícil y Turbo, aparece otra cuenta regresiva en la parte superior de la pantalla cuando queda menos de un minuto, y si el tiempo expira, Jazz pierde una vida. Si Jazz alcanza y dispara la señal de meta antes de que se acabe el tiempo, el jugador recibe puntos de puntuación adicionales otorgados por el tiempo restante y una puntuación perfecta si recoge todos los elementos y/o trata con todos los enemigos. Si Jazz termina el área con un gran diamante rojo, puede ingresar a la etapa de bonificación. En estas etapas, la animación cambia a un pseudo - 3D ( disparos en tercera persona).) de Jazz mientras corre por una pista de carreras con el propósito de reunir tantos diamantes azules como se le pidan antes de que se acabe el tiempo, mientras los obstáculos intentan detenerlo o ralentizarlo. Si la tarea se completa con éxito, el jugador recibe una vida extra.


Jazz disparando a un enemigo en el nivel Diamondus, las estrellas amarillas indican invencibilidad temporal.
Jazz en su forma de lagarto