Gerald Lawson (1 de diciembre de 1940 - 9 de abril de 2011) [1] [2] fue un ingeniero electrónico estadounidense. Es conocido por su trabajo en el diseño de la consola de videojuegos Fairchild Channel F y por liderar el equipo que fue pionero en el cartucho de videojuegos comercial . [3]
Jerry Lawson | |
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Nació | Brooklyn, Nueva York , EE. UU. | 1 de diciembre de 1940
Fallecido | 9 de abril de 2011 Santa Clara, California , Estados Unidos | (70 años)
alma mater | Queens College |
Ocupación | Ingeniero informático |
Niños | 2 |
Vida temprana
Lawson nació en Brooklyn , Nueva York, el 1 de diciembre de 1940. [4] Su padre, Blanton, era un estibador interesado en la ciencia, mientras que su madre Mannings trabajaba para la ciudad y también se desempeñaba en el programa Parents-Teachers. Asociación para la escuela local. [5] Su abuelo había estudiado para convertirse en físico, pero no pudo lograr una carrera en física, sino que trabajó como director de correos. [6] Sus padres se aseguraron de que recibiera una buena educación y alentaron sus intereses en los pasatiempos científicos, incluida la radioafición y la química . Además, Lawson dijo que su maestra de primer grado lo alentó en su camino para ser alguien influyente, similar a George Washington Carver . [4] Mientras estaba en la escuela secundaria, ganó dinero reparando televisores. A la edad de 13 años, obtuvo una licencia de radioaficionado aficionado y luego construyó su propia estación en casa con repuestos de tiendas de electrónica locales comprados con su dinero. Asistió tanto al Queens College como al City College de Nueva York , pero no completó un título en ninguno de los dos. [4]
Carrera profesional
En 1970, se incorporó a Fairchild Semiconductor en San Francisco como consultor de ingeniería de aplicaciones dentro de su división de ventas. Mientras estaba allí, creó un juego de arcade que funciona con monedas llamado Demolition Derby en su garaje. [4] [5] [7] Completado a principios de 1975 con los nuevos microprocesadores F8 de Fairchild, Demolition Derby fue uno de los primeros juegos impulsados por microprocesadores. [8]
A mediados de la década de 1970, Lawson fue nombrado ingeniero jefe de hardware [9] y director de ingeniería y marketing de la división de videojuegos de Fairchild. [4] Allí, dirigió el desarrollo de la consola Fairchild Channel F, lanzada en 1976 y diseñada específicamente para usar cartuchos de juegos intercambiables basados en tecnología con licencia de Alpex. [3] En ese momento, la mayoría de los sistemas de juegos tenían la programación del juego incorporada en el hardware, por lo que no se podía quitar ni cambiar. Lawson y su equipo refinaron y mejoraron la tecnología desarrollada en Alpex que permitía almacenar los juegos como software en cartuchos ROM extraíbles. Estos pueden insertarse y retirarse repetidamente de una unidad de consola sin peligro de descargas eléctricas. [3] Esto permitiría a los usuarios comprar una biblioteca de juegos y proporcionaría una nueva fuente de ingresos para los fabricantes de consolas a través de las ventas de estos juegos. [10] La consola Channel F presentaba una variedad de controles, incluido un nuevo joystick de 8 direcciones diseñado por Lawson y un botón de "pausa", que fue el primero en una consola de videojuegos doméstica. [11] El Channel F no tuvo éxito comercialmente, pero el enfoque de cartucho se popularizó con el Atari 2600 lanzado en 1977. [12] [13]
Mientras estuvo con Fairchild, Lawson y Ron Jones fueron los únicos miembros negros del Homebrew Computer Club , un grupo de los primeros aficionados a la informática que incluía a varios que se hicieron conocidos, incluidos los fundadores de Apple, Steve Jobs y Steve Wozniak . [12] Lawson señaló que había entrevistado a Wozniak para un puesto en Fairchild, pero no lo contrató. [4]
En 1980, Lawson dejó Fairchild y fundó Videosoft, una empresa de desarrollo de videojuegos que fabricó software para Atari 2600 a principios de la década de 1980, ya que el 2600 había desplazado al Channel F como el mejor sistema del mercado. [3] [14] Videosoft cerró unos cinco años después y Lawson comenzó a trabajar como consultor. En un momento, trabajó con Stevie Wonder para producir un "Wonder Clock" que despertaría a un niño con el sonido de la voz de un padre, aunque nunca llegó a la producción. [10] Lawson colaboró más tarde con el programa de mentores de Stanford y se estaba preparando para escribir un libro sobre su carrera. [12]
En marzo de 2011, Lawson fue honrado como pionero de la industria por su trabajo en el concepto de cartucho de juego por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA). [10] Lawson fue honrado con el premio ID @ Xbox Gaming Heroes en el 21 ° Festival de Juegos Independientes el 20 de marzo de 2019 por liderar el desarrollo de la primera consola de juegos basada en cartuchos. [15]
Hay una exhibición de la contribución de Lawson a la industria del juego en exhibición permanente en The World Video Game Hall of Fame en The Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York. [dieciséis]
Muerte
Alrededor de 2003, Lawson comenzó a tener complicaciones de la diabetes , perdiendo el uso de una pierna y la vista de un ojo. [5] El 9 de abril de 2011, aproximadamente un mes después de ser honrado por la IGDA, murió de complicaciones de la diabetes. [4] [10] En el momento de su muerte, residía en Santa Clara, California , y le sobrevivieron su esposa, dos hijos y su hermano. [4]
Legado
Un breve documental sobre Lawson y su desarrollo del Fairchild Channel F fue producido por el director de The Czar of Black Hollywood , Bayer Mack, y lanzado por Block Starz Music Television como parte de su serie de videos Profiles of African-American Success . [17]
También apareció en el primer episodio del documental de serie limitada de Netflix High Score , lanzado el 19 de agosto de 2020, con su historia contada por sus hijos Karen y Anderson. [18]
El primer episodio de la sexta temporada de Command Line Heroes , " Jerry Lawson: El ingeniero que cambió el juego ", cubre su trabajo en el Canal F. [19]
El Programa de juegos de la Universidad del Sur de California y Take Two Interactive establecieron el Fondo Gerald A. Lawson en mayo de 2021 para apoyar a los estudiantes negros e indígenas inscritos en la programación de la Universidad que buscan carreras en la industria de los videojuegos. [20]
Notas al pie
- ^ Cifaldi, Frank. "Muere el pionero de los videojuegos Jerry Lawson" . 1 de ventaja. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011.
- ^ "VC&G | Entrevista de VC&G: Jerry Lawson, pionero de los videojuegos negros" . www.vintagecomputing.com . Consultado el 28 de junio de 2015 .
- ^ a b c d "La historia no contada de la invención del cartucho de juego" . FastCompany.
- ^ a b c d e f g h Weber, Bruce (13 de abril de 2011). "Gerald A. Lawson, pionero de los videojuegos, muere a los 70" . The New York Times .
- ^ a b c McLennan, Dennis (23 de abril de 2011). "Gerald Lawson muere a los 70; el ingeniero dio vida a las consolas de videojuegos basadas en cartuchos" . Los Angeles Times . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
- ^ Dubois, Chantelle (11 de junio de 2018). "Ingenieros de la historia: Jerry Lawson, pionero de los videojuegos" . Todo sobre circuitos . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Onanuga, Tola (5 de mayo de 2021). "Gaming in color: descubriendo los pioneros negros de los videojuegos" . The Guardian . Guardian News and Media Ltd . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ Saucier, Jeremy (2 de diciembre de 2013). "La colección documenta la carrera del pionero de los videojuegos Jerry Lawson" . The Strong: Museo Nacional del Juego . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
- ^ Anuncio del panel CG Expo 99
- ^ a b c d Cassidy, Mike (3 de marzo de 2011). La industria del juego finalmente reconoce el trabajo de un pionero ” . Noticias de San José Mercury . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
- ^ Wolf, Mark (2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . Westport, CT: Greenwood. pag. 56. ISBN 978-0313338687.
- ^ a b c "Entrevista: Jerry Lawson, pionero de los videojuegos negros" . Vintage Computing and Gaming, 24 de febrero de 2009.
- ^ "Jerry Lawson, un ingeniero autodidacta, nos dio cartuchos de videojuegos" . Engadget . Consultado el 28 de junio de 2015 .
- ^ Squires, David (agosto de 1985). "Las señales mixtas en el futuro de la alta tecnología". Black Enterprise . pag. 109.
- ^ "¡El regreso de la Obra Dinn se lleva el gran premio en la 21ª edición de los premios IGF!" . Gamasutra . 20 de marzo de 2019 . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
- ^ Snider, Mike (27 de febrero de 2020). "Antes de Nintendo y Atari: cómo un ingeniero negro cambió para siempre la industria de los videojuegos" . USA Today .
- ^ "Un hombre negro desarrolló la primera consola de videojuegos de cartucho" . YouTube.com . 10 de febrero de 2020 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ Machkovech, Sam (12 de agosto de 2020). "Revisión de High Score: la historia de Netflix sobre la" edad de oro "de los juegos es honestamente sólida" . Ars Technica . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
- ^ "Jerry Lawson: el ingeniero que cambió el juego" . RedHat . 15 de octubre de 2020.
- ^ Takahashi, Dean (6 de mayo de 2021). "USC Games establece el Fondo Gerald A. Lawson para ayudar a los estudiantes negros e indígenas" . Venture Beat . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
Referencias
- Vídeo de la entrevista del Vintage Computing Festival 2006
- Biografía de Jerry Lawson
- "Anuncio del Panel de la Expo Computer Gaming '99" . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
- Edwards, Benj. "Entrevista de VC&G: Jerry Lawson, pionero de los videojuegos negros" . Consultado el 11 de marzo de 2009 .