El Fairchild Channel F , abreviatura de "Canal Fun", [1] fue la primera consola de videojuegos para uso cartuchos ROM , en lugar de tener juegos incorporados, y la primera consola para utilizar un microprocesador . Fue lanzado por Fairchild Cámara y del instrumento en noviembre de 1976 en América del Norte [2] a un precio al por menor de US $ 169.95 (equivalente a $ 772,92 en 2020). Fue lanzado como el "Video Entertainment System", pero cuando Atari, Inc. lanzó su Video Computer System el año siguiente, Fairchild renombró su máquina como "Channel F" manteniendo el descriptor Video Entertainment System.
También conocido como | Sistema de entretenimiento de video Fairchild |
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Fabricante | Cámara e instrumento Fairchild |
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Segunda generación |
Fecha de lanzamiento | |
Esperanza de vida | 1976–1983 |
Precio de lanzamiento | US $ 169,95 (equivalente a $ 772,92 en 2020) |
Interrumpido | 1983 |
Unidades vendidas | C. 350.000 (desde 1979) [1] |
Medios de comunicación | Cartucho de ROM |
UPC | Fairchild F8 |
Memoria | 64 bytes de RAM 2 KB de búfer de video |
Entrada del controlador | Joystick / paleta digital, JetStik (ha agregado un botón de disparo) |
Sucesor | Canal F Sistema II |
El Fairchild Channel F logró solo alrededor de 350,000 unidades antes de que Fairchild vendiera la tecnología a Zircon International en 1979, muy por detrás del VCS. [1] El sistema se suspendió en 1983. [3]
Historia
En 1974, los empleados de Alpex Computer Corporation , Wallace Kirschner y Lawrence Haskel, desarrollaron un prototipo de videojuego doméstico que consistía en una unidad base centrada en un microprocesador Intel 8080 y placas de circuitos intercambiables que contenían chips ROM que podían conectarse a la unidad base. El dúo intentó interesar a varios fabricantes de televisores en el sistema, pero no tuvo éxito. A continuación, se pusieron en contacto con un comprador de Fairchild, que envió al ingeniero Jerry Lawson a evaluar el sistema. Lawson quedó impresionado con el sistema y sugirió que Fairchild licenciara la tecnología, lo que la empresa hizo en enero de 1976. [1] [4]
Lawson trabajó con el diseñador industrial Nick Talesfore y el ingeniero mecánico Ron Smith para convertir el prototipo en un proyecto viable. Jerry Lawson reemplazó el 8080 con la propia CPU F8 de Fairchild ; mientras que Nick Talesfore y Ron Smith fueron responsables de adaptar los complejos controles del teclado del prototipo en una sola palanca de control y de encapsular las placas de circuito ROM en cartuchos de plástico que recuerdan a las cintas de 8 pistas. [4] [5] Talesfore proporcionando ID y Ron Smith proporcionando ME colaboraron en el estilo y la función del controlador de mano de 8 grados de libertad. Ellos fueron los responsables del diseño de los controladores manuales, la consola y los cartuchos de videojuegos. Talesfore, además de proporcionar el diseño industrial para este sistema, también dirigió el arte Tom Kamafugi, el diseñador gráfico que hizo el diseño gráfico original para los primeros cartuchos de video.
El sistema también fue lanzado en Japón (チ ャ ン ネ ル F [6] ) en octubre de 1977. [ cita requerida ]
Canal F Sistema II
En algún momento de 1979, Zircon International compró los derechos del Channel F y lanzó la consola rediseñada como Channel F System II para competir con el VCS de Atari. Este Sistema II rediseñado fue completado por Nick Talesfore en Fairchild. Sin embargo, esta vez la principal diferencia fue la ausencia de Lawson cuando comenzó su propia empresa. Posteriormente, Channel F II luchó inmensamente, logrando lanzar solo seis juegos nuevos después del debut del segundo sistema antes de su eventual desaparición; varios de los cuales se desarrollaron en Fairchild antes de que lo vendieran.
Los principales cambios se produjeron en el diseño, con los controladores extraíbles de la unidad base en lugar de conectarse directamente a ella; el almacenamiento del controlador se movió a la parte posterior de la unidad y el sonido ahora se mezcló con la señal de RF TV, por lo que la unidad ya no necesitaba un altavoz. La electrónica también se simplificó con chips lógicos personalizados en lugar de lógica estándar, lo que resultó en una placa de circuito mucho más pequeña. Esta versión también presentaba un diseño de caja más simple y de aspecto más moderno.
Variantes con licencia
Se lanzaron varias versiones con licencia en Europa, incluido Luxor Video Entertainment System en Suecia, Adman Grandstand Video Entertainment Computer en el Reino Unido, SABA Videoplay , ITT Telematch Processor y Nordmende Color TelePlay µP de Alemania, y Dumont Videoplay y Barco Challenger. de la empresa Barco / Dumont en Italia y Bélgica.
Diseño
El F8 era muy complejo en comparación con los circuitos integrados típicos de la época y tenía más entradas y salidas que otros chips contemporáneos. Debido a que el paquete de chips no estaba disponible inicialmente con suficientes pines, el F8 utilizado en la forma original del VES / Canal F (reemplazado por System II) se fabricó en cambio como un par de chips que tenían que usarse juntos para formar una CPU completa. Sin embargo, debido al diseño del F8, hubo un ahorro considerable en términos de pines que permitieron la inclusión de 64 bytes de RAM interna del scratchpad. Tanto el Sistema II como el sistema informático VideoBrain utilizaron una variante de un solo chip del F8 .
El canal F puede usar un plano de gráficos y uno de los cuatro colores de fondo por línea, con tres colores de trama para elegir (rojo, verde y azul) que se convierten en blanco si el fondo está configurado en negro, con una resolución. de 128 × 64, con aproximadamente 102 × 58 píxeles visibles y la ayuda de 64 bytes de RAM del sistema, la mitad de la cantidad del Atari 2600 posterior . [7] [8] El juego Maze (cartucho 10) requería 1K de RAM estática en el cartucho, lo que se suma al costo de fabricación. El juego de ajedrez contenía considerablemente más RAM en el cartucho que eso. El procesador F8 en el corazón de la consola es capaz de producir suficiente inteligencia artificial para permitir partidos de jugador contra computadora, una novedad en la historia de la consola. Todas las máquinas anteriores requerían un oponente humano. Tic-Tac-Toe en Videocart-1 tenía esta característica, era solo para un jugador contra la máquina. Lo mismo es cierto para el juego de ajedrez, que tendría tiempos de turno muy largos para la computadora a medida que avanzaba el juego. [ cita requerida ]
En la unidad original, el sonido se reproduce a través de un altavoz interno, en lugar del televisor. Sin embargo, el Sistema II pasó el sonido a la televisión a través del modulador de RF.
Channel F es también la primera consola de videojuegos que cuenta con una función de pausa; Hay un botón 'Hold' en la unidad principal de la consola que permite a los jugadores congelar el juego y cambiar varias configuraciones del juego mientras tanto. [9]
Controladores
Los controladores son un joystick sin base; el cuerpo principal es una empuñadura grande con una "tapa" triangular en la parte superior, siendo la parte superior la parte que realmente se movió para el control direccional en ocho direcciones. Se puede utilizar como joystick y como paleta (giro), y no solo se puede empujar hacia abajo para que funcione como botón de disparo, sino que también se puede tirar hacia arriba. [10] La unidad del modelo 1 contenía un pequeño compartimento para almacenar los controladores cuando se mueve. El System II presentaba controladores desmontables y tenía dos soportes en la parte posterior para enrollar el cable y almacenar el controlador. Posteriormente, Zircon ofreció un control especial que incluía un botón de acción en la parte frontal del joystick. Fue comercializado por Zircon como "Channel F Jet-Stick" en una carta enviada a los propietarios registrados antes de la Navidad de 1982. [11]
Las funciones impresas en la consola son cómo funcionan en los juegos incorporados y también en algunos de los juegos originales: todos los botones (excepto el reinicio) están controlados por la programación y pueden usarse para cualquier cosa que decida el programador.
Una característica única de la consola es el botón "mantener", que permite al jugador congelar el juego, cambiar el tiempo o cambiar la velocidad del juego. [12] La función de retención no es universal (como el reinicio cableado).
A pesar de la falla del Canal F, el diseño del joystick fue tan popular ( Creative Computing lo llamó "sobresaliente") que Zircon también lanzó una versión compatible con el puerto del joystick Atari , el Video Command Joystick, [13] lanzado por primera vez sin el botón de disparo adicional . Antes de eso, solo el movimiento de inmersión hacia abajo estaba conectado y actuaba como botón de disparo; las acciones de pull-up y twist no estaban conectadas a nada. [ cita requerida ]
Especificaciones técnicas
- Microprocesador de CPU : Fairchild F8 ( 8 bits ) [14] operando a 1.7897725 MHz ( NTSC ) ( PAL gen. 1: 2.0000 MHz, PAL gen. 2: 1.7734475 MHz)
- RAM : 2 KB (128 × 64 × 2 bits) [15] para el framebuffer más los 64 bytes de memoria del scratchpad . [dieciséis]
- SRAM adicional compatible a través de cartuchos adicionales. Maze y Chess contienen RAM estática (SRAM), y esta última contiene significativamente más que el 1KB de Maze.
- Resolución : 128 × 64 píxeles , [14] aproximadamente 102 × 58 píxeles visibles según el televisor. Paleta de controles de las columnas 125 y 126 (por fila). es decir, 125 × 64 píxeles para dibujar la pantalla.
- Frecuencia de actualización : 60 Hz [17]
- Colores : 8 colores [14] (líneas blancas / negras o uno de los tres colores de fondo por línea combinados con píxeles rojos, verdes o azules)
- Audio: pitidos de 120 Hz, 500 Hz y 1 kHz (se pueden modular para producir diferentes tonos). La calidad es bastante superior en el System II, en comparación con el modelo original.
- Entrada: dos controladores de juego personalizados, cableados a la consola (versión original) o extraíbles (Channel F System II)
- Salida: señal de video compuesta modulada por RF , cable cableado a la consola en gen. 1, desmontable en gen. 2
Juegos
Veintisiete cartuchos, denominados "Videocarts", se lanzaron oficialmente a los consumidores en los Estados Unidos durante la propiedad de Fairchild y Zircon, los primeros veintiuno de los cuales fueron lanzados por Fairchild. Varios de estos cartuchos eran capaces de reproducir más de un juego y por lo general tenían un precio de 19,95 dólares. [18] Los Videocarts eran amarillos y tenían aproximadamente el tamaño y la textura general de un cartucho de 8 pistas . [19] Por lo general, presentaban ilustraciones de etiquetas coloridas. La obra de arte anterior fue creada por el artista de renombre nacional Tom Kamifuji y el arte dirigido por Nick Talesfore. [ cita requerida ] La consola contenía dos juegos integrados, Tenis y Hockey, que eran clones avanzados de Pong . En Hockey, la barra reflectante podría cambiarse a diagonales girando el controlador y podría moverse por todo el campo de juego. El tenis se parecía mucho al Pong original.
Un folleto de ventas de 1978 enumeraba los "Videocarts con teclado" a la venta. Los tres mostrados fueron K-1 Casino Poker , K-2 Space Odyssey y K-3 Pro-Football . Se diseñaron para utilizar el accesorio de teclado. Todos los folletos posteriores, publicados después de que Zircon se hiciera cargo de Fairchild, nunca incluyeron este accesorio ni nada llamado Videocart de teclado.
Hubo un cartucho adicional lanzado con el número Videocart-51 y simplemente titulado "Demo 1". Este Videocart se mostró en un único folleto de ventas publicado poco después de que Zircon adquiriera la empresa. Nunca se puso a la venta después de este folleto único que se utilizó en el invierno de 1979.
Título | Fecha de lanzamiento | Género |
---|---|---|
Hockey (integrado) | 1976 | Deportes |
Tenis (integrado) | 1976 | Deportes |
Videocart-1: Tic-Tac-Toe, Galería de tiro, Doodle, Quadra-Doodle | 1976 | Trivia, tirador |
Videocart-2: Desert Fox, Galería de tiro | 1976 | Acción, tirador |
Videocart-3: Video Blackjack | 1976 | Juego |
Videocart-4: Spitfire | 1977 | Acción, tirador |
Videocart-5: Guerra espacial | 1977 | Acción, tirador |
Videocart-6: Examen de matemáticas I (suma y resta) | 1977 | Educativo |
Videocart-7: Examen de matemáticas II (multiplicación y división) | 1977 | Educativo |
Videocart-8: Magic Numbers (Mind Reader y Nim) | 1977 | Trivialidades |
Videocart-9: Drag Race | 1977 | Carreras |
Videocart-10: Maze, Jailbreak, Blind-Man's-Bluff, Trailblazer | 1977 | Laberinto |
Videocart-11: Backgammon, Acey-Deucey | 1977 | Trivialidades |
Videocart-12: Béisbol | 1977 | Deportes |
Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley | 1977 | Plataforma, acción |
Videocart-14: Búsqueda de sonda | 1977 | Estrategia |
Videocart-15: Memory Match 1, Memory Match 2 | 1978 | Rompecabezas |
Videocart-16: Esquiva | 1978 | Plataforma, acción |
Videocart-17: desafío de pinball | 1978 | Pinball |
Videocart-18: Hangman | 1978 | Rompecabezas |
Videocart-19: Damas | 1978 | Trivialidades |
Videocart-20: Video Whizball | 1978 [20] | Diverso |
Videocart-21: Bolos | 1978 | Deportes |
Ajedrez (Schach) | 1979 (SABA Videoplay, exclusivo en alemán) | Junta |
Videocart-22: máquina tragamonedas | 1980 | Juego |
Videocart-23: Guerras espaciales galácticas | 1980 | Acción, tirador |
Videocart-24: fútbol profesional | 1981 | Deportes |
Videocart-25: Casino Poker | 1981 | Juego |
Videocart-26: invasión alienígena | 1981 [20] | Acción, tirador |
Carros inéditos:
- Democart
- Democart 2
- Keyboard Videocart-1: Casino Poker
- Teclado Videocart-2: Space Odyssey
- Teclado Videocart-3: Pro-Football
El fabricante alemán de productos electrónicos SABA también lanzó algunos carros compatibles diferentes de los carros originales: traducción en Videocart-1 Tic-Tac-Toe a palabras alemanas, Videocart-3 lanzado con diferentes abreviaturas (alemán) y Videocart-18 con gráficos y palabras en alemán modificadas. lista.
En 2009 se lanzó un clon de Pac-Man para el Canal F [21].
En 2021, el desarrollador retro Arlasoft lanzó varios juegos nuevos 'Homebrew' en itch.io. Estos incluyen puertos de juegos de rompecabezas móviles Tents & Trees, 2048 y Threes, así como un puerto del clásico juego de disparos de arcade Centipede . [22]
Recepción
El Canal F había vencido al Atari VCS en el mercado, pero una vez que se lanzó el VCS, las ventas del Canal F cayeron, atribuido a los tipos de juegos que se ofrecían. La mayoría de los títulos de Channel F eran juegos educativos e intelectuales de ritmo lento, en comparación con los juegos impulsados por la acción que se lanzaron con VCS. Incluso con el Channel F II rediseñado en 1978, Fairchild no pudo cumplir con las ventas que estaban generando VCS y sus juegos. Cuando Fairchild vendió la tecnología a Zircon en 1979, se vendieron alrededor de 350.000 unidades en total. [1]
Ken Uston revisó 32 juegos en su libro Guía de Ken Uston para comprar y vencer a los videojuegos caseros en 1982, y calificó algunos de los títulos de Channel F altamente; de estos, Alien Invasion y Video Whizball fueron considerados por Uston como "los mejores cartuchos para adultos disponibles actualmente para el sistema Fairchild Channel F". [23] Los juegos en su conjunto, sin embargo, fueron calificados en último lugar en su encuesta de más de 200 juegos para las consolas Atari, Intellivision, Astrocade y Odyssey, y los juegos contemporáneos fueron calificados como "Promedio" y los futuros juegos del Canal F calificados "por debajo del promedio". [24] Uston calificó casi la mitad de los juegos de Channel F como "de alto interés" y lo calificó como "una proporción impresionante" y señaló además que "algunos de los cartuchos de Channel F son atemporales; no importa qué desarrollos tecnológicos ocurran, seguirá siendo de interés ". Su conclusión general fue que los juegos "tienen un propósito limitado, pero útil" y que la "fuerza de la oferta del Canal F está en su excelente línea educativa para niños". [25]
En 1983, después de que Zircon anunciara la interrupción del Canal F, Video Games revisó la consola. Llamándolo "el sistema que nadie conoce", la revista describió sus gráficos y sonidos como "algo primitivos para los estándares actuales". Describió Space War como quizás "el juego más anticuado de su tipo todavía en el mercado", y calificó los 25 juegos para la consola con una calificación promedio de tres ("no muy buena") en una escala de uno a diez. La revista declaró, sin embargo, que Fairchild "logró crear algunos juegos fascinantes, incluso para los estándares actuales", calificando a Casino Royale ( Video Blackjack ) como "el mejor juego de cartas, desde el blackjack hasta el bridge, hecho para cualquier sistema de juegos de televisión". También revisó favorablemente Dodge-It ("simple pero genial"), Robot War ("Berzerk sin armas") y Whizball ("completamente original ... hockey con armas"), pero concluyó que solo aquellos interesados en la nostalgia, el video la colección de juegos o los juegos de cartas comprarían el Canal F en 1983. [26]
Ver también
- TV Powww
Referencias
- ↑ a b c d e Edwards, Benj (22 de enero de 2015). "La historia no contada de la invención del cartucho de juego" . Empresa rápida . Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ^ "Folleto de lanzamiento, aprobación de la FCC y patente del canal F de Fairchild" . Fndcollectables.com .
- ^ Wolf, Mark JP (21 de noviembre de 2018). El compañero de Routledge para la tecnología y la obsolescencia de los medios . Routledge. ISBN 978-1-315-44266-2.
- ^ a b Zell-Breier, Sam (11 de junio de 2021). "La verdad no contada de Jerry Lawson, el padre del cartucho de videojuegos" . Looper . Consultado el 17 de junio de 2021 .
- ^ Smith, Alexander (2019). Se crean los mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria del videojuego, Volumen I . Prensa CRC . págs. 318–320. ISBN 9781138389908.
- ^ Significado: "Canal F"
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de julio de 2011 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
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- ^ Hanson, Christopher (2018). Tiempo de juego: comprensión de la temporalidad en los videojuegos . Prensa de la Universidad de Indiana . pag. 61.
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- ^ "Anuncio de Jet-Stick del Canal F" (JPG) . Fndcollectables.com . Consultado el 7 de enero de 2019 .
- ^ "OLD-COMPUTERS.COM: El Museo" . Old-computers.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2018 . Consultado el 7 de enero de 2019 .
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- ^ Uston, Ken. Guía de Ken Uston para comprar y ganarle a los videojuegos domésticos (Signet, 1982) p.605
- ^ Uston, Ken. Guía de Ken Uston para comprar y ganarle a los videojuegos domésticos (Signet, 1982) p.20.
- ^ Uston, Ken. Guía de Ken Uston para comprar y ganarle a los videojuegos domésticos (Signet, 1982) p.603 y p.23.
- ^ Dionne, Roger (marzo de 1983). "Canal F: El sistema que nadie conoce" . Videojuegos . págs. 73–75 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
enlaces externos
- El artículo de Dot Eaters con una historia del Canal F y los juegos
- Entrevista con el diseñador Jerry Lawson
- Lista de juegos de Channel F de MobyGames
- Wiki de Channel F y galería de etiquetas, instrucciones y cajas
- Patente: Aparato de videojuego programable de cartucho US 4095791 A
- La historia no contada de la invención del cartucho de videojuego: cómo se creó el cartucho de videojuego de Channel F (22 de enero de 2015).
- Canal F fue de 1.977 sistema de juego antes de que la parte superior de Atari borró en The AV Club ' AUX s (04/09/2017)
- Los juegos de Channel F se pueden reproducir de forma gratuita en el navegador de la sala de estar de la consola de Internet Archive