Jesper Juul es un diseñador de juegos, educador y teórico danés en el campo de los estudios de videojuegos . Es profesor asociado en la Escuela de Diseño Danesa .
Juul es coeditor, con William Uricchio y Geoffrey Long, de la serie MIT Press Playful Thinking .
Anteriormente trabajó en el Centro de juegos de la Universidad de Nueva York , [1] Estudios de medios comparativos en el Instituto de Tecnología de Massachusetts y en el Centro de Investigación de Juegos de Computadora en la Universidad de Tecnología de la Información de Copenhague .
Nacido en Dinamarca, en 1970, se graduó en la Universidad de Copenhague, donde obtuvo una maestría en literatura nórdica. Obtuvo un doctorado. en teoría de videojuegos de la Universidad de TI de Copenhague .
Trabajo teórico
Aunque su tesis de maestría de 1999 se refería al rechazo de la narrativa como una herramienta útil para comprender los videojuegos, y aunque Jesper Juul a menudo se considera un ludólogo , su trabajo más reciente también trata los aspectos ficticios de los videojuegos. El libro de Juul sobre teoría de los videojuegos, Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds [2] fue publicado por MIT Press en 2005, y el diseñador Ernest Adams lo nombró como uno de los " 50 libros para todos en la industria de los videojuegos ". .
Su segundo libro, A Casual Revolution, trata sobre el auge de los juegos casuales y la expansión de la audiencia de los videojuegos en términos de edad y género.
Juul dice que su tercer libro, El arte del fracaso, trata sobre sus experiencias personales de ser un completista obsesivo y la frustración que resulta de ello. Discute la paradoja de que los jugadores buscan videojuegos a pesar de que los videojuegos a menudo los hacen infelices. [3]
Otro trabajo
Juul también ha trabajado como diseñador y programador en el desarrollo de videojuegos y chat, y participó en el Indie Game Jam . Coorganizó el primer Nordic Game Jam y Computer games and Digital Textualities, una de las primeras conferencias académicas sobre videojuegos. [4]
Juul es juez en los premios Independent Games Festival Nuovo. [5]
Juul tiene un blog sobre teoría de videojuegos, The Ludologist .
Referencias
- ^ "Centro de juegos de NYU" . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "Videojuegos entre reglas reales y mundos ficticios" . Mitad real . Consultado el 3 de octubre de 2011 .
- ^ Ayoub, Nina C. "Screen Spleen". The Chronicle Review 18 de marzo de 2013.
- ^ "Estudios de juego 1/1" . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "El jurado del IGF Nuovo 2010 publica la declaración de los finalistas" . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
Libros de Juul
- Half-Real: Videojuegos entre reglas reales y mundos ficticios . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2005. ISBN 978-0262101103.
- Una revolución casual: reinventar los videojuegos y sus jugadores . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2009. ISBN 978-0262013376.
- El arte del fracaso: un ensayo sobre el dolor de jugar videojuegos . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2013. ISBN 978-0262019057.
Sobre Juul
- Nina C. Ayoub. " Pantalla de bazo ". The Chronicle Review, 18 de marzo de 2013
enlaces externos
- Sitio web de Jesper Juul.
- CV de Jesper Juul.
- Blog del ludólogo.
- Sitio web de Half-Real con capítulos de muestra y un diccionario de teoría de videojuegos.
- Entrevista del Wall Street Journal con Jesper Juul.
- Extracto de The Art of Failure on Salon.
- Revisión de The Guardian de The Art of Failure
- Clive Thompson sobre El arte del fracaso
- Revisión del Wall Street Journal sobre una revolución informal
- Revisión de Pop Matters de una revolución casual
- Simon Carless en el discurso de apertura de la Cumbre de Juegos Serios de 2006 de Juul