John Dunn (desarrollador de software)


John Francis Dunn (6 de junio de 1943 - 27 de junio de 2018) fue un desarrollador de software de música y arte estadounidense . [1] Creó varios programas de software de arte visual, música y diseño, incluidos Lumena, MusicBox, SoftStep y otros. También ha escrito e interpretado una variedad de composiciones de música electrónica a lo largo de su carrera. Se graduó del programa de Sistemas Generativos de Sonia Landy Sheridan en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago . También fundó Time Arts, Inc. y Algorithmic Arts.

Dunn asistió a la Universidad de Florida . [2] En 1977, [3] recibió un MFA de la Escuela del Instituto de Arte de Chicago (SAIC) después de completar el programa de Sistemas Generativos de Sonia Landy Sheridan. Mientras estuvo en el programa, Dunn se desempeñó como asistente de enseñanza de posgrado. También ayudó a Sheridan a trabajar en uno de los primeros sistemas gráficos por computadora [2] [4] y ensambló la primera computadora de creación de imágenes del programa usando un software algorítmico que él diseñó. [3] También mientras estuvo en SAIC, comenzó a trabajar en un prototipo de programa de software de pintura que luego se expandiría a SlideMaster, luego a EASEL y Lumena. [5] [6]

Después de graduarse, Dunn tomó un trabajo en Atari , donde trabajó como uno de los primeros desarrolladores de juegos de la compañía. [7] [8] En 1978, programó el videojuego Atari 2600 Superman , un juego relacionado con la película de 1978 del mismo nombre . [9] [10] Dunn diseñó el juego y los gráficos y escribió tanto la historia como el manual del juego. En 2017, Guinness World Records lo identificó como el primer videojuego de superhéroes y la primera vinculación entre videojuego y película. Superman también fue reconocido como el personaje de videojuegos de mayor duración. [11] [12]

Su trabajo en Superman atrajo el interés de Cromemco . En 1980, Dunn desarrolló el software SlideMaster de Cromemco, que se consideró el primer programa de pintura profesional para una microcomputadora. SlideMaster utilizó la placa gráfica Super Dazzler de la empresa. [2] [8] [10] Dunn también continuó desarrollando un programa de artes gráficas propio llamado "EASEL". El software se diseñó inicialmente para PC S-100 como Cromemco, y luego se transfirió a IBM PC . [2] [13] En 1982, fundó Time Arts, Inc. en Glen Ellen , California , para seguir desarrollando el software EASEL. El software finalmente pasó a llamarse "Lumena". [2][7] Las versiones actualizadas del software Lumena continuaron fabricándose durante la década de 1980. Se considera una de las piezas de software más importantes en términos de mejorar las capacidades gráficas. Dunn dejó su puesto en Time Arts Inc. y se mudó a Hawái a fines de la década de 1980. [14] [15]

En 1986, Dunn creó el software de música electrónica, MusicBox. Lo lanzó como "freeware" en el dominio público. En ese momento, era el único software de música electrónica de este tipo que estaba disponible para plataformas de PC. [16] [17] En la década de 1990, Dunn fundó Algorithmic Arts, una empresa en línea que produce principalmente software de música electrónica. [18] Lanzó una variedad de programas de software en la década de 1990 y principios de la de 2000, incluidos Kinetic Music Machine, SoftStep, BankStep y ArtWonk, todos los cuales incorporaron detalles de arte visual y diseño. [18] SoftStep era un secuenciador de pasos MIDI basado en Windows y un "programa de composición algorítmica". [19]ArtWonk, otro programa de composición algorítmica, implementó arte visual algorítmico, el uso de funciones matemáticas y secuenciación de ADN y proteínas con contribuciones de usuarios expertos. [18] [20]

En 1997 colaboró ​​en netOper@ , la primera obra italiana interactiva para la web, del compositor Sergio Maltagliati . [21] [22]