Jon Radoff (nacido el 17 de septiembre de 1972) es un empresario , autor y diseñador de juegos estadounidense . Su trabajo se ha centrado en comunidades en línea , medios de Internet y juegos de computadora . Es CEO y cofundador de Beamable , una plataforma de servicios de juegos en vivo que permite la creación de juegos en línea basados en Unity .
Jon Radoff | |
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Nació | Estados Unidos | 17 de septiembre de 1972
alma mater | Universidad Harvard |
Ocupación | Director ejecutivo de Disruptor Beam, Inc. |
Radoff comenzó su carrera cuando abandonó la universidad para fundar NovaLink, uno de los primeros proveedores de servicios de Internet. [1] En 1991, mientras estaba en NovaLink, creó Legends of Future Past , uno de los primeros MMORPG comerciales . [1]
En 1997, fundó Eprise Corporation, un creador de software de gestión de contenido web . [2] [3] Eprise salió a bolsa en el mercado de valores NASDAQ en 2000 [4] y fue adquirida por Divine Inc. en 2001. [5]
El 21 de septiembre de 2006, Radoff fundó GamerDNA , una empresa de redes sociales que desarrolló comunidades de juegos sociales y una red de publicidad de videojuegos. [6] GamerDNA ahora es parte de Live Gamer .
En marzo de 2010, Radoff inició una nueva empresa de juegos sociales llamada Disruptor Beam que creaba juegos para Facebook. [7] [8] En febrero de 2013, la compañía lanzó Game of Thrones Ascent . [9] La compañía finalmente vendió sus juegos a otros editores, se sometió a una reorganización y se relanzó como Beamable. [10]
Escritura
Radoff escribió Game On: Energize your Business with Social Games, que fue publicado por Wiley en 2011. El libro analiza los juegos sociales, que Radoff ve como un fenómeno de 5.000 años de antigüedad, y cómo los juegos se pueden aplicar a las empresas para hacerlos más atractivo y rentable. Radoff generalmente es crítico con la tendencia de gamificación y explica a las empresas que deben incorporar la historia y la inmersión en sus negocios si realmente quieren aprovechar el compromiso único que ofrecen los juegos.
Carrera temprana
Radoff vivía en Northborough , Massachusetts y se graduó en 1991 de Algonquin Regional High School . Durante sus años de escuela secundaria, desarrolló Space Empire Elite , un juego de estrategia de sistema de tablero de anuncios para sistemas Atari ST BBS. [11] [12] Gran parte del dinero que Radoff ganó de Space Empire Elite y su otro juego Atari ST, Final Frontier, más tarde se convirtió en capital semilla que utilizó para iniciar la empresa NovaLink. [13]
Los autores posteriores que mantuvieron o contribuyeron a SEE incluyen a Jurgen van den Handel, Steven P. Reed, Carlis Darby, David Pence, Doc Wynne, David Jones y Dick Pederson. [14] También mientras estaba en la escuela secundaria, Radoff compró los derechos para portar el software Atari ST BBS StarLink, que soportaba FidoNet , al Commodore Amiga ; Radoff nombró al software portado Paragon BBS. Después de un breve tiempo estudiando en el Instituto Politécnico de Worcester , Radoff se retiró para formar su primera empresa.
Juegos
Los juegos desarrollados, co-desarrollados y / o dirigidos por Jon Radoff:
Juego | Lanzamiento | Notas |
---|---|---|
Élite del Imperio Espacial [15] | 1987 | Puerta BBS clásica para Atari ST. Posteriormente lanzado / adaptado para Amiga, VAX, PC y muchas otras computadoras. |
Frontera final [13] | 1988 | Puerta BBS para Atari ST |
Leyendas del futuro pasado | 1991 | Juego de ficción interactivo multijugador jugado en Tymnet, CompuServe Network |
Cyber Corp | 1993 | Juego de estrategia táctica multijugador en línea |
Verdaderos piratas | 2011 | Juego de redes sociales ambientado en la Edad Dorada de la Piratería |
Blackjack de 50 centavos | 2012 | Juego de redes sociales en conexión con 50 Cent |
Ascenso Juego de Tronos | 2013 | Juego para móviles basado en Game of Thrones |
Cronogramas de Star Trek | 2016 | Juego para móviles basado en Star Trek |
The Walking Dead: Marcha a la guerra | 2017 | Juego para móviles basado en The Walking Dead |
Archer: Danger Phone | 2020 | Juego para móvil basado en el Archer de la serie FX |
Referencias
- ^ a b Compañía en línea formada SparkForge, Coins 'MSOGs' , GamaSutra , 22 de septiembre de 2006
- ^ Ed Scannell, InfoWorld , 11 de febrero de 2000, "Eprise CTO guía a las empresas a través del laberinto Web", " Copia archivada" . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008 . Consultado el 31 de diciembre de 2006 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Jan Stafford, VARBusiness , 23 de mayo de 2000, "Eprise CTO Jon Radoff: Content Rules", http://qa.varbusiness.com/article/showArticle.jhtml;jsessionid=EWVN4KK5M2VEKQSNDLUCKHA?articleId=18809992 [ enlace muerto permanente ]
- ^ Se espera que Eprise salga disparada al ofrecerla , Forbes , 22 de marzo de 2000
- ^ http://www.prnewswire.co.uk/cgi/news/release?id=77801 Divine cierra la adquisición de Eprise Corporation, comunicado de prensa de Divine Inc. , 5 de diciembre de 2001
- ^ Sitio web de la empresa GamerDNA
- ^ Rodney Brown, Mass High Tech, Radoff aparece en el creador de juegos de Facebook Disruptor Beam. Archivado el 23 de marzo de 2010 en Wayback Machine.
- ^ Scott Kirsner, Boston.com, la pareja de Vidgame crea una nueva empresa en torno a la tendencia de los 'juegos sociales'
- ^ John Gaudiosi (22 de febrero de 2012). "Jon Radoff explica cómo Game Of Thrones Ascent abre Westeros a los fanáticos de Facebook" . Forbes . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
- ^ Dean Takahashi (23 de febrero de 2021). "Beamable recauda $ 5 millones para la plataforma de servicios de juegos en vivo basada en Unity" . VentureBeat . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
- ^ Jason McMaster (20 de marzo de 2007). "Hacer que los juegos sean virales por diversión y beneficio" . GigaGamez. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2007 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "Biografía de Jon Radoff" . Gamasutra. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ a b Josh Renaud (2 de febrero de 2016). "Jon Radoff, creador de Space Empire Elite y Final Frontier" . Entra en el chat . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
- ^ Dick Pederson. "Documentación de Space Empire Elite v11.34" . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ Wolf, Mark JP (2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más . ABC-CLIO. pag. 155.
enlaces externos
- Blog de Jon Radoff
- Entrevista a Gamasutra