Josh Holmes (diseñador de videojuegos)


Josh Holmes es un productor y diseñador de videojuegos canadiense originario de Vancouver, Columbia Británica . Holmes es conocido por su trabajo en 343 Industries , el estudio responsable de la franquicia Halo . Holmes nació y se crió en Columbia Británica . Después de seguir una carrera en la actuación, Holmes se dedicó al desarrollo de juegos y trabajó durante años en Electronic Arts , pasando de probador de juegos a productor. Después de dejar Electronic Arts, cofundó Propaganda Games , antes de unirse a 343 Industries en 2009.

En 343 Industries, Holmes trabajó en Halo: Reach , antes de convertirse en director creativo de Halo 4 después de reemplazar al director anterior. Para Halo 5: Guardians , se desempeñó como productor. Holmes dejó 343 en 2016 para seguir una carrera en el desarrollo de juegos independiente y fundó Midwinter Entertainment.

Holmes nació y creció en Columbia Británica y asistió a la escuela secundaria Kitsilano en Vancouver . [1] Pasó varios años siguiendo una carrera como actor de cine en Los Ángeles , incluida la filmación de un piloto de televisión . [1] [2] Frustrado por tratar de ganarse la vida con trabajos secundarios, buscó una carrera que le interesara tanto como la actuación. Habiendo sido un jugador de toda la vida, investigó el desarrollo de juegos. En una entrevista con Electronic Arts , Holmes recordó que les dijo que planeaba ser diseñador de juegos dentro de cinco años. [2]

Holmes comenzó a trabajar en el campus de Electronic Arts en Burnaby, Canadá , en 1995. Se desempeñó como probador de juegos de deportes antes de ser contratado para la producción de juegos. [1] [3] Mientras estuvo allí, co-creó la serie NBA Street . [4] Su pasión por la narración se demostró cuando trabajó en NBA Street como diseñador principal, asegurándose de que incluso un juego de deportes tuviera una trama. [1]

Cuando a Holmes se le asignó la tarea de ayudar en un proyecto de juego de lucha con problemas, él y el equipo intercambiaron ideas sobre "el concepto de 'la cultura urbana se encuentra con la lucha y la lucha'". El juego resultante fue Def Jam Vendetta , [3] que fue un éxito comercial y de crítica. [5] [6] Después del lanzamiento, quedaron muchas ideas para otro juego, y al principio del desarrollo, el equipo decidió que el juego se alejaría de la lucha que se encontraba en el original y se moldearía con el combate de otros juegos y géneros de lucha. [7] En 2004, después de terminar la secuela, Def Jam: Fight for NY , Holmes dejó Electronic Arts. [3]

Holmes cofundó Revolution Interactive, más tarde Propaganda Games . Holmes lanzó Disney Interactive en un estudio de juegos enfocado en adultos, y Disney adquirió la compañía poco después de su apertura. [3] [8] Mientras estaba en Propaganda, Holmes trabajó en el reinicio de la serie de juegos de disparos en primera persona Turok , así como en un juego de Piratas del Caribe descartado . [9] En 2008, Holmes dejó Propaganda Games y Disney Interactive. [3]