Halo 4 es un videojuego de disparos en primera persona de 2012desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para la consola de videojuegos Xbox 360 . La cuarta entrega principal y la séptima en general de la franquicia Halo . Halo 4 ' historia de s sigue un cibernéticamente mejorado humana supersoldado , Jefe Maestro , y su inteligencia artificial constructo Cortana, ya que se encuentran con amenazas desconocidas mientras exploran el planeta de una civilización antigua. El jugador asume el papel de Master Chief que lucha contra una nueva facción que se separó de los restos del Covenant , una antigua alianza militar de razas alienígenas , y contra los guerreros mecánicos del imperio Forerunner conocidos como los Prometeos. El juego presenta una selección de armas , enemigos y modos de juego que no estaban presentes en títulos anteriores de la serie.
Halo 4 | |
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Desarrollador (es) | 343 Industrias |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Director (es) | Josh Holmes |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Scott Warner |
Programador (es) | David Berger |
Artista (s) | Kenneth Scott |
Escritor (es) | Christopher Schlerf |
Compositor (es) | Neil Davidge |
Serie | aureola |
Plataforma (s) | Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Xbox Series X / S |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) |
El desarrollo de Halo 4 comenzó en 2009 y continuó hasta septiembre de 2012. Halo 4 es el primer título original de 343 Industries dentro de la serie Halo ; anteriormente, el desarrollo de la serie principal estaba a cargo de Bungie , el creador de la franquicia. En el proceso de desarrollo, 343 Industries decidió explorar la ficción Forerunner dentro del universo de Halo , lo que llevó al equipo a diseñar un nuevo escenario, enemigos y antagonista principal. Los personajes y activos existentes recibieron revisiones visuales, recreados desde cero, y la captura de movimiento se utilizó para la animación dentro de las escenas. Uno de los objetivos de Halo 4 ' historia de s fue incorporar más elementos humanos; Para lograrlo, los desarrolladores optaron por ahondar más en la relación entre los dos protagonistas, Master Chief y Cortana. Varios estudios externos ayudaron a 343 Industries a desarrollar Halo 4 , y más de 350 personas trabajaron en el juego en total.
El juego fue anunciado oficialmente en Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) el 6 de junio. Antes del lanzamiento, Microsoft declaró que Halo 4 era el título de videojuego más caro que la compañía había creado hasta ahora. El juego se comercializó con eventos promocionales y videos, incluida la creación de una película de acción en vivo, Halo 4: Forward Unto Dawn . Halo 4 recaudó 220 millones de dólares el día de su lanzamiento y 300 millones de dólares en su semana de apertura, un récord para la franquicia. Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live dentro de las primeras 24 horas de su lanzamiento. El juego fue recibido con críticas muy positivas por parte de críticos profesionales y recibió múltiples nominaciones y premios de la prensa. Fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en 2014, y fue seguido por una secuela, Halo 5: Guardians , en 2015.
Como se Juega
Halo 4 es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan predominantemente el juego desde una perspectiva en primera persona ; la perspectiva del juego cambia a tercera persona cuando se usan ciertas armas, habilidades y vehículos. La pantalla de visualización frontal del jugador (HUD) muestra información en tiempo real sobre el sistema de armadura del personaje del jugador, como el estado del escudo , información sobre armas y habilidades actuales y puntos de referencia para metas y objetivos. El HUD también tiene un rastreador de movimiento que detecta aliados, enemigos y vehículos dentro de un cierto radio del jugador. [1] El juego ve el regreso de las especies alienígenas que anteriormente eran miembros del Covenant como enemigos, e introduce un nuevo tipo de enemigo llamado Prometheans, que son construcciones de IA Forerunner . Hay tres tipos de Prometeos: los Caballeros sirven como líderes del grupo y son considerados los más mortíferos de las fuerzas Prometeas; Los rastreadores son una clase más débil que a menudo atacan en manadas; y los Vigilantes ofrecen apoyo y tienen la capacidad de proteger o revivir a los aliados prometeicos. [2] [3]
Halo 4 presenta versiones actualizadas de muchas armas humanas y Covenant de juegos anteriores de Halo , además de introducir nuevas armas para humanos, Covenant y Prometheans. [2] [3] El juego también incluye equipo reutilizable, llamado habilidades de armadura, introducido en Halo: Reach . Las nuevas habilidades de armadura son autosentry ; el escudo de luz dura, que activa una barrera protectora similar a un escudo antidisturbios ; Visión prometeica, que disminuye los detalles del entorno y muestra a los jugadores ocultos como siluetas ; un campo de regeneración, que cura a todos los jugadores cercanos y puede emitir una explosión cinética de corto alcance; y finalmente el paquete de propulsores, que permite al jugador lanzarse varios pies en dirección horizontal. [4] [5] Las habilidades que regresan incluyen camuflaje activo ; jetpack ; y holograma, que crea un doppelgänger del jugador corriendo hacia un punto objetivo. Sprint regresa en Halo 4 ; sin embargo, los jugadores ahora pueden usarlo independientemente de su habilidad de armadura. [6] Las nuevas mecánicas de juego introducidas en la serie incluyen lanzar y atrapar, que se ha implementado en los modos de juego multijugador Oddball y Grifball . [7]
Modos
Halo 4 ' s modo historia o campaña se puede jugar solo o en cooperación con otro jugador en la misma consola a través de la pantalla dividida , y otros hasta tres jugadores a través de Xbox Live . [8] [9] A diferencia de la campaña cooperativa de Halo 3 , donde cada jugador asume el papel de un personaje diferente, en Halo 4 todos los jugadores asumen el papel de Jefe Maestro . [9] Los jugadores pueden habilitar "calaveras" en el menú de campaña que actúan como modificadores del juego, como aumentar la salud del enemigo, cambiar el comportamiento de los NPC o eliminar elementos del HUD del jugador. [10] La campaña también cuenta con terminales que brindan al jugador una historia de fondo adicional a través de videos vistos en la aplicación Halo Waypoint en Xbox 360. [11]
En Halo 4 ' s componente multijugador, titulado 'infinito', los jugadores asumen el papel de un adaptable Spartan-IV super-soldado . Los jugadores pueden progresar en los rangos ganando puntos de experiencia al completar partidas y desafíos. Los elementos del juego, como personalizaciones visuales, armas, habilidades de armadura y varias mejoras, se desbloquean y los jugadores pueden adquirirlos cuando ganen rangos. Una vez que los jugadores alcanzan el rango SR-50, pueden alistarse en una "Especialización", lo que les permite desbloquear más personalizaciones cosméticas y que mejoran el juego para su Spartan. [12] War Games es un modo competitivo de emparejamiento multijugador. [12] Hay varias listas de reproducción con diferentes tipos de juegos que van desde el combate a muerte estándar hasta modos orientados a objetivos, como capturar la bandera . [13] War Games se puede jugar con hasta dieciséis jugadores en Xbox Live y tiene soporte para pantalla dividida de hasta cuatro jugadores. [8] En Halo 4 , los jugadores pueden unirse a ciertas sesiones de emparejamiento multijugador mientras están en progreso. [6] Spartan Ops es un modo de juego episódico basado en la historia, que se puede jugar solo o cooperativamente como el modo de campaña. [8] [14] Sirve como reemplazo del modo de juego Firefight que aparece en Halo: Reach y Halo 3: ODST . [14] Se lanzaron diez episodios de contenido para Spartan Ops, cada uno con una cinemática y cinco misiones basadas en objetivos. [15] Los primeros cinco episodios fueron entregados una vez por semana después de Halo 4 ' s lanzamiento, los últimos cinco episodios fueron puestos en libertad a principios de 2013. [16]
Otras características del juego incluyen Forge , una herramienta de edición de mapas introducida por primera vez en Halo 3 . Al igual que War Games, tiene pantalla dividida y compatibilidad con Xbox Live. Con la herramienta, los jugadores pueden editar mapas multijugador predeterminados agregando o modificando puntos de generación, armas y elementos, o crear nuevos usando lienzos. Forge in Halo 4 contiene una nueva función de "imán" para conectar piezas de forja. [17] El modo Teatro permite a los jugadores ver películas, crear videoclips y capturar capturas de pantalla de partidos recientes en Juegos de guerra o juegos personalizados. [18] Halo 4 también ofrece un sistema de intercambio de archivos que permite a los jugadores cargar y compartir videoclips, capturas de pantalla, mapas personalizados y variantes del juego. [19]
Sinopsis
Escenario y personajes
Halo 4 tiene lugar en un escenario de ciencia ficción futurista en el año 2557, cuatro años después de los eventos de Halo 3 . [20] La historia de fondo detalla que cientos de miles de años antes de la era moderna, los humanos eran una de varias civilizaciones interestelares. Después de una guerra con el Flood parasitario , los humanos entraron en conflicto con los Forerunners, una raza poderosa que defendía una política de pastoreo benevolente de otras razas conocida como el Manto de la Responsabilidad. Después de siglos de guerra, los Forerunners derrotaron a los humanos y los despojaron de su tecnología e imperio. Los Precursores pronto lucharon contra el Diluvio ellos mismos; Después de agotar todas las demás opciones estratégicas disponibles para ellos, los Forerunners activaron armas de destrucción masiva conocidas como Halo Array . El disparo del Array mató a toda la vida sensible en la galaxia para privar a los Flood de su comida. La vida que catalogaron los Forerunners se volvió a sembrar en toda la galaxia. [21] [22]
En el siglo 26, la humanidad fue atacada por el Covenant, un colectivo alienígena de especies que adoran a los Forerunners como dioses. [23] El supersoldado humano Master Chief Petty Officer John-117 y su compañera de inteligencia artificial Cortana , fueron fundamentales para detener la activación de los Halos, esterilizar el brote del Flood antes de que pudieran amenazar a la galaxia una vez más y derrotar al Covenant, lo que resultó en el fin de la guerra. [23] Al final de Halo 3 , Chief y Cortana quedaron varados en un espacio desconocido a bordo de los restos de la nave Forward Unto Dawn . [24]
Campaña
Forward Unto Dawn se desplaza hacia la instalación de Forerunner Requiem. Cortana despierta al Jefe Maestro del sueño criónico poco antes de que las fuerzas de una facción disidente del Covenant recién formada aborden la nave. Los restos de Forward Unto Dawn quedan atrapados en el pozo de gravedad de Requiem y pasan a través de una abertura para hacer un aterrizaje forzoso en su interior. Mientras el Jefe y Cortana exploran Requiem, luchando contra fuerzas hostiles de la nueva facción Covenant y guerreros mecánicos llamados "Promethean Knights", Cortana funciona mal. Ella revela que está experimentando "desenfreno", un estado mental en declive que enfrentan las IA después de sus siete años de vida. El jefe promete llevar a Cortana a la Tierra, creyendo que la creadora de Cortana, la doctora Catherine Halsey , puede arreglar la condición de Cortana. Jefe y Cortana recogen transmisiones distorsionadas de una nave humana, la UNSC Infinity , que han recogido amanecer ' llamada de socorro s. Cortana intenta advertir a Infinity que se aleje del pozo de gravedad de Requiem y le indica al Jefe que desactive lo que ella cree que son bloqueadores de comunicaciones. En cambio, el Jefe libera inconscientemente al Didáctico, un antiguo guerrero Forerunner, del encarcelamiento. El Didáctico toma el control de los Prometeos y la facción Covenant, luego ataca a Infinity después de que es arrastrado a Requiem.
Chief hace contacto con Infinity y ayuda a repeler el ataque del Didáctico. El Jefe y Cortana recomiendan atacar al Didáctico mientras es vulnerable, pero el capitán de Infinity , Del Rio, les ordena destruir el pozo de gravedad para que su nave pueda escapar. En el proceso, Chief es contactado por un Forerunner conocido como el Bibliotecario, la esposa del Didáctico, así como el protector de la antigua humanidad. Ella explica que los Forerunners estaban divididos sobre la mejor manera de combatir el Flood. Después de no poder descubrir una forma de inmunizar a los seres biológicos del parásito, el Didáctico usó un dispositivo llamado Compositor para convertir a los guerreros bajo su mando en Caballeros Prometeos inmunes a la infección. Al necesitar más soldados, el Didáctico convirtió a la fuerza a los humanos capturados en Prometeos, antes de ser detenido y encarcelado por el Bibliotecario. El Bibliotecario, que ha guiado el desarrollo de la humanidad, acelera la evolución del Jefe para otorgarle inmunidad al Compositor.
Después de destruir el pozo de gravedad, Del Rio ordena retirarse a la Tierra, dudando del testimonio del Jefe y Cortana. El Jefe Maestro desobedece las órdenes de retirarse y renunciar al mal funcionamiento de Cortana, y se queda atrás para oponerse al Didáctico. El Jefe y Cortana intentan sabotear la nave del Didáctico antes de que se vaya, pero no lo consiguen. Siguen al Didáctico hasta un anillo de Halo, Instalación 03. El Compositor ha sido trasladado del anillo a la cercana Estación de Investigación Ivanoff, que ataca la facción Covenant. El Jefe defiende a Ivanoff, pero el Didáctico recupera al Compositor y lo usa en la estación, componiendo a cada individuo excepto al Jefe.
El Jefe y Cortana usan un caza para seguir la nave del Didáctico a la Tierra. Ayudado por Infinity y la flota local, el Jefe aborda la nave del Didact con una ojiva nuclear. Cortana inserta copias de sí misma en los sistemas informáticos de la didáctica para abrumar el escudo de la didáctica, pero no antes de que la didáctica dirija al compositor a la Tierra. Con la ayuda de Cortana, el Jefe derrota al Didáctico, que cae en un portal debajo del Compositor. El Jefe Maestro activa la bomba pero es salvada por Cortana, quien se sacrifica. El Jefe es encontrado por un equipo de rescate y es llevado de regreso a Infinity , donde lamenta la pérdida de Cortana. En una escena posterior a los créditos, el Didáctico proclama el papel del Precursor como custodio de la galaxia que tiene que llevar el Manto de la Responsabilidad, y la humanidad como la mayor amenaza en la galaxia. El Jefe Maestro se quita la armadura a bordo del Infinity ; si el jugador completa el juego en dificultad Legendaria, los ojos del Jefe se muestran brevemente. [25]
Operaciones espartanas
Spartan Ops tienen lugar seis meses después de Halo 4 ' campaña de s. Infinity regresa a Requiem, donde los Prometeos y la facción disidente del Covenant, liderada por Jul 'Mdama, quien se autodefine como "la Mano del Didáctico", todavía están activos. Sarah Palmer, comandante de los Spartan-IV, despliega escuadrones espartanos para limpiar el Covenant de Jul 'Mdama y las fuerzas prometeicas en el interior de Requiem con el fin de establecer bases de investigación. Fireteam Crimson recupera un misterioso artefacto excavado por 'Mdama's Covenant; El doctor Glassman, científico de Infinity , desaparece después de estudiar el dispositivo. Catherine Halsey llega a Infinity debido a su conocimiento de la tecnología Forerunner. Ella es mantenida bajo vigilancia por marines y espartanos, incluido Gabriel Thorne, quien perdió a su familia durante el ataque del Didáctico a la Tierra. Mientras estudia el artefacto, Halsey comienza a recibir mensajes en su computadora de un remitente anónimo. La fuente de las transmisiones es 'Mdama, quien captura a Glassman y lo obliga a trabajar en un dispositivo Forerunner que supuestamente contiene al Bibliotecario. Detenciones Palmer Halsey para comunicarse con 'Mdama, pero Halsey utiliza un código de anulación de la fuerza Infinity ' s AI, Roland, para ayudarla. Halsey contacta a 'Mdama para intentar llegar a un acuerdo, ya que ambos quieren encontrar al Bibliotecario; Roland se libera del control de Halsey y convoca a los guardias para detener a Halsey. Las fuerzas de Promethean invaden Infinity , capturan a Halsey y la teletransportan a la base de 'Mdama. Serin Osman, jefe de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI), ordena al capitán de Infinity , Thomas Lasky, que mate a Halsey, pero se muestra reacio a hacerlo. Palmer se dirige a Requiem para matar a Halsey; Lasky le dice a Fireteam Majestic que intervenga y rescate a Halsey de 'Mdama.
Halsey entra en el dispositivo Forerunner y se pone en contacto con la bibliotecaria. El Bibliotecario le da a Halsey las dos piezas de la "Llave Janus", un instrumento que proporciona la ubicación de toda la tecnología Forerunner en la galaxia, y le indica a Halsey que use la llave para hacer avanzar a la humanidad. Al recibir la llave, Halsey sale del dispositivo y 'Mdama le quita la mitad de la llave. Halsey le pasa la segunda pieza a Fireteam Majestic. Palmer hiere a Halsey en el brazo justo antes de que un Promethean teletransporta a Mdama y Halsey desde la base. 'Mdama hace que Requiem choque con el sol cercano y sus fuerzas evacuan el planeta. Fireteams Crimson y Majestic desactivan los dispositivos que anclan Infinity a Requiem, permitiendo que la nave escape antes de que la instalación sea destruida. Mientras tanto, Halsey, que ha perdido su brazo, se ofrece a aliarse con 'Mdama.
Desarrollo
En octubre de 2007, poco después del lanzamiento de Halo 3 , el desarrollador de Halo Bungie se separó de la empresa matriz Microsoft. Microsoft retuvo la propiedad intelectual y los derechos de Halo , y Bungie continuó desarrollando juegos de Halo hasta 2010. Durante este período de tiempo, Microsoft formó una división interna, 343 Industries, para administrar la franquicia y desarrollar juegos futuros. [26] [27]
En 2008, mientras 343 Industries todavía estaba en formación, Microsoft se acercó a Starlight Runner Entertainment para ayudar a ensamblar la " Biblia de Halo ". Starlight Runner es una empresa con sede en Nueva York que se especializa en la creación y producción de franquicias transmedia . Su trabajo consistía en examinar todo el contenido del universo de Halo , limpiarlo y hacerlo coherente y comprensible para las personas involucradas en la creación de los juegos y medios de Halo . Frank O'Connor, gerente de contenido de Bungie, ayudó al equipo con la creación de la " Biblia de Halo " antes de pasar a 343 Industries para convertirse en director de desarrollo de franquicias de Halo . [28] [29] [30] A diferencia de la trilogía original, la historia de Halo 4 fue diseñada para ser parte de un arco de múltiples juegos desde el principio. [31] Además, 343 Industries tenía como objetivo "una conectividad más completa entre todos sus medios futuros que antes"; en relación Halo 4 ' historia de s de los Forerunner Saga y Kilo-Cinco Trilogy novelas, así como el uso de terminales en Halo: Combat Evolved Anniversary para introducir conocimientos básicos sobre los precursores. [28] [31]
343 comenzó con una plantilla de aproximadamente una docena de personas, pero creció a casi 200 a través del desarrollo. [32] Halo 4 ' s equipo de desarrollo incluye ex empleados de más de 25 estudios triple-A. No se podía decir a los posibles empleados que iban a trabajar en Halo 4 . "Contratamos personas que odiaban a Halo por 'X'", dijo Frank O'Connor, director de desarrollo de franquicias de 343 Industries. "Pero lo que eso realmente significaba era, 'Siento que este juego podría ser increíble debido a la' entrada Y 'que voy a aportar. Quiero demostrarlo, y me apasiona demostrarlo". Así que terminamos con un grupo de personas que estaban genuinamente apasionadas por el producto. Esa es una gran ventaja, y eso ayudó a contratar y formar nuestro equipo ". [33] Esta rápida contratación y crecimiento se produjo durante el desarrollo del juego, creando problemas; Debido a que el equipo estaba comprometido con una fecha de entrega, el productor ejecutivo de Halo 4 , Kiki Wolfkill, dijo que el equipo se vio obligado a cometer "errores necesarios", con dificultades de producción y un equipo sin experiencia en el trabajo conjunto contribuyendo a las dificultades de desarrollo. [32] Nueve meses antes del envío, los desarrolladores reestructuraron la línea de producción del juego y dieron a los equipos individuales más control debido a los cuellos de botella en el desarrollo. Con tantos desarrolladores de diferentes orígenes, forjar un objetivo común y una cultura empresarial fue diferente. El director creativo Josh Holmes recordó que un "momento de epifanía" que demostró que el equipo iba en la dirección correcta fue al principio del desarrollo, cuando el equipo completó una sección del juego que era "muy tradicional [ Halo ]". A pesar de los comentarios positivos de los evaluadores, 343 Industries descartó el prototipo por ser demasiado tradicional, pero sintió que mostraba que el equipo podía trabajar en conjunto. [33]
Incluidos los contratistas, 350 personas trabajaron en el juego. [32] 343 Industries contrató a Certain Affinity , un estudio de desarrollo de videojuegos independiente, para ayudar con el desarrollo de Halo 4 ; comenzaron a trabajar en el juego a principios de 2011. [34] Certain Affinity ha trabajado junto con Bungie y 343 Industries en la producción de contenido multijugador para títulos anteriores de Halo . [17] El estudio desarrolló el modo Forge, co-desarrolló War Games y creó varios mapas y modos multijugador para Halo 4 . [34]
Halo 4 y Halo: Combat Evolved Anniversary se anunciaron oficialmente el 6 de junio de 2011 en el E3 2011 . [35] Halo 4 es la primera entrega de los juegos Reclaimer Saga of Halo . [36] El equipo creativo del estudio, que incluía a casi 200 personas lideradas por el director creativo Josh Holmes , comenzó a desarrollar el juego ya en 2009. [28] [31] Antes del lanzamiento del juego, dijo el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer. que la franquicia Halo es el "producto de entretenimiento más importante de la empresa" y que Halo 4 era el juego más caro que había hecho Microsoft. [26] Una demostración de la campaña del juego se mostró por primera vez en el E3 de 2012 . Los desarrolladores lo describieron como un momento crucial en el desarrollo, ya que era la primera vez que el juego se mostraba públicamente. La reacción positiva fue un impulso moral para el equipo, que no estaba seguro de cómo reaccionaría el público. [33] El 7 de julio de 2012, una versión pre-lanzamiento de Halo 4 ' s el modo Forge fue exhibido por 343 Industries y Certain Affinity al RTX , que tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Austin . [17] [34] [37] El 26 de septiembre de 2012, O'Connor anunció que el desarrollo del juego estaba completo. [38]
Diseño
Después de Halo 4 ' anuncio s, O'Connor informó que tanto el Jefe Maestro y Cortana sufrirían cambios 'radicales' en la apariencia para el juego, algunos de ellos atribuidos a mejores gráficos y otros a elementos de la historia. [39] El estudio quería que la apariencia de Master Chief transmitiera una masa y un peso imponentes, para mostrar que una de sus características es su armadura de 800 libras (360 kg). [40] [41] Estudiaron los cambios de armadura que se hicieron para los Spartans en Halo: Reach , que eran mucho más voluminosos que las versiones de juegos anteriores de Halo . [41] Los artistas conceptuales y de personajes comenzaron a rediseñar el Master Chief mediante la creación de bocetos; estos bocetos se convertirían en modelos 3D para que el equipo pudiera analizar el diseño desde todos los ángulos posibles. Luego, el equipo volvería a crear bocetos para hacer ajustes y repetiría el proceso hasta que se creara la estructura principal para el Jefe Maestro. Luego, el equipo trabajó en los detalles más finos de su apariencia. [40] [42] [43]
Durante el proceso de concepción de Halo 4 , O'Connor decidió que sería mejor para la franquicia explorar la ficción Forerunner del universo Halo , que había permanecido en gran parte como un misterio antes de la participación de 343 Industries en la franquicia. [28] Esto finalmente llevó a la creación de una nueva raza de enemigos, los Prometeos, guerreros del imperio Forerunner. [44] Dado que los propios Forerunner nunca habían aparecido en juegos anteriores de Halo , el proceso de diseño para la aparición de los Prometeanos fue largo y tedioso. El equipo de arte produjo una gran cantidad de bocetos, que fueron presentados a otros miembros del estudio para obtener comentarios y reacciones. Se consideraron muchas variaciones de diferentes modelos de personajes antes de que el equipo decidiera un diseño final. [40] [43] [44] El objetivo principal al diseñar su apariencia era hacerlos resonar con el jugador y evocar la imagen de la arquitectura y el lenguaje Forerunner que se había representado en los medios anteriores de Halo . Tras la muerte, el Promethean Knight se disuelve desde el punto donde recibió el último disparo; Este efecto visual también ocurre cuando ciertos enemigos mueren con armas Prometeicas. Desde el punto de vista del juego, el diseño de los Prometeanos también necesitaba encajar bien en la caja de arena para que fueran enemigos adecuados para luchar. Un objetivo al diseñar su comportamiento era hacerlos altamente adaptables desde un punto de vista táctico. Por ejemplo, el Promethean Knight puede entrar y salir del espacio, lo que le permite retirarse o cargar contra el jugador en cualquier momento; esto cambia la forma en que un jugador se involucra en un encuentro de combate. [44]
Holmes explicó que una de las metas para Halo 4 ' campaña de s fue incorporar más elementos humanos en la historia. Para lograr esto, el equipo escribió una historia B que exploró la relación del Jefe Maestro con su compañera de IA, Cortana, quien se descompondría en un estado similar a la demencia . [45] El equipo de desarrollo se dio cuenta de que Halo 4 ' narrativa s podría ser denso y difícil de abordar, por lo que es inaccesible para los nuevos jugadores. [32] Descubrieron que incorporar tal historia en un juego de acción era extremadamente desafiante y consideraron dejarlo durante el desarrollo. Holmes se mostró inflexible en su inclusión; se inspiró en la batalla de su madre con la demencia, que le diagnosticaron cerca del comienzo del desarrollo del juego. Esto llevó a Holmes a querer capturar la emoción y contar "una historia perfecta". [45]
El director de arte senior de Halo 4 es Kenneth Scott; describió el estilo visual de Halo 4 como más arraigado en la ficción del universo expandido y más "maduro" que antes. [31] [46] Con el mayor enfoque del juego en los Forerunners, los artistas invirtieron mucho en la apariencia de la tecnología Forerunner. El juego también presenta más diversidad en las estructuras Forerunner, incluida la tecnología Forerunner completamente activa en comparación con las estructuras en su mayoría inertes y abandonadas que se ven en los juegos anteriores. [31] [47] [48] La mayor parte del juego se ilumina estáticamente usando mapas de luz ; esto permitió al equipo de arte lograr efectos de iluminación realistas con iluminación global total y oclusión ambiental . La iluminación basada en imágenes también se utiliza para enmarcar escenas y hacer que todo encaje mejor. [46]
El modo cooperativo Spartan Ops comenzó originalmente como un modo de tipo Tiroteo, similar al presentado en Halo: Reach , pero estaba compuesto por diferentes tipos de misiones orientadas a objetivos. Durante el curso del desarrollo, se realizaron cambios en Spartan de Operaciones para incluir una narrativa que empataría Halo 4 ' s de varios jugadores juntos. Las misiones fueron diseñadas principalmente para el modo cooperativo de cuatro jugadores. El equipo de desarrollo de Spartan Ops trabajó con el equipo narrativo para usar ideas e historias para dar forma al modo de tal manera que las cinemáticas se relacionaran con las misiones. [49]
El estudio de animación con sede en Glasgow , Axis Animation, ayudó a 343 Industries en la creación de cinemáticas CGI para el modo de juego Spartan Ops. Axis ha producido animaciones para numerosos videojuegos, incluido el premiado avance del anuncio de Dead Island . Para hacer que cada episodio de Spartan Ops sea lo más atractivo posible, el equipo de Axis filmó y editó episodios en vivo utilizando la captura de rendimiento . Luego, el equipo usó las cámaras de referencia en el rodaje de acción en vivo para crear una edición de actuación, antes de disparar con cámaras CG para brindar más cobertura de todas las escenas y una mayor selección de tomas para el equipo editorial. El equipo de sombreado de Axis hizo uso del paquete de animación 3D , Houdini , para generar procedimentalmente el entorno en las cinemáticas. Axis trabajó con la empresa de postproducción de audio con sede en Glasgow Savalas en el diseño de sonido y la mezcla final para las cinemáticas de Spartan Ops. [50] La captura de movimiento facial también se utilizó para tomar los movimientos y expresiones faciales de los actores y aplicarlos a las cinemáticas del juego tanto para Spartan Ops como para la campaña. La captura de rendimiento tanto para la campaña como para las escenas de Spartan Ops se dirigió y grabó en Giant Studios. [42] [50] Axis trabajó en conjunto con Giant Studios y Cubic Motion para desarrollar una solución especial de captura de movimiento facial que retendría las expresiones faciales de los actores al crear la animación. [50]
La casa de los efectos visuales Grupo de Secuencia, que había desarrollado previamente animación para Halo: Combat Evolved Anniversary ' terminales s, [51] vuelto a crear la animación adicional para Halo 4 . Los terminales presentan un estilo artístico pictórico, que el presidente de Sequence, Ian Kirby, consideró atractivo para los jugadores familiarizados con el estilo del arte conceptual . Además de crear las imágenes para los terminales de Halo 4 , su trabajo apareció en una de las principales cinemáticas del juego. Para ahorrar tiempo y dinero utilizando los métodos tradicionales de captura de movimiento para animar los personajes en 3D, The Sequence Group utilizó sensores infrarrojos gemelos Kinect de Microsoft para crear una solución casera. [52]
El juego utiliza gran parte de la "caja de arena" que se ha presentado en los seis juegos anteriores de Halo y otros medios, además de introducir nuevos personajes, armas, vehículos y otros elementos. [31] El motor de juego utilizado es una versión muy modificada del motor establecido por Bungie. A diferencia de anteriores juegos de la de Halo serie, Halo 4 se ejecuta de forma nativa en 720p de resolución . [53] El juego en sí viene en dos discos y requiere 4 GB de espacio de almacenamiento disponible, ya sea en un 8 GB unidad flash USB o disco duro de Xbox 360 para reproducir el componente multijugador. [53] [54] El disco dos se usa para instalar el contenido multijugador y el disco uno se usa para iniciar el juego. [8] Debido a problemas de representación y los cambios significativos del motor, de apoyo Teatro de Halo 4 ' s de campaña y Spartan Operaciones no fue incluida en el juego de lanzamiento; sin embargo, 343 Industries expresó que esta función podría implementarse en el futuro. [8] [55]
Al igual que con los títulos anteriores de Halo , 343 Industries proporciona un servicio de seguimiento de estadísticas para los jugadores de Halo 4 . [56] Se puede acceder a los datos del jugador, como el historial del juego, la progresión del personaje y varias estadísticas, en el juego o a través del sitio web de Halo Waypoint. [56] El equipo de servicios web de 343 Industries utilizó la infraestructura de mensajería de Windows Azure Service Bus para transmitir datos desde la red Xbox Live a bases de datos back-end , donde se almacenan los datos y la información de los jugadores. [56] También se puede acceder a los datos del jugador de Halo 4 a través de la aplicación Xbox SmartGlass . [57]
Audio
El productor y compositor británico Neil Davidge escribió la música de Halo 4 . [58] Davidge es mejor conocido por su trabajo como co-guionista y productor de la banda de Massive Attack , y también compuso las partituras de numerosas películas. [59] Davidge tenía la intención de agregar "un toque de romance" a la partitura, así como agregar más sonidos electrónicos manteniendo el estilo de Halo . [59]
Sotaro Tojima, más conocido por su trabajo en Konami 's Castlevania: Circle of the Moon y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , sirvieron como Halo 4 ' director de audio s. [31] El equipo realizó muchas sesiones de grabación de audio en vivo, varias de las cuales ocurrieron en Tasmania , Australia. Algunas de estas sesiones de grabación se llevaron a cabo en entornos generalmente inhóspitos, como bajo el agua, en el fuego y en el hielo, mediante el uso de micrófonos especialmente diseñados; [31] otras sesiones de grabación han utilizado explosivos "caseros". [60] Tojima tenía la intención de que el audio del juego se basara claramente en el universo de Halo , al mismo tiempo que tuviera una calidad más realista que en títulos anteriores. [31]
El compositor de música Kazuma Jinnouchi, también ex de Konami, [61] se unió a 343 Industries durante la producción de Halo 4 en 2011. [62] Contribuyó con varias pistas adicionales para el juego. [62] [63] Más tarde se convertiría en el único compositor de la secuela del juego, Halo 5: Guardians , en 2015. [64]
Elenco
Los actores de voz que regresan para repetir sus papeles en Halo 4 incluyen a Steve Downes como Master Chief y Jen Taylor como Cortana y Halsey. [42] [65] Los dos actores grabaron juntos por primera vez, ya que Downes en realidad voló a la sede de 343 en Washington en lugar de grabar en su ciudad natal de Chicago. [66] Las voces de los nuevos personajes incluyen a Mark Rolston como el capitán Andrew Del Rio, Darren O'Hare como Thomas Lasky, Jennifer Hale como Sarah Palmer, Adrienne Barbeau como el Dr. Tillson, Keith Szarabajka como el didáctico, Travis Willingham como Jul 'Mdama, y Lori Tritel como bibliotecaria. [65] [67] Las voces adicionales proporcionadas incluyen a Conan O'Brien , Andy Richter y Jason Bradbury . [65] [68] [69] Los empleados de Rooster Teeth Productions tienen cameos en Spartan Ops, como personajes de Halo machinima Red vs Blue . [70] Bruce Thomas fue el actor de captura de interpretación interpretando el papel de Master Chief y la actriz Mackenzie Mason interpretó el papel de interpretación de Cortana. [42] [65] Taylor sirvió como fuente de captura de movimiento para Halsey. [71]
Márketing
El 19 de enero de 2012, McFarlane Toys anunció que crearían figuras de acción para Halo 4 , trayendo nuevos personajes, armas y vehículos del videojuego a los fanáticos. [72] El CEO y fundador de McFarlane Toys, Todd McFarlane, dijo que estaba "realmente emocionado de trabajar con el equipo de estrellas de 343 Industries". [72] McFarlane también declaró que continuarían y expandirían su línea de figuras anterior que sería rebautizada como Halo Universe . [72] El 14 de febrero de 2012, la compañía de juguetes Mega Brands reveló una nueva serie de productos en su línea de colección Mega Bloks Halo Universe. [73] Tanto McFarlane Toys como Mega Brands revelaron sus figuras en la American International Toy Fair de 2012 . [73] [74] Jada Toys lanzó una nueva línea de juguetes fundidos a presión Halo 4 en agosto de 2012; [75] Sideshow Collectibles también reveló una figura de Cortana Premium de Halo 4 . [76] El fabricante de juguetes Funko lanzó las figuras Master Chief, Cortana y Spartan-IV para su Pop! Vinyl toyline el 8 de noviembre de 2012. [77] El 11 de junio de 2012, el fabricante de periféricos de consolas de videojuegos , Mad Catz Interactive, Inc. anunció que habían firmado un acuerdo con Microsoft Studios para crear unos auriculares para juegos con la marca Halo 4 ; el producto se envió el 30 de octubre de 2012. [78] [79]
343 Industries y Microsoft también crearon un libro de arte de Halo 4 , titulado Awakening: The Art of Halo 4 ; fue publicado por Titan Books y lanzado el 6 de noviembre de 2012. [80] [81] El libro contiene una colección de arte conceptual y bocetos acompañados de comentarios de los artistas de 343 Industries. [80] [81] También se publicó una versión de edición limitada del libro con solo mil copias disponibles en todo el mundo. [81] Otro libro, Halo 4: The Essential Visual Guide fue creado por 343 Industries en colaboración con DK Publishing y fue lanzado el 24 de septiembre de 2013. [82] Contiene ilustraciones y perfiles anotados sobre personajes, elementos y ubicaciones dentro de Halo. universo. [82]
Microsoft se asoció una vez más con PepsiCo , habiéndolo hecho anteriormente mientras promocionaba Halo 3 . [12] [83] En los Estados Unidos, los jugadores pudieron ganar el doble de experiencia en Halo 4 comprando Mountain Dew y Doritos y luego canjear los códigos de producto que se encuentran en el empaque usando un juego de aplicaciones para iOS y Android llamado Halo 4: King of the Hill. Impulsado por Mountain Dew . [12] [83] [84] Los jugadores pudieron canjear códigos de producto a partir del 15 de octubre de 2012 en los sitios web que PepsiCo creó para la promoción. [12] [83] En el Reino Unido, se realizó una promoción desde el 24 de septiembre de 2012 hasta el 4 de diciembre de 2012, en la que los compradores de Mountain Dew pudieron canjear códigos para tener la oportunidad de ganar copias de Halo 4 , avatar de Xbox 360 artículos y un viaje a Seattle para asistir a un recorrido por el estudio de 343 Industries. [85] Microsoft también se asoció con sucursales de Pizza Hut en el Reino Unido; las personas que participaron en el concurso a través de un sitio web oficial tuvieron la oportunidad de ganar premios temáticos de Halo 4 . [86] El concurso estuvo abierto desde el 22 de octubre de 2012 hasta el 30 de diciembre de 2012; los participantes participantes también recibieron un código gratuito para un traje de avatar de Halo 4 Xbox 360. [86] Microsoft se asoció con American Express para ofrecer una promoción a los titulares de tarjetas elegibles en los Estados Unidos y el Reino Unido. [87] Los titulares de tarjetas que sincronizan su tarjeta American Express con su cuenta de Xbox Live reciben cupones y créditos y también son recompensados con créditos y cupones adicionales por obtener logros en Halo 4 . [87] Microsoft también ofreció la armadura Halo 4 , para los avatares de Xbox Live, a las personas que vieron al menos treinta minutos de imágenes de los debates presidenciales de los Estados Unidos de 2012 en su Xbox 360. [88]
El 31 de octubre de 2012, Microsoft y la organización gubernamental Liechtenstein Marketing transformaron el campo de Liechtenstein para un evento especial de acción en vivo para fanáticos y miembros de la prensa. [89] [90] [91] [92] El castillo de Gutenberg se transformó en una fortificación militar donde los invitados probaron Halo 4 por primera vez. [89] [90] [91] [92] Un campo cercano tenía un campamento militar del Comando Espacial de las Naciones Unidas instalado y Balzers Quarry se transformó en un campo de batalla donde quince actores representaron una aventura de dos horas de duración. [89] [90] [91] [92]
Videos promocionales
Halo 4 fue anunciado con un tráiler en el E3 2011, titulado "Awakening". [93] Fue dirigida por Joseph Kosinski y los efectos visuales fueron creados por la compañía de animación Digital Domain . [93] [94] Kosinski y Digital Domain habían colaborado previamente en el comercial de Halo 3 " Starry Night " . [95] El tráiler está ambientado en la fragata UNSC Forward Unto Dawn durante los eventos de apertura de Halo 4 . Representa al Jefe Maestro que Cortana despierta del sueño criónico, mientras los restos de la fragata se dirigen hacia Requiem. [93] El tráiler fue preseleccionado en las categorías de Efectos visuales y Diseño en el AICP Show de 2012 y los Premios NEXT . [96]
El 30 de abril de 2012, se anunció que una serie web, titulada Halo 4: Forward Unto Dawn , se reproduciría en Machinima Prime y Halo Waypoint durante las semanas previas al lanzamiento de Halo 4 . [97] La serie debutó el 5 de octubre de 2012 y contenía cinco cortos de acción en vivo de 15 minutos. [97] [98] [99] Fue dirigido por Stewart Hendler y el proyecto fue la mayor inversión de Microsoft en una promoción de acción real. [97] [98] La serie está ambientada en 2526, 31 años antes de los eventos de Halo 4 al comienzo de la guerra Humano / Covenant. [9] [37] La trama se centra en el personaje Thomas Lasky, que aparece en el videojuego, principalmente interpretado por el actor australiano Tom Green en la serie de acción en vivo. [99] La serie también se relaciona con la trama de la campaña de Halo 4 y el modo Spartan Ops. [9] El Jefe Maestro aparece en la última parte de la serie y es interpretado por el actor Daniel Cudmore . [99]
En el E3 de 2012, la presentación de Halo 4 fue precedida por un segmento de acción en vivo llamado "The Commissioning". [100] El video fue dirigido por Nicolai Fuglsig y filmado durante dos días y medio, con cuatro semanas de postproducción y los efectos visuales fueron agregados por Method Studios . [100] La música del tráiler fue compuesta por Neil Davidge. [67] El video muestra la nave UNSC Infinity siendo arrastrada dentro de los confines del planeta Requiem. Mark Rolston interpreta al Capitán Andrew Del Rio en el video de acción en vivo. [67]
El 18 de octubre de 2012, el tráiler de lanzamiento de Halo 4 , titulado "Scanned", se estrenó en Late Night with Jimmy Fallon . El tráiler fue producido por David Fincher y dirigido por Tim Miller . El tráiler se filmó en Praga y presenta secuencias generadas por computadora y de acción en vivo. [101] Muestra al Jefe Maestro, atado por un escudo de fuerza , siendo abordado por un enemigo. El enemigo se mueve hacia John, escaneando su mente para encontrar la fuente de su fuerza y buscando debilidades. Una secuencia de acción en vivo procede con flashbacks del pasado de John; mostrándolo secuestrado cuando era niño, el procedimiento de aumento Spartan-II, y su armadura MJOLNIR. El tráiler luego muestra a John atacando a Promethean Knights, antes de regresar a la escena de él atado y enfrentado por su enemigo, el Didáctico. [102] El 23 de octubre de 2012, se reveló el avance del juego de lanzamiento de Halo 4 ; contó con segmentos de imágenes del juego de la campaña y el modo multijugador. [103]
En octubre de 2012, la compañía de efectos visuales Framestore ayudó a la agencia de publicidad McCann London a producir anuncios de televisión en vivo para Halo 4 . Los anuncios se emitieron el 9 de noviembre de 2012; presentaron datos en vivo sobre cuántas personas jugaban Halo 4 en línea, correctos a los cinco minutos de la transmisión. [104]
Lanzamiento
Halo 4 fue lanzado en todos los territorios excepto Japón el 6 de noviembre de 2012; [105] la versión japonesa fue lanzada el 8 de noviembre. [9] Microsoft lanzó inicialmente el juego en dos versiones minoristas separadas, con la marca de las ediciones "Estándar" y "Limitada". La edición limitada incluye elementos digitales para avatares de Xbox 360 y Spartan-IV en el juego, así como acceso a contenido descargable futuro en forma de tres paquetes de mapas multijugador competitivos, que contienen un total de nueve mapas. También incluye una versión extendida de 90 minutos de la serie digital de acción en vivo, Halo 4: Forward Unto Dawn y un paquete informativo UNSC Infinity . [106] En el lanzamiento, había dos especializaciones disponibles para todos los jugadores; solo los propietarios de Halo 4 Limited Edition tenían acceso a las ocho especializaciones. [106] [107] Sin embargo, 343 Industries luego otorgó acceso a jugadores, en ciertos países, que participaron en una partida multijugador en línea durante la quincena de apertura. Para los jugadores restantes, las especializaciones se desbloquearon gradualmente en los meses posteriores al lanzamiento. [107]
Microsoft produjo un paquete de consola Xbox 360 Limited Edition Halo 4 que se lanzó junto con el juego. El paquete incluye dos controladores diseñados a medida, una edición estándar de Halo 4 , un auricular con cable, contenido descargable exclusivo y una Xbox 360 con temática de Halo 4 que contiene un disco duro de 320 GB. También se anunció que Microsoft lanzaría un controlador inalámbrico Xbox 360 Halo 4 Limited Edition independiente con un diseño diferente al incluido en el paquete de la consola. [108] [109]
Microsoft informó que sus equipos de seguridad y las fuerzas del orden estaban investigando la posibilidad de que el contenido de Halo 4 se filtrara en Internet en octubre de 2012. [110] Jessica Shea, Community Manager en 343 Industries, advirtió a los fanáticos que desconfíen de los spoilers de Halo 4 que se publicaron. En Internet. [111] O'Connor declaró en la Comic Con de Nueva York que las filtraciones del juego y las imágenes no tendrían ningún impacto en cómo se lanza o comercializa el juego y que la carga sin licencia de juegos de alto perfil es inevitable. [112]
Más de diez mil tiendas en cuarenta países abrieron para el lanzamiento de medianoche de Halo 4 . [113] La noche antes del lanzamiento del juego, un glifo Didact iluminado de quince metros de diámetro fue volado por un helicóptero sobre el río Támesis en Londres, desde la península de Greenwich hasta Tower Bridge . [114] [115] El glifo fue creado por un equipo de más de cincuenta diseñadores, ingenieros y fabricantes y tomó aproximadamente ocho semanas para diseñar y construir. [115] Tras el lanzamiento del juego, los censores de Nueva Zelanda declararon ilegales muchas copias de Halo 4 , después de decidir etiquetarlo con una calificación R13, restringiéndolo a compradores mayores de 13 años. Muchas copias del juego ya habían salido a la venta con un certificado M sin restricciones, pero estas copias violan la Ley de Clasificación de Películas, Videos y Publicaciones de 1993 . [116]
El 5 de febrero de 2013, se lanzó una versión digital del juego a través del servicio Xbox Live Games on Demand . [117] La edición del juego del año de Halo 4 , que incluye el pase de temporada y el contenido descargable Champion's Bundle, bonificaciones de reserva, accesorios especiales de avatar y toda la primera temporada de Spartan Ops, se lanzó el 8 de octubre. [118]
Ventas
Halo 4 recaudó US $ 220 millones en su día de lanzamiento y $ 300 millones en su primera semana. El bruto fue un nuevo récord para la franquicia, [119] superando a Halo: Reach ' s $ 200 millones de primer día bruta. [120] Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live en las primeras 24 horas posteriores al lanzamiento. [121] Si bien Halo 4 debutó en la cima de la lista de videojuegos del Reino Unido y se convirtió en el decimoctavo lanzamiento más grande en el Reino Unido, no logró batir los récords de ventas de la semana uno de Halo 3 y Halo: Reach . [122] La empresa estadounidense de seguimiento minorista NPD informó que Halo 4 fue el segundo videojuego minorista más vendido de noviembre de 2012, el tercer videojuego minorista más vendido de diciembre de 2012 y el tercer videojuego minorista más vendido del año. [123] [124] En los Estados Unidos, Halo 4 se convirtió en el título de Microsoft Studios más vendido por ventas contadas durante los respectivos años de lanzamiento. [125] En 2012, Halo 4 fue el tercer juego más jugado en Xbox Live basado en usuarios únicos promedio por día. [126]
Posteriores a la liberación
Halo 4 admite contenido descargable (DLC), que está disponible para descargar a través de Xbox Live Marketplace . Se pueden comprar tres paquetes de mapas de War Games, cada uno con tres mapas, por separado o junto con el pase de Halo 4 War Games. El pase está incluido en la versión de edición limitada del juego y está disponible para comprar en Xbox Live Marketplace. [127] El primer paquete de mapas, el "Crimson Map Pack", fue lanzado el 10 de diciembre de 2012. [128] Los jugadores que obtuvieron acceso anticipado a las especializaciones recibieron acceso gratuito al Crimson Map Pack por un tiempo limitado. [19] El "Majestic Map Pack" fue lanzado el 25 de febrero de 2013, [129] seguido por el "Castle Map Pack" el 8 de abril. [130] Forge Island, un mapa diseñado para las creaciones del modo Forge se puso a disposición en el no el costo para los usuarios de Xbox Live el 29 de marzo. [131] Microsoft lanzó un contenido descargable adicional el 20 de agosto que podría comprarse en conjunto como el paquete de campeones o por separado. Los tres paquetes de contenido descargable incluyen: el "Paquete Bullseye" que contiene dos mapas multijugador y acceso anticipado al tipo de juego Ricochet; el "Steel Skin Pack", que ofrece máscaras con temática steampunk para armas; y el "Infinity Armor Pack", que incluye una nueva armadura para personalizar el Spartan del jugador. [132]
Aparte de los paquetes de mapas, el juego es compatible con actualizaciones periódicas de listas de reproducción de emparejamiento. [133] Estas actualizaciones hacen cambios en la lista de reproducción y el equilibrio, ajustes en la caja de arena y corrigen fallas menores . En diciembre de 2012 se lanzó una actualización del título para solucionar varios problemas y fallas del juego. [134] Spartan Ops se tomó un descanso a mitad de temporada ese diciembre y se reanudó el 21 de enero de 2013; la segunda mitad de la temporada estuvo disponible como descarga gratuita desde Xbox Live Marketplace. [16] [135] [136] El 29 de enero, una función de búsqueda en el juego se puso en práctica para Halo 4 ' s sistema de intercambio de archivos; [16] una versión web del navegador de archivos Halo 4 estuvo disponible el 27 de febrero de 2013. [137] El 8 de abril, 343 Industries lanzó un sistema de clasificación de habilidades competitivo similar al presentado en Halo 2 y Halo 3 . [138] [139]
Durante el receso de mitad de temporada de Spartan Ops , Microsoft lanzó un torneo gratuito de Halo 4 , titulado Halo 4 Infinity Challenge, en asociación con Virgin Gaming . Los jugadores podían registrarse en el sitio web de Halo 4 Infinity Challenge para participar en el torneo, dándoles la oportunidad de ganar varios premios. [140] [141] El 3 de julio de 2013, 343 Industries anunció un segundo torneo en sociedad con Virgin Gaming, titulado Halo 4 Global Championship. El torneo se extendió por un período de cinco semanas con un gran premio de 200.000 dólares. El torneo comenzó el 5 de julio en RTX 2013 y el 15 de julio en Xbox Live. [142] Las finales del torneo se llevaron a cabo el 1 de septiembre en la Penny Arcade Expo 2013 ; el evento fue transmitido en vivo y fue presentado por Larry Hryb , Blair Herter y Jessica Chobot . [143]
Halo 4 fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One el 11 de noviembre de 2014, [144] y para Microsoft Windows el 17 de noviembre de 2020. [145] Una secuela, Halo 5: Guardians , fue lanzado para Xbox One el 27 de octubre de 2015. [146]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [147] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A− [6] |
CVG | 8/10 [148] |
Borde | 8/10 [149] |
G4 | 4.5 / 5 [150] |
Informador del juego | 9,25 / 10 [151] |
GameSpot | 9/10 [152] |
GamesRadar + | [153] |
IGN | 9,8 / 10 [18] |
OXM (EE. UU.) | 9.5 / 10 [154] |
Polígono | 9,5 / 10 [155] |
Halo 4 recibió críticas ampliamente positivas de los críticos, y el sitio web de reseñas agregadas Metacritic le asignó una puntuación promedio de 87 sobre 100, según 87 reseñas. [147] Muchos críticos quedaron impresionados por el esfuerzo de debut de 343 Industries y lo consideraron una valiosa adición a la serie. [6] [18] [150] [152] Ryan McCaffrey de IGN le dio a Halo 4 una crítica muy positiva, considerándolo como el mejor juego de la serie hasta la fecha y el mejor juego de Xbox 360 de 2012; lo llamó "un triunfo que sube el listón para todo el género de los juegos de disparos en primera persona". [18] Wesley Yin-Poole de Eurogamer comentó que aunque inicialmente se mostró escéptico de los cambios que se realizarían en la fórmula, el mayor logro de 343 fue mantenerse fiel a lo que es Halo . Estaba entusiasmado de ver lo que haría el desarrollador con Halo 5 y esperaba que se desviarían más mientras conservaban la "magia" de la serie. [156]
Halo 4 ' campaña de s recibió una recepción variada de los críticos. Los revisores disfrutaron del regreso de Master Chief como protagonista, y la conexión emocional entre Master Chief y Cortana fue muy elogiada. [149] [151] [152] [157] Mike Mahardy de Game Informer elogió las mejoras de caracterización de Chief y Cortana, llamando a su historia de amor evolucionada más "enfocada" y "identificable" para el jugador, en comparación con el "nublado y historias impersonales "de los juegos anteriores de la franquicia. [158] El editor de GameSpot , Chris Watters, describió el "emocionante y emotivo regreso de Master Chief y Cortana" como lo más destacado del juego. [152] GamesRadar sostuvo que la narrativa era fascinante y que la estructura de la campaña era mucho mejor que la de sus predecesoras. [153] McCaffrey de IGN elogió la iluminación, los movimientos, las animaciones del juego y elogió la campaña por su ritmo, "mezclando hábilmente combates a pie, secuencias de vehículos, momentos tranquilos de la historia e interacciones clave entre el jefe y Cortana". Aunque el trabajo de Neil Davidge en la composición musical se señaló como un "cambio audaz", McCaffrey afirmó que la música parecía "complementaria en lugar de aditiva". [18]
1UP.com revisor José Otero fue crítico de Halo 4 ' historia de s, escribiendo que el final del juego 'no tiene mucho sentido'. También comentó que si bien la narrativa unía bien las líneas principales de la trama, fue decepcionante ver que algunos de los puntos más pequeños de la historia se ignoraron por completo. [6] Tanto G4 como la revista oficial de Xbox estuvieron de acuerdo en que la trama se volvió complicada en ocasiones y podría ser difícil de entender para los nuevos jugadores de la franquicia. [150] [154] El crítico de G4, Adam Rosenburg, también declaró que si bien la banda sonora tuvo algunos momentos memorables, estaba decepcionado de que el compositor Neil Davidge hubiera elegido deshacerse del tema familiar de juegos anteriores. [150] Michael Gapper de Computer and Video Games hizo una comparación entre Halo 4 y Halo 2 . Dijo que las limitaciones de hardware de la Xbox 360 habían tenido un impacto negativo Halo 4 ' s campaña, de la misma manera que habían estrangulado las ambiciones de Bungie para Halo 2 en el original de Xbox . Explicó que aunque el juego era impresionante visualmente, esto había restado de la escala y el espectáculo que estaba presente en Halo 3 ' s campaña. Encontró que los espacios dentro de la campaña eran estrechos y restringidos, lo que llevó a una falta de opciones tácticas en los encuentros. [148] [159] [160]
El modo multijugador competitivo fue bien recibido por la crítica. Chris Watters de GameSpot dio la bienvenida a las nuevas habilidades de armadura y los ajustes de juego introducidos en el modo multijugador. Elogió la continua solidez de las opciones de juegos personalizados y la accesibilidad de la edición de niveles en Forge. [152] Gapper de CVG declaró que el nuevo sistema de puntuación por sí solo hizo que el multijugador de Halo 4 fuera el mejor de la serie, enfatizando que el reconocimiento por las asistencias y la realización de tareas objetivas era un cambio positivo. [148] El escritor de Polygon , Arthur Gies, dijo que el nuevo modo de juego Dominion era la mejor incorporación al multijugador de Halo desde la introducción de Xbox Live. También pensó que el componente multijugador era más accesible para las personas fuera de la base de jugadores principal sin simplificar nada. [155]
La recepción hacia Spartan Ops fue menos favorable que el multijugador y la campaña; algunos críticos expresaron su decepción porque Spartan Ops reemplazó el modo cooperativo Firefight. [6] [151] Las críticas estaban dirigidas a la brevedad de las misiones y la falta de valor de repetición. [18] [152] A pesar de las deficiencias, IGN dijo que el modo era imprescindible para las "increíbles cinemáticas previas al episodio" que abren "una serie de posibilidades narrativas interesantes para episodios y temporadas futuras". [18] Martin Robinson de Eurogamer se quejó de la repetición de entornos en la primera mitad de la temporada y señaló que las misiones se convierten rápidamente en una tarea ardua. En su opinión, Spartan Ops era una "alternativa débil e hinchada" en comparación con Firefight. [161] 1UP.com descubrió que, si bien la corta duración parecía extraña inicialmente, el modo seguía siendo divertido de jugar y ofrecía más oportunidades para jugar Halo de forma cooperativa. [6]
Reconocimientos
Año | Premios | Categoría | Ganador / Nominado | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Premios de videojuegos de Spike TV | Juego más esperado (votado por los espectadores) | Halo 4 | Nominado | [162] |
2012 | Premios Golden Joystick | Uno para mirar | Halo 4 | Nominado | [163] |
Premios Game Critics (en E3 2012) | Lo mejor del espectáculo | Halo 4 | Nominado | [164] [165] | |
Mejor juego de consola | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor juego de acción | Halo 4 | Ganado | |||
Mejor juego multijugador en línea | Halo 4 | Ganado | |||
Premios IGN 's Best of E3 2012 | Mejor juego general | Halo 4 | Nominado | [166] | |
Mejor juego de Xbox 360 | Halo 4 | Ganado | |||
Mejor juego de acción | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor tirador | Halo 4 | Ganado |
Año | Premios | Categoría | Ganador / Nominado | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2012 | Premios de videojuegos de Spike TV | Mejor juego de Xbox 360 | Halo 4 | Ganado | [167] |
Mejor tirador | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor juego multijugador | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor puntaje original | Halo 4 | Nominado | |||
Mejores gráficos | Halo 4 | Ganado | |||
Estudio del año | 343 Industrias para Halo 4 | Nominado | |||
Mejor actuación de una mujer humana | Jen Taylor como Cortana | Nominado | |||
Personaje del año (votado por los espectadores) | Jefe principal | Nominado | |||
Premios Inside Gaming | Juego del año | Halo 4 | Ganado | [168] [169] | |
Mejor multijugador competitivo | Halo 4 | Ganado | |||
Mejor diseño de sonido | Halo 4 | Ganado | |||
Mejor dirección de arte | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor animación | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor puntaje original | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor cinematografía de juego | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor diseño de personajes | Cortana | Nominado | |||
JuegosRadar | Tirador del año | Halo 4 | Ganado | [170] | |
Juego del año | Halo 4 | Nominado | |||
X-Play ' s Best of 2012 Premios | Juego del año | Halo 4 | Nominado | [171] | |
Mejor juego multijugador | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor juego cooperativo multijugador | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor tirador | Halo 4 | Ganado | |||
Mejor dirección de arte | Halo 4 | Nominado | |||
Los mejores juegos de 2012 de GameSpot | Tirador del año | Halo 4 | Ganado | [172] | |
Juego del año de Xbox 360 | Halo 4 | Nominado | [173] | ||
Juego general del año | Halo 4 | Nominado | [174] | ||
Lo mejor de 2012 de IGN | Mejor juego general | Halo 4 | Nominado | [175] | |
Mejor juego de disparos para Xbox 360 | Halo 4 | Ganado | [176] | ||
Los mejores gráficos de Xbox 360 | Halo 4 | Ganado | [177] | ||
Mejor sonido de Xbox 360 | Halo 4 | Ganado | [178] | ||
Mejor historia de Xbox 360 | Halo 4 | Nominado | [179] | ||
Mejor juego multijugador de Xbox 360 | Halo 4 | Ganado | [180] | ||
Mejor juego de Xbox 360 | Halo 4 | Ganado | [181] | ||
Mejor tirador general | Halo 4 | Nominado | [182] | ||
Mejor juego multijugador general | Halo 4 | Ganado | [183] | ||
Mejores gráficos generales | Halo 4 | Ganado | [184] | ||
Mejor sonido general | Halo 4 | Ganado | [185] | ||
OXM ' juego del año 2012 Premios s | Juego del año | Halo 4 | Nominado | [186] | |
Mejor tirador | Halo 4 | Ganado | [187] | ||
Mejor multijugador | Halo 4 | Nominado | [188] | ||
Mejor villano | El didáctico | Nominado | [189] | ||
Desarrollador del año | 343 Industrias para Halo 4 | Ganado | [189] | ||
2013 | XVI Premios Anuales DICE | Juego de acción del año | Halo 4 | Nominado | [190] [191] |
Logro excepcional en dirección de arte | Halo 4 | Nominado | |||
Rendimiento excepcional del personaje | Cortana | Nominado | |||
Logro excepcional en conectividad | Halo 4 | Ganado | |||
Logro sobresaliente en el juego en línea | Halo 4 | Nominado | |||
Logro excepcional en ingeniería visual | Halo 4 | Ganado | |||
Premios MPSE Golden Reel | Mejor edición de sonido: entretenimiento interactivo por computadora | Halo 4 | Nominado | [192] | |
IX Premios de Videojuegos de la Academia Británica | Acción | Halo 4 | Nominado | [193] | |
Logro artístico | Halo 4 | Nominado | |||
Logro de audio | Halo 4 | Nominado | |||
Online - Multijugador | Halo 4 | Nominado | |||
XIII edición anual de los premios Game Developers Choice | Mejor audio | Halo 4 | Nominado | [194] | |
La mejor tecnología | Halo 4 | Nominado | |||
Mejores artes visuales | Halo 4 | Nominado | |||
Premios Golden Joystick | Juego del año | Halo 4 | Nominado | [195] | |
Mejor narración | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor multijugador | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor diseño visual | Halo 4 | Nominado | |||
Mejor momento de juego | Halo 4 - El destino de Cortana | Nominado | |||
Estudio del año | 343 Industrias | Nominado |
Referencias
- ^ "Halo Waypoint: pantalla de visualización" . Punto de referencia de Halo . Microsoft . Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Rosenberg, Adam (7 de noviembre de 2012). "Guía de Halo 4 Promethean: enemigos, nuevas armas y lo que se necesita para ganar" . G4 . G4 Media . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013 . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (5 de junio de 2012). "Pantallas de Halo 4: Promethean Knights, Sticky Launcher y Forerunner Scattershot" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Future plc . Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin. "Consejos de Halo 4 Armor Ability: cómo terminar cada pelea de pie" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Future plc . pag. 1. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin. "Consejos de Halo 4 Armor Ability: cómo terminar cada batalla de pie" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Future plc . pag. 2. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c d e f g Otero, Jose (31 de octubre de 2012). "Reseñas: Halo 4" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
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enlaces externos
- Halo 4 en Halo Waypoint