Judge Dredd es un videojuego de disparos de plataformas basado en el personaje del mismo nombre . Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Melbourne House . Fue lanzado en Europa en 1986, para Commodore 64 y ZX Spectrum .
Juez Dredd | |
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Desarrollador (es) | Doug Palmer y Neil Brennan |
Editorial (es) | Melbourne House |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma , dispárales |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Judge Dredd es un juego de disparos de plataformas ambientado en el ficticio Mega-City One . Jugando como Judge Dredd , el objetivo del jugador es detener o matar a los criminales conocidos como "delincuentes". El jugador comienza con un mapa que destaca varios delitos que ocurren en toda la ciudad. Después de elegir la ubicación del crimen, el jugador va allí para detener al delincuente. El jugador tiene tres opciones para lidiar con los delincuentes: "Detener", en la que el juez Dredd ordena al delincuente que se detenga; "Advertir", en el que dispara un tiro de advertencia; y "Matar", en el que elige disparar y matar al delincuente. El arma del jugador es la pistola Legisladora del juez Dredd , que puede disparar seis tipos de balas diferentes. Un panel en la parte inferior de la pantalla indica el tipo de delito, el paradero del delincuente y la información del arma, como el arma seleccionada y la cantidad de munición. Si ocurren más de ocho delitos en toda la ciudad, el jugador pierde. Aparte de los delincuentes, otros enemigos a lo largo del juego incluyen perros robot. [1] [2] [3] [4] La versión de ZX Spectrum no incluye música. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Alrededor de 1984, Games Workshop estaba desarrollando un videojuego Judge Dredd . Cuando la empresa dejó de producir software, [1 ] Melbourne House , con sede en Australia, [5] se hizo cargo del proyecto varios meses después. [1] Melbourne House publicó el juego, que fue desarrollado por Beam Software . [1] Fue lanzado en Europa en 1986, para Commodore 64 (C64). [6] [7] A principios de 1987, también se había lanzado para el ZX Spectrum. [1] [4] Fue el primer videojuego de Judge Dredd. [8] Ricochet publicó una nueva versión del presupuesto de la versión C64 en 1988. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 42% (espectro ZX) [1] |
Usuario de Sinclair | (Espectro ZX) [4] |
Tu Sinclair | 8/10 (espectro ZX) [10] |
Zzap! 64 | 13% (C64) [3] |
Usuario Commodore | 5/10 (C64) [6] [9] |
Jugador de computadora | 45% [11] |
Algunos críticos percibieron el juego como una decepción considerando la licencia de Judge Dredd, [1] [3] [6] aunque la versión de ZX Spectrum fue generalmente bien recibida. [4] [10] [2] Mike Pattenden de Commodore User consideró que el juego era repetitivo y escribió que el principal problema del juego "es que corres sin rumbo fijo. Los crímenes y sus perpetradores son bastante aburridos. Un ataque incendiario, por ejemplo, nunca parece ir acompañada de cualquier evidencia real de fuego o humo. " [6]
ZX Computing escribió que el juego "captura la atmósfera de la lucha contra el crimen en el futuro, aunque se ha desviado del personaje cómico que sin duda molestará a los entendidos. Al resto de nosotros nos encantará". [2] Jim Douglas de Sinclair User elogió el juego como un buen uso de la licencia Judge Dredd. [4] Mike Roberts de Computer Gamer tenía sentimientos encontrados, escribiendo que el juego sufría de tener "una deferencia con la cabeza hacia Judge Dredd que restringió ligeramente el juego", pero que también falló por "no ser lo suficientemente preciso para el personaje". [11] Roberts también opinó que el juego se sintió apresurado e inacabado. [11]
Los gráficos recibieron una recepción mixta, y los críticos de Crash y Zzap! 64 escribieron negativamente. [1] [3] Phil South de Your Sinclair elogió el juego y sus gráficos. [10] Pattenden escribió que "hay algunos gráficos y toques agradables, pero no un juego absorbente que lo acompañe". [6] Roberts elogió los gráficos de fondo. [11] A algunos críticos no les gustó la música utilizada en la versión C64, [3] [6] y Crash fue crítico con la versión ZX Spectrum por su falta de música. [1] Manfred Kleimann, que escribía para la revista alemana Aktueller Software Markt , elogió los gráficos y el sonido de la versión C64. [12]
Graeme Mason de Eurogamer escribió en 2017 que "no había mucho para que los fanáticos de la tira cómica hundieran sus dientes, y el juego inevitablemente se sentía apresurado, con controles espasmódicos y un intento a medias de llevar el estilo de los cómics al pantalla." [13]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j "Juez Dredd". Choque . Reino Unido. Marzo de 1987. p. 24.
- ^ a b c "Juez Dredd". Computación ZX . Reino Unido. Mayo de 1987. p. 39.
- ^ a b c d e Penn, Gary; Rignall, Julian; Sumner, Paul (febrero de 1987). "Juez Dredd". ¡Zzap! 64 . Reino Unido. págs. 3, 92.
- ^ a b c d e Douglas, Jim (marzo de 1987). "Juez Dredd". Usuario Sinclair . Reino Unido. pag. 49.
- ^ "Noticias". Juegos de computadora y video . Reino Unido. Noviembre de 1986. p. 9.
- ^ a b c d e f Pattenden, Mike (enero de 1987). "Juez Dredd". Usuario Commodore . Reino Unido. págs. 3, 40.
- ^ "Vosotros sois la ley". Tu computadora . Reino Unido. Febrero de 1987. p. 17.
- ^ Lambie, Ryan (12 de marzo de 2018). "El juego de arcade Judge Dredd que nunca fue" . Guarida de Geek . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ a b "Redada de Cheapo". Usuario Commodore . Reino Unido. Marzo de 1988. p. 66.
- ^ a b c South, Phil (abril de 1987). "Juez Dredd". Tu Sinclair . Reino Unido. págs. 39, 41.
- ^ a b c d Roberts, Mike (enero de 1987). "Juez Dredd". Jugador de computadora . Reino Unido. págs. 68–69.
- ^ Kleimann, Manfred (febrero de 1987). "Der Richter und sein Henker". Aktueller Software Markt (en alemán). Alemania. págs. 34–35.
- ^ Mason, Graeme (19 de noviembre de 2017). "Una breve historia de los juegos de 8 bits de 2000AD" . Eurogamer . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Juez Dredd en MobyGames