Judith Stefania Donath (nacida el 7 de mayo de 1962) es miembro del Berkman Center de Harvard , [1] [2] [3] y fundadora del Sociable Media Group en el MIT Media Lab . [4] [5] Ha escrito artículos sobre varios aspectos de Internet y su impacto social, como la sociedad y la comunidad de Internet, interfaces, problemas de identidad virtual y otras formas de colaboración que se han manifestado con el advenimiento de la informática conectada. [2]
Judith Donath | |
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Nació | 7 de mayo de 1962 |
Nacionalidad | Estados Unidos |
alma mater | Universidad de Yale del MIT |
Conocido por | Diseñador y constructor de software educativo , Investigación en redes sociales , Arquitecto del mundo virtual |
Carrera científica | |
Campos | Artes de los medios , Interacción persona-computadora , Historia |
Instituciones | MIT |
Tesis | Habitando la ciudad virtual: el diseño de entornos sociales para comunidades electrónicas (1997) |
Asesor de doctorado | Andrew B. Lippman |
Combina conceptos de biología evolutiva , arquitectura , etnografía , ciencia cognitiva y varias otras disciplinas, para desarrollar metodologías para optimizar el diseño de ciudades virtuales mediadas en Internet e identidades virtuales en línea. [2]
Es pionera en aplicaciones de redes sociales en línea, incluida la primera aplicación de postales y la primera competencia de exhibición de arte interactiva. [2] Su trabajo se ha mostrado internacionalmente en museos y galerías y recientemente en el Museo del MIT como una exhibición importante. [2]
Su trabajo de investigación incluye temas centrados en "identidad y engaño en comunidades en línea" y la creación de múltiples personajes virtuales. [6] [7] En 1999 investigó la presencia de engaño en las identidades en línea de los usuarios de Usenet , [8] [9] así como la reconstrucción de la personalidad de un individuo utilizando datos recopilados de encuentros tanto en línea como fuera de línea. [10]
Carrera profesional
Donath obtuvo su licenciatura en Historia de Yale y su maestría y doctorado. Licenciados en Artes y Ciencias de los Medios del MIT. Su trabajo incluye el diseño y desarrollo de software educativo y medios experimentales. [2]
El 10 de octubre de 1995, siendo todavía un Ph.D. candidata en el MIT, ayudó a organizar una celebración del décimo aniversario del MIT Media Lab al concebir un proyecto de colaboración masiva en línea que incluía la construcción de un gran sitio web por parte de colaboradores de todo el mundo. [11] El evento se denominó Un día en la vida del ciberespacio y es un ejemplo temprano de colaboración masiva en Internet. [12]
Su trabajo pionero incluye el primer servicio de postales, llamado The Electric Postcard , y la primera muestra de arte interactiva, titulada Portraits in Cyberspace . [12]
Su trabajo reciente incluye la dirección de la exposición Id / Entity que incluye trabajos colaborativos sobre el tema de la transformación del retrato mediante el uso de la tecnología informática moderna. [12]
En su libro de 2000 Being Real , Donath explora los problemas de cognición que surgen de la dinámica de comportamiento en línea de la interacción entre avatares humanos y posiblemente automatizados en un mundo virtual. [13]
Ha investigado el efecto de las redes sociales en línea en la sociedad en lo que respecta a la exhibición pública de las interconexiones sociales entre los miembros de las comunidades en línea como una especie de "Exhibiciones públicas de conexión". [14] [15] Su trabajo sobre medios sociables tiene aplicaciones en el campo de la semiótica . [dieciséis]
Sobre el tema de la telerobótica , Donath sostiene que la manipulación remota que ofrece la disciplina puede actuar como un agente insensibilizador porque la identidad y las características humanas de los sujetos remotos de la operación telerobótica permanecen invisibles para el teleoperador humano del robot. [17] También ha investigado la etnografía de las comunidades en línea. [18]
Su trabajo incluye la aplicación de principios arquitectónicos al diseño del entorno de interacción social de comunidades en línea en una especie de ciudad virtual . [19]
Ha investigado las mejores prácticas para la comunicación en línea y su relación con cuestiones de encarnación, género, sexualidad e identidad. [20]
Donath ha explorado el uso de emociones artificiales en avatares y su uso potencial en publicidad online . [21] Ella predice que los avatares artificiales poseerán "conjuntos de emociones" comparables a un guardarropa emocional, del cual pueden elegir la emoción que necesitan para "usar", dependiendo de las circunstancias. De esa manera, se pueden utilizar en campañas publicitarias para dirigirse a su público objetivo de manera más efectiva. [21]
En su ensayo "Mediated Faces", analiza el papel de la representación e interpretación facial en un entorno de comunicación en línea, lo que sugiere que existen posibilidades más amplias para la representación facial en línea mediante el uso de entornos mejorados por computadora que una simple representación pictórica lineal del rostro humano. . [22]
Ha comparado el anonimato de las llamas en línea con el anonimato de los actos de vandalismo en la vida real. [23] [24]
Donath habló sobre la identidad, el anonimato y la wiki en la conferencia de Wikimania de agosto de 2006 . [25] Regresó como miembro del Centro Berkman para Internet y Sociedad en la Universidad de Harvard. [26]
Referencias
- ^ "Judith Donath" . El Centro Berkman para Internet y Sociedad . Universidad de Harvard . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
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El anonimato [de flaming] es lo mismo que el anonimato de vandalizar en la vida real ", dice Judith Donath, profesora asociada del Laboratorio de Medios del MIT. La Red simplemente hace que sea más fácil de hacer.
- ^ "Actas: JD1 - Wikimania" . wikimania2006.wikimedia.org .
- ^ "Berkman Center anuncia comunidad 2013-2014" . Berkman Center for Internet & Society. 8 de julio de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
enlaces externos
- Página de inicio de Judith Donath
- Señales, verdad y diseño , video de YouTube de Donath "Google Tech Talk"
- Judith Donath en Twitter