Kaisa o karoliina es un deporte de taco que se juega principalmente en Finlandia . El juego se originó en Rusia , donde todavía se juega hasta cierto punto. El equipo Kaisa es similar a la pirámide rusa de 68 mm ( 2+11 ⁄ 16 pulgadas), bolsillos pequeños apenas lo suficientemente grandes para que entre una bola y los tacos largos y pesados. Las mesas Kaisa suelen tener 10 pies de largo y, por lo tanto, 2 pies más cortas que las mesas piramidales rusas oficiales del torneo, que tienen 12 pies de largo. Es un juego de dos jugadores o de dos equipos. Al igual que con muchosjuegos de billar carambola , ambos jugadores tienen sus propias bolas blancas que se usan para tirar a las otras bolas, y generalmente se diferencian por una bola blanca que tiene un punto u otra marca en ella. En total, se utilizan cinco bolas: la bola objetivo amarilla(llamada kaisa en finlandés), dos bolas objetivo rojas y las dos bolas blancas (cada una de las cuales sirve como bola objetivo para el oponente). El juego se juega a 60 puntos , en un sistema de puntuación bastante elaborado, que recuerda a los utilizados en el snooker y el billar inglés , con puntos que se otorgan por varios tipos de tiros. Al igual que los billares ruso e inglés, que también se juegan en grandes mesas de billar de bolsillo , kaisa es un híbrido de los estilos de juego de billar carambola y bolsillo . Kaisa es principalmente un juego recreativo, sin jugadores profesionales. Sin embargo, el primer campeonato mundial de kaisa se celebró en abril de 2010. Los participantes procedían de 33 países y el torneo principal se celebró en Kotka . Un jugador finlandés, Marko Rautiainen, ganó el título del campeonato. [ cita requerida ]
Orígenes
Kaisa se remonta a un juego del siglo XVIII llamado carambola rusa que se jugaba con dos bolas blancas y una bola objetivo roja. [1] A principios del siglo XIX, una nueva variante agregó dos bolas objetivas más: una bola azul y una bola negra, marrón o amarilla llamada karolin, caroline o carline que le dio al juego su nombre. [2] [3] [4] : 43
Reglas
Los jugadores tardan en decidir quién será el primer tirador; el jugador que gana el retraso comienza el juego. [5] : 0: 01–0: 46 Las bolas objetivo se colocan en sus puntos , y la bola blanca del ganador del retraso se coloca detrás de la cuerda de la cabeza , mientras que la bola blanca del perdedor retrasado se coloca en algún lugar entre el pie (parte superior) de cadena y el centro de la cadena , [5] : 0: 01-0: 40 pero no puede obstruir el primer jugador en ser capaz de disparar Theo amarilla kaisa hacia el bolsillo de la esquina diagonalmente opuesta a la tronera de la esquina más cercana a la bola de juego del primer jugador. Al comienzo del juego (o con bola en mano después de una falta del oponente), el jugador no puede lanzar una bola objetivo directamente a una tronera lateral (central) . [se necesita aclaración ] [ se necesita citación ] , aunque esta toma es legal en cualquier otro momento.
Todos los tiros deben ser llamados en detalle. En la mayoría de llamada-shot juegos, se designa a la bola objetivo y la intención de bolsillo es suficiente, pero en kaisa el tirador también debe llamar a cualquier besos en otras bolas o cojines contactos en la trayectoria de la pelota objeto para el bolsillo. Después de embocar la bola objetivo, no es necesario declarar carambola o embolsar otra bola objetivo para obtener puntos adicionales (ver más abajo ) . [ cita requerida ]
El mismo jugador continúa disparando después de cada disparo exitoso, [5] : 0: 38–1: 00 pero cede la mesa al siguiente jugador después de no ganar puntos en un intento de disparo. [5] : 2: 20-2: 40 Todas las bolas embolsados se detectaron antes de tomar la siguiente disparo, [5] : 0: 38-1: 10 excepto que aprovecha el bola de señal, que sigue siendo embolsado hasta el final de la década de tirador actuales visita . [5] : 1: 12–2: 40 Las bolas movidas pero no embocadas permanecen donde están. : 1: 50–2: 20 El jugador entrante dispara desde donde se encuentra la bola blanca de ese jugador si permanece en la mesa, [5] : 3: 50–4: 21 o tiene la bola en la mano detrás de la línea de cabeza si eso La bola blanca fue embocada por el jugador anterior. [5] : 2: 10–3: 50
Puntuación
Los puntos se obtienen embolsándose ( encajonando ) las bolas objetivo con la bola blanca, con puntos adicionales disponibles para hazañas adicionales. El juego termina cuando un jugador gana 60 o más puntos. [ aclaración necesaria ]
Disparos básicos:
- Embolsarse la bola blanca del oponente = 2 puntos
- Embolsarse una bola roja = 3 puntos
- Embolsarse la bola amarilla ( kaisa ) = 6 puntos
Se otorgan puntos adicionales por lanzar la bola blanca a las bolas objetivo (en cualquier orden) en el mismo tiro, siempre que la bola objetivo inicial haya sido embocada. Este tipo de carambola se llama nakki en finlandés (que se traduce como " salchicha de Viena " o " perro caliente " en inglés). Un tiro de beso , que hace que una bola objetivo golpee otra bola objetivo, no otorga puntos.
Al anotar tiros nakki , las bolas carambola se anotan como en un tiro básico (las blancas son 2 puntos, cada rojo son 3 puntos, las amarillas son 6 puntos), pero el valor efectivo en puntos de la bola embocada cambia (las blancas son efectivamente 1 punto, cada rojo sigue siendo 3 puntos, el amarillo es efectivamente 9 puntos). El resultado son los siguientes valores de disparo de nakki :
- Embolsarse el blanco del oponente más una carambola ( nakki ) con un rojo = 4 puntos
- Embolsarse el blanco del oponente más carambola con ambos rojos = 7 puntos
- Embolsarse el blanco del oponente más una carambola con el amarillo = 7 puntos
- Embolsarse el blanco del oponente más carambola con el amarillo y un rojo = 10 puntos
- Embolsarse el blanco del oponente más carambola con el amarillo y ambos rojos = 13 puntos
- Embolsarse una roja más una carambola con el blanco del oponente = 5 puntos
- Embolsarse una roja más una carambola con la otra roja = 6 puntos
- Embolsarse un rojo más un carambola con el otro rojo y el blanco del oponente = 8 puntos
- Embolsarse una roja más una carambola con la amarilla = 9 puntos
- Embolsarse una roja más una carambola con la amarilla y la blanca del oponente = 11 puntos
- Embolsarse un rojo más carambola con el amarillo y el otro rojo = 12 puntos
- Embolsarse un rojo más carambola con el amarillo, el otro rojo y el blanco del oponente = 14 puntos
- Embolsarse la amarilla más una carambola con la blanca del oponente = 11 puntos
- Embolsarse el amarillo más una carambola con un rojo = 12 puntos
- Embolsarse la carambola amarilla más con la blanca del oponente y una roja = 14
- Embolsarse el amarillo más carambola con ambos rojos = 15 puntos
- Embolsarse el amarillo más carambola con el blanco del oponente y ambos rojos = 17 puntos
Un tiro especial de 12 puntos está metiendo el kaisa amarillo cruzado ( yli keskelle en finlandés) como la primera bola objetivo. No importa qué bola golpeó el colchón en primer lugar, la bola blanca (un tiro Tiro ) o la kaisa (un tiro de banda ). Esto agrega 6 puntos adicionales al valor del tiro, que de lo contrario se acumula como un tiro de embocadura de bola objetivo normal:
- Embolsarse el lado transversal amarillo más una carambola con el blanco del oponente = 17 puntos
- Embolsar el lado transversal amarillo más una carambola con un rojo = 18 puntos
- Embolsarse el lado transversal amarillo más carambola con el blanco del oponente y un rojo = 20 puntos
- Embolsar el lado cruzado amarillo más carambola con ambos rojos = 21 puntos
- Embolsarse el lado cruzado amarillo más carambola con el blanco del oponente y ambos rojos = 23 puntos
Además, el jugador obtiene aún más puntos si una bola con la que la bola blanca hizo carambola para obtener puntos adicionales (es decir, una bola nakki ) también se emboca en el mismo tiro. La cantidad de puntos se otorga por el valor de la bola embocada: blanco = 2, rojo = 3, amarillo = 6. Por ejemplo, si un jugador emboca la kaisa amarilla y carambola una bola roja nakki en una tronera, la puntuación es de 15 puntos. ( Kaisa embolsó por 6, nakki carambola frente a kaisa embolsado por 3, golpe rojo en nakki carambola por 3, más bola roja en una tronera por 3, es igual a 15).
Faltas
Si un jugador rasca su bola blanca en una tronera o fuera de la mesa, los puntos del jugador se reducen según la bola que golpeó primero (por ejemplo, un rasguño en el kaisa amarillo deduce 6 puntos). Si no se golpea ninguna bola antes del scratch, la penalización es simplemente de 2 puntos.
Las faltas resultan en bola en mano para el jugador entrante. [ aclaración necesaria ]
Referencias
- ↑ Beaufort, James (1775). Juegos mejorados de Hoyle (1ª ed.). Londres: Samuel Bladon. págs. 188–189 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ White, E. (1807). Un tratado práctico sobre el juego de billar . Londres: W. Miller. págs. 55–56 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ Perdón, George Frederick (1857). Billar: su teoría y práctica (2ª ed.). Londres: William Henry Cox. págs. 103-105 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ Shamos, Mike (1999). La nueva enciclopedia ilustrada de billar . Nueva York: Lyons Press. ISBN 1-55821-797-5.
- ^ a b c d e f g h "Antti Saari Turnaus 2009 Hyvinkää: Ari Järvinen - Ville Pasanen [Torneo Antti Saari 2009 en Hyvinkää: Ari Järvinen vs. Ville Pasanen]" . blip.tv: Kaisa . Blip Networks. 2009. Archivado desde el original el 18 de abril de 2013 . Consultado el 11 de octubre de 2010 .
enlaces externos
- Reglas de Carline o Caroline 1866 para el juego ruso