Karniffel o Thuringian Karnöffel era un juego de cartas de trucos para cuatro jugadores, que jugaban en parejas, cuyas reglas se registraron con cierto detalle en un periódico alemán de finales del siglo XVIII, donde se describía como jugado por el campesinado de Turingia . Karniffel era descendiente del Karnöffel original .
Turingia descendiente del juego de cartas más antiguo del mundo | |
Origen | Alemania |
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Nombres alternativos | Karniffeln |
Tipo | Truco simple |
Jugadores | 4 |
Habilidades requeridas | farol, tácticas |
Tarjetas | 36 |
Plataforma | alemán |
Rango de la carta (el más alto primero) | Trump: Bestias OU 6 8 9 NS 10 7 Sencillo: OU 6 8 9 NS 10 7 |
Juegos relacionados | |
Kaiserspiel , Karnöffel , Knüffeln , Alkort, Treikort, Bräus , Styrivolt , Watten , Vorms | |
Dos palos de triunfo |
Historia
Karniffel era descendiente del Karnöffel original , que a su vez se originó en Baviera en el primer cuarto del siglo XV y, por lo tanto, es el juego de cartas europeo identificable más antiguo en la historia de los naipes con una tradición continua de juego hasta nuestros días. [1] La investigación en las últimas décadas ha identificado una serie de otros juegos de cartas que se juegan en Suiza, con cartas del mismo palo, y en el norte de Alemania y la región del Báltico, con cartas del mismo palo, pero las reglas de Karniffel se registran antes que cualquier otro. de los otros miembros de la familia y es una de las dos únicas variantes que se sabe que usan cartas del mismo palo, la otra es el juego austro-bávaro de Watten . (El extinto juego polaco de Drużbart también usaba cartas del mismo palo alemán; del patrón polaco).
Aunque los juegos conocidos como Karniffel, Karniffeln, Karnöffel o Karnöffeln, se jugaron en gran parte de la Europa central de habla alemana desde alrededor de 1425, la descripción detallada más temprana de un conjunto de reglas proviene de un artículo en el periódico Teutsche Merkur , fechado en 1783. [2] Esta versión, "Karniffel", fue un derivado del Karnöffel del siglo XV que se hizo popular en Turingia . Al igual que su padre, presentaba un sistema de triunfo muy inusual y cartas con propiedades especiales. Sin embargo, también difería significativamente en que usaba un paquete de 36 cartas y tenía la "característica sorprendente" de dos palos de triunfo. [3] Otra rareza es que cada lado tenía un "director" que instruía a su compañero sobre las cartas para jugar. [4]
Los familiares de Karniffel que todavía se juegan hoy incluyen el sueco Bräus , el alemán Knüffeln y el Faroese Styrivolt. [5]
Características
Karniffel tenía las siguientes características que son inusuales en los juegos de cartas: [2]
- Tres triunfos superiores permanentes conocidos como las 'bestias' ( Thiere )
- Dos palos de triunfo, conocidos como palos 'elegidos' o 'seleccionados' [a]
- Cartas de Trump con poderes especiales: los siete y las cartas gratis : los ocho y los nueves
- Cartas del palo de triunfo sin poder de triunfo en absoluto: los Deuces, Kings y Tens
- Un jugador de cada equipo es el 'director' e instruye a su (s) compañero (s) sobre qué jugar.
Tarjetas
Karniffel se jugó con las 36 cartas de un paquete estándar del palo alemán, es decir , Rey , Ober , Unter , Diez, Nueve, Ocho, Siete, Seis y Dos en los palos de Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas . Sin embargo, la clasificación de las cartas era muy inusual. [2]
Ganado
Había tres triunfos superiores permanentes, conocidos como las 'bestias': [2] [4] [6]
8 - el Tolle ("Wild One", "Dare Devil" o "Madman") o Alter Thier ("Old Beast")
9 - el Roter Thier ("Bestia Roja")
9 - Gelber Thier ("Bestia amarilla")
Trajes elegidos
Luego vinieron las cartas de los dos palos 'seleccionados'. Por ejemplo, si se seleccionan Hojas y Campanas, las cartas se clasifican de la siguiente manera: [2]
O O - el Oberkarniffel o Landsknecht ("soldado" o "soldado de infantería")
- U U - el Unterkarniffel o Büttel (" beadle ")
- 6 6 - el Papst ("Papa")
- 8 - Freykarte ("tarjeta gratis") [b]
- 9 - Freykarte
- D D - Deuces
- K K - Kaiser ("Emperador")
- 10 10 - Banner o alforja ("Banner")
- 7 7 - die böse Sieben ("los siete malvados / malos / traviesos"). [c] Cuando se lleva a una baza, un triunfo Siete gana automáticamente, pero no se puede llevar a la primera baza.
Trajes no seleccionados
Aunque Wieland afirma que las cartas de los palos no seleccionados se clasifican en el mismo orden: O> U> 6> 8> 9> D> K> 10> 7, sugirió anteriormente que esta clasificación solo se aplica a los palos seleccionados y que está de acuerdo con todos los otras descripciones de las reglas de Karnöffel y sus descendientes, donde los palos no seleccionados se clasifican en su orden natural: D> K> O> U> 10> 9> 8> 7. [d] Un Ober era conocido como Fauler Schlingel ("Lazy Rascal "), originalmente Fauler Fritz (" Lazy Freddy "), porque no pudo ganar nada hasta que todos los triunfos se hubieran agotado.
Reglas
Las siguientes reglas se basan en Wieland (1783) excepto donde se indique. [2]
Apuntar
El objetivo es ganar tres o más trucos en cada trato. [2]
Preliminares
El juego lo juegan cuatro o seis jugadores en dos equipos de dos o tres respectivamente. Un jugador de cada equipo es designado como "director" o capitán que puede ver las cartas de su equipo y conceder el juego si cree que perderán. [2]
El crupier baraja las cartas y se las ofrece al revés para cortarlas. A continuación, reparte cinco cartas a cada jugador y da la vuelta a las dos siguientes para determinar los palos seleccionados. Si la segunda carta es del mismo palo, da vuelta a otra carta y, si es necesario, más hasta que aparezca un palo diferente. Cualquier jugador con un 'Estandarte' (triunfo 10) ahora puede cambiarlo por la carta de triunfo del mismo palo. [2]
Jugando
La derecha conduce al primer truco. [e] No hay restricciones de juego para un truco. [7] El truco se gana, en orden, por: [2]
- Trump 7 si liderado
- Carta gratis si es liderada, a menos que sea vencida por una bestia u Oberkarniffel [f]
- Bestia mas alta
- OU 6 más alto del palo seleccionado
- Carta más alta del palo led [g]
Wiegand no aclara qué regla se aplica si se juegan dos cartas de igual valor (ambos triunfos o ambos no triunfos). En otras variantes de Karnöffel, la baza se gana con la primera de las dos cartas jugadas (por ejemplo, Watten ) o se aplica la prioridad del palo en el orden: Bellotas, Hojas, Corazones y Campanas o su equivalente del palo francés (por ejemplo, la mayoría de los Bruus familia)
Puntuación
El equipo que gane tres o más bazas gana la apuesta del juego. [6]
Notas al pie
- ^ Dummett (1980), p. 187, los llama triunfos o palos seleccionados ( gewählte Farben ).
- ^ Wieland dice que 8 y 9 fueron llamados Freykarten "presumiblemente porque, al menos con respecto a los trajes 'no seleccionados' ... no podían ser derrotados". Si bien, en general, un Freykarte es una carta que no puede ser superada ni siquiera por uno de su propio palo, la evidencia de Knüffeln es que tales 'cartas gratis' son imbatibles cuando son lideradas, excepto por la bestia y posiblemente otros triunfos altos, como los Oberkarniffels. .
- ↑ Originalmente conocido como Teufel o "Diablo" en Karnöffel.
- ↑ En particular, el Karnöffelgrammatik de 1850,que es el más cercano en tiempo y jugabilidad.
- ^ Se supone que el juego es en sentido antihorario, pero esto no se indica explícitamente.
- ^ Pero vea el comentario anterior: la fuente no especifica qué triunfos le ganan a una carta gratis
- ↑ Dummett (1980) sugiere que las cartas elegidas más bajas (D, K, 10) actúan como su propio palo para este propósito, por ejemplo, una D elegida vence a una K elegida del mismo palo, pero si sale una carta no seleccionada, es no superado por una D, K o 10. Esto concuerda con las reglas modernas de Knüffeln .
Referencias
- ^ Dummett 1978 , p. 130.
- ^ a b c d e f g h i j Wieland 1783 , págs. 62-87.
- ^ Dummett 1980 , págs. 185-187.
- ↑ a b Dummett 1980 , p. 186.
- ^ Smith , 1997 , págs. 45-51.
- ↑ a b Voss 1930 , págs. 51-56.
- ^ Dummett 1980 , págs. 185/186.
Literatura
- Wieland, Christoph Martin, ed. (1783). "Beytrag zur Geschichte der Kartenspiele" en Der Teutsche Merkur , vol. 58, Weimar, págs. 62-87.
- Dummett, Michael (1978). Reseñas de "Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte" y "Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird" en The Playing Card, vol. 9, No. 4, mayo de 1981.
- Dummett, Michael (1980). El juego del Tarot: de Ferrara a Salt Lake City , Duckworth, Londres. ISBN 9780715610145
- Smith, Anthony (1997), " Voormsi " en The Playing Card, vol. 26, N ° 2, 1997.
- Vollbeding, Johann Christoph (1795). Supplemente zum Archiv nützlicher Erfindungen und wichtiger Entdeckungen en Künsten und Wissenschaften , volumen 2. Schwickertschen Verlage, Leipzig, págs. 267-269.
- Voss, Ernst (1930). Karnoeffelspiel, Un juego de cartas alemán del siglo XVI en Transactions of the Wisconsin Academy of Sciences, Arts and Letters , vol. XXV, ed. por Chancey Juday.