Kate Walker (Siberia)


Katherine "Kate" Walker es un personaje de la franquicia de videojuegos Syberia desarrollada y publicada por Microids . Abogada de la ciudad de Nueva York , es el personaje central de los medios de franquicia que comienzan con el primer Syberia , donde tiene la tarea de supervisar la compra de la fábrica de autómatas Voralberg en nombre de su empleador. Más tarde abandona su asignación, así como su vida y carrera en los Estados Unidos, para acompañar al heredero de la fábrica en su búsqueda de la legendaria isla de Syberia, un lugar sagrado para una tribu indígena siberiana ficticia conocida como los Youkols y se dice ser el hogar de los últimos mamuts supervivientes del mundo. Las secuelas posteriores exploran las consecuencias de las decisiones que cambian la vida de Walker y el costo personal que le causan.

Kate Walker es una creación del dibujante de cómics y desarrollador de videojuegos belga Benoît Sokal . Sharon Mann la expresa en todos los medios en inglés y Françoise Cadol en la versión original en francés. Algunos comentaristas la consideran una memorable protagonista femenina de videojuegos con agencia, mientras que otros han criticado su caracterización como insulsa y sus motivaciones poco convincentes. El personaje también es objeto de un discurso académico que explora y analiza los temas subyacentes de la serie.

Benoît Sokal ha explicado su proceso de pensamiento detrás del concepto de Kate Walker como personaje jugador en varias entrevistas, como el video promocional The Making of Syberia . Fue escrita deliberadamente para demostrar su ingenio y capacidad para resolver sus problemas con su intelecto, en lugar de encarnar lo que Sokal percibía como características masculinas, como ser físicamente formidable en la batalla o en el uso de armas. [1]

Al igual que otros personajes de Syberia 3 , la primera entrega de la serie con gráficos completamente renderizados en 3D, Kate Walker fue interpretada por un actor de movimiento a través de la captura de movimiento. [2] Según Stéphane Longeard, director ejecutivo del desarrollador francés Anuman Interactive, los entornos 3D ofrecen al personaje más libertad para moverse, así como la oportunidad para que los desarrolladores introduzcan mecánicas de juego nuevas o sin precedentes. [3] La actriz estadounidense residente en París Sharon Mann la expresa en todos los medios. [4] [5] En The World Before , Mann adopta una calidad cansada y brusca en su voz para reflejar la dura vida y el dolor emocional soportado por el personaje después de los eventos deSiberia 3 . [6] La compositora israelí-estadounidense Inon Zur es responsable de su tema musical en Syberia 3 y The World Before . [7] [8]

Kate Walker, encargada por su empleador en el bufete de abogados estadounidense Marson & Lormont de supervisar la venta de una fábrica de autómatas propiedad de la familia Voralberg, llega a la ciudad europea ficticia de Valadilene y es testigo del funeral del propietario de la fábrica recientemente fallecido, que se lleva a cabo. enteramente por un grupo de autómatas altamente avanzados. Dentro de la fábrica, conoce y se hace amiga de un autómata inteligente llamado Oscar. Ella se entera de que él fue creado y diseñado por Hans Voralberg, el último miembro sobreviviente de la familia Voralberg y heredero de la fábrica, para conducir un tren mecánico que termina en un lugar no revelado en una tundra siberiana. Caminante' El viaje posterior de Europa continental y la antigua Unión Soviética para encontrar a Voralberg a menudo se intercala con conversaciones telefónicas con su familia y amigos en la ciudad de Nueva York. Esto eventualmente llevó a Walker a cuestionar sus propias elecciones de vida. Al conocer a Voralberg, Walker decide abandonar su misión y se une a él en el tren mecánico para buscar Syberia, una isla legendaria sagrada para el pueblo youkol y que se dice alberga a la población de mamuts remanente del mundo.


Representación del modelo de personaje de Kate Walker utilizado en escenas de los dos primeros juegos de Syberia