Ken's Labyrinth es un juego de disparos en primera persona para MS-DOS , lanzado en 1993 por Ken Silverman a través de Advanced Systems y más tarde por Epic MegaGames . Fue completamente codificado por Ken Silverman , que más tarde pasó a diseñar el motor de generación que se utilizó para la prestación de un punto de vista en primera persona en 3D Realms 's de Duke Nukem 3D (1996) y más recientemente en Ion Furia (2019). Consta de tres episodios, el primero de los cuales se lanzó como shareware .
El laberinto de Ken | |
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Desarrollador (es) | Ken Silverman |
Editorial (es) | Megajuegos épicos |
Diseñador (s) | Ken Silverman |
Motor | |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tecnología
El laberinto del Ken es gráficamente similar a Identificación del Software 's Wolfenstein 3D en que los niveles fueron diseñados utilizando una rejilla base en plano , dando como resultado perpendiculares paredes y textureless suelos y techos. Podría decirse que su característica más asombrosa fue la existencia de sprites y texturas interactivos , como máquinas tragamonedas y máquinas expendedoras. Este movimiento hacia motores que permiten una mayor interactividad fue elaborado más tarde por el motor Build de Silverman.
Ken's Labyrinth se lanzó como software gratuito el 16 de noviembre de 1999. Se lanzaron varias versiones diferentes y están disponibles para su descarga desde el sitio web oficial. El código fuente se publicó el 1 de julio de 2001. [1]
Versiones del juego
La primera versión se conoce como Walken , la versión que Ken Silverman envió a las empresas para su evaluación. Esta fue la primera versión creada y, por lo tanto, tenía muy pocas funciones. Casi no hubo interactividad y el código fue principalmente una prueba.
La primera versión que se lanzó fue una versión modificada de Walken llamada Ken's Labyrinth . Se hicieron muchos cambios, incluida la interactividad, un sistema monetario temprano y música. Ken lo vendió directamente, usando el nombre de la compañía Advanced Systems , una compañía con la que estaba involucrado el hermano mayor de Ken, Alan Silverman.
Después de eso fue la versión 1.1, que presentaba 27 niveles y un jefe final alternativo. Se agregaron nuevos enemigos, texturas y música, así como un sistema de dinero con el que el jugador podía ubicar dinero y usarlo para comprar un artículo aleatorio en una máquina expendedora . También se implementaron máquinas tragamonedas.
Lanzado en marzo de 1993 por Epic MegaGames , la versión final (2.01) presentaba 30 niveles y muchas características nuevas de las que carecían las versiones anteriores del juego, como la capacidad de elegir el artículo comprado en las máquinas expendedoras, una opción de dificultad (en " modo "fácil", o "No me hagas daño", los enemigos no usan ataques cuerpo a cuerpo , mientras que están en modo "difícil", o "¡Ay!" si lo hacen), un episodio seleccionado, y también nuevos enemigos, texturas y música con adicionales obra de arte realizada por Misko Iho de Future Crew .
Un puerto de Ken's Labyrinth para sistemas operativos modernos como Windows y Linux usando Simple DirectMedia Layer llamado LAB3D / SDL fue creado por Jan Lönnberg y lanzado en 2002. [2] Katie también creó una versión del puerto que incluye nuevas texturas de mayor resolución. Stafford. [3]
Recepción
El juego fue revisado en 1993 en Dragon # 199 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 2 de 5 estrellas. [4]
Referencias
- ^ labflsrc.zip en advsys.net 2001
- ^ Página del proyecto LAB3D / SDL
- ^ LAB3D-SDL + Hires compatibilidad con texturas
- ^ Petersen, Sandy (noviembre de 1993). "Ojo del Monitor". Dragón (199): 56–64.
enlaces externos
- El oficial de Ken Laberinto página
- LAB3D / SDL
- El laberinto de Ken en MobyGames
- El laberinto de Ken en Curlie