Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms . Es una secuela de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II , publicados por 3D Realms.
Duke Nukem 3D | |
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Desarrollador (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Todd Replogle |
Artista (s) |
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Serie | Duke Nukem |
Motor | Construir |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 29 de enero de 1996
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Duke Nukem 3D presenta las aventuras del titular Duke Nukem , con la voz de Jon St. John , quien lucha contra una invasión alienígena en la Tierra. Junto con Wolfenstein 3D y Doom , se considera que Duke Nukem 3D es responsable de popularizar los juegos de disparos en primera persona, y fue lanzado con gran éxito. Los críticos elogiaron la interactividad de los entornos, la jugabilidad, el diseño de niveles y el humor atrevido único, una mezcla de sátira de la cultura pop y satirismo de los héroes de acción exagerados de Hollywood. Sin embargo, también generó controversia debido a su violencia, elementos eróticos y representación de la mujer .
La versión shareware del juego se lanzó originalmente el 29 de enero de 1996, mientras que la versión completa se lanzó el 19 de abril de 1996 como versión 1.3d. El plutonio PAK , un paquete de expansión, que actualiza el juego a la versión 1.4 y se añade un cuarto episodio de once nivel, fue lanzado en noviembre de 1996. La edición Atómica , una versión independiente del juego que incluye el contenido del plutonio PAK y actualiza la juego a la versión 1.5, fue lanzado más tarde; Desde entonces, la versión original de Duke Nukem 3D ha sido descontinuada. Un quinto episodio oficial fue lanzado el 11 de octubre de 2016 con la Gira mundial del 20 aniversario publicada por Gearbox Software . Después de quince años en el infierno del desarrollo , se lanzó una secuela directa en 2011 llamada Duke Nukem Forever .
Como se Juega
Como un juego de disparos en primera persona cuya jugabilidad es similar a Doom , la jugabilidad de Duke Nukem 3D implica moverse a través de niveles presentados desde el punto de vista del protagonista, disparando a los enemigos en el camino. Los entornos de Duke Nukem 3D son altamente destructibles e interactivos; la mayoría de los accesorios pueden ser destruidos por el jugador. [1] [2]
Los niveles se diseñaron de una manera bastante no lineal, de modo que los jugadores pueden usar ventajosamente conductos de aire , puertas traseras y alcantarillas para evitar enemigos o encontrar escondites ocultos. Estas ubicaciones también están llenas de objetos con los que el jugador puede interactuar, que benefician al jugador de alguna forma, los interruptores de luz hacen que sea más fácil de ver, mientras que las fuentes de agua y los hidrantes rotos proporcionan algunos puntos de salud o simplemente diversión, y los strippers de propina provocan un cita de Duke y una provocadora revelación de la bailarina.
El arsenal de Duke consiste en el "Mighty Foot" (un ataque de patada básico), una pistola , una escopeta , una pistola de cadena de tres cañones , un lanzagranadas propulsado por cohetes , bombas de tubo , rayos de congelación y contracción , minas terrestres láser y el Lanzador de cohetes de fuego rápido "Devastator". También hay un arma adicional conocida como "Expander", lo opuesto al arma de rayos retráctiles, que solo está disponible en la versión Atomic Edition del juego.
Se pueden recoger varios elementos durante el juego. El botiquín portátil permite a los jugadores curar a Duke a voluntad. Los esteroides aceleran el movimiento de Duke, además de revertir instantáneamente los efectos del arma de rayos retráctiles y aumentar la fuerza del Mighty Foot de Duke durante un breve período. Las gafas de visión nocturna permiten a los jugadores ver enemigos en la oscuridad. El dispositivo "HoloDuke" proyecta un holograma de Duke que puede usarse para distraer a los enemigos. Las botas protectoras permiten a Duke cruzar terrenos peligrosamente calientes o tóxicos. En las secciones donde el progreso requiere más trabajo de campo acuático, un pulmón de agua le permite a Duke realizar viajes más largos bajo el agua. El jet pack de Duke le permite al jugador moverse verticalmente y obtener acceso a áreas que de otra manera serían inaccesibles.
El juego presenta una amplia variedad de enemigos; algunos de los cuales son extraterrestres y otros humanos mutados . El LAPD se ha convertido en "Pig Cops", una obra de teatro con el término despectivo "cerdo" para los agentes de policía, con LARD estampado en sus uniformes. Como es habitual en un juego de disparos en primera persona, Duke Nukem se encuentra con una gran cantidad de enemigos menores, así como con jefes , generalmente al final de los episodios. Al igual que Duke, estos enemigos tienen acceso a una amplia gama de armas y equipos, y algunos enemigos más débiles tienen mochilas propulsoras.
Multijugador
Duke Nukem 3D cuenta con multijugador. En el momento de su lanzamiento, los juegos basados en Internet apenas estaban comenzando. Duke Nukem 3D no era compatible con el modelo cliente / servidor TCP / IP , sino que basaba su juego en red en la LAN IPX , el módem o el cable serie. Los reproductores 3D de Duke Nukem a menudo se enfrentaban entre módem y módem, utilizando la utilidad de red IPX Kali [3] o el servicio de pago en línea Total Entertainment Network (TEN). [4] Kali permitió a los usuarios conectarse a una sala de chat para albergar y unirse a juegos. Duke Nukem 3D fue uno de los juegos más populares en TEN antes del cierre de la red en 1999. [5] El juego también fue compatible con DWANGO . [6]
Duke Nukem 3D 's niveles se utilizan a menudo como los campos de batalla de estos encuentros, y los usuarios eran aún capaces de crear sus propios niveles o mapas, utilizando el editor de niveles incluido con el juego, que también fue utilizado por los desarrolladores para diseñar la primera niveles. [7] El juego también presenta un juego cooperativo que permite a los jugadores completar juntos el modo basado en la historia. En Duke Nukem 3D: Atomic Edition , se introdujo un nuevo modo de juego: Duke-Tag, un modo de estilo " capturar la bandera ".
Duke Nukem 3D se ha adaptado para ejecutarse en las variantes modernas de Microsoft Windows, incluidas Windows XP, Windows 7 y Windows 8. Esto ha sido posible desde que el código fuente del juego se lanzó al público en 2003. Se han realizado varios puertos de origen, incluidos EDuke32 , JFDuke3D , nDuke , hDuke y xDuke . Los cinco ofrecen la apariencia visual original del juego, mientras que EDuke32 también es compatible con el renderizado OpenGL, incluida la capacidad de usar gráficos modernos creados por fanáticos con el paquete de alta resolución. [8] nDuke , hDuke y xDuke todavía se pueden jugar en línea en el formato multijugador 'DukeMatch' usando lanzadores como Duke Matcher y YANG, ambos disponibles gratuitamente. El multijugador de EDuke32 se encuentra en un estado de desarrollo tras un intento de reescribir la funcionalidad de la red utilizando un modelo cliente-servidor . [ cita requerida ]
Gráfico
Configuración
Duke Nukem 3D está ambientado en la Tierra "en algún momento de principios del siglo XXI". [9] Los niveles de Duke Nukem 3D llevan a los jugadores al aire libre y en interiores a través de escenas callejeras renderizadas, bases militares, desiertos , una ciudad inundada, estaciones espaciales , bases lunares y un restaurante japonés .
El juego contiene varias referencias humorísticas a la cultura pop. Algunas de las líneas de Duke provienen de películas como Aliens , Harry el sucio , Evil Dead II , [10] Full Metal Jacket , [11] Jaws , Pulp Fiction y They Live ; [11] las mujeres capturadas que dicen "Mátame" es una referencia a los extraterrestres . Los jugadores encontrarán cadáveres de personajes famosos como Luke Skywalker , Indiana Jones , Snake Plissken , el protagonista de Doom y un T-800 destrozado . En el primer episodio, los jugadores navegan por un túnel en la pared de una celda de la prisión escondido detrás de un póster, como en The Shawshank Redemption . Durante el segundo episodio, los jugadores pueden ver The Monolith (de 2001: A Space Odyssey ) en la Luna.
Historia
Hay poca narrativa en el juego, solo un breve preludio de texto ubicado en "Ayuda" en el menú principal, y algunas escenas tras la finalización de un episodio. El juego comienza justo después de los eventos de Duke Nukem II , con Duke regresando a la Tierra en su crucero espacial. Mientras Duke desciende a Los Ángeles con la esperanza de tomarse unas vacaciones, su barco es derribado por enemigos desconocidos. Mientras envía una señal de socorro, Duke se entera de que los extraterrestres están atacando Los Ángeles y han mutado al LAPD . Con sus planes de vacaciones ahora arruinados, Duke presiona el botón de "expulsión" y se compromete a hacer lo que sea necesario para detener la invasión alienígena.
En "Episodio uno: LA Meltdown ", Duke se abre camino a través de un Los Ángeles distópico . En un club de striptease , es capturado por policías cerdos, pero escapa de la penitenciaría controlada por extraterrestres y rastrea al crucero alienígena responsable de la invasión en la falla de San Andrés . Duke descubre que los extraterrestres estaban capturando mujeres y detona la nave. Los niveles en este episodio incluyen una sala de cine, un barrio rojo, una prisión y una instalación de eliminación de desechos nucleares.
En el "Episodio Dos: Apocalipsis Lunar ", Duke viaja al espacio , donde encuentra a muchas de las mujeres capturadas retenidas en varias incubadoras en estaciones espaciales que habían sido conquistadas por los extraterrestres. Duke llega a la nave nodriza alienígena en la luna y mata a un Overlord alienígena. Mientras Duke inspecciona la computadora de la nave, se revela que el complot para capturar mujeres fue simplemente una artimaña para distraerlo. Los alienígenas ya han comenzado su ataque a la Tierra.
En "Episode Three: Shrapnel City ", Duke lucha contra la presencia alienígena masiva a través de Los Ángeles una vez más, y mata al líder de la amenaza alienígena: el Emperador Cicloide. El juego termina cuando Duke promete que después de un poco de " R & R ", estará "... listo para más acción", mientras una mujer anónima lo llama para que vuelva a la cama. Los niveles en este episodio incluyen un bar de sushi, un set de filmación, un metro y un hotel.
La historia continúa en Atomic Edition . En "Episodio Cuatro: El Nacimiento ", se revela que los extraterrestres utilizaron a una mujer capturada para dar a luz a la Reina Alien, una criatura que puede generar rápidamente drones protectores alienígenas mortales. Duke es enviado de regreso a Los Ángeles para luchar contra hordas de alienígenas, incluidos los drones protectores. Finalmente, Duke encuentra la guarida de la Reina Alien y la mata, frustrando así el complot alienígena. Los niveles en este episodio incluyen un restaurante de comida rápida ("Duke Burger"), un supermercado, una parodia de Disneyland llamada "Babe Land", una estación de policía, el Exxon Valdez y el Área 51 .
Con el lanzamiento de 20th Anniversary World Tour , la historia avanza aún más. En "Episode Five: Alien World Order ", Duke descubre que los extraterrestres iniciaron una invasión a escala mundial, por lo que se propone repeler su ataque en varios países. Duke procede a eliminar a los alienígenas de Ámsterdam , Moscú , Londres , San Francisco , París , el complejo de la pirámide de Giza y Roma , y el enfrentamiento final con la amenaza alienígena que regresa tiene lugar en Los Ángeles, completando el círculo del juego. Allí, derrota al Cycloid Incinerator, el actual líder alienígena, deteniendo su amenaza para siempre.
Desarrollo
Duke Nukem 3D se desarrolló con un presupuesto de aproximadamente 300.000 dólares. [12] El equipo de desarrollo constaba de ocho personas durante la mayor parte del ciclo de desarrollo, aumentando a 12 o 13 personas cerca del final. [12] En un momento, el juego estaba siendo programado para permitir al jugador cambiar entre vista en primera persona, vista en tercera persona y ángulos de cámara fijos. [13] Scott Miller de 3D Realms recordó que "con Duke 3D , a diferencia de todos los juegos de disparos anteriores, queríamos tener una especie de locaciones de la vida real como un cine, ya sabes, un club de striptease, librerías ..." [12]
LameDuke es una versión beta de Duke Nukem 3D , que fue lanzada por 3D Realms como un "bono" un año después del lanzamiento de la versión oficial. Se ha lanzado tal cual, sin soporte. [14] LameDuke presenta cuatro episodios: Mr. Calibre , Mission Cockroach , Suck Hole y Hard Landing . Ciertas armas fueron modificadas de las versiones originales y / o removidas.
Lee Jackson tema 's 'Grabbag' ha suscitado muchas portadas y remezclas lo largo de los años por los aficionados y profesionales de la música, incluyendo una versión de estudio sancionado oficialmente por el thrash metal banda Megadeth . Otra versión de la canción fue grabada por Chris Kline en agosto de 2005. 3D Realms la presentó en la página principal de su sitio web y contrató a Kline para usarla para promover su lanzamiento de Xbox Live de Duke Nukem 3D . [15]
El sitio web oficial original fue creado por Jeffrey D. Erb y Mark Farish de Intersphere Communications Ltd. [16]
Lanzamiento
Versiones para PC
- Versión Shareware : La versión shareware, lanzada el 29 de enero de 1996, contenía solo el primer episodio. Esta versión utiliza el modelo de distribución shareware de 3D Realms, lo que significa que se puede distribuir de forma gratuita.
- Versión completa : 3D Realms comenzó a enviar la versión completa registrada a los clientes el 5 de mayo de 1996. [17] La compañía transmitió el proceso de empaque y envío de las primeras copias usando una cámara web. La versión completa contiene los tres episodios originales e incluye las versiones completas de Duke Nukem y Duke Nukem II como contenido adicional.
- Plutonium PAK / Atomic Edition : La edición atómica de Duke Nukem 3D se lanzó en noviembre de 1996 como un juego independiente. Contenía los tres episodios originales, así como un nuevo cuarto episodio de once niveles, lo que eleva el nivel total a 41 en lugar de 30 en el Duke Nukem 3D original. El plutonio PAK fue lanzado como un paquete de actualización para convertir la versión original de Duke Nukem 3D (v1.3d) a la edición Atómica (v1.4, más tarde actualizado a v1.5 con la versión autónoma Atómica Edición liberación y a través de un parche de descarga gratuita para laversión Plutonium PAK en el sitio web de 3D Realms). Introdujo dos nuevos enemigos, el Protector Drone y el Pig Cop Tank, un nuevo jefe final, la Alien Queen, y una nueva arma, el Expander. Los cambios en la secuencia de comandos hicieron que el juego fuera más fácil de modificar , y los jugadores podían configurar una sesión multijugador contra los robots de la CPU. Este es el único complemento oficial para el juego desarrollado por 3D Realms. Sin embargo, adiferencia del lanzamiento original de Duke Nukem 3D , Atomic Edition no incluye Duke Nukem y Duke Nukem II .
- Versión para Macintosh : El lanzamiento de Macintosh llegó el 6 de junio de 1997 en Minneapolis, y fue enviado por MacSoft. [18]
- East Meets West : lanzado en 1998, incluye Duke Nukem 3D: Atomic Edition y la versión completa de Shadow Warrior . [19]
- Duke: The Apocalypse contiene Duke! ZONE II , Duke Xtreme y una camiseta.
- Duke: The Apocalypse 2 contiene Duke! ZONE , Duke It Out In DC , una guía de estrategia y una camiseta.
- Colección Kill-A-Ton : La colección Kill-A-Ton se lanzó en 1998 e incluye: Duke Nukem I ( Duke Nukum ), Duke Nukem II , Duke Nukem 3D (tanto v1.3d como v1.5), Duke It Out En DC , Duke! ZONE II , Duke Xtreme y varias utilidades de edición.
- Versión de GOG : The Atomic Edition se lanzó en GOG.com junto con Duke Nukem 1, 2 y Manhattan Project en 2009. El catálogo completo se eliminó del sitio web el 31 de diciembre de 2015 debido a un acuerdo de licencia con Gearbox Software . [20]
- Edición Megaton : desarrollada por General Arcade y publicada por Devolver Digital , se lanzó a través de Steam el 20 de marzo de 2013. La Edición Megaton incluye Duke Nukem 3D: Atomic Edition , Duke It Out In DC , Duke Caribbean: Life's a Beach y Duke : Nuclear Winter se ejecuta en OpenGL, así como en la versión original de MS-DOS de Duke Nukem 3D: Atomic Edition . Es compatible con SteamPlay para Windows, Mac OS X y Linux, y se basa en el código delpuerto fuente JFDuke3D de Jonathon Fowler. El multijugador en línea se agregó al juego en enero de 2014. [21] Sin embargo, aproximadamente un año después, la edición Megaton se eliminó de toda distribución digital ya que el acuerdo de Devolver Digital con Gearbox Software ha terminado ahora que esta última compañía posee actualmente la propiedad intelectual . En 2016, Gearbox informó a TechRaptor que tenían planes de "traer de vuelta el juego este año", [22] y ese juego se convirtió en el 20th Anniversary World Tour.
- Colección Kill-a-Ton 2015 : lanzada en mayo de 2015 en Steam , incluye todo lo que contenía la colección Kill-a-Ton (con excepción de Duke Nukem 3D v1.3D y Duke Xtreme ), además de otras dos expansiones, Duke Caribbean: Life's a Beach y Duke: Nuclear Winter , así como Duke Nukem: Manhattan Project y eljuego Balls of Steel . Al igual que con ellanzamiento de GOG.com y Megaton Edition, se eliminó de Steam a fines de 2015.
- Gira mundial del vigésimo aniversario : desarrollado por Nerve Software y Gearbox Software y publicado por Gearbox Publishing. Gearbox Software lo anunció el 2 de septiembre de 2016 en PAX East y es un relanzamiento para Xbox One , PlayStation 4 y PC a través de Steam. World Tour incluye un quinto episodio completamente nuevo de los diseñadores de episodios originales, nueva música del compositor Lee Jackson , líneas de voz regrabadas por Jon St. John , nuevos enemigos y nuevos efectos de iluminación. [23] Sin embargo, no contiene las expansiones de Kill-A-Ton Collection y Megaton Edition . World Tour fue lanzado el 11 de octubre de 2016.
Paquetes de expansión
- Nuke It : este es un paquete de expansión desarrollado por Micro Star en 1996, que consta de 300 niveles personalizados. [24] Aunque se hizo con el editor de compilación, FormGen y 3D Realms acusaron a Micro Star de infracción de derechos de autor por ventas no autorizadas del paquete. Al final, Micro Star perdió su caso. [25]
- Duke It Out In DC : este es un complemento autorizado desarrollado por Sunstorm Interactive y publicado por WizardWorks ; fue lanzado en marzo de 1997. El presidente Bill Clinton es capturado por fuerzas alienígenas y Duke debe salvarlo. Este paquete de expansión presentaba 10 niveles nuevos que se basaban en ubicaciones del mundo real, como: la Casa Blanca , lasededel FBI , elmuseo Smithsonian , el Monumento a Washington y otras áreas en Washington, DC El complemento también se incluyó como parte de una compilación oficial llamada Duke Nukem: Colección Kill-A-Ton a través de acuerdos comerciales con 3D Realms. Charlie Wiederhold creó niveles para este complemento.
- Duke Caribbean: Life's a Beach : este es un complemento autorizado desarrollado por Sunstorm Interactive y publicado por WizardWorks; fue lanzado en enero de 1998. [26] Duke se está relajando en una isla tropical cuando descubre que los extraterrestres están teniendo sus propias "vacaciones". Este complemento incluye un tema caribeño soleado con 12 nuevos niveles que tienen lugar en playas y hoteles de vacaciones. Charlie Wiederhold creó varios niveles para este complemento. Wiederhold fue contratado más tarde por 3D Realms para trabajar en la secuela Duke Nukem Forever .
- Duke: Nuclear Winter : este es un complemento autorizado desarrollado por Simply Silly Software y publicado por WizardWorks; fue lanzado en enero de 1998. [26] Santa Claus está siendo controlado mentalmente por extraterrestres para causar problemas en la Tierra. Varios de los niveles tienen lugar en Alaska y el Polo Norte .
- Duke! ZONE : un complemento autorizado lanzado en 1996, publicado por WizardWorks, que incluye 500 niveles creados por fans y varias utilidades de edición.
- Duke! ZONE II : un complemento de seguimiento autorizado de Duke! ZONE , publicado por WizardWorks y lanzado en 1997. Duke! ZONE II contiene tres nuevos episodios, cada uno con siete niveles, creado por Simply Silly Software y el mismo 500 fan -hecho desde el Duke! ZONE original.
- Duke Xtreme : un complemento autorizado lanzado en 1997 y desarrollado por Sunstorm Interactive, que contiene 50 niveles (25 para un jugador y 25 para multijugador) y varias utilidades de edición.
- Duke Assault : un complemento lanzado en 1997 que contiene más de 1.500 niveles para Duke Nukem 3D . Fue publicado por WizardWorks y creado por fanáticos de lacomunidad de modding 3D de Duke Nukem . [27]
- Penthouse Paradise de Duke Nukem : este es un complemento oficial para Duke Nukem 3D , creado por Jeffrey D. Erb y Mark Farish de Intersphere Communications Ltd. y disponible exclusivamente en GT Interactive y Penthouse Magazine en mayo de 1997. [28] [29] [30] Teniendo lugar entre Duke Nukem 3D y Atomic Edition , los extraterrestres interrumpen el R&R de Duke y un par de sesiones de fotos en Penthouse. Duke tiene que abrirse camino a través de un hotel, clubes y, finalmente, las oficinas de Penthouse. El nivel presenta música de la banda de rock industrial Needle .
- Duke - It's Zero Hour : un complemento desarrollado por ZeroHour Software y lanzado en noviembre de 1997. Originalmente estaba programado para ser un producto minorista a través de WizardWorks, pero los desarrolladores terminaron lanzándolo de forma gratuita. Tiene 11 niveles nuevos que cuentan con 12 monstruos completamente nuevos, cinco armas nuevas, música y efectos de sonido.
Versiones de consola y complementos
Duke Nukem 3D fue portado a muchas consolas de la época. Todos los puertos presentaban algún tipo de contenido nuevo.
- Duke Nukem 3D ( Game.com ) se lanzó en 1997 solo en EE. UU. A diferencia de cualquier otra versión del juego, Duke Nukem no puede girar; sólo puede moverse hacia adelante, hacia atrás y desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha. Debido a la pantalla monocromática de Game.com, también es la única versión que carece de color. Solo incluye cuatro niveles de cada uno de los tres episodios originales para un total de 12 niveles. Estos niveles se modificaron para adaptarse a la incapacidad de Duke Nukem para girar.
- Duke Nukem 3D ( Sega Saturn ) fue adaptado por Lobotomy Software y publicado por Sega en 1997. Conserva el nombre original y utiliza elmotorcompletamente 3D SlaveDriver de Lobotomy Software. [31] Esta versión utiliza Sega NetLink para juegos en línea y tiene soporte incorporado para el pad analógico de Saturn. También incluye un minijuego multijugador oculto llamado Death Tank Zwei , y un nivel de bonificación exclusivo llamado Urea 51, al que se accede a través del nivel "Fahrenheit". Fue el último juego de la marca Sega of America bajo la etiqueta Deep Water, empleado para juegos con contenido para adultos como Eternal Champions: Challenge from the Dark Side .
- Duke Nukem: Total Meltdown (titulado simplemente Duke Nukem en Europa), elpuerto de PlayStation lanzado en 1997, fue desarrollado por Aardvark Software . [32] Contiene los tres episodios originales, más un cuarto episodio exclusivo, Plug 'n' Pray , [33] que incluye seis nuevos niveles y un nivel secreto. El nivel secreto también se incluyó en la versión para PC de Duke Nukem 3D . El nuevo episodio presenta varios enemigos nuevos, incluidos tres nuevos tipos de Pig Cops y un nuevo jefe final, el CyberKeef. Esta versión también incluye música remezclada, algunas reorganizadas de la versión para PC y otras originales, en streaming XA-Audio hecho por Mark Knight . [34] Incluye soporte para pads analógicos y el cable PlayStation Link . [35]
- Duke Nukem 64 es un puerto lanzado en 1997 para Nintendo 64 que cuenta con un modo de pantalla dividida para 4 jugadores. [36] Fue desarrollado por Eurocom . [37] La música del juego se eliminó debido a la capacidad de almacenamiento limitada , muchos elementos se cambiaron de nombre para evitar referencias a drogas y sexo, y se grabaron nuevas líneas de diálogo específicamente para esta versión para eliminar las blasfemias. Se modificaron varios niveles para incluir áreas de la Atomic Edition , como una tienda de Duke Burger en el segundo nivel que no estaba en la versión original para PC. Los niveles se reproducen de forma secuencial en lugar de como episodios separados. Otros cambios incluyen la adición desoporte Rumble Pak , [37] cuatro nuevas armas, metralletas dobles, un lanzagranadas, un lanzador de misiles y el Cañón de Plasma, tipos de munición alternativos para la pistola, escopeta y lanzador de misiles, y un modelo completamente en 3D para el jefe Cycloid Emperor. El Protector Drone, un enemigo de la Atomic Edition , también aparece algunas veces en los niveles estándar. Originalmente, las armas y los jefes finales iban a ser poligonales. [38]
- Duke Nukem 3D ( Mega Drive / Genesis ) fue lanzado en 1998 por Tec Toy . Las imágenes se simplificaron drásticamente, estando más cerca de los primeros shooters como Wolfenstein 3D . Consistía únicamente en Lunar Apocalypse , el segundo de los tres episodios del juego original, que se modificó en gran medida para adaptarse al motor del juego. Esta versión se lanzó solo en América del Sur . [39] En 2015, Piko Interactive adquirió los derechos del puerto de Tec Toy y lo lanzó en todo el mundo en forma de cartucho el 16 de octubre de 2015. [40]
- Duke Nukem 3D ( Xbox 360 ) se lanzó el 24 de septiembre de 2008. Esta versión presenta: la capacidad de "rebobinar" el juego a cualquier punto anterior al morir, guardar clips de juego y jugar de forma cooperativa en línea, así como el estándar " Dukematch "modo multijugador en línea. La música recibió una ligera mejora de calidad conherramientas MIDI modernas. [41]
- Duke Nukem 3D ( iPhone / iPod Touch ) fue lanzado el 11 de agosto de 2009 y portado por MachineWorks Northwest. El juego emplea un nuevo motor, que utiliza un sistema de pantalla táctil de marca registrada llamado TapShoot para permitir a los jugadores bloquear y eliminar enemigos. [42] Una actualización en septiembre de 2009 hizo que el juego fuera compatible con el iPod Touch de primera y segunda generación. También agregó un nuevo esquema de control que permite a los jugadores controlar a Duke arrastrando el dedo por la pantalla. [43]
- Duke Nukem 3D ( Nokia N900 ) fue lanzado el 29 de diciembre de 2009. [44] Como se muestra en un video de MaemoWorld, [45] Duke se controla mediante el teclado Qwerty y la pantalla táctil.
- Duke Nukem 3D: Megaton Edition ( PlayStation 3 , PlayStation Vita ) se lanzó el 6 de enero de 2015 en Norteamérica y el 7 de enero de 2015 en Europa. [46] [47] Es un puerto de Megaton Edition lanzado en Steam para Windows, Mac y Linux. Fue desarrollado por General Arcade para PC , adaptado a consolas por Abstraction Games y publicado por Devolver Digital . Cuenta con compra cruzada y Cross-Play entre ambas plataformas. [48] A partir de febrero de 2016, el juego ya no está disponible para su descarga en Norteamérica debido a que los derechos de publicación regresan a Gearbox Software. [49]
- Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour ( PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch ): lanzado el 11 de octubre de 2016. Incluye un nuevo quinto episodio, realizado por los diseñadores originales y nueva música de Lee Jackson, el compositor original. [50] La versión de Nintendo Switch lanzada el 23 de junio de 2020. [51] [52]
Ventas
Duke Nukem 3D fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de 3,5 millones de copias. [53] [54] Sólo en los Estados Unidos, fue el duodécimo juego de computadora más vendido en el período de 1993 a 1999, con 950.000 unidades vendidas. [55] NPD Techworld , una empresa que realizaba un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, [56] informó de 1,25 millones de unidades vendidas de Duke Nukem 3D en diciembre de 2002. [57]
Puertos de origen
Tras el lanzamiento del código fuente de Doom en 1997, los jugadores querían un lanzamiento de código fuente similar de 3D Realms. El último juego importante que hizo uso del código fuente de Duke Nukem 3D fue World War II GI de TNT Team en 1999. Su programador, Matthew Saettler, obtuvo permiso de 3D Realms para expandir las mejoras de juego realizadas en WWII GI a Duke Nukem 3D .
EDuke era una rama semioficial de Duke Nukem 3D que se lanzó como parche como Duke Nukem 3D v2.0 para usuarios de Atomic Edition el 28 de julio de 2000. Incluía un mod de demostración realizado por varios probadores beta. [58] [59] Se centró principalmente en mejorar el lenguaje de scripting CON en formas que permitieran a aquellos que modificaban el juego hacer mucho más con el sistema de lo que originalmente era posible. Aunque se planeó una nueva versión, nunca salió de la beta. Finalmente se canceló debido a limitaciones de tiempo del programador. Aproximadamente un mes después del lanzamiento del código fuente 3D de Duke Nukem , el gerente del proyecto Blood , Matt Saettler, lanzó el código fuente tanto para EDuke v2.0 como para EDuke v2.1, cuya versión de prueba eventualmente se habría convertido en el próximo lanzamiento de EDuke , bajo la GPL. [ cita requerida ]
El código fuente del ejecutable Duke Nukem 3D v1.5, que usa el motor Build, fue lanzado como software libre bajo la GPL el 1 de abril de 2003. [60] El contenido del juego permanece bajo una licencia propietaria. Los entusiastas adaptaron rápidamente el juego a los sistemas operativos modernos.
El primer puerto 3D de Duke Nukem fue de icculus.org. Es un proyecto multiplataforma que permite jugar al juego en AmigaOS , AmigaOS 4 , AROS , BeOS , FreeBSD , Linux , Mac OS X , MorphOS , Solaris y Windows en lugar de MS-DOS. El código base icculus.org se usaría más tarde como base para varios otros puertos, incluido Duke3d_32 . [61]
Otro proyecto temprano popular fue JFDuke3D de Jonathon Fowler , que, en diciembre de 2003, recibió el respaldo del autor original de Build, el programador Ken Silverman . [62] Fowler, en cooperación con Silverman, lanzó una nueva versión de JFDuke3D usando Polymost , un renderizador mejorado de OpenGL para Build que permite la aceleración de hardware y soporte de modelos 3D junto con texturas de alta resolución de color de 32 bits. Otro proyecto basado en JFDuke3D llamado xDuke , no relacionado con el proyecto xDuke basado en Duke3d_w32 , se ejecuta en Xbox . Desde entonces, Silverman ha ayudado a Fowler con una gran parte de otros trabajos del motor, incluida la actualización del código de red y ayudando a mantener varios otros aspectos del motor. [ cita requerida ] El desarrollo parece haberse detenido; a enero de 2015, no ha habido nuevas versiones desde el 9 de octubre de 2005.
Si bien surgieron algunos proyectos EDuke de corta duración basados en DOS , no fue hasta el lanzamiento de EDuke32 , una versión extendida de Duke3D que incorpora variantes del código JFDuke3D de Microsoft Windows de Fowler y el código EDuke de Saettler , por uno de los moderadores del foro de 3D Realms. a finales de 2004, las extensiones de secuencias de comandos de EDuke recibieron el enfoque de la comunidad. [63] Entre las diversas mejoras, se agregó soporte para gráficos basados en el modelo 3.0 de sombreado avanzado a EDuke32 a finales de 2008 y principios de 2009. En junio de 2008, gracias a importantes contribuciones de portabilidad del equipo de DOSBox , EDuke32 se convirtió en el único puerto fuente 3D de Duke Nukem para compilar y ejecutar de forma nativa en sistemas Linux de 64 bits sin el uso de un entorno de compatibilidad de 32 bits.
El 1 de abril de 2009, se reveló que se había desarrollado un renderizador OpenGL Shader Model 3.0 para EDuke32 , llamado Polymer para distinguirlo del Polymost de Ken Silverman . [ cita requerida ] Permite efectos mucho más modernos como iluminación dinámica y mapeo normal . Aunque Polymer es completamente funcional, técnicamente está incompleto y no optimizado, y todavía está en desarrollo. A partir de la quinta entrega del paquete de alta resolución , lanzado en 2011, el renderizador de polímeros es obligatorio. En 2011, otro desarrollo significativo de EDuke32 fue la introducción de True Room over Room (TROR), donde los sectores se pueden colocar sobre otros sectores y se pueden ver al mismo tiempo. En la práctica, esto permite un verdadero diseño de nivel tridimensional que antes era imposible, aunque el motor base sigue siendo 2D.
El 18 de diciembre de 2012, se lanzó el puerto Chocolate Duke3D [64] . Inspirado por Chocolate Doom , [65] el objetivo principal era refactorizar el código para que los desarrolladores pudieran leerlo y aprender de él fácilmente.
En febrero de 2013, se publicó un artículo de revisión del código fuente que describía el funcionamiento interno del código. [66]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PC: 89% [67] N64: 74% [68] X360: 81% [69] iOS: 64% [70] |
Metacrítico | PC: 89/100 [71] N64: 73/100 [72] X360: 80/100 [73] PS3: 70/100 [74] VITA: 69/100 [75] PC ( Gira mundial del 20 aniversario ): 72 / 100 [76] PS4: 77/100 [77] XONE: 70/100 [78] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7,5 / 10 (SAT) [79] 8,0 / 10 (N64) [80] |
GameSpot | 8,8 / 10 (PC) [81] 7,3 / 10 (N64) [82] |
IGN | 8/10 (N64) [83] |
Próxima generación | (PC, MAC) [84] [85] (N64) [86] |
Máximo | (PC) [87] |
Revista Sega Saturn | 97% (SAT) [88] |
Revisión del juego de computadora | 94/100 [89] |
Todas las versiones del juego han obtenido una puntuación global positiva en GameRankings y Metacritic . El lanzamiento original en MS-DOS tiene una puntuación total del 89% en GameRankings y una puntuación de 89/100 en Metacritic. [67] [71] La versión lanzada en Nintendo 64 tiene una puntuación total del 74% en GameRankings y una puntuación de 73/100 en Metacritic. [68] [72] La versión lanzada en Xbox 360 tiene una puntuación total del 81% en GameRankings mientras que tiene una puntuación de 80/100 en Metacritic. [69] [73] La versión de iOS tiene una puntuación total del 64% en GameRankings. [70]
Daniel Jevons de Maximum le dio cinco de cinco estrellas, calificándolo de "absolutamente perfecto en todos los aspectos". Particularmente citó la velocidad y fluidez del juego incluso en PC de gama baja, armas imaginativas, entornos variados e identificables, diseños de niveles en 3D reales y un modo multijugador sólido. [87] Un crítico de Next Generation resumió: " Duke Nukem 3D tiene todo lo que Doom no tiene, pero tampoco omite las cosas que hicieron de Doom un clásico". Elogió las armas imaginativas, la campaña larga y compleja para un jugador, el modo multijugador competitivo, el editor de niveles integrado y el control parental. [84] Los revisores prestaron mucha atención al contenido sexual dentro del juego. La recepción de este elemento varió: Tim Soete de GameSpot consideró que era "moralmente cuestionable", [2] mientras que el crítico de Game Revolution señaló que "se hizo de manera irónica" y que "no se ofendió personalmente" ". [90] El crítico de GamingOnLinux Hamish Paul Wilson comentó en una retrospectiva posterior cómo la "atmósfera distópica oscura del juego llena de pornografía y decadencia consumista", en su opinión, ayudó a cimentar "los momentos más extravagantes y obscenos del juego en contexto", concluyendo que "en un contexto En un mundo tan perverso como este, parece casi inevitable que alguien como Duke se convierta en su héroe ". [91]
Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego y afirmó que "aunque tomó un año, el puerto Mac de Duke Nukem 3D es una hazaña impresionante, tanto por las características propias del juego como por la calidad del puerto". [85]
La versión de Saturn también recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron particularmente el uso de configuraciones del mundo real para los niveles [79] [88] [92] y las numerosas frases ingeniosas de Duke. [79] [88] Los revisores también quedaron generalmente impresionados con la precisión con la que replica la versión para PC. [79] [88] [92] GamePro resumió que "Todo el gore, la vulgaridad, los go-go dancers y la acción de combate 3D ultra intensa que hizo que Duke Nukem [3D] sobresaliera en la PC están firmemente intactos en la versión Saturn, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de disparos en pasillos del sistema ". [92] Sin embargo, algunos se quejaron de las limitaciones del modo multijugador de esta versión. Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly dijo que era desafortunado que solo admite dos jugadores en lugar de cuatro, [79] mientras que el editor de la revista Sega Saturn , Rich Leadbetter, se quejó de que el modo multijugador solo se admite a través de Sega NetLink y no del cable de enlace Saturn, ya que el NetLink no se estaba lanzando en Europa, lo que hizo que la versión de Saturn para un solo jugador solo fuera para los europeos. [88]
La versión de Nintendo 64 también fue recibida positivamente, con críticos casi abrumadores elogiando las nuevas armas [80] [82] [83] [86] y las explosiones poligonales, [80] [83] [93] aunque algunos dijeron que el uso de sprites para la mayoría de los enemigos y objetos hacen que el juego parezca obsoleto. [82] [86] Si bien comentaron que la jugabilidad del combate a muerte es menos impresionante que la de GoldenEye 007 , los críticos también aplaudieron abrumadoramente las características multijugador del puerto. [80] [82] [83] [86] Next Generation declaró que "los efectos de sonido y la música son sólidos, los niveles siguen siendo interactivos y nunca se ha sentido tan bien disparar a los enemigos con una escopeta o hacerlos pedazos con bombas de tubo ". [86] GamePro opinó que la censura de contenido sexual desde el puerto despojó al juego de toda singularidad, [93] pero la gran mayoría de los críticos sostuvo que la censura, aunque desafortunada, no fue lo suficientemente extensa como para eliminar o incluso reducir la personalidad distintiva de Duke. . [80] [82] [83] [86] Peer Schneider de IGN lo calificó como "un tirador mejor y mucho más intenso que Hexen y Doom 64 , y actualmente el mejor juego de N64 con un modo cooperativo para dos jugadores. aún no posee la versión para PC o Saturn de Duke, hágase un favor y consígala ". [83] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , mientras se quejaba de que las armas grandes oscurecen demasiado la vista del jugador en el modo de cuatro jugadores, evaluó que "No encontrarás una mejor versión de consola de Duke". [80]
Duke Nukem 3D fue finalista del premio "Mejor juego de acción" de CNET Gamecenter en 1996, que finalmente fue para Quake . [94] En 1996, Next Generation lo clasificó como el 35º mejor juego de todos los tiempos, llamado "para muchos, el juego Quake debería haber sido". [95] En 1996 Computer Gaming World nombró a Duke Nukem 3D # 37 en general entre los mejores juegos de todos los tiempos [96] y # 13 entre las "mejores formas de morir en los juegos de computadora". [97] Ganó un premio Spotlight de 1996 al mejor juego de acción. [98] En 1998, PC Gamer lo declaró el 29º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un ícono de juego" y "una explosión absoluta". [99]
Los lectores de la revista PC Gamer lo votaron en el puesto número 13 en su encuesta sobre los mejores juegos de todos los tiempos. [100] Los editores de PC Game lo clasificaron como el 12º mejor juego de todos los tiempos en 2001 citando el humor del juego y las referencias a la cultura pop, [101] y como el 15º mejor juego de todos los tiempos en 2005. [102] GamePro incluido Está entre los videojuegos más importantes de todos los tiempos. [103] En 2009, Cam Shea de IGN lo clasificó como el noveno juego de Xbox Live Arcade de los 10 mejores, afirmando que era tan divertido como lo fue en su lanzamiento inicial, y elogió la capacidad de rebobinar en cualquier punto antes de que el jugador muriera. [104]
La revista japonesa de juegos Famitsu revisó el puerto de la consola PlayStation, dándole una puntuación de 21 sobre 40. [105]
Controversia
Duke Nukem 3D fue atacado por algunos críticos, quienes alegaron que promovía la pornografía y el asesinato. En respuesta a las críticas encontradas, se lanzaron versiones censuradas del juego en ciertos países para evitar su prohibición total. Una versión censurada similar se llevó a cabo en las tiendas minoristas de Wal-Mart en los Estados Unidos. [106]
En Australia, al juego se le negó originalmente la clasificación en el momento de su lanzamiento. [107] 3D Realms volvió a empaquetar el juego con la función de bloqueo parental habilitada permanentemente, aunque un parche disponible en el sitio web de 3D Realms permitió al usuario revertir el juego a su versión estadounidense sin censura. [108] La OFLC luego intentó sacar el juego de los estantes, pero se descubrió que el distribuidor les había notificado este hecho y no se podía renunciar a la calificación; seis meses después, el juego fue reclasificado y lanzado sin censura con una calificación MA15 +. [109] En Alemania, la BPjM incluyó el juego en su "Lista B" ("Lista de medios nocivos para los jóvenes") de videojuegos, prohibiendo así su publicidad en el público. Sin embargo, no fue completamente confiscado, lo que significa que un adulto aún podría solicitar ver el juego y comprarlo. [110] En 1999, Duke Nukem 3D fue prohibido en Brasil, junto con Doom y varios otros shooters en primera persona después de un alboroto, dentro y alrededor de un cine, supuestamente inspirado en el primer nivel del juego. [111]
A pesar de las preocupaciones de los críticos, legisladores y editores, Scott Miller luego contó que 3D Realms vio muy pocos comentarios negativos sobre los elementos controvertidos del juego por parte de los jugadores reales o sus padres. [12] Señaló que Duke Nukem 3D estaba debidamente calificado como "M" y no tenía desnudez real, y especuló que eso era suficiente para hacerlo inofensivo para el público en general. [12]
Notas
- ^ Publicado bajo la marca Deep Water en Norteamérica.
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"Te arrancaré la cabeza y excretaré por el cuello" [...] "Es hora de patear traseros y masticar chicle ... y se me acabó el chicle". [...] Esa línea de chicle apareció por primera vez en la película de 1988 They Live. La cita desgarradora fue, por supuesto, cortesía del Sargento de Artillería Hartman de Kubrick's Full Metal Jacket.
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enlaces externos
- Página web oficial