Kiki kaikai (奇々怪界, literalmente, "fantasma misterioso mundo") [2] es un shoot 'em up videojuego desarrollado y publicado por Taito para máquinas recreativas en 1986 . Desde entonces, el juego ha recibido varios puertos de origen, tanto como título independiente como como parte de compilaciones. Laversión pirata del juego se llama Knight Boy . [3]
Kiki KaiKai | |
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![]() Folleto de arcade japonés | |
Desarrollador (es) | Laboratorio Taito Bits (Famicom) |
Editorial (es) | Taito |
Director (es) | Mikio Hatano |
Artista (s) | Toshiyuki Nishimura Kazuya Mikata |
Compositor (es) | Hisayoshi Ogura Yoshiaki Tsuruoka (Famicom) [1] |
Serie | KiKi KaiKai |
Plataforma (s) | Arcade , MSX2 , Famicom Disk System , PC Engine , Teléfono móvil , Windows |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientada en el Japón feudal , el jugador debe asumir el papel de una doncella del santuario sintoísta llamada "Sayo-chan" que debe usar sus pergaminos o-fuda y su varita ohari Gohei para derrotar a varios espíritus renegados y monstruos de la mitología japonesa . [4] El juego es digno de mención por utilizar un escenario de fantasía tradicional en un género que de otro modo estaría lleno de motivos de ciencia ficción . [2]
Gráfico
El juego sigue las aventuras de "Sayo-chan", una joven doncella del santuario sintoísta que vive en el Japón feudal . Una noche, mientras Sayo-chan aviva un fuego ceremonial, recibe la visita de los Siete Dioses Afortunados , quienes le advierten de un gran peligro inminente. De repente, una banda de traviesos youkai aparece y secuestra a los dioses, retirándose rápidamente a una cordillera lejana. Sayo-chan, decidida a ayudar a los dioses, emprende un viaje por el campo, donde se enfrenta a una serie de extrañas criaturas de la mitología japonesa , incluidos obake y yurei . Después de derrotar a varios poderosos líderes youkai, Sayo debe luchar contra su líder, la antigua serpiente Orochi . [5]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/b6/Kikikaikai.gif/170px-Kikikaikai.gif)
KiKi KaiKai es un juego de disparos multidireccional que requiere que el jugador se mueva en cuatro direcciones a través de varios niveles mientras ataca a enemigos dañinos que se acercan desde fuera de la pantalla. Como Sayo-chan, el jugador puede atacar lanzando sus pergaminos especiales o-fuda en ocho direcciones separadas o balanceando su vara de purificación directamente frente a ella. Estas técnicas se pueden actualizar encontrando papelitos especiales que dejaron los enemigos derrotados que mejorarán su poder o mejorarán su alcance. Sayo puede resultar dañada al entrar en contacto con un enemigo, y solo puede ser golpeada una vez antes de ser noqueada y debe reanudar el nivel desde un punto de continuación preestablecido. Al final de cada nivel, el jugador debe enfrentarse a un poderoso monstruo jefe que necesita varios ataques para derrotar y es más difícil que los enemigos normales. [4]
Se pueden encontrar varios elementos ocultos atacando objetos con la vara de purificación de Sayo, y se pueden usar para mejorar su ataque o otorgar puntos al jugador. Una vez que se gana una cierta cantidad de puntos, el jugador ganará otra vida y tendrá una oportunidad adicional de completar un nivel. Cuando se agotan todas las vidas del jugador, aparece una pantalla de "coincidencia de números" con un número aleatorio de 3 dígitos en incrementos de 50 bases (100, 150, 200, 250, etc.). Si los últimos tres dígitos de la puntuación total del jugador coinciden con el número mostrado, se le concede un juego gratis; si no, el juego termina.
La versión Family Computer Disk System de KiKi KaiKai introdujo algunos cambios en el juego con respecto a la versión arcade original, incluidos nuevos niveles y enemigos, además de limitar la cantidad de veces que el jugador puede usar el ataque o-fuda a distancia de Sayo-chan , junto con un segundo personaje jugable: "Miki-chan", otra doncella del santuario que es designada como el personaje del jugador dos. [ cita requerida ] Aunque se realizarían varios puertos adicionales a lo largo de los años, cada uno se basaría en la misma mecánica básica del juego. [ cita requerida ]
Desarrollo
KiKi KaiKai fue creado originalmente en 1986 por el diseñador de juegos de Taito , Hisaya Yabusaki. Inspirándose en los cuentos de la mitología japonesa, así como en varios juegos de disparos de arcade populares durante la época, el juego dio un giro convencional a los títulos de ciencia ficción de " shoot 'em up ", generalmente impulsados por la tecnología, en ese momento. Utilizando los elementos del juego de acción , el jugador es libre de moverse por la pantalla como quiera, en lugar de ser forzado a avanzar en la forma normal de disparos de desplazamiento . Si bien es similar al juego Commando lanzado anteriormente tanto en estilo como en presentación, [2] Taito describe a Kiki KaiKai como un "juego de acción encantador" que ofrece una "atmósfera asiática exótica". [6]
Poco después del debut del juego, se lanzó una versión pirata llamada Knight Boy . [3] Esta versión, aunque no tiene licencia oficial de Taito, era un duplicado exacto de KiKi KaiKai con una pantalla de título alterada y no contenía nuevos elementos o características de juego.
Puertos
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/c/c8/KiKiScreen.png)
KiKi KaiKai ha sido portado a numerosas consolas domésticas y sistemas de computadoras personales desde su lanzamiento original de arcade. La primera versión casera del juego fue lanzada para MSX 2 el 10 de febrero de 1987, con pequeños ajustes en la jugabilidad. Más tarde, el 28 de agosto, se lanzó una versión para Famicom Disk System titulada KiKi KaiKai: Dotouhen , que agregó soporte para dos jugadores y un nuevo personaje jugable, "Miki-chan". El empaque de la versión de Famicom Disk System presentaba a la cantante ídolo Miki Ito, quien grabó un sencillo con la música principal del juego, Sayo Carnival, que era la cara B de su sencillo Aishu Pucelle. Una versión de PC Engine fue lanzada tres años después, el 27 de marzo de 1990, que se basó en gran medida en la entrega anterior de Disk System. El juego dio el salto desde las consolas el 12 de junio de 2003, cuando Taito desarrolló una versión basada en Java de KiKi KaiKai para teléfonos móviles llamada KiKi KaiKai: The Bizarre World . Este fue el primer puerto de Kiki KaiKai lanzado en el extranjero. [6] Un puerto programado por MediaKite apareció el 14 de mayo de 2004 para PC con Windows , [7] y más tarde ese año se lanzó un servicio de juegos basado en la web en el sitio web japonés de Taito, cortesía de EZWeb. [8]
KiKi KaiKai también estuvo disponible junto con varios otros títulos clásicos de Taito en varias compilaciones. Aparecería en Taito Memories Vol. 1 para PlayStation 2 el 28 de julio de 2005, [9] y nuevamente en Taito Pocket Memories para PlayStation Portable en 2006 . El juego fue portado como parte de Taito Legends 2 para PlayStation 2, PC y Xbox lanzado en Norteamérica en mayo de 2007, [10] y más tarde en Taito Legends Power-Up para PlayStation Portable. [11] El juego estuvo disponible para PlayStation 4 y Nintendo Switch a través de Arcade Archives por Hamster en marzo de 2020. Esta última versión también incluye las versiones japonesa y extranjera. [12]
Música
La banda sonora de KiKi KaiKai , compuesta por Hisayoshi Ogura , refleja la música folclórica tradicional japonesa, en su mayoría utilizando instrumentos de viento de madera y cuerdas como el shamisen con un ritmo electrónico . La música se presentó originalmente en formato mono y estaba compuesta en su totalidad por chiptunes basados en sintetizadores , un sistema de desarrollo de audio estándar para hardware de videojuegos más antiguo. Una banda sonora exclusiva del juego nunca se lanzó comercialmente, pero toda la música del juego se incluyó en el álbum de 1987 Taito Game Music (número de catálogo 28XA-110) publicado por Alfa Music como un popurrí de una sola pista . [13] Cada canción se presentó más tarde como pistas individualizadas en el relanzamiento de 2002 de Taito Game Music (SCDC-00156), esta vez publicado por Sci-Tron Digital Content. [14]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a KiKi KaiKai en su edición del 15 de noviembre de 1986 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del año. [15]
KiKi KaiKai ha obtenido duras críticas mucho después de su lanzamiento inicial. GameSpot considera que el juego es uno de los títulos más somnolientos de Taito y, en general, de menor calidad que sus otros juegos clásicos como Bubble Bobble y Double Dragon (este último tiene licencia de Technos para EE. UU.). [10] Los gráficos del juego, aunque únicos en el momento en que se produjeron, no se conservaron bien, y AllGame comentó que "una vez que superes tu diversión inicial con los fantasmas sonrientes y los esqueletos cómicos del juego, descubrirás que los gráficos son aburrido". [4] Los controles fueron vistos como simplistas, pero receptivos, aunque se encontró que cada uno de los niveles del juego era demasiado monótono. [4]
Legado
Las versiones Taito US / Japanese NES / Famicom y Master System exclusivas para Europa de Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 incluyen una isla basada en KiKi KaiKai como reemplazo de Magical Island . La versión del juego para Game Boy Color exclusiva para Europa también incluye esta isla como isla secreta. Bubble Symphony también incluye dos conjuntos de niveles basados en KiKi KaiKai .
Al igual que The Ninja Warriors , KiKi KaiKai había sido un trabajo único hasta 1992 , cuando Taito le permitió a Natsume lanzar KiKi KaiKai: Nazo no Kuro Mantle , que sería conocido como Pocky & Rocky por sus lanzamientos internacionales. Natsume seguiría con Pocky & Rocky 2 (lanzado como Kiki Kaikai: Tsukiyo Soushi en Japón), y años más tarde ayudaría a Altron a lanzar Pocky & Rocky con Becky (lanzado como Kiki Kaikai Advance en Japón). Una nueva entrega, Pocky & Rocky Reshrined (que se lanzará como KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo en Japón), está actualmente en desarrollo para Nintendo Switch y PlayStation 4 por Tengo Project. [16] [17]
Una continuación moderna de KiKi KaiKai , KiKi KaiKai 2 , estaba originalmente en desarrollo para la consola Wii original por Starfish Entertainment y estaba programada para su lanzamiento en 2006, pero fue cancelada al principio de su desarrollo [18] solo para resurgir como el sucesor espiritual sin licencia con título. Kiki Kai World , que luego se convirtió en Heavenly Guardian cuando se publicó. [ cita requerida ]
El protagonista del diseño del juego, así como los enemigos fantasmas, se convertirían más tarde en fuertes influencias para los personajes Reimu Hakurei y enemigos fantasmas equivalentes, respectivamente, en los juegos del Proyecto Touhou en la PC-98 . [ cita requerida ]
En WarioWare: DIY , Sayo-chan de KiKi KaiKai apareció en uno de los microjuegos. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ VGMPF
- ^ a b c Morales, Emil. "Hardcore Gaming 101: Pocky y Rocky / KiKi KaiKai" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
- ^ a b Tjaberg, Tormod (2003). "KiKi KaiKai / Knightboy" . Estado de la emulación . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ a b c d Caballero, Kyle. "AllGame: KiKi KaiKai" . AllGame . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ Taito (2006). "Sitio oficial de Taito Legends 2" . Taito (en japonés) . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ a b Personal de Taito.co.jp (2003). "Taito Mobile: KiKi KaiKai" . Taito.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 22 de junio de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ Personal de GMani.com (2004). "MediaKite: KiKi KaiKai" . GMani.com (en japonés). Archivado desde el original el 10 de marzo de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ Personal de Taito.co.jp (2004). "EZWeb: Juegos" . Taito.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ Personal de GameSpot (2005-04-26). "Vista previa de Taito Memories Vol. 1" . GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (30 de mayo de 2007). "Revisión de Taito Legends 2" . GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ Gerstmann, Jeff (31 de mayo de 2007). "Revisión de Taito Legends Power-Up" . GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ Liam Doolan (12 de marzo de 2020). "Hamster agrega acción de 1986 Shoot 'Em Up KiKi KaiKai de Taito a los archivos de Arcade" . Nintendo Life . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
- ^ Personal de Game Music Revolution (2002). "Taito Game Music (1987)" . El libro de registro . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ Earl (2002). "Taito Game Music (2002)" . El libro de registro . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 296. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1986. pág. 25.
- ^ Sal Romano (2020). "KiKi KaiKai: Nazo no Kuro Mantle secuela KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo anunciado para Switch" . Gematsu . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
- ^ Sal Romano (2020). "Trailer debut de Pocky & Rocky 2021, capturas de pantalla" . Gematsu . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
- ^ Personal de GameSpot (2006). "GameSpot: KiKi KaiKai 2" . GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2007 .