El Family Computer Disk System , [a] comúnmente abreviado como el Famicom Disk System o simplemente sistema de disco , es un periférico para Nintendo 's Family Computer consola de videojuego , lanzado sólo en Japón el 21 de febrero de 1986. Se utiliza propietarias disquetes llamadas "Tarjetas de disco" para un almacenamiento de datos más económico y agrega un nuevo canal de sonido de alta fidelidad para admitir juegos del Sistema de disco.
Fabricante | Nintendo |
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Tipo | Periférico de consola de videojuegos |
Generacion | Tercera generación |
Fecha de lanzamiento |
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Disponibilidad minorista | 1 986 -1.990 |
Interrumpido |
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Unidades vendidas | 4,4 millones |
Medios de comunicación | Disquetes de 112 KB |
UPC |
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Memoria | Caché de disco de 32 kB 8 kB de RAM para juegos [1] |
Sonar | 1 canal adicional de sintetizador de tabla de ondas facilitado por Ricoh 2C33 |
Sucesor | Satellaview |
Básicamente, el sistema de disco sirve simplemente para mejorar algunos aspectos ya inherentes al sistema básico de Famicom, con mejor sonido y juegos más baratos, aunque con las desventajas de un alto precio inicial, baja velocidad y menor confiabilidad. Sin embargo, este impulso al mercado de almacenamiento masivo asequible y de escritura sirvió temporalmente como una tecnología habilitadora para la creación de nuevos tipos de videojuegos. Esto incluye el vasto mundo abierto , las aventuras de ahorro de progreso de los superventas The Legend of Zelda (1986) y Metroid (1986), juegos con un lanzamiento rápido y rentable como el superventas Super Mario Bros.2. y tablas de clasificación y concursos a nivel nacional a través de los quioscos Disk Fax en la tienda, que se consideran los precursores de los sistemas de distribución y logros en línea de hoy en día .
En 1989, el Famicom Disk System quedó inevitablemente obsoleto debido a la mejora de la tecnología de semiconductores de los cartuchos de juegos . Las ventas de por vida del Disk System alcanzaron 4,4 millones de unidades en 1990. Su juego final fue lanzado en 1992, su software fue descontinuado en 2003, y Nintendo descontinuó oficialmente su soporte técnico en 2007.
Historia
En 1985, la Family Computer de Nintendo dominaba el mercado japonés de videojuegos domésticos, vendiendo más de tres millones de unidades en un año y medio. [2] Debido a su éxito, la empresa tuvo dificultades para mantener la demanda de nuevas existencias, y a menudo se inundó con llamadas de minoristas que solicitaban más sistemas. [2] Los minoristas también solicitaron juegos más baratos; el costo de los chips y los semiconductores hacía que la fabricación de cartuchos fuera cara y, a menudo, costaba mucho dinero tanto para las tiendas como para los consumidores. [2] La escasez de chips también creó problemas de suministro. [2] Para satisfacer estas solicitudes, Nintendo comenzó a pensar en formas de reducir potencialmente el costo de los juegos. [2] Se dirigió al mercado de las computadoras domésticas en busca de inspiración; Nintendo miró específicamente a los disquetes que se estaban convirtiendo rápidamente en el estándar para los medios de almacenamiento para computadoras personales. [2] Los disquetes eran baratos de producir y regrabables, lo que permitía producir juegos fácilmente durante el proceso de fabricación. Al ver su potencial, Nintendo comenzó a trabajar en un periférico basado en disco para Famicom. [2]
Para su plataforma de disquete patentada, a la que llamaron "Tarjeta de disco", Nintendo eligió basarla en el formato de medios Quick Disk de Mitsumi, una alternativa más barata a los disquetes para las computadoras hogareñas japonesas. [2] El formato de tarjeta de disco presenta una serie de ventajas sobre los cartuchos, como una mayor capacidad de almacenamiento que permite juegos más grandes, canales de sonido adicionales y la capacidad de guardar el progreso del jugador. [2] El complemento en sí fue producido por Masayuki Uemura y Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que diseñó la propia Famicom. [3] Luego de varios retrasos, el Famicom Disk System fue lanzado el 21 de febrero de 1986, a un precio minorista de ¥ 15000 (US $ 80). [2] El mismo día, Nintendo lanzó The Legend of Zelda como título de lanzamiento, junto con relanzamientos en disco de juegos anteriores de Famicom. [4] Material de marketing para Disk System con un personaje mascota amarillo llamado Diskun o Mr. Disk. El Famicom Disk System vendió más de 300.000 unidades en tres meses, saltando a más de 2 millones a finales de año. [2] Nintendo seguía confiando en que el Disk System sería un éxito rotundo y se aseguró de que todos los lanzamientos futuros de primera persona serían exclusivos del periférico. [2]
Coincidiendo con el lanzamiento del Disk System, Nintendo instaló varios quioscos "Disk Writer" en varias tiendas de juguetes y electrónicos en todo el país. [2] Estos quioscos permitían a los clientes traer sus juegos de disco y tener un nuevo juego reescrito en ellos por una tarifa de ¥ 500; También se pueden comprar discos vírgenes por 2000 yenes. [2] Nintendo también introdujo torneos especiales de alta puntuación para juegos específicos de Disk System, donde los jugadores podían enviar sus puntuaciones directamente a Nintendo a través de las máquinas "Disk Fax" que se encuentran en las tiendas minoristas. [2] Los ganadores recibirían premios exclusivos, incluidos juegos de papelería de la marca Famicom y un Punch-Out de color dorado. cartucho. [5] Nintendo of America anunció planes para lanzar el Disk System para la contraparte internacional de Famicom, el Nintendo Entertainment System , sin embargo, estos planes finalmente fueron descartados. [6]
A pesar del éxito y las ventajas de Famicom Disk System sobre la propia Famicom, también impuso muchos problemas propios. Lo más común fue la calidad de las tarjetas de disco; Nintendo quitó las contraventanas de la mayoría de los juegos de Disk System para reducir los costos, en lugar de colocarlas en una funda de cera y una carcasa de plástico transparente. [2] Los discos en sí son frágiles, y la falta de un obturador hizo que acumularan polvo y, finalmente, no se pudieran reproducir como resultado. [2] La piratería también fue desenfrenada, y los dispositivos de copia de discos y los juegos pirateados se volvieron comunes en las tiendas y en los anuncios de revistas. [2] Los desarrolladores externos para Disk System también se enojaron con los estrictos términos de licencia de Nintendo, que requieren que reciba el 50% de la propiedad de los derechos de autor de todo el software lanzado; esto llevó a varios desarrolladores importantes, como Namco y Hudson Soft , a negarse para producir juegos para él. [7] [8] Cuatro meses después del lanzamiento del Disk System, Capcom lanzó una conversión de Famicom de Ghosts'n Goblins en un cartucho de 128k, que como resultado hizo que los consumidores y desarrolladores quedaran menos impresionados con las características tecnológicas del Disk System. [7] A los minoristas no les gustaban los quioscos Disk Writer por ocupar demasiado espacio y por no ser rentables en general. [2] Los vagos mensajes de error del Disk System, los largos tiempos de carga y la mala calidad de la correa de transmisión de goma que hacía girar los discos también se citan como atribuibles a su caída. [2]
Para 1989, los avances en la tecnología hicieron que los juegos de cartuchos fueran mucho más baratos y fáciles de producir, dejando obsoleto el Famicom Disk System. [9] [2] Los minoristas criticaron que Nintendo simplemente abandonara los Disk Writers y dejara las tiendas con grandes quioscos que ocupaban un espacio vital, mientras que las empresas comenzaban a lanzar o trasladar sus juegos del Disk System a un cartucho estándar; Hacia el final del desarrollo, Squaresoft portó Final Fantasy a Famicom como un juego de cartucho, con su propia función de ahorro de batería. [2] Nintendo descontinuó oficialmente el Famicom Disk System en 1990, vendiendo alrededor de 4.4 millones de unidades en total. [8] Los servicios de escritura en disco se mantuvieron en funcionamiento hasta 2003, [10] mientras que los servicios técnicos se prestaron hasta 2007.
Versiones de hardware
Sharp lanzó Twin Famicom , un modelo de Famicom que cuenta con un sistema de disco integrado.
Quioscos Disk Writer y Disk Fax
La violación generalizada de los derechos de autor en el mercado de alquiler de juegos predominantemente basado en computadoras personales de Japón inspiró a las corporaciones a solicitar al gobierno que prohibiera el alquiler de todos los videojuegos en 1984. [11] Con los juegos disponibles solo a través de la compra completa, la demanda aumentó para un nuevo y forma menos costosa de acceder a más juegos. En 1986, a medida que los videojuegos se expandían cada vez más de las computadoras al mercado de las consolas de videojuegos, Nintendo anunció la promesa de instalar 10,000 quioscos Famicom Disk Writer en tiendas de juguetes y pasatiempos en todo Japón en un año. [8] : 75–76 Estas estaciones de estilo jukebox permitían a los usuarios copiar de un stock rotativo de los últimos juegos a sus discos y conservarlos por tiempo ilimitado. Escribir un disco existente con un nuevo juego de la lista disponible costaba ¥ 500 (entonces alrededor de US $ 3,25 y 1/6 del precio de muchos juegos nuevos). [1] [8] : 75–76 Las hojas de instrucciones fueron entregadas por el minorista, o disponibles por pedido por correo por ¥ 100 . Algunos lanzamientos de juegos, como Kaettekita Mario Bros. (lit. The Return of Mario Bros.), [12] son exclusivos de estos quioscos. [8] : 75 [ se necesitan más explicaciones ]
En 1987, los quioscos Disk Writer en ubicaciones selectas también se aprovisionaron como sistemas Disk Fax como el primer concepto en línea de Nintendo. Los jugadores pueden aprovechar la capacidad de reescritura dinámica de las versiones en disquete azul de los juegos Disk System (como Famicom Grand Prix: F1 Race y Golf Japan Course ) [13] para guardar sus puntuaciones más altas en su tiempo libre en casa, y luego traer el disco al quiosco Disk Fax de un minorista, que recopilaba y transmitía las puntuaciones de los jugadores por fax a Nintendo. Los jugadores participaron en una tabla de clasificación a nivel nacional, con premios únicos.
El servicio de quiosco fue muy popular y permaneció disponible hasta 2003. En las siguientes generaciones de consolas, Nintendo relanzaría este concepto de clasificación nacional en línea con el servicio de suscripción Satellaview basado en satélites domésticos en Japón desde 1995-2000 para la Super Famicom . Relanzaría el modelo de juegos descargables a medios portátiles regrabables desde los quioscos de las tiendas, con el servicio Nintendo Power en Japón, que se basa en cartuchos de medios flash regrabables para Super Famicom y Game Boy de 1997 a 2007.
Al llamar al Disk Writer "una de las cosas más geniales que jamás haya creado Nintendo", Kotaku dice que " la distribución digital moderna podría aprender de [Disk Writer]", y que la premisa del sistema de alquiler de juegos y logros seguiría siendo innovadora en las tiendas minoristas y en línea de hoy. . [14] NintendoLife dijo que "fue verdaderamente innovador para su época y podría considerarse un precursor de métodos de distribución más modernos [como] Xbox Live Arcade, PlayStation Network y Steam".
Tecnología
El dispositivo se conecta a la consola Famicom conectando su cartucho adaptador de RAM en el puerto del cartucho del sistema y conectando el cable de ese cartucho a la unidad de disco. El Adaptador de RAM contiene 32 kilobytes (KB) de RAM para almacenar temporalmente en caché los datos del programa desde el disco, 8 KB de RAM para el almacenamiento de datos en mosaico y sprites , [1] y un ASIC llamado 2C33. El ASIC actúa como un controlador de disco , además de hardware de sonido de sintetizador de búsqueda de tabla de ondas de ciclo único . Finalmente, incrustado en el 2C33 hay una BIOS ROM de 8KB. Las tarjetas de disco utilizadas son de doble cara, con una capacidad total de 112 KB por disco. Muchos juegos abarcan ambos lados de un disco y algunos abarcan varios discos, lo que requiere que el usuario cambie en algún momento durante el juego. El Disk System puede funcionar con seis baterías de celda C o con el adaptador de CA suministrado. Las baterías suelen durar cinco meses con el juego diario. La inclusión de una opción de batería se debe a la probabilidad de que un conjunto estándar de enchufes de CA ya esté ocupado por una Famicom y un televisor.
Las tarjetas de disco del sistema de discos son algo patentadas como disquetes de doble cara de 71 mm × 76 mm (2,8 × 3 pulg.) 56K por lado. Son una ligera modificación de Mitsumi 's de disco rápida 89 mm 2.8 en formato de disco cuadrado que se utiliza en un puñado de ordenadores japoneses y varios teclados sintetizadores, junto con algunos procesadores de texto. Las unidades QuickDisk se encuentran en algunos dispositivos en Europa y América del Norte. Mitsumi ya tenía estrechas relaciones con Nintendo, ya que fabricó las consolas Famicom y NES , y posiblemente otro hardware de Nintendo.
Las modificaciones al formato estándar de Quick Disk incluyen la moldura "NINTENDO" en la parte inferior de cada tarjeta de disco. Además de marcar el disco, esto actúa como una forma rudimentaria de protección contra copias : un dispositivo dentro del compartimiento de la unidad contiene protuberancias elevadas que encajan en sus contrapartes empotradas, lo que aparentemente garantiza que solo se usen discos oficiales. [15] Si se inserta un disco sin estas áreas empotradas, las protuberancias no se pueden levantar y el sistema no permitirá que se cargue el juego. Esto se combinó con medidas técnicas en la forma en que se almacenaron los datos en el disco para evitar que los usuarios intercambiaran físicamente los medios de disco copiados en un shell oficial. [15] Sin embargo, ambas medidas fueron rechazadas por los distribuidores de juegos piratas; en particular, se produjeron discos especiales con cortes junto con dispositivos simples para modificar los discos rápidos estándar para evitar la verificación del hardware físico, lo que permitió una piratería desenfrenada. En al menos una revista se imprimió un anuncio que contenía una guía para una simple modificación de un Quick Disk para permitir su uso con un Famicom Disk System.
Juegos
Hay alrededor de 200 juegos en la biblioteca de Famicom Disk System. Algunas son exclusivas de FDS, otras son exclusivas de Disk Writer y muchas se relanzaron años más tarde en formato de cartucho, como The Legend of Zelda para NES en 1987 y para Famicom en 1994. Los originales de FDS más notables incluyen The Legend of Zelda , Zelda II: La aventura de Link , Kid Icarus , Hockey sobre hielo y Akumajō Dracula ( Castlevania ).
Square Co., Ltd. tenía una sucursal llamada Disk Original Group, una etiqueta de software que publicaba juegos Disk System de compañías japonesas de software para PC. La empresa fue en gran parte un fracaso y casi llevó a la bancarrota a una plaza anterior a Final Fantasy . Final Fantasy iba a ser lanzado para FDS, pero un desacuerdo sobre las políticas de derechos de autor de Nintendo hizo que Square cambiara su posición y lanzara el juego como un cartucho. [ cita requerida ]
Nintendo lanzó una versión en disco de Super Mario Bros. además de la versión en cartucho. El Super Mario Bros.2 del mercado occidental se originó a partir de un juego de solo disco llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic . [1]
Nintendo utilizó el medio de disco más económico y dinámico para un juego basado en publicidad de marca compartida exclusivo de Disk Writer, un género ahora llamado advergames . Kaettekita Mario Bros. (literalmente The Return of Mario Bros.) es una versión remasterizada de Mario Bros. con controles de salto mejorados y ahorro de puntaje alto, además de un nuevo minijuego de máquina tragamonedas con la marca de la compañía de alimentos Nagatanien. [12]
El lanzamiento final del juego FDS fue Janken Disk Jō en diciembre de 1992, un juego de piedra, papel y tijeras con la mascota de Disk System, Disk-kun.
Legado
El Famicom Disk System sirvió brevemente como una tecnología habilitadora para la creación de una nueva ola de videojuegos para consolas domésticas y un nuevo tipo de experiencia de videojuegos, principalmente debido a que triplicó el tamaño del almacenamiento de juegos barato en comparación con las ROM de cartucho asequibles, y al almacenar el progreso de los jugadores dentro de sus vastas nuevas aventuras. Estos juegos incluyen el diseño de mundo abierto y los lanzamientos de series duraderas de The Legend of Zelda (1986) y Metroid (1986), con su juego de lanzamiento Zelda considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos debido principalmente a su expansión. Casi una década antes del servicio Satellaview de Nintendo , la tecnología de almacenamiento portátil y de escritura de FDS sirvió como tecnología habilitadora para la innovación de tablas de clasificación y concursos en línea a través de los quioscos Disk Fax en las tiendas, que ahora se consideran los primeros precursores de los juegos en línea modernos. y distribución . [14]
Dentro de su biblioteca de 200 juegos originales, algunos son exclusivos de FDS y muchos fueron relanzados uno o dos años después en cartuchos para Famicom y NES, aunque sin el canal de sonido adicional de FDS.
Ver también
- Sega CD : un periférico similar para Sega Genesis .
- 64DD
Notas
- ^ Japonés :フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ デ ィ ス ク シ ス テ ム, Hepburn : Famirī Konpyūta Disuku Shisutemu
Referencias
- ↑ a b c d Linneman, John (27 de julio de 2019). "Revisando el Famicom Disk System: almacenamiento masivo en consola en 1986" . Eurogamer . Consultado el 29 de julio de 2019 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v McFerran, Damien (20 de noviembre de 2010). "Característica: Disco deslizado - La historia del sistema de disco Famicom" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
- ^ Mago, Zdenko (5 de abril de 2018). "El" padre "del sistema de entretenimiento de Nintendo en Eslovaquia por primera vez - Entrevista con Masayuki Uemura" (PDF) . Acta Ludogica . 1 : 52–54.
Debido a la creciente demanda de desarrollo, estuvo a cargo de la gestión de la División de Investigación y Desarrollo 2 en la que se trabajó en el desarrollo de varios dispositivos hardware como juegos para televisores en color, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System. (NES), Super Nintendo Entertainment System o BS-X Satellaview.
- ^ Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (14 de noviembre de 2000). "Historia de Zelda" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de julio de 2006 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
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- ^ a b c d e Sheff, David (1994). Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo (primera edición de libros antiguos). Nueva York: Vintage Books. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ McFerran, Damien (16 de julio de 2013). "Característica: la historia de la Famicom, la consola que cambió la suerte de Nintendo" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
- ^ "デ ィ ス ク カ ー ド 書 換 え の ご 案 内" (en japonés). Nintendo Co, Ltd.Archivado desde el original el 5 de enero de 1998 . Consultado el 11 de septiembre de 2019 .
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