Mata al doctor Lucky


Kill Doctor Lucky es un divertido juego de mesa diseñado por James Ernest y lanzado en 1996 por Cheapass Games . En 1998, Kill doctor Lucky ganó la concesión de los orígenes de Mejor Resumen Juego de mesa de 1997 . [1]

Kill Doctor Lucky es, en concepto, una especie de inversión y quizás una parodia de Cluedo ( Clue in North America). Ambos juegos se desarrollan en una mansión en expansión llena de habitaciones con nombres coloridos, cuentan con una variedad de armas peligrosas y se ocupan del asesinato del propietario de la mansión. Cluedo comienza después de que se ha cometido el asesinato y los jugadores compiten para resolverlo; Kill Doctor Lucky termina con el asesinato y los jugadores compiten para cometerlo.

En octubre de 2015, se lanzó en Kickstarter una "Deluxe 19.5th Anniversary Edition" con nuevo arte y mecánicas de juego actualizadas . [2]

El tablero es un plano de la mansión del Doctor Lucky y está acompañado por una baraja de cartas que representan los objetos y oportunidades que se pueden encontrar allí. Los jugadores se turnan para moverse por las habitaciones de la mansión y acumular cartas, mientras que el Doctor Lucky se mueve por la mansión siguiendo un camino predeterminado. Un jugador puede intentar matar al Doctor Lucky jugando una carta de arma (como una cuchara runcible , una mano de mono , un abrecartas , una paleta , una motosierra o unas tijeras dentadas).) mientras la ficha del jugador está en la misma habitación que el Doctor Lucky y fuera de la vista de los demás jugadores. Cada carta de arma tiene un cierto valor en puntos, y ciertas armas valen más puntos cuando se usan en ciertas habitaciones (por ejemplo, la paleta vale puntos extra cuando se usa en la bodega , una alusión a " El barril de amontillado " de Poe ).

En este punto, el jugador que realiza el intento de asesinato tiene éxito y, por lo tanto, gana el juego, a menos que los oponentes jueguen cartas de Fallo de valor combinado igual al valor del arma utilizada. La situación se complica por el requisito de que los jugadores jueguen las cartas Fallidas en el sentido de las agujas del reloj, y que cada jugador tenga solo una oportunidad para jugar a las cartas. Dado que es ventajoso para cualquier jugador eliminar las cartas fallidas de las manos de sus oponentes, una gran parte de la estrategia del juego consiste en farolear: cuando un jugador ataca al Doctor Lucky, te conviene persuadir a tus otros oponentes de que tienes no hay cartas fallidas en tu mano, para intentar forzarlos a salvar el juego gastando las cartas necesarias.

Cuando se juegan, las cartas fallidas se dejan a un lado y no se devuelven al mazo. Por lo tanto, a medida que avanza el juego, hay cada vez menos cartas fallidas en juego. Esto no solo genera tensión, sino que también obliga a que el juego termine en un período de tiempo razonable, porque una vez que todas las cartas de fallas se han ido, el próximo intento de asesinato no puede fallar.