Killing Floor es un videojuego cooperativo de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Tripwire Interactive . Fue lanzado originalmente como unmod de Unreal Tournament 2004 en 2005. El lanzamiento minorista siguió el 14 de mayo de 2009, para Microsoft Windows , [3] y para OS X el 5 de mayo de 2010. [4] La versión de Linux fue lanzada en Steam. plataforma en noviembre de 2012. Una secuela, Killing Floor 2 , se anunció el 8 de mayo de 2014 y se lanzó el 18 de noviembre de 2016 en todo el mundo. [5]
Piso de la matanza | |
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Desarrollador (es) | Tripwire interactivo |
Editorial (es) | Tripwire interactivo |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | David Hensley |
Compositor (es) | zYnthetic Dirge [1] |
Motor | Unreal Engine 2.5 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows OS X [2] Linux |
Lanzamiento | 2005 (mod) 14 de mayo de 2009 (minorista) |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Killing Floor es un juego de disparos en primera persona con dos modos de juego: Killing Floor y Objective . En el modo Killing Floor, el jugador lucha contra oleadas de especímenes parecidos a zombies, o ZED, y cada ola se vuelve más difícil sucesivamente, hasta que concluye con una batalla contra un espécimen "jefe" llamado Patriarca . [6] En el modo Objetivo, los jugadores completan diferentes desafíos mientras ganan dinero en el juego, que pueden gastar entre oleadas en un comerciante. El comerciante compra y vende municiones, armaduras y armas, como katanas , bombas de tubo , lanzallamas y escopetas . Las armas también se pueden encontrar al azar en todo el nivel. Se anima a los jugadores a trabajar juntos; pueden intercambiar artículos y soltar dinero, la curación es más efectiva en otros jugadores que en uno mismo, y el equipo puede soldar puertas estratégicamente para proporcionar una barrera temporal contra la horda que se aproxima mientras canaliza a las otras criaturas a áreas específicas.
Los jugadores seleccionan una de las siete ventajas al comienzo de un partido y entre rondas. El beneficio, similar a la idea de una clase de personaje , proporciona bonificaciones para ciertos tipos de armas, armaduras, movimiento y otros factores. Los jugadores pueden subir de nivel cada beneficio para aumentar los beneficios que ofrece. Por ejemplo, la ventaja "Francotirador", que proporciona beneficios de precisión al usar rifles con mira, se puede aumentar de nivel completando una serie de disparos a la cabeza con armas específicas. El jugador no necesita jugar con esa ventaja para subir su nivel. Por ejemplo, la ventaja de Médico de campo requiere que el jugador sane una cantidad de puntos para subir de nivel, pero esto también se puede hacer mientras se juega con cualquiera de las otras ventajas.
Siempre que al menos un miembro sobreviva a la oleada, los jugadores que mueran durante una oleada soltarán su arma actual y volverán a entrar en el juego al comienzo de la siguiente oleada. Si todo el equipo es eliminado, tendrán que reiniciar el juego desde la primera ronda.
Cada juego se puede configurar para alterar la duración y dificultad de las distintas oleadas. El número de criaturas en las oleadas enemigas se basa en el número de jugadores en el juego, aumentando en número si más jugadores se unen al juego en curso. Todos los enemigos, excepto los más débiles, tienen algún ataque especial que puede infligir un daño significativo a un jugador. Una función llamada "tiempo zed" otorga asesinatos particularmente sangrientos, como disparos a la cabeza, con cámara lenta, incluso en el modo multijugador.
Alex Quick, el diseñador principal de niveles y artista de texturas, declaró que "hay un montón de ideas en el tablero de dibujo que podemos agregar después del lanzamiento, incluido el modo 'Historia' del mod, por ejemplo". [7] Se incluye un kit de desarrollo de software (SDK) y un editor de niveles para ayudar en la creación de modificaciones y niveles.
Gráfico
El juego tiene lugar en Londres , Inglaterra . Se contrata a Horzine Biotech, una empresa de biotecnología , para realizar experimentos de carácter militar que implican la clonación masiva y la manipulación genética . Algo sale terriblemente mal durante el proceso de experimentación, y los sujetos humanos comienzan a exhibir mutaciones grotescas y desfiguraciones. Se vuelven cada vez más hostiles y eventualmente invadieron las fuerzas de seguridad internas de la corporación.
Horas más tarde, las primeras oleadas de especímenes irrumpieron en la superficie, interrumpiendo una protesta por la paz frente al conocido contratista militar . A pesar de los mejores esfuerzos de la policía local, los civiles se ven rápidamente abrumados y consumidos por el suministro aparentemente interminable de clones que ahora fluyen desde las enormes fauces de la sede de Horzine Biotech. Habiendo escapado de su prisión estéril, las criaturas comienzan a desplegarse hacia las áreas vecinas, devorando a los indefensos ciudadanos de Londres mientras la Policía Metropolitana intenta infructuosamente contraatacar.
Desesperado por contener el brote para que no llegue al extranjero como lo planeó el científico mutado y mejorado cibernéticamente Dr. Kevin "El Patriarca" Clamely, el gobierno británico rápidamente comienza a organizar equipos heterogéneos de soldados sobrevivientes del ejército británico y oficiales de policía de la Brigada Especial para luchar contra las hordas de "especímenes" mutados. El jugador asume el papel de miembro de uno de estos equipos mientras participan en una variedad de misiones en la ciudad de Londres y sus alrededores.
Desarrollo
Killing Floor fue originalmente un mod de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005. [8] [9] Tripwire Interactive se acercó por primera vez al desarrollador principal Alex Quick para trasladar Killing Floor a su juego Red Orchestra: Ostfront 41- 45 , pero Quick no cumplió. Unos años más tarde, cuando su base de usuarios comenzó a disminuir, Quick se puso en contacto con Tripwire nuevamente para negociar el puerto a Red Orchestra y su distribución a través de Steam, similar a lo que Tripwire ya había hecho con otro mod de Red Orchestra, Mare Nostrum, y luego, más tarde, el juego minorista. [7] La versión mod tuvo su quinta y última actualización oficial en julio de 2008.
La versión comercial completa de Killing Floor se anunció en marzo de 2009. Con la ayuda del equipo de mods original, Tripwire sería el nuevo desarrollador. El juego fue lanzado el 14 de mayo de 2009 después de unos tres meses de trabajo de un equipo de unos diez desarrolladores. [10]
En 2012, con el lanzamiento de la versión Steam de Linux, los servidores originales que no eran de Steam se cerraron y el juego se convirtió en exclusivo de Steam. [11]
Un parche de finales de 2012 introdujo soporte para Steam Workshop; una plataforma de distribución para el contenido creado por el usuario que funciona a través del cliente Steam. [12] A mediados de 2013, se agregó un nuevo modo llamado "Modo Objetivo", donde el equipo de jugadores tendría la tarea de completar objetivos específicos a lo largo del curso de las diversas oleadas, además de la supervivencia absoluta. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 72,67% (24 valoraciones) [14] |
Metacrítico | 72/100 (30 reseñas) [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [16] |
GameSpot | 7.5 / 10 [17] |
IGN | 7.5 / 10 [18] |
Killing Floor fue el juego más vendido en Steam poco después de su lanzamiento (hasta el 19 de mayo de 2009). [19] Durante el evento PlayStation Experience en diciembre de 2014, Tripwire Interactive anunció que Killing Floor había vendido casi 3 millones de copias en PC. [20]
Killing Floor ha ganado varios premios, incluido el Mejor Juego de PC de 2009 en los Reader Choice Awards de Voodoo Extreme. También ganó otras 2 categorías en los Reader's Choice Awards de Voodoo Extreme: Mejor juego de disparos para PC de 2009 y Mejor expansión de juego de PC o DLC de 2009. [21]
Eurogamer comentó que "aunque no perfecto", era "inteligente y relativamente barato". [16] GameSpot comentó que los gráficos del juego se comparaban mal con los shooters contemporáneos y que la actuación de voz era mala, pero consideró que los efectos de sonido eran muy buenos y que, a pesar de sus defectos, "no puedes evitar disfrutarlo". [17] Algunos críticos también consideraron que la falta de una trama o objetivo real para los jugadores que no sea matar especímenes, la pequeña cantidad de mapas existentes y la repetitividad del juego redujeron su valor de repetición. [22] [23] [24] Killing Floor tiene una puntuación metacrítica de 72/100. [15]
La secuela, Killing Floor 2 , se lanzó en noviembre de 2016 para Windows y PlayStation 4 y en agosto de 2017 para Xbox One.
Para mayo de 2019, la serie Killing Floor ha vendido más de 10 millones de unidades combinadas, con ingresos totales superiores a los 100 millones de dólares . [25]
Ver también
- Lista de videojuegos derivados de modificaciones
Referencias
- ^ "Banda sonora original de Killing Floor" . Bandcamp . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
- ^ "Exclusivo: Killing Floor y Red Orchestra llegando a Mac" . BigDownload . Consultado el 8 de mayo de 2010 .
- ^ "Tienda Steam" . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ "Sitio web de Killing Floor" . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2010 . Consultado el 9 de junio de 2010 .
- ^ O'Connor, Alice (8 de mayo de 2014). "Loadsa Muties: Killing Floor 2 Anunciado con más sangre" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 8 de mayo de 2014 .
- ^ "Descripción general de Killing Floor" . Sitio web oficial de Killing Floor . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
- ^ a b "GT Q&A: Tripwire's Killing Floor" . FileFront.com . 6 de mayo de 2009.
- ^ "Duck and Cover :: Ver tema - Lanzamiento de Killing Floor" . duckandcover.cx. 31 de agosto de 2005 . Consultado el 23 de diciembre de 2007 .
- ^ de Matos, Xav (22 de marzo de 2009). "El mod de Killing Floor obtiene el lanzamiento de Steam independiente" . Joystiq . Consultado el 12 de enero de 2013 .
- ^ John Gibson (21 de julio de 2011). "Una carta abierta a la comunidad" . Consultado el 21 de julio de 2011 .
- ^ Andrew Burnes (20 de marzo de 2009). "Tripwire Interactive anuncia Killing Floor" . Voodoo Extreme . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
- ^ Senior, Tom (24 de septiembre de 2012). "Killing Floor obtiene soporte de Steam Workshop, soporte de Red Orchestra 2 Steam Workshop entrante" . Jugador de PC . Consultado el 4 de septiembre de 2013 .
- ^ O'Conner, Alice (4 de julio de 2013). "Killing Floor gratis durante una semana, ya que Summer Sideshow presenta el modo objetivo" . Shacknews . Consultado el 4 de septiembre de 2013 .
- ^ "Killing Floor" . GameRankings . Consultado el 25 de octubre de 2009 .
- ^ a b "Killing Floor" . Metacrítico . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ a b "Killing Floor" . Eurogamer . 28 de mayo de 2009.
- ^ a b "Killing Floor Review" . GameSpot . 26 de mayo de 2009.
Visualmente, Killing Floor se compara mal con los tiradores contemporáneos, gracias a su motor de cinco años (...) Los efectos de sonido son sobresalientes, especialmente para las armas, y a menudo puedes usar pistas de sonido sutiles para detectar entradas enemigos. Desafortunadamente, la actuación de voz y la banda sonora no alcanzan el mismo nivel de calidad (...) Mientras tanto, la música metal derivada y genérica hace poco por mejorar el tono (...) Es absurdo y grosero, y sin embargo no puedes ayuda pero disfrútalo
- ^ "Killing Floor Review. 28 días después se encuentra con Left 4 Dead" . IGN . 20 de mayo de 2009.
- ^ "Killing Floor Wipes the Killing Floor" . Consultado el 3 de junio de 2009 .
- ^ "Killing Floor ha vendido casi un millón de copias" . 2014-12-10.
- ^ "Ganadores del premio Reader's Choice Award 2009" . Voodoo Extreme . Consultado el 19 de enero de 2010 .
- ^ "Killing Floor" . Game-Over.com . Consultado el 9 de agosto de 2009 .
- ^ "Killing Floor" . HardCoreGamer.com . Consultado el 9 de agosto de 2009 .
- ^ "Killing Floor" . GameSquad.com. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de agosto de 2009 .
- ^ McAloon, Alissa (15 de mayo de 2019). "La serie Killing Floor ha obtenido $ 100 millones en ingresos en 10 años" . Gamasutra . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial