King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, lanzado por primera vez en 1992 como la sexta entrega de laserie King's Quest producida por Sierra On-Line . Escrita por Roberta Williams y Jane Jensen , King's Quest VI es ampliamente reconocida como el punto culminante de la serie por su histórica película de presentación gráfica en 3D (creada por Kronos Digital Entertainment ) y actuación de voz profesional (el actor de Hollywood Robby Benson prestó la voz para Prince Alexander , protagonista del juego). King's Quest VI fue programado en el intérprete creativo de Sierray fue el último juego de King's Quest que se lanzó en disquete . En 1993 se lanzó una versión en CD-ROM del juego , que incluía más voces de personajes, una película de apertura ligeramente diferente e ilustraciones y animaciones más detalladas.
King's Quest VI: Heredero de hoy, desaparecido mañana | |
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Desarrollador (es) | Software Sierra On-Line Revolution (Amiga) |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Director (es) | Jane Jensen William D. Skirvin Roberta Williams |
Productor (es) | Robert W. Lindsley William D. Skirvin |
Diseñador (s) | Jane Jensen Roberta Williams |
Programador (es) | Robert W. Lindsley |
Artista (s) | Michael Hutchison John Shroades |
Escritor (es) | Jane Jensen Roberta Williams |
Compositor (es) | Chris Braymen |
Serie | Búsqueda del Rey |
Motor | SCI1.1 (DOS, Mac, Win) Teatro virtual (Amiga) |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga |
Lanzamiento | 13 de octubre de 1992 (DOS) 1993 (Win, Amiga) |
Género (s) | Juego de aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El nombre de esta secuela es un juego de palabras con la frase común "aquí hoy, mañana desaparecido". Este juego de palabras está relacionado con la abrupta partida del Príncipe Alexander después de los eventos de King's Quest V , donde fue rescatado por el Rey Graham junto con la Princesa Cassima, quien le pidió a Alexander que fuera a visitarla al final de ese juego.
Como se Juega
King's Quest VI es un juego de aventuras gráficas en 2D con una interfaz de apuntar y hacer clic . El jugador recibe una barra de herramientas basada en iconos en la parte superior de la pantalla de funciones seleccionables: caminar, mirar (proporciona una descripción del narrador del objeto objetivo), acción y hablar, respectivamente. También incluye el inventario de elementos (el último elemento seleccionado se puede elegir de inmediato) y un menú de opciones del juego. Este es el segundo juego de la serie que presenta esta interfaz, que se introdujo en su predecesor inmediato King's Quest V como una nueva característica de la versión SCI1 del motor Creative Interpreter de Sierra ; los títulos anteriores de la serie presentaban un analizador de texto en el que los jugadores tenían que escribir comandos y acciones en lugar de seleccionarlos en la pantalla. [1]
El juego implica resolver acertijos. Estos incluyen acertijos de lógica e interactuar con los personajes, ya sea mediante el diálogo o el uso de elementos recopilados. [2] Uno de los acertijos requiere consultar el folleto "Guía de la Tierra de las Islas Verdes", que se incluye en el paquete del juego. [2] [3] Además de proporcionar antecedentes adicionales a la configuración del juego, este folleto sirve como parte de la protección contra copia del juego . El jugador no podrá pasar los acertijos en los Acantilados de la Lógica que protegen la Isla de la Montaña Sagrada sin la información del folleto. El folleto también incluye un poema que codifica la solución a uno de los acertijos del laberinto de la isla. En la edición relanzada, la guía forma parte del manual incluido en el CD del juego. [4]
Resolver los acertijos del juego generalmente requiere viajar entre las islas que componen el mundo del juego, lo que se logra mediante un mapa mágico. Aunque se había usado un mapa mágico en juegos anteriores de la serie, como King's Quest III , su implementación en King's Quest VI era diferente de los juegos anteriores en que solo se usaba para viajar entre islas, a las que no se podía acceder usando la interfaz para caminar. . [5]
Gráfico
El juego se desarrolla casi en su totalidad en un reino ficticio llamado la Tierra de las Islas Verdes. El reino comprende varias islas y se describe como en gran parte aislado del mundo exterior. [3] El jugador puede viajar entre diferentes islas después de obtener un mapa mágico. [1]
El centro del reino es la Isla de la Corona, que tiene un tema de las mil y una noches . La Isla de las Maravillas está inspirada en Alicia en el País de las Maravillas , y la Isla de la Montaña Sagrada está inspirada en la mitología clásica . La Isla de la Bestia, inspirada en La Bella y La Bestia , está cubierta de bosques y está salpicada de barreras mágicas. También hay áreas ocultas adicionales. [2] Uno de ellos está habitado por una tribu de druidas , mientras que otro le da al jugador la opción de enfrentarse a la Muerte . [6]
La escena de apertura del juego muestra al príncipe Alejandro obsesionado por sus recuerdos de la princesa Cassima, a quien conoció al final de King's Quest V cuando ambos fueron rescatados del mago Mordack. Después de ver una visión de Cassima en el espejo mágico que su padre adquirió en el primer King's Quest , navega para encontrarla. Al comienzo del juego, naufraga en la costa de la Isla de la Corona, donde se entera de que el visir Abdul Alhazred (llamado así por el autor del ficticio Necronomicon ) ha asumido el control en ausencia de Cassima, y planea obligarla a hacerlo. Cásate con él. Alexander debe explorar la Tierra de las Islas Verdes para encontrar y aprender lo que necesita para rescatar a Cassima del visir. [7]
Múltiples finales
Un aspecto significativo de la historia y la jugabilidad es la opción para que el jugador reciba diferentes finales basados en las elecciones tomadas durante el transcurso del juego. A mitad del juego, el jugador tiene la opción de seguir el camino corto o el camino largo con más acertijos y un final más satisfactorio. Al completar cualquiera de los caminos, el jugador recibe una pista sobre qué opciones habrían llevado al otro final. Los finales contienen muchas variables menores basadas en tareas opcionales. [2] Casi la mitad de las misiones del juego son opcionales, muchas tienen múltiples soluciones y el diseño de mundo abierto permite a los jugadores elegir el orden. [8]
Elenco
- Robby Benson - Príncipe Alexander
- Stevie Vallance (acreditada como Louise Vallance) - Princesa Cassima
- Bill Ratner - Narrador
- Townsend Coleman - Visir Abdul Alhazred / Shamir Shamazel / Lord Azure / Barquero / Bestia / Minotauro
- Tony Jay - Capitán Saladino / Puerta / Archidruida / Comerciante de lámparas
- Sheryl Bernstein - Reina Valanice / Princesa Rosella / Lady Aeriel / Reina del Ajedrez Blanco / Viuda Negra
- Ron Feinberg - Rey Califa / Señor de los Muertos / Gruff
- Dave Fennoy (acreditado como David Fennoy) - Propietario de la casa de empeño
- Don Messick - Ali / Gnomos
- Neil Ross - Caballeros de ajedrez
- Russi Taylor - Belleza / Lady Celeste / Niño fantasma / Oyster
- Linda Gary (acreditada como Linda Gray) - Oracle / Red Chess Queen / Mother Ghost / Queen Allaria
- Josh Mandel - Rey Graham / Shamir Shamazel / Oxymoron / Druid / Perro guardián
- Chuck McCann - Jollo / Ratón de biblioteca / Bump-on-a-Log / Woof
- Patrick Pinney - Alado / Diptongo
- David Prince - Participio colgante / Stick-in-the-mud
Desarrollo
La creadora y diseñadora de King's Quest , Roberta Williams, se reunió por primera vez con la recién llegada y co-diseñadora de Sierra Jane Jensen (quien luego crearía la serie Gabriel Knight ) [1] en mayo de 1991 para discutir el diseño del próximo sexto título de la serie. [9] Williams comenzó el trabajo preliminar en King's Quest VI en junio, "exponiendo la historia básica" [10] y trabajó junto a Jensen durante julio y agosto para idear ideas de diseño; después de cinco meses, Williams y Jensen terminaron la documentación del diseño. [9] [10] [11] Dos objetivos clave de los escritores fueron mantener el tono del juego consistente con el de sus predecesores sin dejar de convertirlo en un título distinto, y hacer que los jugadores se conecten emocionalmente con el juego; Williams escribió la historia de amor del príncipe Alexander y Cassima específicamente para este vínculo emocional. [10]
Los guiones gráficos y los bocetos de los personajes fueron creados por el codirector y gerente de proyectos Bill Skirvin y el equipo de artistas. John Shroades esbozó 80 pinturas de fondo. La captura de movimiento transcribió el movimiento de actores de la vida real filmados en video a las más de 2000 acciones de personajes en la computadora. Williams y Skirvin eligieron a los actores y el vestuario para el rodaje, y Michael Hutchinson dirigió el equipo de animación que integró el metraje en los fondos de Shroades. [9] Chris Braymen compuso la música MIDI y produjo los efectos de sonido. [12] La introducción animada en 3D fue producida por Stanley Liu de Kronos Digital Entertainment , una compañía que hizo efectos especiales para películas como Batman Returns y The Lawnmower Man . [1] [13] [14] Esta secuencia está presente con diferentes ediciones y narraciones en cada una de las versiones de DOS, Windows, Amiga y Macintosh. [2]
Jensen redactó el guión del juego, definiendo para los programadores las respuestas del juego a las acciones del jugador y las más de 6000 líneas de mensajes escritos. Robert Lindsley se desempeñó como programador principal del juego. El juego fue codificado en una versión actualizada del motor propietario de Sierra Creative Interpreter llamado "SCI1". [15] Robin Bradley se desempeñó como probador de garantía de calidad; a lo largo de julio de 1992, el juego pasó por pruebas constantes. El desarrollo concluyó en septiembre, cuando los departamentos de marketing y distribución de Sierra comenzaron a promover y lanzar el juego. [12] En una entrevista con The New York Times , Williams estimó que el presupuesto había sido de unos 700.000 dólares (equivalente a 1.290.941 dólares en 2020) y afirmó que el equipo incluía a más de 20 personas que trabajaban durante 14 meses. [11]
King's Quest VI estaba inicialmente programado para su lanzamiento en septiembre de 1992, luego se retrasó hasta mediados de octubre. [16] Luego se envió el 6 de octubre y se lanzó el 13 de octubre [17] [18] en nueve disquetes para DOS y Macintosh . La versión de Amiga fue portada por Revolution Software . [19] Sierra, que convirtió sus juegos para Amiga antes de King's Quest VI , anunció a principios de 1993 que dejaría de lanzar juegos para la plataforma; sin embargo, el cofundador de Revolution, Charles Cecil, ofreció a su empresa hacer la conversión de Amiga en su lugar. El puerto comenzó a desarrollarse en marzo de 1993 y fue liberado para el Amiga en diciembre. [20] Utiliza el motor de Teatro Virtual de Revolution en lugar de SCI1 debido a un mejor rendimiento en la plataforma. [21]
Una versión en CD-ROM de King's Quest VI , lanzada en 1993 para DOS y Microsoft Windows , presenta una versión extendida de la secuencia de apertura, una voz en off completa de cada línea de texto del juego, [2] [22] y una banda sonora revisada. con una versión completa de la balada " Girl in the Tower ". La canción fue compuesta por Mark Seibert con letra de Jane Jensen y sirve como tema de amor del juego, que se reproduce en los créditos finales. [1] [23] Sierra envió un CD con la canción a varias estaciones de radio e incluyó con el juego un folleto con una lista de estas estaciones y sugirió a los fanáticos que las llamaran y pidieran que se reprodujera la canción. [24] Esto resultó en que Sierra recibiera amenazas legales de estaciones molestas por solicitudes excesivas de los oyentes. El cofundador de Sierra, Ken Williams, respondió a las estaciones diciendo en broma que las estaciones "eran los criminales por ignorar a sus clientes, algo que creo que ninguna empresa debería hacer". [25] La versión de Windows incluye retratos de personajes de mayor resolución en secuencias de diálogo. [26]
Emmy director -winning Stuart M. Rosen dirigió el molde de la voz de King Quest VI para la versión en CD-ROM, [27] que incluye el actor Robby Benson (voz de la Bestia en Disney 's bella y la bestia ), que expresó el príncipe Alexander . [28] Cinco personas más del equipo del juego participaron en el desarrollo de la versión en CD-ROM. [28]
La segunda colección de King's Quest tiene varias ediciones en las que el CD con King's Quest VI no incluye la pista del CD de audio de la canción del tema "Girl in the Tower", por lo que la versión de Windows simplemente falla durante los créditos y la versión de DOS reproduce los créditos. sin música. [29] El lanzamiento de King's Quest Collection por Vivendi en 2006 incluye la versión para Windows del juego, pero está configurado para ejecutar la versión MS-DOS con texto y voz en DOSBox. [30]
Lanzamiento
Ventas
Según Ken Williams, alrededor de 400.000 copias de King's Quest VI se vendieron en su primera semana de lanzamiento [25] y encabezó las listas de ventas de juegos para DOS en septiembre de 1992, todavía ocupando la posición número uno en diciembre de ese año. [31] La versión en CD-ROM fue el quinto juego en CD-ROM más vendido en noviembre de 1993. [32] Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie King's Quest superaron los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [33] en noviembre de 2000, PC de datos informó que king Quest VI ' ventas s en los Estados Unidos solamente habían llegado a entre 300.000 y 400.000 unidades. [34]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 88,75% [35] (basado en 4 valoraciones) |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [36] |
Continuar | [ cita requerida ] |
Formato Amiga | 69% [ cita requerida ] |
Amiga Power | 70% [ cita requerida ] |
Amiga World | A− [ cita requerida ] |
CU Amiga | 89% [ cita requerida ] |
Solo aventura | Una [ cita requerida ] |
Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas, llamándolo "uno de los mejores juegos de aventuras en el mercado" y escribiendo que tiene un "enorme valor de repetición". [37] Chuck Miller de Computer Gaming World declaró que el número y la calidad de los acertijos hicieron de King's Quest VI la primera aventura de Sierra en la que no se perdió el analizador de texto de los juegos más antiguos. La revista declaró que si bien el gráfico y el sonido eran tan buenos como otros juegos de Sierra, la animación era especialmente realista. Concluyó que el juego era "el mejor de losjuegos de King's Quest que surgieron de Daventry, y la mejor aventura de Sierra hasta la fecha ... [tiene] todas las señales de convertirse en un clásico". [8] La revista PC Format fue menos positiva, dando al juego una puntuación del 72%. Le gustaron los gráficos exuberantemente dibujados y el sonido agradable, pero no le gustó el juego por el uso excesivo de la muerte súbita y ser demasiado limitante. [38] Barry Brenesal de PC Magazine escribió: " King Quest ' . S última secuela puede ser más de lo mismo, pero eso no es motivo de preocupación Una fórmula que está enraizado en la talla de Charles Perrault y los hermanos Grimm no necesita ninguna excusa para su tema. Y con Sierra a la cabeza del diseño, tampoco necesita disculpas por su tratamiento ". [39] El crítico de Electronic Games , Russ Ceccola, escribió que el juego "satisfará completamente a los fanáticos de la serie, inspirándolos a un mayor nivel de creatividad con sus secciones casi ocultas y elementos de la trama" y lo nombró la entrega "mejor" de la serie. serie. [11] ¡ Escritura para la informática! , Scott A. May dijo que el juego equilibra la historia para atraer a todas las audiencias y escribió que "aquellos que aman la acción encontrarán mucho para bombear su adrenalina, pero no se dejarán desanimar por el lado amable y romántico del juego". [7] El crítico de Just Adventure , Adam Rodman, le dio al juego una A. [40]
Al revisar la versión en CD-ROM, Computer Gaming World ' s Charles Ardai comparó el juego y la serie de 'helado de vainilla', pero alabó los gráficos 'incomparables' y afirmó que la actuación de voz era 'mucho más fuerte' que en el juego anterior . Concluyó que " King's Quest VI es un juego sinceramente inofensivo, lleno de toques ligeros y no mucho más"; sin embargo, "para simple vainilla, King's Quest VI en CD-ROM es tan bueno como parece". [22] Ardai luego describió el juego como "superventas, aunque algo insípido ... aventuras de la princesa pubescente en la tierra de lo lindo". [41] En abril de 1994, la revista dijo que el "talento de voz de calidad en todas partes ... muestra audiblemente que Sierra aprendió de su error anterior", y "un digno heredero del linaje King's Quest ". [42] Escribiendo para CD-ROM Hoy , Neil Randall elogió la adición de la versión en CD de la actuación de voz y las voces mismas, pero expresó su decepción porque no mejora los detalles gráficos del juego. [43]
CU Amiga dio una revisión positiva de la versión Amiga del juego, destacando elogios por la interfaz de control del mouse, los gráficos, los personajes y la conversión desde PC realizada por Revolution, y le dio una puntuación del 89%. [44] En una revisión A−, Peter Olafson de Amiga World elogió igualmente la conversión de Revolution y también elogió la historia. [45] El crítico de Amiga Power , Jonathan Davies, se mostró menos entusiasta, comparándolo desfavorablemente con otros juegos de apuntar y hacer clic contemporáneos en términos de innovación, y lo calificó con un 70%; [19] Amiga Formato ' s David Golder hizo una evaluación similar y una clasificación que 69%. [46]
En revisiones retrospectivas hechas a finales de la década de 2000, Allgame otorgó tanto al CD-ROM de PC como a las adaptaciones de Macintosh 2½ estrellas de cinco, [47] mientras que Adventure Gamers le dio al juego 4½ estrellas de 5. [2] King's Quest VI generalmente se considera el mejor título de la serie y se menciona como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [48] King's Quest VI fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos, [6] y PC Gamer US lo nombró el 48º mejor juego de computadora en 1994. [49] Adventure Gamers lo nombró la tercera mejor aventura juego de todos los tiempos, GamesRadar lo colocó como el quinto mejor juego de aventuras de apuntar y hacer clic en 2012, [50] y Kotaku lo incluyó en su lista de los 10 juegos de aventuras que "todos deben jugar". [51] En 2011, Adventure Gamers nombró a King's Quest VI como el decimotercer mejor juego de aventuras jamás lanzado. [52]
Ver también
- Mysterioso Pizzicato
Referencias
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enlaces externos
- King's Quest VI en MobyGames
- King's Quest VI en IMDb
- Ayuda técnica de King's Quest VI en las páginas de ayuda de Sierra